Class Sets
Niveau 50 - PC 160
Le Lancier aéthérique
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts(3 objets) ajoute 657 Chance de critique
(4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(5 objets) Infliger des dégâts avec Lumière brûlante deux fois en 30 secondes crée une zone de 5 mètres pendant 5 secondes. Cet effet peut se produire une fois toutes les 6 secondes. Tant que vous vous trouvez dans cette zone, infliger des dégâts avec une compétence de lance aédrique projettera la lance sur votre cible, en lui infligeant 1684 dégâts de Magie et en lui infligeant Clivage. Vos dégâts physiques et magiques augmentent de 300 pendant 6 secondes. Les dégâts s'adaptent à vos dégâts physiques ou magiques, selon la valeur la plus élevée.
Classe: Templier
Bijoux
Armes
Armure légère
Armure moyenne
Armure lourde
Nom: Le Lancier aéthériqueArmes
Armure légère
Armure moyenne
Armure lourde
Type: Class Sets
Lieu: Améliorations de classe: Templier
Points de Champion améliorant cet ensemble d'armure
- Agression sauvage (uniquement quand équipé)
- Capitaine d'armes (uniquement quand équipé)
- Combat en finesse (uniquement quand équipé)
- Le Mage de guerre
- Percée
- Précision
- Traître (uniquement quand équipé)
- Visée mortelle (uniquement quand équipé)
Foire aux questions
De quel DLC ai-je besoin pour obtenir Le Lancier aéthérique dans ESO ?
Le Lancier aéthérique fait partie du jeu de base, vous n'avez besoin d'aucun DLC additionnel pour l'obtenirOù obtenir Le Lancier aéthérique dans ESO ?
Le Lancier aéthérique s'obtient dans Infinite ArchiveEn relation
Class Sets
Niveau 50 - PC 160
Le Brûlot
(2 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive(3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(5 objets) Vos attaques légères infligent 1492 dégâts de Feu en 6 secondes. Vos attaques lourdes entièrement chargées consomment jusqu'à 3 de vos effets de dégâts sur la durée pour infliger 821 dégâts de Feu dans un rayon de 6 mètres autour de la cible, en infligeant jusqu'à 200 % de dégâts supplémentaires aux ennemis ayant moins de 33 % de leur Santé. Les dégâts s'adaptent à vos dégâts magiques ou physiques (selon la valeur la plus élevée) et sont augmentés de 20 % pour chaque effet de dégâts sur la durée qui affecte la cible, avec un maximum de +60 %.
Classe: Chevalier-dragon
Class Sets
Niveau 50 - PC 160
Le Hiérophante réveillé
(2 objets) ajoute 731 Magie maximale, ajoute 731 Vigueur maximale(3 objets) ajoute 731 Magie maximale, ajoute 731 Vigueur maximale
(4 objets) ajoute 731 Magie maximale, ajoute 731 Vigueur maximale
(5 objets) Lancer une compétence de Runes curatives non-Ultime donne un effet pendant 6 secondes aux alliés affectés, en fonction du nombre d’Interprétation dont vous disposez. Avec 1 Interprétation, les alliés gagnent un bouclier protecteur qui absorbe 3618 points de dégâts. Avec 2 Interprétation, les alliés gagnent Héroïsme mineur, qui leur confère 1 Ultimes toutes les 1 secondes. Avec 3 Interprétation, les alliés gagnent Protection majeure, qui réduit les dégâts subis de 10 %.
Classe: Arcanist
Class Sets
Niveau 50 - PC 160
Le Fil ombral
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale(3 objets) ajoute 1487 Armure
(4 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(5 objets) Lorsque vous lancez une compétence d'Ombre, vous gagnez Riposte ombrale pendant 3 secondes, jusqu'à une fois toutes les 6 secondes. Une Riposte ombrale vous permet d'esquiver la prochaine attaque portée contre vous et maudit automatiquement l'ennemi qui vous attaque en lui appliquant Vulnérabilité majeure pendant 5 secondes, ce qui augmente les dégâts qu'il subit de 10 %.
Classe: Lame noire
Class Sets
Niveau 50 - PC 160
Colère du soleil
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts(3 objets) ajoute 657 Chance de critique
(4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec une compétence d’un Courroux de l'aube, vous gagnez une charge d’une Lumière solaire pendant 10 secondes, une fois par attaque. Vous pouvez cumuler 40 charges maximum, et gagnez 12 Récupération de Magie par charge. Lorsque vous arrivez aux maximum des charges, vos compétences d’un Courroux de l'aube infligeront 25 % dégâts supplémentaires, et Nova de courroux sera lancée sur l'ennemi, mais vous ne pourrez pas rafraîchir une Lumière solaire. Lorsqu’une Lumière solaire expire au nombre maximal de charges, vous perdez 50 % de votre Magie actuelle.
Classe: Templier