Compétences ultimes | ||
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Mur de boucliers
Mur de boucliers |
Renforce votre bouclier, ce qui vous permet de bloquer automatiquement toutes les attaques gratuitement pendant 6 secondes. | |
Discipline du bouclier
Discipline du bouclier |
Renforce votre bouclier, ce qui vous permet de bloquer automatiquement toutes les attaques gratuitement pendant 8 secondes.
Le coût de vos compétences Arme à une main et bouclier est réduit à 0 tant que cette compétence persiste.
Le coût de vos compétences Arme à une main et bouclier ne coûtent rien pendant la durée. |
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Mur de sorts
Mur de sorts |
Renforce votre bouclier, ce qui vous permet de bloquer automatiquement toutes les attaques gratuitement et de renvoyer tous les projectiles pendant 7 secondes.
Vous renvoyez aussi les projectiles qui vous visent. |
Capacités de scribe |
Shield Throw
Shield Throw |
Hurt your shield at an enemy, which then returns to you. | Compétences actives |
Perforation
Perforation |
Frappez d'estoc avec une précision imparable pour infliger 1161 dégâts de Physique à un ennemi et l'obliger à vous attaquer pendant 15 secondes. Inflige également Brèche majeure à l'ennemi, qui réduit ses résistances physiques et magiques de 5948 pendant 15 secondes. | |
Mise à sac
Mise à sac |
Frappez d'estoc avec une précision imparable pour infliger 1199 dégâts de Physique à un ennemi et l'obliger à vous attaquer pendant 15 secondes.
Inflige aussi à l'ennemi Brèche majeure, qui réduit ses résistances physiques et magiques de 5948 pendant 15 secondes.
Vous gagnez aussi Protection mineure, qui réduit les dégâts que vous subissez de 5 % pendant 15 secondes.
Vous gagnez aussi Protection mineure, qui réduit les dégâts que vous subissez. |
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Perce-armure
Perce-armure |
Frappez d'estoc avec une précision imparable pour infliger 1199 dégâts de Physique à un ennemi et l'obliger à vous attaquer pendant 15 secondes.
Inflige aussi à l'ennemi Brèche mineure et Brèche majeure, qui réduisent ses résistances physique et magique de 2974 et 5948 pendant 15 secondes.
Inflige également Brèche mineure, qui réduit encore les résistances de l'ennemi. |
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Coup bas
Coup bas |
Surprenez l'ennemi avec une fente qui inflige 1392 dégâts de Physique et lui applique Mutilation mineure, qui réduit ses dégâts de 5 % pendant 15 secondes. | |
Coup héroïque
Coup héroïque |
Surprenez l'ennemi avec une fente qui inflige 1438 dégâts de Physique et afflige l'ennemi de Mutilation mineure, et réduit ses dégâts de 5 % pendant 15 secondes.
Vous gagnez Héroïsme mineur, qui vous confère 1 Ultimes toutes les 1,5 seconde pendant 15 secondes.
Vous gagnez Héroïsme mineur, qui augmente votre génération d'Ultimes. |
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Entaille profonde
Entaille profonde |
Surprenez un ennemi avec un large balayage, qui inflige 1799 dégâts de Physique à votre cible et aux autres ennemis proches et leur applique Mutilation mineure, ce qui réduit les dégâts qu'ils infligent de 5 % pendant 15 secondes.
Les ennemis touchés voient aussi leur vitesse de déplacement réduite de 30 % pendant 4 secondes.
Augmente les dégâts infligés. Frappe désormais toutes les cibles proches de la cible initiale, et les ralentit. |
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Posture défensive
Posture défensive |
Renforcez vos défenses pour gagner un bouclier protecteur qui absorbe jusqu'à 4958 dégâts pendant 6 secondes. Cette portion de la compétence s'adapte à votre Santé maximale. Vous renvoyez le prochain projectile à dégâts directs qui vous est adressé. Cet effet ne peut se produire qu'une seule fois par utilisation. | |
Absorption de projectile
Absorption de projectile |
Renforce vos défenses en vous donnant un bouclier protecteur qui absorbe jusqu'à 4958 dégâts infligés pendant 6 secondes.
Lorsque vous êtes équipé d'un bouclier vous serez soigné de 2560 la prochaine fois qu'un projectile à dégâts directs vous frappe. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois par utilisation.
Cette compétence s'adapte à votre Santé maximale.
Les projectiles absorbés par le bouclier protecteur vous soignent au lieu d'être renvoyés. |
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Stance défensive
Stance défensive |
Renforcez vos défenses pour gagner un bouclier protecteur qui absorbe jusqu'à 4958 dégâts pendant 6 secondes. Cette portion de la compétence s'adapte à votre Santé maximale.
Vous renvoyez le prochain projectile à dégâts directs qui vous est adressé. Cet effet ne peut se produire qu'une seule fois par utilisation.
Tant que vous êtes équipé d'un bouclier, la quantité de dégâts que vous pouvez bloquer est augmentée de 10 %, et le coût du blocage réduit de 10 %.
Tant que cette compétence est dans votre barre, vous réduisez le coût du blocage et augmentez la quantité de dégâts bloqués. |
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Charge de bouclier
Charge de bouclier |
Vous vous précipitez sur l'ennemi pour le percuter, ce qui lui inflige 1392 dégâts de Physique et l'étourdit pendant 3 secondes. | |
Assaut protégé
Assaut protégé |
Vous vous précipitez sur l'ennemi pour le percuter, ce qui lui inflige 1393 dégâts de Physique et l'étourdit pendant 3 secondes.
Après l'attaque, vous gagnez un bouclier protecteur qui absorbe 5121 de dégâts en 6 secondes. Cette portion de la compétence s'adapte à votre Santé maximale.
Vous gagnez un bouclier protecteur après l'attaque. |
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Invasion
Invasion |
Vous vous précipitez sur l'ennemi pour le percuter, ce qui lui inflige 1393 dégâts de Physique et l'étourdit pendant 4 secondes.
L'étourdissement dure jusqu'à 50 % plus longtemps selon à la distance parcourue.
Étourdit plus longtemps selon la distance parcourue. Réduit le coût. |
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Coup de bouclier puissant
Coup de bouclier puissant |
Frappez un ennemi de toutes vos forces avec votre bouclier, ce qui lui inflige 2323 dégâts de Physique. Les dégâts de cette compétence sont considérés comme des dégâts de percussion, et interrompent l'ennemi s'il incantait. | |
Impact puissant
Impact puissant |
Frappez un ennemi de toutes vos forces avec votre bouclier, ce qui inflige 2399 dégâts de Physique.
Lorsque cette compétence est présente dans votre barre, bloquer n'importe quelle attaque vous confère Ressentiment, qui réduit le coût de votre prochaine incantation d’un Impact puissant d'ici 10 secondes de 50 %.
Les dégâts de cette compétence sont considérés comme des dégâts de percussion et interrompent l'ennemi s'il incantait.
Bloquer une attaque réduit le coût de votre prochaine Percussion puissante. |
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Vibrations
Vibrations |
Frappez un ennemi de toutes vos forces avec votre bouclier, ce qui lui inflige 1161 dégâts de Physique et l'assomme pendant 3 secondes.
Une fois l'étourdissement dissipé, l'ennemi subit 1161 dégâts de Physique supplémentaires.
Les dégâts de cette compétence sont considérés comme des dégâts de percussion et interrompent l'ennemi s'il incantait.
Les dégâts initiaux sont réduits de moitié, mais la cible est étourdie. Après l'étourdissement, l'ennemi subit à nouveau les dégâts. |
Compétences passives |
Forteresse
Forteresse |
Réduit le coût du en Vigueur de vos compétences d'Arme à une main et Bouclier de 15 %. Réduit aussi le coût du blocage de 36 %. | |
Épée et planche
Épée et planche |
Augmente vos dégâts physiques et magiques de 5 % et la quantité de dégâts bloqués de 20 %. | |
Heurt meurtrier
Heurt meurtrier |
Améliore vos coups de bouclier ordinaires, qui infligent ainsi 500 de dégâts physiques et magiques supplémentaires et coûtent 50 % de Vigueur de moins. | |
Paix intérieure
Paix intérieure |
Augmente la quantité de dégâts que vous bloquez face aux projectiles et aux attaques à distance de 14 %. | |
Mobilité au front
Mobilité au front |
Réduit la pénalité de vitesse de déplacement appliquée par Encaissement. Pénalité actuelle : 36 % |