Lancer de bouclier Compétence - ESO
Lancer de bouclier est une compétence dans la ligne de compétences Une main et un bouclier, sous la catégorie Armes dans ESO (The Elder Scrolls Online)

- Nom:
- Lancer de bouclier
- Description:
- Lancer de bouclier est une compétence dans la ligne de compétences Une main et un bouclier, sous la catégorie Armes dans ESO (The Elder Scrolls Online)
- Trouvé dans
- Armes » Une main et un bouclier
Comment obtenir: Reach Rank 25 in the One-Hand and Shield Weapon Skill Line.
Cette compétence fait partie du site scribing system.
Les grimoires pour cette compétence doivent être débloqués et achetés auprès du chroniqueur Firandil dans le Scholarium.
En fonction du script de focalisation que tu choisis, cette compétence peut se transformer dans les morphes suivants.: Lancer briseur, Lancer de provocation, Lancer entravant, Lancer entravant, Lancer frissonnant, Lancer magique, Lancer repoussant et Lancer tranchant
Lancer de bouclier - Scripts pour le scribe
Tu trouveras ici une liste de tous les scripts qui peuvent être utilisés avec la compétence Lancer de bouclier à l'aide du système de scribing..
Lancer de bouclier - Inscription de focalisation
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Inflige 3170 dégâts de Physique à un ennemi et l'attire vers vous, puis le provoque pendant 15 secondes s'il n'est pas déjà provoqué. Cette attaque ne peut pas être renvoyée. |
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Inflige 3170 dégâts de Physique à un ennemi, et rebondit jusqu'à 2 fois sur des ennemis proches. |
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Inflige 6341 dégâts de Magie à un ennemi. |
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Inflige 6341 dégâts de Magie à un ennemi. |
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Inflige 6341 dégâts de Physique à un ennemi. |
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Inflige 3170 dégâts de Physique à un ennemi et l'immobilise pendant 3 secondes. |
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Inflige 3170 dégâts de Physique à un ennemi et le provoque pendant 15 secondes. |
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Inflige 3170 dégâts de Physique à un ennemi et le repousse de 8 mètres. |
Lancer de bouclier - Inscription de signature
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Chevalier-Dragon: Pour chaque ennemi à moins de 8 mètres de vous, jusqu'à un maximum de 6, vous gagnez 50 dégâts physiques et magiques. De plus, vous réduisez les dégâts que vous subissez de 2 % plus 1 % par ennemi pendant 5 secondes. Sorcier: Vous enchantez votre familier le plus proche pendant 5 secondes pour qu'il soigne un allié proche de 295 Santé chaque fois qu'il inflige des dégâts, jusqu'à une fois par seconde. Si vous n'avez pas de familier, vous infligez 665 dégâts de Foudre aux ennemis à moins de 8 mètres de votre cible. Lame Noire: Restore 333 Magicka and Stamina if your target was above 50% Health. Increase your Critical Chance by 10% for 5 seconds if your target was at or below 50% Health. Gardien: Create an 8 meter area for 2 seconds under your target once every 8 seconds that snares enemies by 70%, and charms them for 3 seconds when it expires. If no enemies are charmed, you restore 1000 Magicka and Stamina. Nécromancien: Once every 3 seconds, increase your Health, Magicka, and Stamina by 2% for 10 seconds for each corpse within 12 meters, up to 10 times. If no corpses are nearby, create a corpse. Templier: For 5 seconds, you gain 1320 Armor and 150 Weapon and Spell Damage. If Sacred Ground is active on you, these values are increased by 50%. Arcaniste: Create a Crux. |
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Augmente vos dégâts de percussion de 333 pendant 5 secondes au retour. |
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Dévie la prochaine attaque dégâts directs dirigée contre vous en moins de 3 secondes au retour. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 3 secondes. |
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Vous confère la capacité de traverser les ennemis pendant 5 secondes au retour. |
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Vous soigne de 3680 Santé au retour. |
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Augmente votre récupération de Santé, de Magie et de Vigueur de 165 pendant 10 secondes au retour. |
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Inflige 5450 dégâts de Physique en 10 secondes à l'ennemi. Cet effet peut déclencher votre enchantement d'arme. |
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Inflige 423 dégâts de Physique et percute l'ennemi. |
Lancer de bouclier - Inscription de commentaire
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Inflige Affaiblissement mineur à l'ennemi pendant 20 secondes, ce qui réduit ses dégâts critiques infligés de 10 %. |
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Vous confère Brutalité majeure et Sorcellerie majeure pendant 10 secondes au retour, ce qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 20 %. |
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Afflige l'ennemi d’une Couardise majeure pendant 10 secondes, ce qui réduit les dégâts magiques et physiques de 430. |
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Déséquilibre les ennemis pendant 7 secondes. |
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Vous confère Résolution majeure pendant 10 secondes au retour, ce qui augmente votre résistance physique et magique de 5948. |
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Vous confère Évitement majeur pendant 10 secondes au retour, ce qui réduit les dégâts que leur infligent les attaques à effet de zone de 20 %. |
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Interrompt les ennemis qui lancent un sort. |
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Inflige Mutilation majeure à l'ennemi pendant 10 secondes, ce qui réduit les dégâts infligés de 10 %. |
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Vous confère Sauvagerie majeure et Prophétie majeure pendant 10 secondes au retour, ce qui augmente votre score de crique physique et magique de 2629. |
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Vous confère Vitalité majeure pendant 10 secondes au retour, ce qui augmente les soins et boucliers protecteurs reçus de 12 %. |
Les meilleures constructions utilisant Lancer de bouclier






Autres constructions et guides qui utilisent la compétence Lancer de bouclier
Lancer de bouclier dans les nouvelles
Une main et un bouclier compétences
Compétences ultimes | |
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Renforce votre bouclier, ce qui vous permet de bloquer automatiquement toutes les attaques gratuitement pendant 6 secondes. |
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Renforce votre bouclier, ce qui vous permet de bloquer automatiquement toutes les attaques gratuitement pendant 8 secondes.
Le coût de vos compétences non-Ultimes d'Arme à une main et bouclier est réduit à 0 tant que cette compétence persiste.
Le coût de vos compétences Arme à une main et bouclier ne coûtent rien pendant la durée.
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Renforce votre bouclier, ce qui vous permet de bloquer automatiquement toutes les attaques gratuitement et de renvoyer tous les projectiles pendant 7 secondes.
Vous renvoyez aussi les projectiles qui vous visent.
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Capacités de scribe |
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Projette votre bouclier sur un ennemi, et le bouclier revient dans votre main. | Compétences actives |
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Frappez d'estoc avec une précision imparable pour infliger 1161 dégâts de Physique à un ennemi et l'obliger à vous attaquer pendant 15 secondes. Inflige également Brèche majeure à l'ennemi, qui réduit ses résistances physiques et magiques de 5948 pendant 15 secondes. |
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Frappez d'estoc avec une précision imparable pour infliger 1199 dégâts de Physique à un ennemi et l'obliger à vous attaquer pendant 15 secondes.
Inflige aussi à l'ennemi Brèche majeure, qui réduit ses résistances physiques et magiques de 5948 pendant 15 secondes.
Vous gagnez aussi Protection mineure, qui réduit les dégâts que vous subissez de 5 % pendant 15 secondes.
Vous gagnez aussi Protection mineure, qui réduit les dégâts que vous subissez.
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Frappez d'estoc avec une précision imparable pour infliger 1199 dégâts de Physique à un ennemi et l'obliger à vous attaquer pendant 15 secondes.
Inflige aussi à l'ennemi Brèche mineure et Brèche majeure, qui réduisent ses résistances physique et magique de 2974 et 5948 pendant 15 secondes.
Inflige également Brèche mineure, qui réduit encore les résistances de l'ennemi.
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Surprenez l'ennemi avec une fente qui inflige 1392 dégâts de Physique et lui applique Mutilation mineure, qui réduit ses dégâts de 5 % pendant 15 secondes. |
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Surprenez l'ennemi avec une fente qui inflige 1438 dégâts de Physique et afflige l'ennemi de Mutilation mineure, et réduit ses dégâts de 5 % pendant 15 secondes.
Vous gagnez Héroïsme mineur, qui vous confère 1 Ultimes toutes les 1,5 seconde pendant 15 secondes.
Vous gagnez Héroïsme mineur, qui augmente votre génération d'Ultimes.
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Surprenez un ennemi avec un large balayage, qui inflige 1799 dégâts de Physique à votre cible et aux autres ennemis proches et leur applique Mutilation mineure, ce qui réduit les dégâts qu'ils infligent de 5 % pendant 15 secondes.
Les ennemis touchés voient aussi leur vitesse de déplacement réduite de 30 % pendant 4 secondes.
Augmente les dégâts infligés. Frappe désormais toutes les cibles proches de la cible initiale, et les ralentit.
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Renforcez vos défenses pour gagner un bouclier protecteur qui absorbe jusqu'à 4958 dégâts pendant 6 secondes. Cette portion de la compétence s'adapte à votre Santé maximale. Vous renvoyez le prochain projectile à dégâts directs qui vous est adressé. Cet effet ne peut se produire qu'une seule fois par utilisation. |
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Renforce vos défenses en vous donnant un bouclier protecteur qui absorbe jusqu'à 4958 dégâts infligés pendant 6 secondes.
Lorsque vous êtes équipé d'un bouclier vous serez soigné de 2560 la prochaine fois qu'un projectile à dégâts directs vous frappe. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois par utilisation.
Cette compétence s'adapte à votre Santé maximale.
Les projectiles absorbés par le bouclier protecteur vous soignent au lieu d'être renvoyés.
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Renforcez vos défenses pour gagner un bouclier protecteur qui absorbe jusqu'à 4958 dégâts pendant 6 secondes. Cette portion de la compétence s'adapte à votre Santé maximale.
Vous renvoyez le prochain projectile à dégâts directs qui vous est adressé, une fois par utilisation.
Tant que cette compétence est présente dans votre barre et que vous êtes équipé d'un bouclier, la quantité de dégâts que vous pouvez bloquer est augmentée de 10 %, et le coût du blocage réduit de 10 %.
Tant que cette compétence est dans votre barre et que vous portez un bouclier, vous réduisez le coût du blocage et augmentez la quantité de dégâts bloqués.
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Vous vous précipitez sur l'ennemi pour le percuter, ce qui lui inflige 1392 dégâts de Physique et l'étourdit pendant 3 secondes. |
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Vous vous précipitez sur l'ennemi pour le percuter, ce qui lui inflige 1393 dégâts de Physique et l'étourdit pendant 3 secondes.
Après l'attaque, vous gagnez un bouclier protecteur qui absorbe 5121 de dégâts en 6 secondes. Cette portion de la compétence s'adapte à votre Santé maximale.
Vous gagnez un bouclier protecteur après l'attaque.
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Vous vous précipitez sur l'ennemi pour le percuter, ce qui lui inflige 1393 dégâts de Physique et l'étourdit pendant 4 secondes.
L'étourdissement dure jusqu'à 50 % plus longtemps selon à la distance parcourue.
Étourdit plus longtemps selon la distance parcourue. Réduit le coût.
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Frappez un ennemi de toutes vos forces avec votre bouclier, ce qui lui inflige 2323 dégâts de Physique. Les dégâts de cette compétence sont considérés comme des dégâts de percussion, et interrompent l'ennemi s'il incantait. |
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Frappez un ennemi de toutes vos forces avec votre bouclier, ce qui inflige 2399 dégâts de Physique.
Lorsque cette compétence est présente dans votre barre, bloquer n'importe quelle attaque vous confère Ressentiment, qui réduit le coût de votre prochaine incantation d’un Impact puissant d'ici 10 secondes de 50 %.
Les dégâts de cette compétence sont considérés comme des dégâts de percussion et interrompent l'ennemi s'il incantait.
Bloquer une attaque réduit le coût de votre prochaine Percussion puissante.
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Frappez un ennemi de toutes vos forces avec votre bouclier, ce qui lui inflige 1161 dégâts de Physique et l'assomme pendant 3 secondes.
Une fois l'étourdissement dissipé, l'ennemi subit 1161 dégâts de Physique supplémentaires.
Les dégâts de cette compétence sont considérés comme des dégâts de percussion et interrompent l'ennemi s'il incantait.
Les dégâts initiaux sont réduits de moitié, mais la cible est étourdie. Après l'étourdissement, l'ennemi subit à nouveau les dégâts.
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Compétences passives | |
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AVEC UNE ARME À UNE MAIN ET UN BOUCLIER ÉQUIPÉS Réduit le coût du en Vigueur de vos compétences d'Arme à une main et Bouclier de 15 %. Réduit aussi le coût du blocage de 36 %. |
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AVEC UNE ARME À UNE MAIN ET UN BOUCLIER ÉQUIPÉS Augmente vos dégâts physiques et magiques de 5 % et la quantité de dégâts bloqués de 20 %. |
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AVEC UNE ARME À UNE MAIN ET UN BOUCLIER ÉQUIPÉS Améliore vos coups de bouclier ordinaires, qui infligent ainsi 500 de dégâts physiques et magiques supplémentaires et coûtent 50 % de Vigueur de moins. |
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AVEC UNE ARME À UNE MAIN ET UN BOUCLIER ÉQUIPÉS Augmente la quantité de dégâts que vous bloquez face aux projectiles et aux attaques à distance de 14 %. |
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AVEC UNE ARME À UNE MAIN ET UN BOUCLIER ÉQUIPÉS Réduit la pénalité de vitesse de déplacement appliquée par Encaissement. Pénalité actuelle : 36 % |