Schildwurf
Maximale Reichweite: 28 MeterDie Kosten werden durch die höchste maximale Ressource bestimmt Effekt
Schleudert Euren Schild auf einen Feind, der dann zu Euch zurückkehrt.
Dies ist eine Schriftlehrefertigkeit
Name: Schildwurf
Gefunden in: Waffe > Waffe mit Schild
Wie man erhält: Reach Rank 25 in the One-Hand and Shield Weapon Skill Line.
Diese Fertigkeit ist Teil von scribing system.
Grimoires für diese Fertigkeit müssen freigeschaltet und beim Chronisten Firandil im Scholarium gekauft werden.
Je nach gewähltem Fokus-Skripturen kann sich diese Fertigkeit in die folgenden Morpheme verwandeln: Anleinender Wurf, Anstachelnder Wurf, Bindender Wurf, Eisiger Wurf, Magischer Wurf, Trennender Wurf, Zerschlagender Wurf und Zurückwerfender Wurf
Schildwurf ist eine Fertigkeit in der Waffe mit Schild Fertigkeitslinie unter der Waffe Kategorie in ESO (The Elder Scrolls Online).
Gefunden in: Waffe > Waffe mit Schild
Wie man erhält: Reach Rank 25 in the One-Hand and Shield Weapon Skill Line.
Diese Fertigkeit ist Teil von scribing system.
Grimoires für diese Fertigkeit müssen freigeschaltet und beim Chronisten Firandil im Scholarium gekauft werden.
Je nach gewähltem Fokus-Skripturen kann sich diese Fertigkeit in die folgenden Morpheme verwandeln: Anleinender Wurf, Anstachelnder Wurf, Bindender Wurf, Eisiger Wurf, Magischer Wurf, Trennender Wurf, Zerschlagender Wurf und Zurückwerfender Wurf
Schildwurf ist eine Fertigkeit in der Waffe mit Schild Fertigkeitslinie unter der Waffe Kategorie in ESO (The Elder Scrolls Online).
Schildwurf - Skripturen für die Schriftlehre
Hier findest du eine Liste aller Skripte, die mit der Fertigkeit Schildwurf über das Schriftlehre-System verwendet werden können.
Schildwurf - Fokus-Skriptur
Festhalten | Fügt einem Feind 3.170 physischen Schaden zu und macht ihn 3 Sekunden lang bewegungsunfähig. |
Frostschaden | Ihr fügt einem Feind 6.341 Magieschaden zu. |
Heranziehen | Ihr fügt einem Feind 3.170 physischen Schaden zu, zieht ihn an Euch heran und verspottet ihn 15 Sekunden lang, sofern er nicht bereits verspottet wurde. Dieser Angriff kann nicht zurückgeworfen werden. |
Magieschaden | Ihr fügt einem Feind 6.341 Magieschaden zu. |
Mehrere Ziele | Fügt einem Feind 3.170 physischen Schaden zu und springt bis zu 2 Mal auf weitere Feinde in der Nähe über, was 4.227 physischen Schaden und 5.285 physischen Schaden verursacht. |
Rückstoß | Fügt einem Feind 3.170 physischen Schaden zu und schlägt ihn 8 Meter zurück. |
Verspotten | Fügt einem Feind 3.170 physischen Schaden zu und verspottet ihn 15 Sekunden lang. |
physischer Schaden | Ihr fügt einem Feind 6.341 physischen Schaden zu. |
Schildwurf - Effekt-Skriptur
Diebes-Raschheit | Gewährt Euch bei der Rückkehr 5 Sekunden lang die Fähigkeit, Feinde zu durchqueren. |
Druiden-Wiederaufleben | Erhöht bei der Rückkehr Eure Lebens-, Magicka- und Ausdauerregeneration 10 Sekunden lang um 165. |
Fechter-Parade | Wehrt bei Rückkehr innerhalb von 3 Sekunden den nächsten Angriff mit direktem Schaden gegen Euch ab. Dieser Effekt kann einmal alle 3 Sekunden eintreten. |
Klassenmeisterschaft |
Drachenritter: Ihr erhaltet 5 Sekunden lang für jeden Feind innerhalb von 8 Metern um Euch herum 50 Magie- und Waffenkraft. Außerdem verringert sich Euer erlittener Schaden um 2 % zuzüglich 1 % pro Feind. Zauberer: Verzaubert Euren nächsten Begleiter 5 Sekunden lang so, dass ein naher Verbündeter in Höhe von 314 Leben geheilt wird, wenn Euer Begleiter Schaden verursacht, bis zu einmal pro Sekunde. Habt Ihr keinen Begleiter, verursacht Ihr bei Feinden innerhalb von 8 Metern um Euer Ziel 709 Schockschaden. Nachtklinge: Stellt 400 Magicka und Ausdauer wieder her, wenn Euer Ziel über 50 % Leben besaß. Erhöht Eure Chance auf kritische Treffer 5 Sekunden lang um 10 %, wenn Euer Ziel 50 % Leben oder weniger besaß. Hüter: Erschafft einmal alle 8 Sekunden 2 Sekunden lang ein Gebiet von 8 Metern unter Eurem Ziel, das Eure Feinde um 70 % verlangsamt und sie 3 Sekunden lang bezaubert, wenn dies ausläuft. Wenn keine Feinde bezaubert werden, stellt Ihr 1.435 Magicka und Ausdauer wieder her. Nekromant: Erhöht einmal alle 3 Sekunden Euer Leben, Magicka und Ausdauer 10 Sekunden lang um 2 % für jede Leiche innerhalb von 12 Metern, bis zu einem Maximum von 10-mal. Wenn keine Leichen in der Nähe sind, wird eine Leiche erschaffen. Templer: Ihr erhaltet 5 Sekunden lang 1.320 Rüstung und 150 Magie- und Waffenkraft. Wenn geweihter Boden auf Euch wirkt, erhöht sich der Wert um 50 %. Arkanist: Erschafft eine Crux. |
Reise-Meisterschaft | Erhöht bei der Rückkehr Euren Wuchtschaden 5 Sekunden lang um 333. |
Ritter-Tapferkeit | Fügt dem Feind 423 physischen Schaden zu und versetzt ihm einen Wuchtschlag. |
Weisen-Genesung | Heilt Euch bei der Rückkehr in Höhe von 3.680 Leben, abhängig von Eurem maximalen Leben. |
beständige Qual | Verursacht beim Feind innerhalb von 10 Sekunden 5.450 physischen Schaden. Dieser Effekt kann Eure Waffenverzauberung auslösen. |
Schildwurf - Affix-Skriptur
Aus dem Gleichgewicht | Bringt den Feind 7 Sekunden lang aus dem Gleichgewicht. |
Ausweichen | Gewährt Euch bei der Rückkehr 10 Sekunden lang größere Evasion, wodurch der Schaden durch Flächenangriffe um 20 % verringert wird. |
Brutalität und Zauberei | Gewährt Euch bei der Rückkehr 10 Sekunden lang größere Brutalität und größere Zauberei, wodurch sich Eure Magie- und Waffenkraft um 20 % erhöht. |
Entschlossenheit | Gewährt Euch bei der Rückkehr 10 Sekunden lang größere Entschlossenheit, was physische Resistenz und Magieresistenz um 5.948 erhöht. |
Feigheit | Belegt den Feind 10 Sekunden lang mit größere Feigheit, was Magie- und Waffenkraft um 430 verringert. |
Schwäche | Verursacht beim Feind 20 Sekunden lang kleinere Schwäche, was den kritischen Schaden um 10 % verringert. |
Unterbrechen | Unterbricht Feinde, die eine Fähigkeit wirken. |
Versehren | Verursacht beim Feind 10 Sekunden lang größeres Versehren, was den verursachten Schaden um 10 % verringert. |
Vitalität | Gewährt Euch bei der Rückkehr 10 Sekunden lang größere Vitalität, was die von Euch erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 12 % erhöht. |
Wildheit und Prophetie | Gewährt Euch bei der Rückkehr 10 Sekunden lang größere Wildheit und größere Prophetie, wodurch sich Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 erhöht. |
Schildwurf in den News
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