Seelenbeherrschung Fertigkeit - ESO
Seelenbeherrschung ist eine Fertigkeit in der Seelenmagie Fertigkeitslinie unter der Offene Welt Kategorie in ESO (The Elder Scrolls Online)
- Name:
- Seelenbeherrschung
- Beschreibung:
- Seelenbeherrschung ist eine Fertigkeit in der Seelenmagie Fertigkeitslinie unter der Offene Welt Kategorie in ESO (The Elder Scrolls Online)
- Gefunden in
- Offene Welt » Seelenmagie
Wie man erhält: Complete the Scribing tutorial quest.
Diese Fertigkeit ist Teil von scribing system.
Grimoires für diese Fertigkeit müssen freigeschaltet und beim Chronisten Firandil im Scholarium gekauft werden.
Je nach gewähltem Fokus-Skripturen kann sich diese Fertigkeit in die folgenden Morpheme verwandeln: Anleinende Seele, Behütende Seele, Benebelnde Seele, Blutige Seele, Eisige Seele, Feurige Seele, Heilende Seele, Magische Seele, Schockende Seele, Trennende Seele und Verseuchende Seele
Seelenbeherrschung - Skripturen für die Schriftlehre
Hier findest du eine Liste aller Skripte, die mit der Fertigkeit Seelenbeherrschung über das Schriftlehre-System verwendet werden können.
Seelenbeherrschung - Fokus-Skriptur
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Fügt einem Feind 4.304 Magieschaden zu und betäubt ihn 3 Sekunden lang. Förderliche Effekt- und Affix-Skripturen gelten nur für Euch. |
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Fügt einem Feind 8.611 Blutungsschaden zu. Förderliche Effekt- und Affix-Skripturen gelten nur für Euch. |
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Fügt einem Feind 8.611 Flammenschaden zu. Förderliche Effekt- und Affix-Skripturen gelten nur für Euch. |
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Fügt einem Feind 8.611 Frostschaden zu. Förderliche Effekt- und Affix-Skripturen gelten nur für Euch. |
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Heilt Euch oder einen Verbündeten in Höhe von 12.000 Leben. Förderliche Effekt- und Affix-Skripturen gelten für Euch oder einen Verbündeten. |
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Fügt einem Feind 4.304 Magieschaden zu, zieht ihn zu Euch heran und verspottet ihn 15 Sekunden lang, falls er nicht bereits verspottet ist. Förderliche Effekt- und Affix-Skripturen gelten nur für Euch. Dieser Angriff kann nicht zurückgeworfen werden. |
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Fügt einem Feind 8.611 Magieschaden zu. Förderliche Effekt- und Affix-Skripturen gelten nur für Euch. |
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Gewährt Euch oder einem Verbündeten einen Schadenschild, der 6 Sekunden lang 9.749 Schaden absorbiert. Dieser skaliert über Euer maximales Leben oder Eure maximale Magicka, je nachdem, was höher ist, und ist auf 50 % Eures maximalen Lebens begrenzt. Förderliche Effekt- und Affix-Skripturen gelten für Euch oder einen Verbündeten. |
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Fügt einem Feind 8.611 Schockschaden zu. Förderliche Effekt- und Affix-Skripturen gelten nur für Euch. |
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Fügt einem Feind 8.611 Seuchenschaden zu. Förderliche Effekt- und Affix-Skripturen gelten nur für Euch. |
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Fügt einem Feind 8.611 physischen Schaden zu. Förderliche Effekt- und Affix-Skripturen gelten nur für Euch. |
Seelenbeherrschung - Effekt-Skriptur
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Stellt 600 Magicka und 600 Ausdauer wieder her. |
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Drachenritter: Ihr erhaltet 5 Sekunden lang für jeden von bis zu 6 Feinden innerhalb von 8 Metern um Euch herum 50 Magie- und Waffenkraft. Außerdem verringert sich Euer erlittener Schaden um 2 % zuzüglich 1 % pro Feind. Zauberer: Verzaubert Euren nächsten kämpfenden Begleiter 5 Sekunden lang so, dass ein naher Verbündeter in Höhe von 597 Leben geheilt wird, wenn Euer Begleiter Schaden verursacht, bis zu einmal pro Sekunde. Habt Ihr keinen Begleiter, verursacht Ihr bei Feinden innerhalb von 8 Metern um Euer Ziel 1.577 Schockschaden. Nachtklinge: Stellt 400 Magicka und Ausdauer wieder her, wenn Euer Ziel 50 % Leben oder mehr besaß. Erhöht Eure Chance auf kritische Treffer 5 Sekunden lang um 10 %, wenn Euer Ziel weniger als 50 % Leben besaß. Hüter: Erschafft einmal alle 8 Sekunden 2 Sekunden lang ein Gebiet von 8 Metern unter Eurem Ziel, das Eure Feinde um 70 % verlangsamt und sie 3 Sekunden lang bezaubert, wenn dies ausläuft. Wenn keine Feinde bezaubert werden, stellt Ihr 1.435 Magicka und Ausdauer wieder her. Nekromant: Erhöht einmal alle 3 Sekunden Euer Leben, Magicka und Ausdauer 10 Sekunden lang um 2 % für jede Leiche innerhalb von 12 Metern, bis zu einem Maximum von 10-mal. Wenn Ihr Euch im Kampf befindet und keine Leichen in der Nähe sind, wird eine Leiche erschaffen. Templer: Ihr erhaltet 5 Sekunden lang 1.320 Rüstung und 150 Magie- und Waffenkraft. Wenn geweihter Boden auf Euch wirkt, erhöhen sich die Werte um 50 %. Arkanist: Erschafft eine Crux. |
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Verbraucht 5 Sekunden lang jede Sekunde einen Seelenstein, um 1,5 % des maximalen Lebens des Feindes als daedrischen Schaden zu verursachen, bis zu einem Maximum von 1.500. Verursacht bis zu 100 % mehr Schaden an Feinden mit weniger als 50 % ihres Lebens und kann bis zu einmal alle 5 Sekunden eintreten. |
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Verbraucht im Kampf einen Seelenstein, um bis zu einmal alle 5 Sekunden 4 ultimative Kraft zu generieren. |
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Heilt innerhalb von 10 Sekunden in Höhe von 4.950 Leben. |
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Verursacht beim Feind innerhalb von 10 Sekunden 7.035 Magieschaden. |
Seelenbeherrschung - Affix-Skriptur
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Gewährt 10 Sekunden lang Bemächtigen, wodurch sich der Schaden Eurer schweren Angriffe gegen NSC um 150 % erhöht. |
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Verursacht beim Feind 10 Sekunden lang größerer Bruch, was physische Resistenz und Magieresistenz um 5.948 verringert. |
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Gewährt 10 Sekunden lang größere Brutalität, was Magie- und Waffenkraft um 20 % erhöht. |
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Gewährt 10 Sekunden lang größere Entschlossenheit, was physische Resistenz und Magieresistenz um 5.948 erhöht. |
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Belegt den Feind 10 Sekunden lang mit größere Feigheit, was Magie- und Waffenkraft um 430 verringert. |
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Gewährt größerer Intellekt und größere Beständigkeit, was die Magicka- und Ausdauerregeneration 10 Sekunden lang um 30 % erhöht. |
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Verursacht beim Feind größere Schändung, was die erhaltene Heilung und Stärke von Schadenschilden 10 Sekunden lang um 12 % verringert. |
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Verursacht beim Feind 10 Sekunden lang größeres Versehren, was den verursachten Schaden um 10 % verringert. |
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Gewährt 10 Sekunden lang größere Vitalität, was die von Euch erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 12 % erhöht. |
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Gewährt Euch 10 Sekunden lang größere Wildheit, wodurch sich die Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 erhöht. |
Top-Builds mit Seelenbeherrschung
F2P Mag Sorc
Von asuh my Dude
Storm-Cursed Remnant
Von lawrence87_ps_BlueTimbre
[PvP] Pure Sorc Shielder - U50
Von Sleepy_S
ESO Nightblade Tank Build | U51 | 2026
Von AlcastHQ
ESO SOLO Magicka Arcanist Build | U51 | 2026
Von AlcastHQ
ESO SOLO Magicka Templar Build | U51 | 2026
Von AlcastHQ
Andere Builds & Guides, die die Fertigkeit Seelenbeherrschung verwenden
- ESO Arcanist Tank Build | U51 | 2026
- ESO Dragonknight Subclasses Build Tank | U51
- ESO Necromancer Subclasses Build Tank | U51
- ESO Necromancer Tank Build | U51 | 2026
- ESO Nightblade Tank Build | U51 | 2026
- ESO One Bar Arcanist Tank Build with Oakensoul | U51 | 2026
- ESO SOLO Magicka Arcanist Build | U51 | 2026
- ESO SOLO Magicka Dragonknight Build | U51 | 2026
- ESO SOLO Magicka Necromancer Build | U51 | 2026
- ESO SOLO Magicka Nightblade Build | U51 | 2026
- ESO SOLO Magicka Templar Build | U51 | 2026
- ESO SOLO Magicka Warden Build | U51 | 2026
- ESO Sorcerer Tank Build | U51 | 2026
- ESO Templar Subclasses Build Healer | U51
- ESO Templar Tank Build | U51 | 2026
- ESO Warden Subclasses Build Healer | U51
- ESO Warden Tank Build | U51 | 2026
Bilder von Seelenbeherrschung
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Seelenbeherrschung in den News
Seelenmagie Fähigkeiten
| Ultimative Fähigkeiten | |
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Ihr nutzt Seelenfeuer, um einen Feind von innen heraus zu verbrennen und so 5Sekunden lang 14807Magieschaden zuzufügen. Während Ihr diese Fähigkeit kanalisiert, werdet Ihr immun gegen alle kampfunfähig machenden Effekte. Von dieser Fähigkeit beeinträchtigte Feinde bleiben 3Sekunden lang aufgedeckt und können während dieser Zeit weder erfolgreich schleichen noch sich unsichtbar machen. Diese Fähigkeit gilt als direkter Schaden. |
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Ihr nutzt Seelenfeuer, um einen Feind von innen heraus zu verbrennen und so 6Sekunden lang 20396Magieschaden zuzufügen.
Während Ihr diese Fähigkeit kanalisiert, werdet Ihr immun gegen alle kampfunfähig machenden Effekte.
Von dieser Fähigkeit beeinträchtigte Feinde bleiben 3Sekunden lang aufgedeckt und können während dieser Zeit weder erfolgreich schleichen noch sich unsichtbar machen.
Diese Fähigkeit gilt als direkter Schaden.
Erhöht die Wirkdauer der Kanalisierung und die Anzahl der Impulse.
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Ihr nutzt Seelenfeuer, um Feinde von innen heraus zu verbrennen und so 5Sekunden lang 14812Magieschaden zuzufügen. Bei Abschluss explodiert dieser und fügt nahen Feinden 2399Magieschaden zu.
Während Ihr diese Fähigkeit kanalisiert, werdet Ihr immun gegen alle kampfunfähig machenden Effekte.
Von dieser Fähigkeit beeinträchtigte Feinde bleiben 3Sekunden lang aufgedeckt und können während dieser Zeit weder erfolgreich schleichen noch sich unsichtbar machen.
Diese Fähigkeit gilt als direkter Schaden.
Fügt am Ende allen Feinden um Euer Ziel herum Schaden zu.
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Schriftlehrefertigkeiten |
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Entfesselt um Euch herum eine mächtige Seelenmagie-Explosion. |
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Feuert einen konzentrierten Stoß Seelenmagie auf ein Ziel. | Aktive Fähigkeiten |
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Ihr fügt Eurem Ziel 20Sekunden lang 4632Magieschaden zu und beansprucht solange dessen Seele. Falls einer der beeinträchtigten Feinde während der Wirkdauer stirbt, wird ein leerer Seelenstein gefüllt. |
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Ihr beansprucht die Seele eines Feindes, wodurch Ihr über 20Sekunden 4636Magieschaden verursacht.
Falls einer der beeinträchtigten Feinde während der Wirkdauer stirbt, wird ein leerer Seelenstein gefüllt und Ihr erhaltet 3200Leben und außerdem 2400Magicka und 2.660Ausdauer zurück. Dieser Teil der Fähigkeit skaliert mit Eurem maximalen Leben, Eurer maximalen Magicka und maximalen Ausdauer.
Stellt zusätzlich Leben, Magicka und Ausdauer wieder her, falls das Ziel während der Wirkdauer stirbt.
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Ihr beansprucht die Seele eines Feindes, wodurch Ihr beim Ziel und bei jedem anderen Feind in der Nähe über 10Sekunden 2315Magieschaden verursacht.
Falls einer der beeinträchtigten Feinde während der Wirkdauer stirbt, wird ein leerer Seelenstein gefüllt.
Beeinflusst weitere Feinde in der Nähe Eures ursprünglichen Ziels und besitzt eine kürzere Wirkdauer. Mit höheren Rängen fallen die Kosten.
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| Passive Fähigkeiten | |
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MIT EINER AUSGERÜSTETEN FÄHIGKEIT DER SEELENMAGIE Sollte Euer Leben unter 20% fallen, so explodiert Eure Seele und fügt allen Feinden innerhalb von 8Metern 1600Magieschaden zu. Dieser Effekt kann einmal alle 2Minuten eintreten und skaliert mit Eurem maximalen Leben. |
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Ihr könnt Euch einmal pro Stunde selbst wiederbeleben, ohne dabei einen Seelenstein zu verbrauchen. |
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Tötet Ihr einen Feind, besteht eine Chance von 10 %, dass Ihr automatisch einen leeren Seelenstein füllt. |