Seelenbruch Fertigkeit - ESO
Seelenbruch ist eine Fertigkeit in der Seelenmagie Fertigkeitslinie unter der Offene Welt Kategorie in ESO (The Elder Scrolls Online)

- Name:
- Seelenbruch
- Beschreibung:
- Seelenbruch ist eine Fertigkeit in der Seelenmagie Fertigkeitslinie unter der Offene Welt Kategorie in ESO (The Elder Scrolls Online)
- Gefunden in
- Offene Welt » Seelenmagie
Wie man erhält: Complete the final quest in the Scribing quest line.
Diese Fertigkeit ist Teil von scribing system.
Grimoires für diese Fertigkeit müssen freigeschaltet und beim Chronisten Firandil im Scholarium gekauft werden.
Je nach gewähltem Fokus-Skripturen kann sich diese Fertigkeit in die folgenden Morpheme verwandeln: Anleinender Bruch, Behütender Bruch, Bindender Bruch, Blutiger Bruch, Eisiger Bruch, Feuriger Ausbruch, Heilender Bruch, Magischer Bruch, Schockender Bruch, Trennender Bruch und Verseuchender Bruch
Seelenbruch - Skripturen für die Schriftlehre
Hier findest du eine Liste aller Skripte, die mit der Fertigkeit Seelenbruch über das Schriftlehre-System verwendet werden können.
Seelenbruch - Fokus-Skriptur
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Fügt Feinden 5.285 physischen Schaden zu. Förderliche Effekt- und Affix-Skripturen gelten nur für Euch. |
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Macht Feinde 3 Sekunden lang bewegungsunfähig. Förderliche Effekt- und Affix-Skripturen gelten nur für Euch. |
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Fügt Feinden 5.285 Magieschaden zu. Förderliche Effekt- und Affix-Skripturen gelten nur für Euch. |
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Fügt Feinden 5.285 Magieschaden zu. Förderliche Effekt- und Affix-Skripturen gelten nur für Euch. |
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Heilt Euch und Eure Verbündeten in Höhe von 7.948 Leben. Förderliche Effekt- und Affix-Skripturen gelten für Euch und Eure Verbündeten. |
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Nach 2 Sekunden zieht Ihr Feinde, die bis zu 8 Meter von Euch entfernt sind, zu Euch heran. Förderliche Effekt- und Affix-Skripturen gelten nur für Euch. |
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Fügt Feinden 5.285 Magieschaden zu. Förderliche Effekt- und Affix-Skripturen gelten nur für Euch. |
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Gewährt Euch und Euren Verbündeten einen Schadenschild, der 6 Sekunden lang bis zu 7.539 Schaden absorbiert. Dieser skaliert über Euer maximales Leben oder Eure maximale Magicka, je nachdem, was höher ist, und ist auf 55 % Eures maximalen Lebens begrenzt. Förderliche Effekt- und Affix-Skripturen gelten für Euch und Eure Verbündeten. |
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Fügt Feinden 5.285 Magieschaden zu. Förderliche Effekt- und Affix-Skripturen gelten nur für Euch. |
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Fügt Feinden 5.285 physischen Schaden zu. Förderliche Effekt- und Affix-Skripturen gelten nur für Euch. |
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Fügt Feinden 5.285 physischen Schaden zu. Förderliche Effekt- und Affix-Skripturen gelten nur für Euch. |
Seelenbruch - Effekt-Skriptur
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Entfernt bis zu 1 negativen Effekt. |
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Verringert das Lauftempo von Feinden 6 Sekunden lang um 30 %. |
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Drachenritter: Ihr erhaltet 5 Sekunden lang für jeden Feind innerhalb von 8 Metern um Euch herum 50 Magie- und Waffenkraft. Außerdem verringert sich Euer erlittener Schaden um 2 % zuzüglich 1 % pro Feind. Zauberer: Verzaubert Euren nächsten Begleiter 5 Sekunden lang so, dass ein naher Verbündeter in Höhe von 314 Leben geheilt wird, wenn Euer Begleiter Schaden verursacht, bis zu einmal pro Sekunde. Habt Ihr keinen Begleiter, verursacht Ihr bei Feinden innerhalb von 8 Metern um Euch herum 709 Schockschaden. Nachtklinge: Stellt 400 Magicka und Ausdauer wieder her, wenn Euer Ziel über 50 % Leben besaß. Erhöht Eure Chance auf kritische Treffer 5 Sekunden lang um 10 %, wenn Euer Ziel 50 % Leben oder weniger besaß. Hüter: Erschafft einmal alle 8 Sekunden 2 Sekunden lang ein Gebiet von 8 Metern unter Eurem Ziel, das Eure Feinde um 70 % verlangsamt und sie 3 Sekunden lang bezaubert, wenn dies ausläuft. Wenn keine Feinde bezaubert werden, stellt Ihr 1.435 Magicka und Ausdauer wieder her. Nekromant: Erhöht einmal alle 3 Sekunden Euer Leben, Magicka und Ausdauer 10 Sekunden lang um 2 % für jede Leiche innerhalb von 12 Metern, bis zu einem Maximum von 10-mal. Wenn keine Leichen in der Nähe sind, wird eine Leiche erschaffen. Templer: Ihr erhaltet 5 Sekunden lang 1.320 Rüstung und 150 Magie- und Waffenkraft. Wenn geweihter Boden auf Euch wirkt, erhöht sich der Wert um 50 %. Arkanist: Erschafft eine Crux. |
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Verbraucht 10 Sekunden lang alle 2 Sekunden einen Seelenstein, um 2,8 % des maximalen Lebens des Feindes als daedrischen Schaden zu verursachen, bis zu einem Maximum von 2.800. Verursacht bis zu 100 % mehr Schaden an Feinden mit weniger als 50 % ihres Lebens und kann bis zu einmal alle 10 Sekunden eintreten. |
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Verbraucht im Kampf einen Seelenstein, um bis zu einmal alle 5 Sekunden 3 ultimative Kraft zu generieren. |
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Heilt innerhalb von 10 Sekunden in Höhe von 5.460 Leben. |
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Verursacht innerhalb von 20 Sekunden 9.080 Magieschaden an Feinden. |
Seelenbruch - Affix-Skriptur
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Belegt Feinde 20 Sekunden lang mit kleinerer Bruch, was physische Resistenz und Magieresistenz um 2.974 verringert. |
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Gewährt Euch 10 Sekunden lang größere Brutalität und größere Zauberei, wodurch sich Eure Magie- und Waffenkraft um 20 % erhöht. |
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Gewährt 20 Sekunden lang kleinere Entschlossenheit, was physische Resistenz und Magieresistenz um 2.974 erhöht. |
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Gewährt 20 Sekunden lang kleinerer Intellekt und kleinere Beständigkeit, wodurch sich Magicka- und Ausdauerregeneration um 15 % erhöhen. |
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Belegt Feinde 20 Sekunden lang mit kleinerer Magickaraub, wodurch Angreifer jede Sekunde 168 Magicka wiederherstellen werden. |
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Gewährt 20 Sekunden lang kleinerer Mut, was Magie- und Waffenkraft um 215 erhöht. |
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Gewährt Euch 20 Sekunden lang kleinere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 15 % erhöht. |
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Unterbricht Feinde, die eine Fähigkeit wirken. |
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Belegt Feinde 20 Sekunden lang mit kleineres Versehren, was den verursachten Schaden um 5 % verringert. |
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Gewährt Euch 10 Sekunden lang größere Wildheit und größere Prophetie, wodurch sich Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 erhöht. |
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Seelenbruch in den News
Seelenmagie Fähigkeiten
Ultimative Fähigkeiten | |
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Ihr nutzt Seelenfeuer, um einen Feind von innen heraus zu verbrennen und so 5 Sekunden lang 14.808 Magieschaden zuzufügen. Während Ihr diese Fähigkeit kanalisiert, werdet Ihr immun gegen alle kampfunfähig machenden Effekte. Von dieser Fähigkeit beeinträchtigte Feinde bleiben 3 Sekunden lang aufgedeckt und können während dieser Zeit weder erfolgreich schleichen noch sich unsichtbar machen. Diese Fähigkeit gilt als direkter Schaden. |
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Ihr nutzt Seelenfeuer, um einen Feind von innen heraus zu verbrennen und so 6 Sekunden lang 20.400 Magieschaden zuzufügen.
Während Ihr diese Fähigkeit kanalisiert, werdet Ihr immun gegen alle kampfunfähig machenden Effekte.
Von dieser Fähigkeit beeinträchtigte Feinde bleiben 3 Sekunden lang aufgedeckt und können während dieser Zeit weder erfolgreich schleichen noch sich unsichtbar machen.
Diese Fähigkeit gilt als direkter Schaden.
Erhöht die Wirkdauer der Kanalisierung und die Anzahl der Impulse.
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Ihr nutzt Seelenfeuer, um Feinde von innen heraus zu verbrennen und so 5 Sekunden lang 14.814 Magieschaden zuzufügen. Bei Abschluss explodiert dieser und fügt nahen Feinden 2.399 Magieschaden zu.
Während Ihr diese Fähigkeit kanalisiert, werdet Ihr immun gegen alle kampfunfähig machenden Effekte.
Von dieser Fähigkeit beeinträchtigte Feinde bleiben 3 Sekunden lang aufgedeckt und können während dieser Zeit weder erfolgreich schleichen noch sich unsichtbar machen.
Diese Fähigkeit gilt als direkter Schaden.
Fügt am Ende allen Feinden um Euer Ziel herum Schaden zu.
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Schriftlehrefertigkeiten |
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Entfesselt um Euch herum eine mächtige Seelenmagie-Explosion. |
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Feuert einen konzentrierten Stoß Seelenmagie auf ein Ziel. | Aktive Fähigkeiten |
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Ihr fügt Eurem Ziel 20 Sekunden lang 4.631 Magieschaden zu und beansprucht solange dessen Seele. Falls einer der beeinträchtigten Feinde während der Wirkdauer stirbt, wird ein leerer Seelenstein gefüllt. |
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Ihr beansprucht die Seele eines Feindes, wodurch Ihr über 20 Sekunden 4.642 Magieschaden verursacht.
Falls einer der beeinträchtigten Feinde während der Wirkdauer stirbt, wird ein leerer Seelenstein gefüllt und Ihr erhaltet 3.200 Leben und außerdem 2.400 Magicka und 2.400 Ausdauer zurück. Dieser Teil der Fähigkeit skaliert mit Eurem maximalen Leben, Eurer maximalen Magicka und maximalen Ausdauer.
Stellt zusätzlich Leben, Magicka und Ausdauer wieder her, falls das Ziel während der Wirkdauer stirbt.
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Ihr beansprucht die Seele eines Feindes, wodurch Ihr beim Ziel und bei jedem anderen Feind in der Nähe über 10 Sekunden 2.316 Magieschaden verursacht.
Falls einer der beeinträchtigten Feinde während der Wirkdauer stirbt, wird ein leerer Seelenstein gefüllt.
Beeinflusst weitere Feinde in der Nähe Eures ursprünglichen Ziels und besitzt eine kürzere Wirkdauer. Mit höheren Rängen fallen die Kosten.
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Passive Fähigkeiten | |
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MIT EINER AUSGERÜSTETEN FÄHIGKEIT DER SEELENMAGIE Sollte Euer Leben unter 20 % fallen, so explodiert Eure Seele und fügt allen Feinden innerhalb von 8 Metern 1.600 Magieschaden zu. Dieser Effekt kann einmal alle 2 Minuten eintreten und skaliert mit Eurem maximalen Leben. |
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Ihr könnt Euch einmal pro Stunde selbst wiederbeleben, ohne dabei einen Seelenstein zu verbrauchen. |
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Tötet Ihr einen Feind, besteht eine Chance von 10 %, dass Ihr automatisch einen leeren Seelenstein füllt. |