Erholende Seelenfalle Fertigkeit - ESO
Erholende Seelenfalle ist eine Fertigkeit in der Seelenmagie Fertigkeitslinie unter der Offene Welt Kategorie in ESO (The Elder Scrolls Online)
Seelenmagie

Kosten: 2700 Magicka
Ziel: Feind
Dauer: 20 Sekunden
Maximale Reichweite: 28 Meter
Effekt
Ihr beansprucht die Seele eines Feindes, wodurch Ihr über 20 Sekunden 4.642 Magieschaden verursacht.
Falls einer der beeinträchtigten Feinde während der Wirkdauer stirbt, wird ein leerer Seelenstein gefüllt und Ihr erhaltet 3.200 Leben und außerdem 2.400 Magicka und 2.400 Ausdauer zurück. Dieser Teil der Fähigkeit skaliert mit Eurem maximalen Leben, Eurer maximalen Magicka und maximalen Ausdauer.
Neuer Effekt
Stellt zusätzlich Leben, Magicka und Ausdauer wieder her, falls das Ziel während der Wirkdauer stirbt.
- Name:
- Erholende Seelenfalle
- Beschreibung:
- Erholende Seelenfalle ist eine Fertigkeit in der Seelenmagie Fertigkeitslinie unter der Offene Welt Kategorie in ESO (The Elder Scrolls Online)
- Gefunden in
- Offene Welt » Seelenmagie
Statuseffekte
Fertigkeitenstile für Erholende Seelenfalle verfügbar
Championpunkte, die den Erholende Seelenfalle verstärken
- Durchdringend
- Fokussierte Pflege (nur wenn ausgewählt)
- Gesegnet
- Grenzenlose Vitalität (nur wenn ausgewählt)
- Heldenelan
- Hinterhalt (nur wenn ausgewählt)
- Kampffinesse (nur wenn ausgewählt)
- Kriegsmagier
- Präzision
- Schnelle Erholung
- Thaumaturg (nur wenn ausgewählt)
- Tödliches Zielen (nur wenn ausgewählt)
- Ungezähmte Aggression (nur wenn ausgewählt)
- Verjüngerer (nur wenn ausgewählt)
- Zornerfüllte Schläge (nur wenn ausgewählt)
Unveränderte Version
Seelenmagie

Kosten: 2700 Magicka
Ziel: Feind
Dauer: 20 Sekunden
Maximale Reichweite: 28 Meter
Effekt
Ihr fügt Eurem Ziel 20 Sekunden lang 4.631 Magieschaden zu und beansprucht solange dessen Seele.
Falls einer der beeinträchtigten Feinde während der Wirkdauer stirbt, wird ein leerer Seelenstein gefüllt.
Andere Veränderung
Seelenmagie

Kosten: 2430 Magicka
Ziel: Feind
Dauer: 10 Sekunden
Maximale Reichweite: 28 Meter
Radius: 8 Meter
Effekt
Ihr beansprucht die Seele eines Feindes, wodurch Ihr beim Ziel und bei jedem anderen Feind in der Nähe über 10 Sekunden 2.316 Magieschaden verursacht.
Falls einer der beeinträchtigten Feinde während der Wirkdauer stirbt, wird ein leerer Seelenstein gefüllt.
Neuer Effekt
Beeinflusst weitere Feinde in der Nähe Eures ursprünglichen Ziels und besitzt eine kürzere Wirkdauer. Mit höheren Rängen fallen die Kosten.
Top-Builds mit Erholende Seelenfalle

1
Zauberer
PvE
Dark Elf
tvaughn117

Dragonknight
Solo
Stamina
Powerful SOLO Stamina Dragonknight Build for ESO (Elder Scrolls Online)
AlcastHQ

1
Hüter
PvE
Druid
Tathorn

Sorcerer
Solo
Magicka
Powerful SOLO Magicka Sorcerer Build for ESO (Elder Scrolls Online)
AlcastHQ

Necromancer
Solo
Stamina
Powerful SOLO Stamina Necromancer Build for ESO (Elder Scrolls Online)
AlcastHQ

6
Nekromant
PvE
Powerful Vampire Necromancer PvE Solo Build
melcom
Andere Builds & Guides, die die Fertigkeit Erholende Seelenfalle verwenden
- Powerful SOLO Magicka Dragonknight Build for ESO (Elder Scrolls Online)
- Powerful SOLO Magicka Necromancer Build for ESO (Elder Scrolls Online)
- Powerful SOLO Magicka Nightblade Build PvE for ESO (Elder Scrolls Online)
- Powerful SOLO Magicka Sorcerer Build for ESO (Elder Scrolls Online)
- Powerful SOLO Magicka Templar Build for ESO (Elder Scrolls Online)
- Powerful SOLO Stamina Arcanist Build for ESO (Elder Scrolls Online)
- Powerful SOLO Stamina Dragonknight Build for ESO (Elder Scrolls Online)
- Powerful SOLO Stamina Necromancer Build for ESO (Elder Scrolls Online)
- Powerful SOLO Stamina Nightblade Build for ESO (Elder Scrolls Online)
- Powerful SOLO Stamina Sorcerer Build for ESO (Elder Scrolls Online)
- Powerful SOLO Stamina Templar Build for ESO (Elder Scrolls Online)
- Powerful SOLO Stamina Warden Build for ESO (Elder Scrolls Online)
- Powerful SOLO Stamina Werewolf Build for PvE ESO Elder Scrolls Online
- Stamina Nightblade Beginner Build ChampPoints 160 PvE
- Unique Solo Sword and Shield Dragonknight Build for ESO
Seelenmagie Fähigkeiten
Ultimative Fähigkeiten | |
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Ihr nutzt Seelenfeuer, um einen Feind von innen heraus zu verbrennen und so 5 Sekunden lang 14.808 Magieschaden zuzufügen. Während Ihr diese Fähigkeit kanalisiert, werdet Ihr immun gegen alle kampfunfähig machenden Effekte. Von dieser Fähigkeit beeinträchtigte Feinde bleiben 3 Sekunden lang aufgedeckt und können während dieser Zeit weder erfolgreich schleichen noch sich unsichtbar machen. Diese Fähigkeit gilt als direkter Schaden. |
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Ihr nutzt Seelenfeuer, um einen Feind von innen heraus zu verbrennen und so 6 Sekunden lang 20.400 Magieschaden zuzufügen.
Während Ihr diese Fähigkeit kanalisiert, werdet Ihr immun gegen alle kampfunfähig machenden Effekte.
Von dieser Fähigkeit beeinträchtigte Feinde bleiben 3 Sekunden lang aufgedeckt und können während dieser Zeit weder erfolgreich schleichen noch sich unsichtbar machen.
Diese Fähigkeit gilt als direkter Schaden.
Erhöht die Wirkdauer der Kanalisierung und die Anzahl der Impulse.
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Ihr nutzt Seelenfeuer, um Feinde von innen heraus zu verbrennen und so 5 Sekunden lang 14.814 Magieschaden zuzufügen. Bei Abschluss explodiert dieser und fügt nahen Feinden 2.399 Magieschaden zu.
Während Ihr diese Fähigkeit kanalisiert, werdet Ihr immun gegen alle kampfunfähig machenden Effekte.
Von dieser Fähigkeit beeinträchtigte Feinde bleiben 3 Sekunden lang aufgedeckt und können während dieser Zeit weder erfolgreich schleichen noch sich unsichtbar machen.
Diese Fähigkeit gilt als direkter Schaden.
Fügt am Ende allen Feinden um Euer Ziel herum Schaden zu.
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Schriftlehrefertigkeiten |
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Entfesselt um Euch herum eine mächtige Seelenmagie-Explosion. |
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Feuert einen konzentrierten Stoß Seelenmagie auf ein Ziel. | Aktive Fähigkeiten |
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Ihr fügt Eurem Ziel 20 Sekunden lang 4.631 Magieschaden zu und beansprucht solange dessen Seele. Falls einer der beeinträchtigten Feinde während der Wirkdauer stirbt, wird ein leerer Seelenstein gefüllt. |
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Ihr beansprucht die Seele eines Feindes, wodurch Ihr über 20 Sekunden 4.642 Magieschaden verursacht.
Falls einer der beeinträchtigten Feinde während der Wirkdauer stirbt, wird ein leerer Seelenstein gefüllt und Ihr erhaltet 3.200 Leben und außerdem 2.400 Magicka und 2.400 Ausdauer zurück. Dieser Teil der Fähigkeit skaliert mit Eurem maximalen Leben, Eurer maximalen Magicka und maximalen Ausdauer.
Stellt zusätzlich Leben, Magicka und Ausdauer wieder her, falls das Ziel während der Wirkdauer stirbt.
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Ihr beansprucht die Seele eines Feindes, wodurch Ihr beim Ziel und bei jedem anderen Feind in der Nähe über 10 Sekunden 2.316 Magieschaden verursacht.
Falls einer der beeinträchtigten Feinde während der Wirkdauer stirbt, wird ein leerer Seelenstein gefüllt.
Beeinflusst weitere Feinde in der Nähe Eures ursprünglichen Ziels und besitzt eine kürzere Wirkdauer. Mit höheren Rängen fallen die Kosten.
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Passive Fähigkeiten | |
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MIT EINER AUSGERÜSTETEN FÄHIGKEIT DER SEELENMAGIE Sollte Euer Leben unter 20 % fallen, so explodiert Eure Seele und fügt allen Feinden innerhalb von 8 Metern 1.600 Magieschaden zu. Dieser Effekt kann einmal alle 2 Minuten eintreten und skaliert mit Eurem maximalen Leben. |
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Ihr könnt Euch einmal pro Stunde selbst wiederbeleben, ohne dabei einen Seelenstein zu verbrauchen. |
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Tötet Ihr einen Feind, besteht eine Chance von 10 %, dass Ihr automatisch einen leeren Seelenstein füllt. |