In
der Kategorie Offene Welt findest du die folgenden Fertigkeitslinien in
The Elder Scrolls Online:
Ausgraben und Spähen sind Teil des
Antiquitäten-Systems und werden durch das Auffinden von Spuren und deren
Lösung aufgewertet.
Die Fertigkeitslinie Lug und Trug wird durch das
Schieben von gestohlenen Gegenständen aufgewertet.
Die Fertigkeitslinien
Vampir und Werwolf werden freigeschaltet, sobald du infiziert bist und
die Basisquest für die jeweilige Fertigkeitslinie abgeschlossen hast.
Die Vampirismus-Fertigkeitslinie ist Teil der Kategorie "Offene Welt" in The Elder Scrolls Online. Die Vampirpirismus-Fertigkeitslinie verfügt über aktive und passive Fertigkeiten, sowie über vier verschiedene Vampirstufen. Die ultimative Stufe verwandelt dich für eine kurze Zeit in einen Vampirfürsten.
Die Werwolf-Fertigkeitslinie ist Teil der Kategorie "Offene Welt" in The Elder Scrolls Online. Die Werwolf-Fertigkeitslinie hat aktive und passive Fertigkeiten. Du kannst Werwolf-Fertigkeiten nur aktiv nutzen, während du verwandelt bist.
Die Fertigkeitslinie Lug und Trug ist Teil der Kategorie "Offenen Welt" in The Elder Scrolls Online. Die Fertigkeitslinie Lug und Trug besteht nur aus passiven Fähigkeiten, die Ihre Effizienz beim Taschendiebstahl, Schlösserknacken und Hehlerei erhöhen sollen.
Die Fertigkeitslinie "Spähen" ist Teil der Kategorie "Offene Welt" in The Elder Scrolls Online und wird für das Antiquitäten-System verwendet. Mit dieser Fertigkeitslinie kannst du Spuren ausspähen, um den Standort der Antiquität aufzudecken.
Die Fertigkeitslinie "Seelenmagie" ist Teil der Kategorie "Offene Welt" in The Elder Scrolls Online. Die Seelenmagie-Fertigkeitslinie hat aktive Fertigkeiten, die du während des Kampfes aktivieren kannst und passive Fertigkeiten, die immer aktiv sind.
Die Fertigkeitslinie Ausgrabung ist Teil der Kategorie "Offene Welt" in The Elder Scrolls Online und wird für das Antiquitätensystem verwendet. Mit dieser Fertigkeitslinie kannst du Schätze aus dem Antiquitätenystem ausgraben. Ein weiteres nettes Feature der Fertigkeitslinie Ausgrabung ist, dass sie den "Geschulter Blick: Schatztruhen" anbietet, der es einfacher macht, alle Schatztruhen im Spiel zu sehen.
Ihr verwandelt Euch in eine abscheuliche Kreatur der Nacht und seid sofort vollständig geheilt.
Während Ihr verwandelt seid, sind Euer maximales Leben, Eure Magicka und Eure Ausdauer um 10.000 erhöht, Ihr heilt Euch in Höhe von 15 % des Schadens, den Ihr verursacht, und könnt Feinde durch Hindernisse hindurch sehen.
Ihr verwandelt Euch in eine abscheuliche Kreatur der Nacht und seid sofort vollständig geheilt.
Während Ihr verwandelt seid, sind Euer maximales Leben, Eure Magicka und Eure Ausdauer um 10.000 erhöht, Ihr heilt Euch in Höhe von 15 % des Schadens, den Ihr verursacht, und könnt Feinde durch Hindernisse hindurch sehen.
Außerdem steigert sich Euer Vampirismus auf Stufe 5, wodurch Ihr alle Vorteile von Stufe 4 ohne deren Nachteile erhaltet.
Ihr verwandelt Euch in eine abscheuliche Kreatur der Nacht und seid sofort vollständig geheilt.
Während Ihr verwandelt seid, sind Euer maximales Leben, Eure Magicka und Eure Ausdauer um 10.000 erhöht, Ihr heilt Euch in Höhe von 15 % des Schadens, den Ihr verursacht, und könnt Feinde durch Hindernisse hindurch sehen.
Fledermäuse umschwärmen Euch und zerreißen Feinde, die Euch zu nahe kommen, was diesen jede Sekunde 870 Magieschaden zufügt.
Fledermäuse umschwärmen Euch und fügen nahen Feinden Schaden zu.
Ihr zerreißt einen Feind, verursacht 2.323 Magieschaden und wendet den Statuseffekt Blutend an.
Verursacht abhängig von Eurem fehlenden Leben bis zu 33 % zusätzlichen Schaden.
Ihr zerreißt einen Feind, verursacht 2.399 Magieschaden und wendet den Statuseffekt Blutend an.
Verursacht abhängig von Eurem fehlenden Leben bis zu 33 % zusätzlichen Schaden.
Setzt Ihr diese Fähigkeit ein, während Ihr weniger als 50 % Eures maximalen Lebens besitzt, erzielt Ihr garantiert einen kritischen Treffer.
Erzielt immer einen kritischen Treffer, solange Ihr weniger als 50 % Eures maximalen Lebens besitzt.
Ihr zerreißt einen Feind, verursacht 2.323 Magieschaden und wendet den Statuseffekt Blutend an.
Verursacht abhängig von Eurem fehlenden Leben bis zu 75 % zusätzlichen Schaden.
Nach Einsatz dieser Fähigkeit könnt Ihr 3 Sekunden lang nicht von Verbündeten geheilt werden.
Die Ausführung kostet Leben, erhöht aber deutlich die Skalierung beim Hinrichten. Nach Ausführen der Fähigkeit könnt Ihr eine kurze Zeit lang nicht von Verbündeten geheilt werden.
Ihr lasst Eurem abscheulichen Appetit freien Lauf, was Eure Magie- und Waffenkraft alle 2 Sekunden um 60, bis zu 5 Mal, erhöht.
Solange aktiv, erhöhen sich die Lebenskosten dieser Fähigkeit pro Kumulation um 360 und Ihr könnt nur von Euch selbst, Euren Begleitern oder Euren Gefährten geheilt werden.
Ihr lasst Eurem abscheulichen Appetit freien Lauf, was Eure Magie- und Waffenkraft alle 2 Sekunden um 80, bis zu 5 Mal, erhöht.
Solange aktiv, erhöhen sich die Lebenskosten dieser Fähigkeit pro Kumulation um 360 und Ihr könnt nur von Euch selbst, Euren Begleitern oder Euren Gefährten geheilt werden.
Erhöht die pro Kumulation gewährte Magie- und Waffenkraft.
Ihr lasst Eurem abscheulichen Appetit freien Lauf, was Eure Magie- und Waffenkraft alle 2 Sekunden um 60, bis zu 5 Mal, erhöht.
Solange aktiv, erhöhen sich die Lebenskosten dieser Fähigkeit pro Kumulation um 300 und Ihr könnt nur von Euch selbst, Euren Begleitern oder Euren Gefährten geheilt werden.
Ist diese Fähigkeit deaktiviert, heilt Ihr Euch in Höhe von 33 % der gesamten Heilkosten, die Ihr ausgegeben habt, während sie aktiv war.
Verringert die aufsteigenden Lebenskosten. Deaktiviert Ihr die Fähigkeit, heilt Ihr Euch in Höhe eines Bruchteils der Lebenskosten, die Ihr ausgegeben habt.
Ihr saugt die Vitalität Eurer Feinde ab, verursacht 870 Magieschaden und heilt Euch 3 Sekunden lang jede Sekunde in Höhe von 25 % Eures fehlenden Lebens.
Ihr saugt die Vitalität Eurer Feinde ab, verursacht 870 Magieschaden und heilt Euch in Höhe von 25 % Eures fehlenden Lebens. Zudem stellt Ihr 3 Sekunden lang jede Sekunde 5 ultimative Kraft wieder her.
Ihr saugt die Vitalität Eurer Feinde ab, verursacht 870 Magieschaden und heilt Euch in Höhe von 25 % Eures fehlenden Lebens. Zudem stellt Ihr 3 Sekunden lang jede Sekunde 10 % Eurer fehlenden Ausdauer wieder her.
Ihr stellt einen Teil Eurer fehlenden Ausdauer wieder her.
Mit Eurem unheilvollen Starren unterwerft Ihr Feinde vor Euch und betäubt sie 5 Sekunden lang, falls sie in Eure Richtung blicken.
Diese Betäubung kann nicht geblockt werden.
Mit Eurem unheilvollen Starren unterwerft Ihr Feinde um Euch und betäubt sie 5 Sekunden lang, falls sie in Eure Richtung blicken.
Diese Betäubung kann nicht geblockt werden.
Mit Eurem unheilvollen Starren unterwerft Ihr Feinde vor Euch und betäubt sie 5 Sekunden lang, falls sie in Eure Richtung blicken.
Diese Betäubung kann nicht geblockt werden.
Nach der Betäubung verbleiben sie verblüfft, was ihr Bewegungstempo 5 Sekunden lang um 53 % verringert.
Ihr zerfallt zu dunklem Nebel, wodurch die nächsten 3 Projektile 1 Sekunde lang keinen Schaden an Euch verursachen, während Ihr vorwärts saust und nach kurzer Zeit bei Eurem Ziel wieder erscheint.
Wirkt Ihr die Fähigkeit innerhalb von 4 Sekunden erneut, kostet sie 33 % Magicka zusätzlich.
Ihr zerfallt zu dunklem Nebel, wodurch Euch die nächsten 3 Projektile 1 Sekunde lang keinen Schaden zufügen, während Ihr vorwärts saust und nach kurzer Zeit bei Eurem Ziel wieder erscheint.
Ihr erhaltet 4 Sekunden lang größere Schnelligkeit und größere Evasion, was Euer Lauftempo um 30 % erhöht und den Schaden durch Flächenangriffe um 20 % verringert.
Wirkt Ihr die Fähigkeit innerhalb von 4 Sekunden erneut, kostet sie 33 % Magicka zusätzlich.
Gewährt Euch nach erneutem Erscheinen größere Schnelligkeit und größere Evasion.
Ihr löst Euch in blutigen Nebel auf, wodurch Euch die nächsten 3 Projektile 1 Sekunde lang keinen Schaden zufügen, während Ihr vorwärts saust und nach kurzer Zeit bei Eurem Ziel wieder erscheint.
Bei Aktivierung entzieht Ihr jenen um Euch herum 20 Sekunden lang Blut, wodurch Ihr alle 2 Sekunden an Feinden 435 Magieschaden verursacht und Euch in Höhe von 45 % des verursachten Schadens heilt.
Führt Ihr die Fähigkeit innerhalb von 4 Sekunden erneut aus, kostet sie 33 % Magicka zusätzlich.
Verursacht für eine bestimmte Zeit nach der Ausführung an Feinden um Euch herum Schaden und heilt in Höhe eines Teils des verursachten Schadens.
Erlaubt es Euch, ahnungslose Ziele auszusaugen, was diese tötet und Euren Vampirismus um eine Stufe steigert. Höhere Stufen machen Euch zu einem stärkeren Vampir auf Kosten Eurer Menschlichkeit. Eure Stufe fällt mit der Zeit langsam wieder ab.
Stufe 1/2/3/4
Lebensregeneration:
-10 %/-30 %/-60 %/-100 %
Erlittener Flammenschaden:
+5 %/+8 %/+13 %/+20 %
Kosten regulärer Fähigkeiten:
+3 %/+5 %/+8 %/+12 %
Kosten von Vampirfähigkeiten:
-6 %/-10 %/-16 %/-24 %
Erlaubt es Euch, einmal jede Woche einen anderen Spieler an der Ritualstätte mit Noxiphile Sanguivorie anzustecken und diesen so zu einem Vampir zu machen.
Lykanthropie macht gegen eine Ansteckung mit Noxiphile Sanguivorie immun.
Ihr verwandelt Euch in eine Bestie, die nahe Feinde 3 Sekunden lang in Angst versetzt.
Während Ihr verwandelt seid, ist Eure maximale Ausdauer um 30 % erhöht.
Solange ausgerüstet, ist Eure Ausdauerregeneration um 15 % erhöht.
Ihr verwandelt Euch in eine Bestie, die nahe Feinde 3 Sekunden lang in Angst versetzt.
Während Ihr verwandelt seid, bewirken Eure leichten Angriffe 4 Sekunden lang 3.716 Blutungsschaden, Eure schweren Angriffe verursachen 50 % Flächenschaden, und Eure maximale Ausdauer ist um 30 % erhöht.
Solange ausgerüstet, ist Eure Ausdauerregeneration um 15 % erhöht.
Verstärkt Eure leichten Angriffe mit einer Blutung und Eure schweren Angriffe verursachen zusätzlich Schaden in einem Kegel vor Euch.
Ihr verwandelt Euch in eine Bestie, die nahe Feinde 3 Sekunden lang in Angst versetzt.
Während Ihr verwandelt seid, ist Eure maximale Ausdauer um 30 % erhöht, Ihr erleidet 10 % weniger Schaden und Euch folgen zwei Schattenwölfe. Ihr und nahe Gruppenmitglieder erhalten zudem kleinerer Mut, was Eure Magie- und Waffenkraft um 215 erhöht.
Solange ausgerüstet, ist Eure Ausdauerregeneration um 15 % erhöht.
Verringert Euren erlittenen Schaden, gewährt Euch und Eurer Gruppe kleinerer Mut und ruft zwei Schattenwölfe, die an Eurer Seite kämpfen.
Ihr springt mit wildem Zorn auf einen Feind, verursacht 1.742 Blutungsschaden und wendet den Statuseffekt Blutend an.
Aktiviert Ihr die Fähigkeit innerhalb von 5 Sekunden erneut, reißt Ihr den Feind in Stücke und verursacht über 10 Sekunden 1.296 Blutungsschaden. Feinden mit weniger als 100 % ihres maximalen Lebens fügt Ihr dadurch bis zu 450 % zusätzlichen Schaden zu.
Ihr springt mit wildem Zorn auf einen Feind, verursacht 1.742 Blutungsschaden und wendet den Statuseffekt Blutend an.
Aktiviert Ihr die Fähigkeit innerhalb von 5 Sekunden erneut, reißt Ihr den Feind in Stücke und verursacht über 10 Sekunden 1.302 Blutungsschaden, Feinden mit weniger als 100 % ihres maximalen Lebens fügt Ihr bis zu 450 % zusätzlichen Schaden zu.
Der durch diese Angriffe verursachte Schaden stellt 100 Ausdauer wieder her und verlängert Eure Werwolfverwandlung um 1 Sekunde.
Ihr erhaltet Ausdauer zurück und verlängert Eure Zeit in Werwolfgestalt, wenn Ihr mit dieser Fähigkeit Schaden verursacht.
Ihr springt mit wildem Zorn auf einen Feind, verursacht 1.799 Blutungsschaden und wendet den Statuseffekt Blutend bei allen nahen Feinden an.
Aktiviert Ihr die Fähigkeit innerhalb von 5 Sekunden erneut, reißt Ihr alle Feinde vor Euch in Stücke und verursacht über 10 Sekunden 1.302 Blutungsschaden, Feinden mit weniger als 100 % ihres maximalen Lebens fügt Ihr bis zu 450 % zusätzlichen Schaden zu. Bis zu 6 mal wird pro getroffenem Feind Eure Magie- und Waffenkraft um 100 erhöht.
Fügt anderen nahen Feinden zusätzlichen Schaden zu. „Blutbad“ trifft nun in einem Kegel und steigert mit jeder Anwendung Eure Magie- und Waffenkraft.
Ihr erbittet Hircines Segen, um Euch selbst in Höhe von 6.198 Leben zu heilen. Diese Fähigkeit skaliert mit Eurem maximalen Leben. Besitzt Ihr bereits volles Leben, erhaltet Ihr stattdessen 3.000 Ausdauer.
Ausgerüstet erhaltet Ihr größere Brutalität und Zauberei, was Eure Magie- und Waffenkraft um 20 % erhöht.
Ihr erbittet Hircines Segen, um Euch selbst in Höhe von 8.002 Leben zu heilen. Dieser Teil der Fähigkeit skaliert mit Eurem maximalen Leben. Besitzt Ihr bereits volles Leben, erhaltet Ihr stattdessen 3.000 Ausdauer zurück.
Ihr erhaltet außerdem kleinere Beständigkeit und kleinere Tapferkeit, wodurch Eure Lebens- und Ausdauerregeneration 20 Sekunden lang um 15 % erhöht ist.
Ausgerüstet erhaltet Ihr größere Brutalität und Zauberei, was Eure Magie- und Waffenkraft um 20 % erhöht.
Erhöht die gewirkte Heilung und gewährt Euch nach der Ausführung kleinere Beständigkeit und kleinere Tapferkeit.
Ihr erbittet Hircines Segen, um Euch selbst in Höhe von 6.197 Leben zu heilen. Diese Fähigkeit skaliert mit Eurem maximalen Leben.
Besitzt Ihr bereits volles Leben, erhaltet Ihr stattdessen 3.000 Ausdauer und 10 Sekunden lang größere Raserei, was Euren verursachten Schaden um 10 % und Euren erlittenen Schaden um 5 % erhöht.
Ausgerüstet erhaltet Ihr größere Brutalität und Zauberei, was Eure Magie- und Waffenkraft um 20 % erhöht.
Verringert die Kosten. Gewährt bei vollem Leben kurzzeitig größere Raserei und erhöht den erlittenen Schaden.
Ihr brüllt vor Blutdurst und jagt nahen Feinden 4 Sekunden lang Angst ein, wodurch sie 7 Sekunden lang aus dem Gleichgewicht gebracht werden und 10 Sekunden lang Verängstigt sind.
Ausgerüstet erhaltet Ihr größere Wildheit und Prophetie, was Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 erhöht.
Ihr brüllt vor Blutdurst und jagt nahen Feinden 4 Sekunden lang Angst ein, wodurch sie 7 Sekunden lang aus dem Gleichgewicht gebracht werden.
Euer Brüllen macht Eure Feinde außerdem Benommen, was diese mit größerer Bruch und kleineres Versehren belegt und so 10 Sekunden lang ihre physische Resistenz und Magieresistenz um 5.948 und ihren verursachten Schaden um 5 % verringert.
Ausgerüstet erhaltet Ihr größerer Schutz und Eure schweren Angriffe verspotten Feinde 15 Sekunden lang.
Gewährt größerer Schutz und ausgerüstet verspotten schwere Angriffe Eure Feinde. Getroffenen Feinden wird nicht länger Angst eingeflößt und sie werden stattdessen mit größerer Bruch und kleineres Versehren belegt.
Ihr brüllt vor Blutdurst und jagt nahen Feinden 4 Sekunden lang Angst ein, wodurch sie 7 Sekunden lang aus dem Gleichgewicht gebracht werden und 10 Sekunden lang Verängstigt sind.
Eure schweren Angriffe erfolgen zudem 10 Sekunden lang 33 % schneller.
Ausgerüstet erhaltet Ihr größere Wildheit und Prophetie, was Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 erhöht.
Erhöht nach dem Wirken das Tempo Eurer schweren Angriffe.
Ihr zermürbt einen Feind mit einem ohrenbetäubenden Heulen, das 2.904 physischen Schaden verursacht.
Verursacht bei Feinden, die Verängstigt sind 10 % zusätzlichen Schaden.
Ihr zermürbt einen Feind mit einem ohrenbetäubenden Heulen, das 2.999 physischen Schaden verursacht.
Feinde, die Verängstigt sind, erleiden durch diesen Angriff 10 % zusätzlichen Schaden.
Ihr oder ein Verbündeter mit Feind im Ziel könnt die Ekstase der Jagd-Synergie aktivieren, was 20 Sekunden lang Bemächtigen und kleinere Kraft gewährt, wodurch der Schaden schwerer Angriffe gegen NSC um 70 % und der kritische Schaden um 10 % erhöht wird.
Gewährt Verbündeten eine Synergie, die ihnen Bemächtigen und kleinere Kraft gewährt.
Ihr zermürbt einen Feind mit einem ohrenbetäubenden Heulen, das 2.904 physischen Schaden verursacht.
Verängstigte Feinde erleiden 10 % zusätzlichen Schaden und aus dem Gleichgewicht gebrachte Feinde erleiden zusätzlich 10 % Schaden.
Höhere Ränge der Fähigkeit verringern die Kosten. Aus dem Gleichgewicht gebrachte Feinde erleiden zusätzlichen Schaden.
Ihr zerfleischt Feinde vor Euch mit Euren verschmutzten Krallen und fügt diesen so 2.178 Seuchenschaden und zusätzlich 20 Sekunden lang insgesamt 3.620 Seuchenschaden zu.
Vom ersten Schlag getroffenen Feinden wird eine Verseuchung als Statuseffekt zugefügt.
Ihr zerfleischt Feinde vor Euch mit Euren verschmutzten Krallen und fügt diesen so 2.249 Seuchenschaden und zusätzlich 20 Sekunden lang insgesamt 3.620 Seuchenschaden zu. Ihr werdet für 66 % des verursachten Schadens über Zeit geheilt.
Vom ersten Schlag getroffene Feinde erleiden eine Verseuchung als Statuseffekt.
Der Schaden über Zeit heilt Euch für einen Teil des verursachten Schadens.
Ihr zerfleischt Feinde vor Euch mit Euren verschmutzten Krallen und fügt diesen so 2.178 Seuchenschaden und zusätzlich 20 Sekunden lang insgesamt 3.620 Seuchenschaden zu.
Belegt Feinde zusätzlich 4 Sekunden lang mit größere Schändung, wodurch ihre erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 12 %verringert werden.
Beliebig von dieser Fähigkeit betroffene Feinde werden mit einer Verseuchung als Statuseffekt belegt.
Belegt Feinde mit größere Schändung und jeder Impuls belegt Feinde mit einer Verseuchung als Statuseffekt.
Erlaubt es Euch, Leichname zu verschlingen, um die Dauer Eurer Werwolfverwandlung zu erhöhen und Euer Leben wiederherzustellen.
Jede Sekunde, die Ihr darauf verwendet, einen Leichnam zu verschlingen, bringt Euch 3 zusätzliche Sekunden für die Werwolfverwandlung und stellt 8 % Eures maximalen Lebens wieder her. Jeder Leichnam kann bis zu 4 Sekunden lang verschlungen werden.
Erlaubt es Euch, einmal jede Woche einen anderen Spieler an der Ritualstätte mit Lykanthropie anzustecken und diesen so zu einem Werwolf zu machen.
Noxiphile Sanguivorie macht gegen eine Ansteckung mit Lykanthropie immun.
Reduziert die Kosten, in der Werwolfgestalt zu bleiben, für jeden Werwolf oder Schattenwolf in Eurer Gruppe und Euch selbst um 20 %, höchstens aber um bis zu 80 %.
Vereint eine sechseckige Ansammlung von Facetten im Auge des Antiquars und ändert alle Symbole in das der mittleren Facette.
Neuer Effekt: Die Reichweite der Fähigkeit wird um eine Facette erhöht, wodurch eine schneeflockenförmige Struktur entsteht.
Verbraucht 1 Magickaladung.
Ihr beansprucht alle Facetten der gewählten Art, die den von Euch kontrollierten Bereich berühren, sowie passende Facetten, die direkt angrenzen.
Neuer Effekt: Ausweiten beansprucht jetzt ALLE angrenzenden Facetten derselben Art.
Verbraucht 1 Magickaladung.
Ihr beansprucht eine Reihe von Facetten, die von dem von Euch kontrollierten Bereich ausgeht.
Neuer Effekt: Die Reichweite wurde von 4 Facetten auf 6 Facetten erhöht.
Verbraucht 1 Magickaladung.
Ihr nutzt Seelenfeuer, um einen Feind von innen heraus zu verbrennen und so 5 Sekunden lang 14.808 Magieschaden zuzufügen.
Während Ihr diese Fähigkeit kanalisiert, werdet Ihr immun gegen alle kampfunfähig machenden Effekte.
Von dieser Fähigkeit beeinträchtigte Feinde bleiben 3 Sekunden lang aufgedeckt und können während dieser Zeit weder erfolgreich schleichen noch sich unsichtbar machen.
Ihr nutzt Seelenfeuer, um Feinde von innen heraus zu verbrennen und so 5 Sekunden lang 14.814 Magieschaden zuzufügen. Stirbt ein Feind durch diese Fähigkeit, explodiert dieser und fügt nahen Feinden 2.399 Magieschaden zu.
Während Ihr diese Fähigkeit kanalisiert, werdet Ihr immun gegen alle kampfunfähig machenden Effekte.
Von dieser Fähigkeit beeinträchtigte Feinde bleiben 3 Sekunden lang aufgedeckt und können während dieser Zeit weder erfolgreich schleichen noch sich unsichtbar machen.
Fügt am Ende allen Feinden um Euer Ziel herum Schaden zu.
Ihr nutzt Seelenfeuer, um einen Feind von innen heraus zu verbrennen und so 6 Sekunden lang 20.400 Magieschaden zuzufügen.
Während Ihr diese Fähigkeit kanalisiert, werdet Ihr immun gegen alle kampfunfähig machenden Effekte.
Von dieser Fähigkeit beeinträchtigte Feinde bleiben 3 Sekunden lang aufgedeckt und können während dieser Zeit weder erfolgreich schleichen noch sich unsichtbar machen.
Erhöht die Wirkdauer der Kanalisierung und die Anzahl der Impulse.
Ihr fügt Eurem Ziel 20 Sekunden lang 4.631 Magieschaden zu und beansprucht solange dessen Seele.
Falls einer der beeinträchtigten Feinde während der Wirkdauer stirbt, wird ein leerer Seelenstein gefüllt.
Ihr beansprucht die Seele eines Feindes, wodurch Ihr über 20 Sekunden 4.642 Magieschaden verursacht.
Falls einer der beeinträchtigten Feinde während der Wirkdauer stirbt, wird ein leerer Seelenstein gefüllt und Ihr erhaltet 3.200 Leben und außerdem 2.400 Magicka und 2.400 Ausdauer zurück. Dieser Teil der Fähigkeit skaliert mit Eurem maximalen Leben, Eurer maximalen Magicka und maximalen Ausdauer.
Stellt zusätzlich Leben, Magicka und Ausdauer wieder her, falls das Ziel während der Wirkdauer stirbt.
Ihr beansprucht die Seele eines Feindes, wodurch Ihr beim Ziel und bei jedem anderen Feind in der Nähe über 10 Sekunden 2.316 Magieschaden verursacht.
Falls einer der beeinträchtigten Feinde während der Wirkdauer stirbt, wird ein leerer Seelenstein gefüllt.
Beeinflusst weitere Feinde in der Nähe Eures ursprünglichen Ziels und besitzt eine kürzere Wirkdauer. Mit höheren Rängen fallen die Kosten.
Sollte Euer Leben unter 20 % fallen, so explodiert Eure Seele und fügt allen Feinden innerhalb von 8 Metern 1.600 Magieschaden zu.
Dieser Effekt kann einmal alle 2 Minuten eintreten und skaliert mit Eurem maximalen Leben.
Gibt an, wie nah die Antiquität an der gewählten Position ist.
Kann abhängig von der Schwierigkeit der Antiquität begrenzt oft eingesetzt werden.
Funktioniert für die untersten sechs Schichten von Dreck und Felsen. Zusätzliche Beute kann so nicht gefunden werden.
Die Nutzung des Augurs verbraucht keine Zeit.
Entfernt 3 Schichten Dreck oder Felsen aus einem einzelnen Feld.
Kostet |c19D3FF2 Intuition.
Kann Risse sicher auslösen und Kettenreaktionen verursachen.
Entfernt 1 Schicht Dreck und Felsen aus einem bis zu 3 × 3 großen Bereich.
Die Schaufel beeinflusst nur durchgängige Schichten aus Dreck und Felsen.
Die Nutzung kostet |c19D3FF2 Intuition.
Es besteht die Chance, dass bei der Nutzung keine Intuition verbraucht wird.