Offene Welt Fertigkeiten - ESO

Erfahre mehr über alle verfügbaren Welt-Fertigkeiten in The Elder Scrolls Online. Ausgrabung, Lug und Trug, Spähen, Seelenmagie, Vampir, Werwolf und mehr.

In der Kategorie Offene Welt findest du die folgenden Fertigkeitslinien in The Elder Scrolls Online:

Ausgraben und Spähen sind Teil des Antiquitäten-Systems und werden durch das Auffinden von Spuren und deren Lösung aufgewertet.

Die Fertigkeitslinie Lug und Trug wird durch das Schieben von gestohlenen Gegenständen aufgewertet.

Die Fertigkeitslinien Vampir und Werwolf werden freigeschaltet, sobald du infiziert bist und die Basisquest für die jeweilige Fertigkeitslinie abgeschlossen hast.

Geschicklichkeitslinien

Diese Kategorie enthält 6 Skill Lines
Lug und Trug header image
Lug und Trug
Die Fertigkeitslinie Lug und Trug ist Teil der Kategorie "Offenen Welt" in The Elder Scrolls Online. Die Fertigkeitslinie Lug und Trug besteht nur aus passiven Fähigkeiten, die Ihre Effizienz beim Taschendiebstahl, Schlösserknacken und Hehlerei erhöhen sollen.
Ausgrabung header image
Ausgrabung
Die Fertigkeitslinie Ausgrabung ist Teil der Kategorie "Offene Welt" in The Elder Scrolls Online und wird für das Antiquitätensystem verwendet. Mit dieser Fertigkeitslinie kannst du Schätze aus dem Antiquitätenystem ausgraben. Ein weiteres nettes Feature der Fertigkeitslinie Ausgrabung ist, dass sie den "Geschulter Blick: Schatztruhen" anbietet, der es einfacher macht, alle Schatztruhen im Spiel zu sehen.
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Werwolf
Die Werwolf-Fertigkeitslinie ist Teil der Kategorie "Offene Welt" in The Elder Scrolls Online. Die Werwolf-Fertigkeitslinie hat aktive und passive Fertigkeiten. Du kannst Werwolf-Fertigkeiten nur aktiv nutzen, während du verwandelt bist.
Seelenmagie header image
Seelenmagie
Die Fertigkeitslinie "Seelenmagie" ist Teil der Kategorie "Offene Welt" in The Elder Scrolls Online. Die Seelenmagie-Fertigkeitslinie hat aktive Fertigkeiten, die du während des Kampfes aktivieren kannst und passive Fertigkeiten, die immer aktiv sind.
Vampirismus header image
Vampirismus
Die Vampirismus-Fertigkeitslinie ist Teil der Kategorie "Offene Welt" in The Elder Scrolls Online. Die Vampirpirismus-Fertigkeitslinie verfügt über aktive und passive Fertigkeiten, sowie über vier verschiedene Vampirstufen. Die ultimative Stufe verwandelt dich für eine kurze Zeit in einen Vampirfürsten.
Spähen header image
Spähen
Die Fertigkeitslinie "Spähen" ist Teil der Kategorie "Offene Welt" in The Elder Scrolls Online und wird für das Antiquitäten-System verwendet. Mit dieser Fertigkeitslinie kannst du Spuren ausspähen, um den Standort der Antiquität aufzudecken.

Lug und Trug Fähigkeiten

Verbessertes Verstecken icon
Verbessertes Verstecken
Verringert die Kosten beim Schleichen um 40 %.
Flinke Finger icon
Flinke Finger
Erhöht Eure Chancen, erfolgreich aus Taschen zu stehlen, um 50 %.
Schieber icon
Schieber
Erhöht die Euch täglich zur Verfügung stehenden Interaktionen mit Hehlern um 180 %.
Schlosser icon
Schlosser
Verbessert Eure Chancen beim Aufbrechen von Schlössern um 70 %.
Bestechung icon
Bestechung
Verringert die Kosten von Kopfgeldern, die Ihr freiwillig bei Wachen oder Hehlern begleicht, um 40 %.

Ausgrabung Fähigkeiten

Pinsel icon
Pinsel
Entfernt 1 Schicht Dreck oder Felsen aus einem einzelnen Feld. Generiert |c19D3FF1 Intuition. Maximale Intuition: 4.
Augur icon
Augur
Gibt an, wie nah die Antiquität an der gewählten Position ist. Kann abhängig von der Schwierigkeit der Antiquität begrenzt oft eingesetzt werden. Funktioniert für die untersten sechs Schichten von Dreck und Felsen. Zusätzliche Beute kann so nicht gefunden werden. Die Nutzung des Augurs verbraucht keine Zeit.
Spatel icon
Spatel
Entfernt 3 Schichten Dreck oder Felsen aus einem einzelnen Feld. Kostet |c19D3FF2 Intuition. Kann Risse sicher auslösen und Kettenreaktionen verursachen.
Geschulter Blick: Ausgrabungsstätten icon
Geschulter Blick: Ausgrabungsstätten
Ihr findet Ausgrabungsstätten für Antiquitäten viel leichter, wenn sie 30 Meter oder weniger entfernt sind.
Ausgräberreserven icon
Ausgräberreserven
Erhöht noch weiter die für Euch bei einer Ausgrabung verfügbare Zeit.
Schwere Schaufel icon
Schwere Schaufel
Entfernt 1 Schicht Dreck und Felsen aus einem bis zu 3 × 3 großen Bereich. Die Schaufel beeinflusst nur durchgängige Schichten aus Dreck und Felsen. Die Nutzung kostet |c19D3FF2 Intuition. Es besteht die Chance, dass bei der Nutzung keine Intuition verbraucht wird.
Geschulter Blick: Schatztruhen icon
Geschulter Blick: Schatztruhen
Ihr findet Schatztruhen viel einfacher, wenn sie 30 Meter oder weniger entfernt sind.

Werwolf Fähigkeiten

Werwolfverwandlung icon
Werwolfverwandlung
|ce60000STRAFTAT Ihr verwandelt Euch in eine Bestie, die nahe Feinde 3 Sekunden lang in Angst versetzt. Während Ihr verwandelt seid, ist Eure maximale Ausdauer um 30 % erhöht. Solange ausgerüstet, ist Eure Ausdauerregeneration um 15 % erhöht.
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Werwolfberserker icon
Werwolfberserker
Ihr verwandelt Euch in eine Bestie, die nahe Feinde 3 Sekunden lang in Angst versetzt. Während Ihr verwandelt seid, bewirken Eure leichten Angriffe 4 Sekunden lang 3.716 Blutungsschaden, Eure schweren Angriffe verursachen 50 % Flächenschaden, und Eure maximale Ausdauer ist um 30 % erhöht. Solange ausgerüstet, ist Eure Ausdauerregeneration um 15 % erhöht.
Verstärkt Eure leichten Angriffe mit einer Blutung und Eure schweren Angriffe verursachen zusätzlich Schaden in einem Kegel vor Euch.
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Rudelführer icon
Rudelführer
Ihr verwandelt Euch in eine Bestie, die nahe Feinde 3 Sekunden lang in Angst versetzt. Während Ihr verwandelt seid, ist Eure maximale Ausdauer um 30 % erhöht, Ihr erleidet 10 % weniger Schaden und Euch folgen zwei Schattenwölfe. Ihr und nahe Gruppenmitglieder erhalten zudem kleinerer Mut, was Eure Magie- und Waffenkraft um 215 erhöht. Solange ausgerüstet, ist Eure Ausdauerregeneration um 15 % erhöht.
Verringert Euren erlittenen Schaden, gewährt Euch und Eurer Gruppe kleinerer Mut und ruft zwei Schattenwölfe, die an Eurer Seite kämpfen.
Anspringen icon
Anspringen
|ce60000STRAFTAT Ihr springt mit wildem Zorn auf einen Feind, verursacht 1.742 Blutungsschaden und wendet den Statuseffekt Blutend an. Aktiviert Ihr die Fähigkeit innerhalb von 5 Sekunden erneut, reißt Ihr den Feind in Stücke und verursacht über 10 Sekunden 1.296 Blutungsschaden. Feinden mit weniger als 100 % ihres maximalen Lebens fügt Ihr dadurch bis zu 450 % zusätzlichen Schaden zu.
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Brutales Anspringen icon
Brutales Anspringen
Ihr springt mit wildem Zorn auf einen Feind, verursacht 1.799 Blutungsschaden und wendet den Statuseffekt Blutend bei allen nahen Feinden an. Aktiviert Ihr die Fähigkeit innerhalb von 5 Sekunden erneut, reißt Ihr alle Feinde vor Euch in Stücke und verursacht über 10 Sekunden 1.302 Blutungsschaden, Feinden mit weniger als 100 % ihres maximalen Lebens fügt Ihr bis zu 450 % zusätzlichen Schaden zu. Bis zu 6 mal wird pro getroffenem Feind Eure Magie- und Waffenkraft um 100 erhöht.
Fügt anderen nahen Feinden zusätzlichen Schaden zu. „Blutbad“ trifft nun in einem Kegel und steigert mit jeder Anwendung Eure Magie- und Waffenkraft.
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Wildes Anspringen icon
Wildes Anspringen
Ihr springt mit wildem Zorn auf einen Feind, verursacht 1.742 Blutungsschaden und wendet den Statuseffekt Blutend an. Aktiviert Ihr die Fähigkeit innerhalb von 5 Sekunden erneut, reißt Ihr den Feind in Stücke und verursacht über 10 Sekunden 1.302 Blutungsschaden, Feinden mit weniger als 100 % ihres maximalen Lebens fügt Ihr bis zu 450 % zusätzlichen Schaden zu. Der durch diese Angriffe verursachte Schaden stellt 100 Ausdauer wieder her und verlängert Eure Werwolfverwandlung um 1 Sekunde.
Ihr erhaltet Ausdauer zurück und verlängert Eure Zeit in Werwolfgestalt, wenn Ihr mit dieser Fähigkeit Schaden verursacht.
Hircines Belohnung icon
Hircines Belohnung
|ce60000STRAFTAT Ihr erbittet Hircines Segen, um Euch selbst in Höhe von 6.198 Leben zu heilen. Diese Fähigkeit skaliert mit Eurem maximalen Leben. Besitzt Ihr bereits volles Leben, erhaltet Ihr stattdessen 3.000 Ausdauer. Ausgerüstet erhaltet Ihr größere Brutalität und Zauberei, was Eure Magie- und Waffenkraft um 20 % erhöht.
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Hircines Tapferkeit icon
Hircines Tapferkeit
Ihr erbittet Hircines Segen, um Euch selbst in Höhe von 8.002 Leben zu heilen. Dieser Teil der Fähigkeit skaliert mit Eurem maximalen Leben. Besitzt Ihr bereits volles Leben, erhaltet Ihr stattdessen 3.000 Ausdauer zurück. Ihr erhaltet außerdem kleinere Beständigkeit und kleinere Tapferkeit, wodurch Eure Lebens- und Ausdauerregeneration 20 Sekunden lang um 15 % erhöht ist. Ausgerüstet erhaltet Ihr größere Brutalität und Zauberei, was Eure Magie- und Waffenkraft um 20 % erhöht.
Erhöht die gewirkte Heilung und gewährt Euch nach der Ausführung kleinere Beständigkeit und kleinere Tapferkeit.
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Hircines Zorn icon
Hircines Zorn
Ihr erbittet Hircines Segen, um Euch selbst in Höhe von 6.197 Leben zu heilen. Diese Fähigkeit skaliert mit Eurem maximalen Leben. Besitzt Ihr bereits volles Leben, erhaltet Ihr stattdessen 3.000 Ausdauer und 10 Sekunden lang größere Raserei, was Euren verursachten Schaden um 10 % und Euren erlittenen Schaden um 5 % erhöht. Ausgerüstet erhaltet Ihr größere Brutalität und Zauberei, was Eure Magie- und Waffenkraft um 20 % erhöht.
Verringert die Kosten. Gewährt bei vollem Leben kurzzeitig größere Raserei und erhöht den erlittenen Schaden.
Brüllen icon
Brüllen
|ce60000STRAFTAT Ihr brüllt vor Blutdurst und jagt nahen Feinden 4 Sekunden lang Angst ein, wodurch sie 7 Sekunden lang aus dem Gleichgewicht gebracht werden und 10 Sekunden lang Verängstigt sind. Ausgerüstet erhaltet Ihr größere Wildheit und Prophetie, was Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 erhöht.
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Taubmachendes Brüllen icon
Taubmachendes Brüllen
Ihr brüllt vor Blutdurst und jagt nahen Feinden 4 Sekunden lang Angst ein, wodurch sie 7 Sekunden lang aus dem Gleichgewicht gebracht werden. Euer Brüllen macht Eure Feinde außerdem Benommen, was diese mit größerer Bruch und kleineres Versehren belegt und so 10 Sekunden lang ihre physische Resistenz und Magieresistenz um 5.948 und ihren verursachten Schaden um 5 % verringert. Ausgerüstet erhaltet Ihr größerer Schutz und Eure schweren Angriffe verspotten Feinde 15 Sekunden lang.
Gewährt größerer Schutz und ausgerüstet verspotten schwere Angriffe Eure Feinde. Getroffenen Feinden wird nicht länger Angst eingeflößt und sie werden stattdessen mit größerer Bruch und kleineres Versehren belegt.
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Bösartiges Brüllen icon
Bösartiges Brüllen
Ihr brüllt vor Blutdurst und jagt nahen Feinden 4 Sekunden lang Angst ein, wodurch sie 7 Sekunden lang aus dem Gleichgewicht gebracht werden und 10 Sekunden lang Verängstigt sind. Eure schweren Angriffe erfolgen zudem 10 Sekunden lang 33 % schneller. Ausgerüstet erhaltet Ihr größere Wildheit und Prophetie, was Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 erhöht.
Erhöht nach dem Wirken das Tempo Eurer schweren Angriffe.
Durchdringendes Heulen icon
Durchdringendes Heulen
|ce60000STRAFTAT Ihr zermürbt einen Feind mit einem ohrenbetäubenden Heulen, das 2.904 physischen Schaden verursacht. Verursacht bei Feinden, die Verängstigt sind 10 % zusätzlichen Schaden.
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Heulen der Pein icon
Heulen der Pein
Ihr zermürbt einen Feind mit einem ohrenbetäubenden Heulen, das 2.904 physischen Schaden verursacht. Verängstigte Feinde erleiden 10 % zusätzlichen Schaden und aus dem Gleichgewicht gebrachte Feinde erleiden zusätzlich 10 % Schaden.
Höhere Ränge der Fähigkeit verringern die Kosten. Aus dem Gleichgewicht gebrachte Feinde erleiden zusätzlichen Schaden.
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Heulen der Verzweiflung icon
Heulen der Verzweiflung
Ihr zermürbt einen Feind mit einem ohrenbetäubenden Heulen, das 2.999 physischen Schaden verursacht. Feinde, die Verängstigt sind, erleiden durch diesen Angriff 10 % zusätzlichen Schaden. Ihr oder ein Verbündeter mit Feind im Ziel könnt die Ekstase der Jagd-Synergie aktivieren, was 20 Sekunden lang Bemächtigen und kleinere Kraft gewährt, wodurch der Schaden schwerer Angriffe gegen NSC um 70 % und der kritische Schaden um 10 % erhöht wird.
Gewährt Verbündeten eine Synergie, die ihnen Bemächtigen und kleinere Kraft gewährt.
Infektiöse Krallen icon
Infektiöse Krallen
|ce60000STRAFTAT Ihr zerfleischt Feinde vor Euch mit Euren verschmutzten Krallen und fügt diesen so 2.178 Seuchenschaden und zusätzlich 20 Sekunden lang insgesamt 3.620 Seuchenschaden zu. Vom ersten Schlag getroffenen Feinden wird eine Verseuchung als Statuseffekt zugefügt.
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Krallen der Pein icon
Krallen der Pein
Ihr zerfleischt Feinde vor Euch mit Euren verschmutzten Krallen und fügt diesen so 2.178 Seuchenschaden und zusätzlich 20 Sekunden lang insgesamt 3.620 Seuchenschaden zu. Belegt Feinde zusätzlich 4 Sekunden lang mit größere Schändung, wodurch ihre erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 12 %verringert werden. Beliebig von dieser Fähigkeit betroffene Feinde werden mit einer Verseuchung als Statuseffekt belegt.
Belegt Feinde mit größere Schändung und jeder Impuls belegt Feinde mit einer Verseuchung als Statuseffekt.
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Krallen des Lebens icon
Krallen des Lebens
Ihr zerfleischt Feinde vor Euch mit Euren verschmutzten Krallen und fügt diesen so 2.249 Seuchenschaden und zusätzlich 20 Sekunden lang insgesamt 3.620 Seuchenschaden zu. Ihr werdet für 66 % des verursachten Schadens über Zeit geheilt. Vom ersten Schlag getroffene Feinde erleiden eine Verseuchung als Statuseffekt.
Der Schaden über Zeit heilt Euch für einen Teil des verursachten Schadens.
Verschlingen icon
Verschlingen
WÄHREND IHR WERWOLFGESTALT ANGENOMMEN HABT Erlaubt es Euch, Leichname zu verschlingen, um die Dauer Eurer Werwolfverwandlung zu erhöhen und Euer Leben wiederherzustellen. Jede Sekunde, die Ihr darauf verwendet, einen Leichnam zu verschlingen, bringt Euch 3 zusätzliche Sekunden für die Werwolfverwandlung und stellt 8 % Eures maximalen Lebens wieder her. Jeder Leichnam kann bis zu 4 Sekunden lang verschlungen werden.
Verfolgen icon
Verfolgen
WÄHREND IHR WERWOLFGESTALT ANGENOMMEN HABT Erhöht Euer Lauftempo um 30 %. Erhöht die Ausdauer, die Eure schweren Angriffe wiederherstellen, um 50 %.
Blutrausch icon
Blutrausch
WÄHREND IHR WERWOLFGESTALT ANGENOMMEN HABT Wenn Ihr Schaden verursacht, wird die Dauer Eurer Werwolfverwandlung um 4 Sekunden erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 5 Sekunden eintreten.
Blutmond icon
Blutmond
Erlaubt es Euch, einmal jede Woche einen anderen Spieler an der Ritualstätte mit Lykanthropie anzustecken und diesen so zu einem Werwolf zu machen. Noxiphile Sanguivorie macht gegen eine Ansteckung mit Lykanthropie immun.
Wilde Stärke icon
Wilde Stärke
WÄHREND IHR WERWOLFGESTALT ANGENOMMEN HABT Erhöht Eure Magie- und Waffenkraft um 18 %. Gewährt Euch größere Entschlossenheit, was Eure physische Resistenz und Magieresistenz um 5.948 erhöht.
Ruf des Rudels icon
Ruf des Rudels
WÄHREND IHR WERWOLFGESTALT ANGENOMMEN HABT Reduziert die Kosten, in der Werwolfgestalt zu bleiben, für jeden Werwolf oder Schattenwolf in Eurer Gruppe und Euch selbst um 20 %, höchstens aber um bis zu 80 %.

Seelenmagie Fähigkeiten

Seelenschlag icon
Seelenschlag
Ihr nutzt Seelenfeuer, um einen Feind von innen heraus zu verbrennen und so 5 Sekunden lang 14.808 Magieschaden zuzufügen. Während Ihr diese Fähigkeit kanalisiert, werdet Ihr immun gegen alle kampfunfähig machenden Effekte. Von dieser Fähigkeit beeinträchtigte Feinde bleiben 3 Sekunden lang aufgedeckt und können während dieser Zeit weder erfolgreich schleichen noch sich unsichtbar machen. Diese Fähigkeit gilt als direkter Schaden.
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Seelenangriff icon
Seelenangriff
Ihr nutzt Seelenfeuer, um einen Feind von innen heraus zu verbrennen und so 6 Sekunden lang 20.400 Magieschaden zuzufügen. Während Ihr diese Fähigkeit kanalisiert, werdet Ihr immun gegen alle kampfunfähig machenden Effekte. Von dieser Fähigkeit beeinträchtigte Feinde bleiben 3 Sekunden lang aufgedeckt und können während dieser Zeit weder erfolgreich schleichen noch sich unsichtbar machen. Diese Fähigkeit gilt als direkter Schaden.
Erhöht die Wirkdauer der Kanalisierung und die Anzahl der Impulse.
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Seelenbersten icon
Seelenbersten
Ihr nutzt Seelenfeuer, um Feinde von innen heraus zu verbrennen und so 5 Sekunden lang 14.814 Magieschaden zuzufügen. Bei Abschluss explodiert dieser und fügt nahen Feinden 2.399 Magieschaden zu. Während Ihr diese Fähigkeit kanalisiert, werdet Ihr immun gegen alle kampfunfähig machenden Effekte. Von dieser Fähigkeit beeinträchtigte Feinde bleiben 3 Sekunden lang aufgedeckt und können während dieser Zeit weder erfolgreich schleichen noch sich unsichtbar machen. Diese Fähigkeit gilt als direkter Schaden.
Fügt am Ende allen Feinden um Euer Ziel herum Schaden zu.
Seelenbruch icon
Seelenbruch
Entfesselt um Euch herum eine mächtige Seelenmagie-Explosion.
Seelenbeherrschung icon
Seelenbeherrschung
Feuert einen konzentrierten Stoß Seelenmagie auf ein Ziel.
Seelenfalle icon
Seelenfalle
Ihr fügt Eurem Ziel 20 Sekunden lang 4.631 Magieschaden zu und beansprucht solange dessen Seele. Falls einer der beeinträchtigten Feinde während der Wirkdauer stirbt, wird ein leerer Seelenstein gefüllt.
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Erholende Seelenfalle icon
Erholende Seelenfalle
Ihr beansprucht die Seele eines Feindes, wodurch Ihr über 20 Sekunden 4.642 Magieschaden verursacht. Falls einer der beeinträchtigten Feinde während der Wirkdauer stirbt, wird ein leerer Seelenstein gefüllt und Ihr erhaltet 3.200 Leben und außerdem 2.400 Magicka und 2.400 Ausdauer zurück. Dieser Teil der Fähigkeit skaliert mit Eurem maximalen Leben, Eurer maximalen Magicka und maximalen Ausdauer.
Stellt zusätzlich Leben, Magicka und Ausdauer wieder her, falls das Ziel während der Wirkdauer stirbt.
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Trennende Seelenfalle icon
Trennende Seelenfalle
Ihr beansprucht die Seele eines Feindes, wodurch Ihr beim Ziel und bei jedem anderen Feind in der Nähe über 10 Sekunden 2.316 Magieschaden verursacht. Falls einer der beeinträchtigten Feinde während der Wirkdauer stirbt, wird ein leerer Seelenstein gefüllt.
Beeinflusst weitere Feinde in der Nähe Eures ursprünglichen Ziels und besitzt eine kürzere Wirkdauer. Mit höheren Rängen fallen die Kosten.
Seelenbruch icon
Seelenbruch
MIT EINER AUSGERÜSTETEN FÄHIGKEIT DER SEELENMAGIE Sollte Euer Leben unter 20 % fallen, so explodiert Eure Seele und fügt allen Feinden innerhalb von 8 Metern 1.600 Magieschaden zu. Dieser Effekt kann einmal alle 2 Minuten eintreten und skaliert mit Eurem maximalen Leben.
Seelenbeschwörung icon
Seelenbeschwörung
Ihr könnt Euch einmal pro Stunde selbst wiederbeleben, ohne dabei einen Seelenstein zu verbrauchen.
Seelenfänger icon
Seelenfänger
Tötet Ihr einen Feind, besteht eine Chance von 10 %, dass Ihr automatisch einen leeren Seelenstein füllt.

Vampirismus Fähigkeiten

Blutspross icon
Blutspross
|ce60000STRAFTAT Ihr verwandelt Euch in eine abscheuliche Kreatur der Nacht und seid sofort vollständig geheilt. Während Ihr verwandelt seid, sind Euer maximales Leben, Eure Magicka und Eure Ausdauer um 10.000 erhöht, Ihr heilt Euch in Höhe von 15 % des Schadens, den Ihr verursacht, und könnt Feinde durch Hindernisse hindurch sehen.
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Schwärmender Spross icon
Schwärmender Spross
Ihr verwandelt Euch in eine abscheuliche Kreatur der Nacht und seid sofort vollständig geheilt. Während Ihr verwandelt seid, sind Euer maximales Leben, Eure Magicka und Eure Ausdauer um 10.000 erhöht, Ihr heilt Euch in Höhe von 15 % des Schadens, den Ihr verursacht, und könnt Feinde durch Hindernisse hindurch sehen. Fledermäuse umschwärmen Euch und zerreißen Feinde, die Euch zu nahe kommen, was diesen jede Sekunde 870 Magieschaden zufügt.
Fledermäuse umschwärmen Euch und fügen nahen Feinden Schaden zu.
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Perfekter Spross icon
Perfekter Spross
Ihr verwandelt Euch in eine abscheuliche Kreatur der Nacht und seid sofort vollständig geheilt. Während Ihr verwandelt seid, sind Euer maximales Leben, Eure Magicka und Eure Ausdauer um 10.000 erhöht, Ihr heilt Euch in Höhe von 15 % des Schadens, den Ihr verursacht, und könnt Feinde durch Hindernisse hindurch sehen. Außerdem steigert sich Euer Vampirismus auf Stufe 5, wodurch Ihr alle Vorteile von Stufe 4 ohne deren Nachteile erhaltet.
Gewährt Euch Vampirismus Stufe 5.
Ausweiden icon
Ausweiden
Ihr zerreißt einen Feind, verursacht 2.323 Magieschaden und wendet den Statuseffekt Blutend an. Verursacht abhängig von Eurem fehlenden Leben bis zu 33 % zusätzlichen Schaden.
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Arterielles Platzen icon
Arterielles Platzen
Ihr zerreißt einen Feind, verursacht 2.399 Magieschaden und wendet den Statuseffekt Blutend an. Verursacht abhängig von Eurem fehlenden Leben bis zu 33 % zusätzlichen Schaden. Setzt Ihr diese Fähigkeit ein, während Ihr weniger als 50 % Eures maximalen Lebens besitzt, erzielt Ihr garantiert einen kritischen Treffer.
Erzielt immer einen kritischen Treffer, solange Ihr weniger als 50 % Eures maximalen Lebens besitzt.
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Blut für Blut icon
Blut für Blut
Ihr zerreißt einen Feind, verursacht 2.323 Magieschaden und wendet den Statuseffekt Blutend an. Verursacht abhängig von Eurem fehlenden Leben bis zu 75 % zusätzlichen Schaden. Nach Einsatz dieser Fähigkeit könnt Ihr 3 Sekunden lang nicht von Verbündeten geheilt werden.
Die Ausführung kostet Leben, erhöht aber deutlich die Skalierung beim Hinrichten. Nach Ausführen der Fähigkeit könnt Ihr eine kurze Zeit lang nicht von Verbündeten geheilt werden.
Blutraserei icon
Blutraserei
|ce60000STRAFTAT Ihr lasst Eurem abscheulichen Appetit freien Lauf, was Eure Magie- und Waffenkraft alle 2 Sekunden um 60, bis zu 5 Mal, erhöht. Solange aktiv, erhöhen sich die Lebenskosten dieser Fähigkeit pro Kumulation um 360 und Ihr könnt nur von Euch selbst, Euren Begleitern oder Euren Gefährten geheilt werden.
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Siedende Raserei icon
Siedende Raserei
Ihr lasst Eurem abscheulichen Appetit freien Lauf, was Eure Magie- und Waffenkraft alle 2 Sekunden um 80, bis zu 5 Mal, erhöht. Solange aktiv, erhöhen sich die Lebenskosten dieser Fähigkeit pro Kumulation um 360 und Ihr könnt nur von Euch selbst, Euren Begleitern oder Euren Gefährten geheilt werden.
Erhöht die pro Kumulation gewährte Magie- und Waffenkraft.
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Gesättigte Raserei icon
Gesättigte Raserei
Ihr lasst Eurem abscheulichen Appetit freien Lauf, was Eure Magie- und Waffenkraft alle 2 Sekunden um 60, bis zu 5 Mal, erhöht. Solange aktiv, erhöhen sich die Lebenskosten dieser Fähigkeit pro Kumulation um 300 und Ihr könnt nur von Euch selbst, Euren Begleitern oder Euren Gefährten geheilt werden. Ist diese Fähigkeit deaktiviert, heilt Ihr Euch in Höhe von 33 % der gesamten Heilkosten, die Ihr ausgegeben habt, während sie aktiv war.
Verringert die aufsteigenden Lebenskosten. Deaktiviert Ihr die Fähigkeit, heilt Ihr Euch in Höhe eines Bruchteils der Lebenskosten, die Ihr ausgegeben habt.
Vampirisches Entziehen icon
Vampirisches Entziehen
|ce60000STRAFTAT Ihr saugt die Vitalität Eurer Feinde ab, verursacht 870 Magieschaden und heilt Euch 3 Sekunden lang jede Sekunde in Höhe von 25 % Eures fehlenden Lebens. Diese Fähigkeit gilt als direkter Schaden.
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Elan entziehen icon
Elan entziehen
Ihr saugt die Vitalität Eurer Feinde ab, verursacht 870 Magieschaden und heilt Euch in Höhe von 25 % Eures fehlenden Lebens. Zudem stellt Ihr 3 Sekunden lang jede Sekunde 10 % Eurer fehlenden Ausdauer wieder her. Diese Fähigkeit gilt als direkter Schaden.
Ihr stellt einen Teil Eurer fehlenden Ausdauer wieder her.
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Belebender Entzug icon
Belebender Entzug
Ihr saugt die Vitalität Eurer Feinde ab, verursacht 870 Magieschaden und heilt Euch in Höhe von 25 % Eures fehlenden Lebens. Zudem stellt Ihr 3 Sekunden lang jede Sekunde 5 ultimative Kraft wieder her. Diese Fähigkeit gilt als direkter Schaden.
Generiert ultimative Kraft.
Mesmerisieren icon
Mesmerisieren
Mit Eurem unheilvollen Starren unterwerft Ihr Feinde vor Euch und betäubt sie 5 Sekunden lang, falls sie in Eure Richtung blicken. Diese Betäubung kann nicht geblockt werden.
arrow
Verblüffen icon
Verblüffen
Mit Eurem unheilvollen Starren unterwerft Ihr Feinde vor Euch und betäubt sie 5 Sekunden lang, falls sie in Eure Richtung blicken. Diese Betäubung kann nicht geblockt werden. Nach der Betäubung verbleiben sie verblüfft, was ihr Bewegungstempo 5 Sekunden lang um 53 % verringert.
Feinde werden nach der Betäubung verlangsamt.
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Hypnose icon
Hypnose
Mit Eurem unheilvollen Starren unterwerft Ihr Feinde um Euch und betäubt sie 5 Sekunden lang, falls sie in Eure Richtung blicken. Diese Betäubung kann nicht geblockt werden.
Beeinflusst alle Feinde um Euch herum.
Nebelgestalt icon
Nebelgestalt
|ce60000STRAFTAT Ihr zerfallt zu dunklem Nebel, wodurch die nächsten 3 Projektile 1 Sekunde lang keinen Schaden an Euch verursachen, während Ihr vorwärts saust und nach kurzer Zeit bei Eurem Ziel wieder erscheint. Wirkt Ihr die Fähigkeit innerhalb von 4 Sekunden erneut, kostet sie 33 % Magicka zusätzlich.
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Blutnebel icon
Blutnebel
Ihr löst Euch in blutigen Nebel auf, wodurch Euch die nächsten 3 Projektile 1 Sekunde lang keinen Schaden zufügen, während Ihr vorwärts saust und nach kurzer Zeit bei Eurem Ziel wieder erscheint. Bei Aktivierung entzieht Ihr jenen um Euch herum 20 Sekunden lang Blut, wodurch Ihr alle 2 Sekunden an Feinden 435 Magieschaden verursacht und Euch in Höhe von 45 % des verursachten Schadens heilt. Führt Ihr die Fähigkeit innerhalb von 4 Sekunden erneut aus, kostet sie 33 % Magicka zusätzlich.
Verursacht für eine bestimmte Zeit nach der Ausführung an Feinden um Euch herum Schaden und heilt in Höhe eines Teils des verursachten Schadens.
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Flüchtiger Nebel icon
Flüchtiger Nebel
Ihr zerfallt zu dunklem Nebel, wodurch Euch die nächsten 3 Projektile 1 Sekunde lang keinen Schaden zufügen, während Ihr vorwärts saust und nach kurzer Zeit bei Eurem Ziel wieder erscheint. Ihr erhaltet 4 Sekunden lang größere Schnelligkeit und größere Evasion, was Euer Lauftempo um 30 % erhöht und den Schaden durch Flächenangriffe um 20 % verringert. Wirkt Ihr die Fähigkeit innerhalb von 4 Sekunden erneut, kostet sie 33 % Magicka zusätzlich.
Gewährt Euch nach erneutem Erscheinen größere Schnelligkeit und größere Evasion.
Nähren icon
Nähren
Erlaubt es Euch, ahnungslose Ziele auszusaugen, was diese tötet und Euren Vampirismus um eine Stufe steigert. Höhere Stufen machen Euch zu einem stärkeren Vampir auf Kosten Eurer Menschlichkeit. Eure Stufe fällt mit der Zeit langsam wieder ab. Stufe 1/2/3/4 Lebensregeneration: -10 %/-30 %/-60 %/-100 % Erlittener Flammenschaden: +5 %/+8 %/+13 %/+20 % Kosten regulärer Fähigkeiten: +3 %/+5 %/+8 %/+12 % Kosten von Vampirfähigkeiten: -6 %/-10 %/-16 %/-24 %
Dunkler Pirscher icon
Dunkler Pirscher
Lässt Euch mit normaler Bewegungsgeschwindigkeit schleichen. Ihr taucht beim Schleichen 50 % schneller unter.
Angriff aus den Schatten icon
Angriff aus den Schatten
Mit Vampirismus Stufe 2 oder höher Werdet Ihr nach Schleichen, Unsichtbarkeit oder Nebelgestalt sichtbar, erhöht sich Eure Magie- und Waffenkraft 6 Sekunden lang um 300.
Blutritual icon
Blutritual
Erlaubt es Euch, einmal jede Woche einen anderen Spieler an der Ritualstätte mit Noxiphile Sanguivorie anzustecken und diesen so zu einem Vampir zu machen. Lykanthropie macht gegen eine Ansteckung mit Noxiphile Sanguivorie immun.
Untod icon
Untod
Mit Vampirismus Stufe 3 oder höher Verringert Euren erlittenen Schaden abhängig von Eurem fehlenden Leben um bis zu 15 %.
Unnatürliche Bewegung icon
Unnatürliche Bewegung
Mit Vampirismus Stufe 4 oder höher Verringert Eure Sprintkosten um 50 %. Sprintet Ihr mindestens 3 Sekunden lang ohne Unterbrechung, werdet Ihr unsichtbar.

Spähen Fähigkeiten

Voraussicht icon
Voraussicht
Beginnt jeden Spähversuch mit einer weiteren bereits beanspruchten Reihe an Facetten.
Erspähen icon
Erspähen
Fügt die ausgewählte Reihe an Facetten zu Eurem kontrollierten Bereich hinzu. Verbraucht 1 Runde.
Einblick des Antiquars icon
Einblick des Antiquars
Ermöglicht Euch die Suche nach knifflig zu erspähenden Antiquitäten.
Geduld des Spähers icon
Geduld des Spähers
Gewährt Euch beim Spähen zwei zusätzliche Runden.
Verschmelzen icon
Verschmelzen
Vereint eine sechseckige Ansammlung von Facetten im Auge des Antiquars und ändert alle Symbole in das der mittleren Facette. Neuer Effekt: Die Reichweite der Fähigkeit wird um eine Facette erhöht, wodurch eine schneeflockenförmige Struktur entsteht. Verbraucht 1 Magickaladung.
Zukünftiger Fokus icon
Zukünftiger Fokus
Gewährt Euch beim Erspähen zwei zusätzliche Magickaladungen.
Ausweiten icon
Ausweiten
Ihr beansprucht alle Facetten der gewählten Art, die den von Euch kontrollierten Bereich berühren, sowie passende Facetten, die direkt angrenzen. Neuer Effekt: Ausweiten beansprucht jetzt ALLE angrenzenden Facetten derselben Art. Verbraucht 1 Magickaladung.
Weitsicht icon
Weitsicht
Ihr beansprucht eine Reihe von Facetten, die von dem von Euch kontrollierten Bereich ausgeht. Neuer Effekt: Die Reichweite wurde von 4 Facetten auf 6 Facetten erhöht. Verbraucht 1 Magickaladung.