Offene Welt Fertigkeiten - ESO

Erfahre mehr über alle verfügbaren Welt-Fertigkeiten in The Elder Scrolls Online. Ausgrabung, Lug und Trug, Spähen, Seelenmagie, Vampir, Werwolf und mehr.

In der Kategorie Offene Welt findest du die folgenden Fertigkeitslinien in The Elder Scrolls Online:

Ausgraben und Spähen sind Teil des Antiquitäten-Systems und werden durch das Auffinden von Spuren und deren Lösung aufgewertet.

Die Fertigkeitslinie Lug und Trug wird durch das Schieben von gestohlenen Gegenständen aufgewertet.

Die Fertigkeitslinien Vampir und Werwolf werden freigeschaltet, sobald du infiziert bist und die Basisquest für die jeweilige Fertigkeitslinie abgeschlossen hast.

Geschicklichkeitslinien

Diese Kategorie enthält 6 Skill Lines
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Ausgrabung
Die Fertigkeitslinie Ausgrabung ist Teil der Kategorie "Offene Welt" in The Elder Scrolls Online und wird für das Antiquitätensystem verwendet. Mit dieser Fertigkeitslinie kannst du Schätze aus dem Antiquitätenystem ausgraben. Ein weiteres nettes Feature der Fertigkeitslinie Ausgrabung ist, dass sie den "Geschulter Blick: Schatztruhen" anbietet, der es einfacher macht, alle Schatztruhen im Spiel zu sehen.
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Lug und Trug
Die Fertigkeitslinie Lug und Trug ist Teil der Kategorie "Offenen Welt" in The Elder Scrolls Online. Die Fertigkeitslinie Lug und Trug besteht nur aus passiven Fähigkeiten, die Ihre Effizienz beim Taschendiebstahl, Schlösserknacken und Hehlerei erhöhen sollen.
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Seelenmagie
Die Fertigkeitslinie "Seelenmagie" ist Teil der Kategorie "Offene Welt" in The Elder Scrolls Online. Die Seelenmagie-Fertigkeitslinie hat aktive Fertigkeiten, die du während des Kampfes aktivieren kannst und passive Fertigkeiten, die immer aktiv sind.
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Spähen
Die Fertigkeitslinie "Spähen" ist Teil der Kategorie "Offene Welt" in The Elder Scrolls Online und wird für das Antiquitäten-System verwendet. Mit dieser Fertigkeitslinie kannst du Spuren ausspähen, um den Standort der Antiquität aufzudecken.
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Vampirismus
Die Vampirismus-Fertigkeitslinie ist Teil der Kategorie "Offene Welt" in The Elder Scrolls Online. Die Vampirpirismus-Fertigkeitslinie verfügt über aktive und passive Fertigkeiten, sowie über vier verschiedene Vampirstufen. Die ultimative Stufe verwandelt dich für eine kurze Zeit in einen Vampirfürsten.
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Werwolf
Die Werwolf-Fertigkeitslinie ist Teil der Kategorie "Offene Welt" in The Elder Scrolls Online. Die Werwolf-Fertigkeitslinie hat aktive und passive Fertigkeiten. Du kannst Werwolf-Fertigkeiten nur aktiv nutzen, während du verwandelt bist.

Ausgrabung Fähigkeiten

Pinsel icon
Pinsel
Entfernt 1 Schicht Dreck oder Felsen aus einem einzelnen Feld. Generiert 1 Intuition. Maximale Intuition: 4.
Augur icon
Augur
Gibt an, wie nah die Antiquität an der gewählten Position ist. Kann abhängig von der Schwierigkeit der Antiquität begrenzt oft eingesetzt werden. Funktioniert für die untersten sechs Schichten von Dreck und Felsen. Zusätzliche Beute kann so nicht gefunden werden. Die Nutzung des Augurs verbraucht keine Zeit.
Spatel icon
Spatel
Entfernt 3 Schichten Dreck oder Felsen aus einem einzelnen Feld. Kostet 2 Intuition. Kann Risse sicher auslösen und Kettenreaktionen verursachen.
Geschulter Blick: Ausgrabungsstätten icon
Geschulter Blick: Ausgrabungsstätten
Ihr findet Ausgrabungsstätten für Antiquitäten viel leichter, wenn sie 30 Meter oder weniger entfernt sind.
Ausgräberreserven icon
Ausgräberreserven
Erhöht noch weiter die für Euch bei einer Ausgrabung verfügbare Zeit.
Schwere Schaufel icon
Schwere Schaufel
Entfernt 1 Schicht Dreck und Felsen aus einem bis zu 3 × 3 großen Bereich. Die Schaufel beeinflusst nur durchgängige Schichten aus Dreck und Felsen. Die Nutzung kostet 2 Intuition. Es besteht die Chance, dass bei der Nutzung keine Intuition verbraucht wird.
Geschulter Blick: Schatztruhen icon
Geschulter Blick: Schatztruhen
Ihr findet Schatztruhen viel einfacher, wenn sie 30 Meter oder weniger entfernt sind.

Lug und Trug Fähigkeiten

Verbessertes Verstecken icon
Verbessertes Verstecken
Verringert die Kosten beim Schleichen um 40 %.
Flinke Finger icon
Flinke Finger
Erhöht Eure Chancen, erfolgreich aus Taschen zu stehlen, um 50 %.
Schieber icon
Schieber
Erhöht die Euch täglich zur Verfügung stehenden Interaktionen mit Hehlern um 180 %.
Schlosser icon
Schlosser
Verbessert Eure Chancen beim Aufbrechen von Schlössern um 70 %.
Bestechung icon
Bestechung
Verringert die Kosten von Kopfgeldern, die Ihr freiwillig bei Wachen oder Hehlern begleicht, um 40 %.

Seelenmagie Fähigkeiten

Seelenschlag icon
Seelenschlag
Ihr nutzt Seelenfeuer, um einen Feind von innen heraus zu verbrennen und so 5 Sekunden lang 14807 Magieschaden zuzufügen. Während Ihr diese Fähigkeit kanalisiert, werdet Ihr immun gegen alle kampfunfähig machenden Effekte. Von dieser Fähigkeit beeinträchtigte Feinde bleiben 3 Sekunden lang aufgedeckt und können während dieser Zeit weder erfolgreich schleichen noch sich unsichtbar machen. Diese Fähigkeit gilt als direkter Schaden.
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Seelenangriff icon
Seelenangriff
Ihr nutzt Seelenfeuer, um einen Feind von innen heraus zu verbrennen und so 6 Sekunden lang 20396 Magieschaden zuzufügen. Während Ihr diese Fähigkeit kanalisiert, werdet Ihr immun gegen alle kampfunfähig machenden Effekte. Von dieser Fähigkeit beeinträchtigte Feinde bleiben 3 Sekunden lang aufgedeckt und können während dieser Zeit weder erfolgreich schleichen noch sich unsichtbar machen. Diese Fähigkeit gilt als direkter Schaden.
Erhöht die Wirkdauer der Kanalisierung und die Anzahl der Impulse.
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Seelenbersten icon
Seelenbersten
Ihr nutzt Seelenfeuer, um Feinde von innen heraus zu verbrennen und so 5 Sekunden lang 14812 Magieschaden zuzufügen. Bei Abschluss explodiert dieser und fügt nahen Feinden 2399 Magieschaden zu. Während Ihr diese Fähigkeit kanalisiert, werdet Ihr immun gegen alle kampfunfähig machenden Effekte. Von dieser Fähigkeit beeinträchtigte Feinde bleiben 3 Sekunden lang aufgedeckt und können während dieser Zeit weder erfolgreich schleichen noch sich unsichtbar machen. Diese Fähigkeit gilt als direkter Schaden.
Fügt am Ende allen Feinden um Euer Ziel herum Schaden zu.
Seelenbruch icon
Seelenbruch
Entfesselt um Euch herum eine mächtige Seelenmagie-Explosion.
Seelenbeherrschung icon
Seelenbeherrschung
Feuert einen konzentrierten Stoß Seelenmagie auf ein Ziel.
Seelenfalle icon
Seelenfalle
Ihr fügt Eurem Ziel 20 Sekunden lang 4632 Magieschaden zu und beansprucht solange dessen Seele. Falls einer der beeinträchtigten Feinde während der Wirkdauer stirbt, wird ein leerer Seelenstein gefüllt.
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Erholende Seelenfalle icon
Erholende Seelenfalle
Ihr beansprucht die Seele eines Feindes, wodurch Ihr über 20 Sekunden 4636 Magieschaden verursacht. Falls einer der beeinträchtigten Feinde während der Wirkdauer stirbt, wird ein leerer Seelenstein gefüllt und Ihr erhaltet 3200 Leben und außerdem 2400 Magicka und 2.400 Ausdauer zurück. Dieser Teil der Fähigkeit skaliert mit Eurem maximalen Leben, Eurer maximalen Magicka und maximalen Ausdauer.
Stellt zusätzlich Leben, Magicka und Ausdauer wieder her, falls das Ziel während der Wirkdauer stirbt.
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Trennende Seelenfalle icon
Trennende Seelenfalle
Ihr beansprucht die Seele eines Feindes, wodurch Ihr beim Ziel und bei jedem anderen Feind in der Nähe über 10 Sekunden 2315 Magieschaden verursacht. Falls einer der beeinträchtigten Feinde während der Wirkdauer stirbt, wird ein leerer Seelenstein gefüllt.
Beeinflusst weitere Feinde in der Nähe Eures ursprünglichen Ziels und besitzt eine kürzere Wirkdauer. Mit höheren Rängen fallen die Kosten.
Seelenbruch icon
Seelenbruch
MIT EINER AUSGERÜSTETEN FÄHIGKEIT DER SEELENMAGIE Sollte Euer Leben unter 20 % fallen, so explodiert Eure Seele und fügt allen Feinden innerhalb von 8 Metern 1600 Magieschaden zu. Dieser Effekt kann einmal alle 2 Minuten eintreten und skaliert mit Eurem maximalen Leben.
Seelenbeschwörung icon
Seelenbeschwörung
Ihr könnt Euch einmal pro Stunde selbst wiederbeleben, ohne dabei einen Seelenstein zu verbrauchen.
Seelenfänger icon
Seelenfänger
Tötet Ihr einen Feind, besteht eine Chance von 10 %, dass Ihr automatisch einen leeren Seelenstein füllt.

Spähen Fähigkeiten

Voraussicht icon
Voraussicht
Beginnt jeden Spähversuch mit einer weiteren bereits beanspruchten Reihe an Facetten.
Erspähen icon
Erspähen
Fügt die ausgewählte Reihe an Facetten zu Eurem kontrollierten Bereich hinzu. Verbraucht 1 Runde.
Einblick des Antiquars icon
Einblick des Antiquars
Ermöglicht Euch die Suche nach knifflig zu erspähenden Antiquitäten.
Geduld des Spähers icon
Geduld des Spähers
Gewährt Euch beim Spähen zwei zusätzliche Runden.
Verschmelzen icon
Verschmelzen
Vereint eine sechseckige Ansammlung von Facetten im Auge des Antiquars und ändert alle Symbole in das der mittleren Facette. Neuer Effekt: Die Reichweite der Fähigkeit wird um eine Facette erhöht, wodurch eine schneeflockenförmige Struktur entsteht. Verbraucht 1 Magickaladung.
Zukünftiger Fokus icon
Zukünftiger Fokus
Gewährt Euch beim Erspähen zwei zusätzliche Magickaladungen.
Ausweiten icon
Ausweiten
Ihr beansprucht alle Facetten der gewählten Art, die den von Euch kontrollierten Bereich berühren, sowie passende Facetten, die direkt angrenzen. Neuer Effekt: Ausweiten beansprucht jetzt ALLE angrenzenden Facetten derselben Art. Verbraucht 1 Magickaladung.
Weitsicht icon
Weitsicht
Ihr beansprucht eine Reihe von Facetten, die von dem von Euch kontrollierten Bereich ausgeht. Neuer Effekt: Die Reichweite wurde von 4 Facetten auf 6 Facetten erhöht. Verbraucht 1 Magickaladung.

Vampirismus Fähigkeiten

Blutspross icon
Blutspross
STRAFTAT Ihr verwandelt Euch in eine abscheuliche Kreatur der Nacht und seid sofort vollständig geheilt. Während Ihr verwandelt seid, sind Euer maximales Leben, Eure Magicka und Eure Ausdauer um 10.000 erhöht, Ihr heilt Euch in Höhe von 15 % des Schadens, den Ihr verursacht, und könnt Feinde durch Hindernisse hindurch sehen.
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Perfekter Spross icon
Perfekter Spross
Ihr verwandelt Euch in eine abscheuliche Kreatur der Nacht und seid sofort vollständig geheilt. Während Ihr verwandelt seid, sind Euer maximales Leben, Eure Magicka und Eure Ausdauer um 10.000 erhöht, Ihr heilt Euch in Höhe von 15 % des Schadens, den Ihr verursacht, und könnt Feinde durch Hindernisse hindurch sehen. Außerdem steigert sich Euer Vampirismus auf Stufe 5, wodurch Ihr alle Vorteile von Stufe 4 ohne deren Nachteile erhaltet.
Gewährt Euch Vampirismus Stufe 5.
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Schwärmender Spross icon
Schwärmender Spross
Ihr verwandelt Euch in eine abscheuliche Kreatur der Nacht und seid sofort vollständig geheilt. Während Ihr verwandelt seid, sind Euer maximales Leben, Eure Magicka und Eure Ausdauer um 10.000 erhöht, Ihr heilt Euch in Höhe von 15 % des Schadens, den Ihr verursacht, und könnt Feinde durch Hindernisse hindurch sehen. Fledermäuse umschwärmen Euch und zerreißen Feinde, die Euch zu nahe kommen, was diesen jede Sekunde 870 Magieschaden zufügt.
Fledermäuse umschwärmen Euch und fügen nahen Feinden Schaden zu.
Ausweiden icon
Ausweiden
Ihr zerreißt einen Feind, verursacht 2323 Magieschaden und wendet den Statuseffekt Blutend an. Verursacht abhängig von Eurem fehlenden Leben bis zu 33 % zusätzlichen Schaden.
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Arterielles Platzen icon
Arterielles Platzen
Ihr zerreißt einen Feind, verursacht 2399 Magieschaden und wendet den Statuseffekt Blutend an. Verursacht abhängig von Eurem fehlenden Leben bis zu 33 % zusätzlichen Schaden. Setzt Ihr diese Fähigkeit ein, während Ihr weniger als 50 % Eures maximalen Lebens besitzt, erzielt Ihr garantiert einen kritischen Treffer.
Erzielt immer einen kritischen Treffer, solange Ihr weniger als 50 % Eures maximalen Lebens besitzt.
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Blut für Blut icon
Blut für Blut
Ihr zerreißt einen Feind, verursacht 2323 Magieschaden und wendet den Statuseffekt Blutend an. Verursacht abhängig von Eurem fehlenden Leben bis zu 75 % zusätzlichen Schaden. Nach Einsatz dieser Fähigkeit könnt Ihr 3 Sekunden lang nicht von Verbündeten geheilt werden.
Die Ausführung kostet Leben, erhöht aber deutlich die Skalierung beim Hinrichten. Nach Ausführen der Fähigkeit könnt Ihr eine kurze Zeit lang nicht von Verbündeten geheilt werden.
Blutraserei icon
Blutraserei
STRAFTAT Ihr lasst Eurem abscheulichen Appetit freien Lauf, was Eure Magie- und Waffenkraft alle 2 Sekunden um 60, bis zu 5 Mal, erhöht. Solange aktiv, erhöhen sich die Lebenskosten dieser Fähigkeit pro Kumulation um 360 und Ihr könnt nur von Euch selbst, Euren Begleitern oder Euren Gefährten geheilt werden.
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Gesättigte Raserei icon
Gesättigte Raserei
Ihr lasst Eurem abscheulichen Appetit freien Lauf, was Eure Magie- und Waffenkraft alle 2 Sekunden um 60, bis zu 5 Mal, erhöht. Solange aktiv, erhöhen sich die Lebenskosten dieser Fähigkeit pro Kumulation um 300 und Ihr könnt nur von Euch selbst, Euren Begleitern oder Euren Gefährten geheilt werden. Ist diese Fähigkeit deaktiviert, heilt Ihr Euch in Höhe von 33 % der gesamten Heilkosten, die Ihr ausgegeben habt, während sie aktiv war.
Verringert die aufsteigenden Lebenskosten. Deaktiviert Ihr die Fähigkeit, heilt Ihr Euch in Höhe eines Bruchteils der Lebenskosten, die Ihr ausgegeben habt.
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Siedende Raserei icon
Siedende Raserei
Ihr lasst Eurem abscheulichen Appetit freien Lauf, was Eure Magie- und Waffenkraft alle 2 Sekunden um 80, bis zu 5 Mal, erhöht. Solange aktiv, erhöhen sich die Lebenskosten dieser Fähigkeit pro Kumulation um 360 und Ihr könnt nur von Euch selbst, Euren Begleitern oder Euren Gefährten geheilt werden.
Erhöht die pro Kumulation gewährte Magie- und Waffenkraft.
Vampirisches Entziehen icon
Vampirisches Entziehen
STRAFTAT Ihr saugt die Vitalität Eurer Feinde ab, verursacht 870 Magieschaden und heilt Euch 3 Sekunden lang jede Sekunde in Höhe von 25 % Eures fehlenden Lebens. Diese Fähigkeit gilt als direkter Schaden.
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Belebender Entzug icon
Belebender Entzug
Ihr saugt die Vitalität Eurer Feinde ab, verursacht 871 Magieschaden und heilt Euch in Höhe von 25 % Eures fehlenden Lebens. Zudem stellt Ihr 3 Sekunden lang jede Sekunde 5 ultimative Kraft wieder her. Diese Fähigkeit gilt als direkter Schaden.
Generiert ultimative Kraft.
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Elan entziehen icon
Elan entziehen
Ihr saugt die Vitalität Eurer Feinde ab, verursacht 871 Magieschaden und heilt Euch in Höhe von 25 % Eures fehlenden Lebens. Zudem stellt Ihr 3 Sekunden lang jede Sekunde 10 % Eurer fehlenden Ausdauer wieder her. Diese Fähigkeit gilt als direkter Schaden.
Ihr stellt einen Teil Eurer fehlenden Ausdauer wieder her.
Mesmerisieren icon
Mesmerisieren
Mit Eurem unheilvollen Starren unterwerft Ihr Feinde vor Euch und betäubt sie 5 Sekunden lang, falls sie in Eure Richtung blicken. Diese Betäubung kann nicht geblockt werden.
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Hypnose icon
Hypnose
Mit Eurem unheilvollen Starren unterwerft Ihr Feinde um Euch und betäubt sie 5 Sekunden lang, falls sie in Eure Richtung blicken. Diese Betäubung kann nicht geblockt werden.
Beeinflusst alle Feinde um Euch herum.
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Verblüffen icon
Verblüffen
Mit Eurem unheilvollen Starren unterwerft Ihr Feinde vor Euch und betäubt sie 5 Sekunden lang, falls sie in Eure Richtung blicken. Diese Betäubung kann nicht geblockt werden. Nach der Betäubung verbleiben sie verblüfft, was ihr Bewegungstempo 5 Sekunden lang um 53 % verringert.
Feinde werden nach der Betäubung verlangsamt.
Nebelgestalt icon
Nebelgestalt
STRAFTAT Ihr zerfallt zu dunklem Nebel, wodurch die nächsten 3 Projektile 1 Sekunde lang keinen Schaden an Euch verursachen, während Ihr vorwärts saust und nach kurzer Zeit bei Eurem Ziel wieder erscheint. Wirkt Ihr die Fähigkeit innerhalb von 4 Sekunden erneut, kostet sie 33 % Magicka zusätzlich.
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Blutnebel icon
Blutnebel
Ihr löst Euch in blutigen Nebel auf, wodurch Euch die nächsten 3 Projektile 1 Sekunde lang keinen Schaden zufügen, während Ihr vorwärts saust und nach kurzer Zeit bei Eurem Ziel wieder erscheint. Bei Aktivierung entzieht Ihr jenen um Euch herum 20 Sekunden lang Blut, wodurch Ihr alle 2 Sekunden an Feinden 435 Magieschaden verursacht und Euch in Höhe von 45 % des verursachten Schadens heilt. Führt Ihr die Fähigkeit innerhalb von 4 Sekunden erneut aus, kostet sie 33 % Magicka zusätzlich.
Verursacht für eine bestimmte Zeit nach der Ausführung an Feinden um Euch herum Schaden und heilt in Höhe eines Teils des verursachten Schadens.
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Flüchtiger Nebel icon
Flüchtiger Nebel
Ihr zerfallt zu dunklem Nebel, wodurch Euch die nächsten 3 Projektile 1 Sekunde lang keinen Schaden zufügen, während Ihr vorwärts saust und nach kurzer Zeit bei Eurem Ziel wieder erscheint. Ihr erhaltet 4 Sekunden lang größere Schnelligkeit und größere Evasion, was Euer Lauftempo um 30 % erhöht und den Schaden durch Flächenangriffe um 20 % verringert. Wirkt Ihr die Fähigkeit innerhalb von 4 Sekunden erneut, kostet sie 33 % Magicka zusätzlich.
Gewährt Euch nach erneutem Erscheinen größere Schnelligkeit und größere Evasion.
Nähren icon
Nähren
Erlaubt es Euch, ahnungslose Ziele auszusaugen, was diese tötet und Euren Vampirismus um eine Stufe steigert. Höhere Stufen machen Euch zu einem stärkeren Vampir auf Kosten Eurer Menschlichkeit. Eure Stufe fällt mit der Zeit langsam wieder ab. Stufe 1/2/3/4 Lebensregeneration: -10 %/-30 %/-60 %/-100 % Erlittener Flammenschaden: +5 %/+8 %/+13 %/+20 % Kosten regulärer Fähigkeiten: +3 %/+5 %/+8 %/+12 % Kosten von Vampirfähigkeiten: -6 %/-10 %/-16 %/-24 %
Dunkler Pirscher icon
Dunkler Pirscher
Lässt Euch mit normaler Bewegungsgeschwindigkeit schleichen. Ihr taucht beim Schleichen 50 % schneller unter.
Angriff aus den Schatten icon
Angriff aus den Schatten
Mit Vampirismus Stufe 2 oder höher Werdet Ihr nach Schleichen, Unsichtbarkeit oder Nebelgestalt sichtbar, erhöht sich Eure Magie- und Waffenkraft 6 Sekunden lang um 300.
Blutritual icon
Blutritual
Erlaubt es Euch, einmal jede Woche einen anderen Spieler an der Ritualstätte mit Noxiphile Sanguivorie anzustecken und diesen so zu einem Vampir zu machen. Lykanthropie macht gegen eine Ansteckung mit Noxiphile Sanguivorie immun.
Untod icon
Untod
Mit Vampirismus Stufe 3 oder höher Verringert Euren erlittenen Schaden abhängig von Eurem fehlenden Leben um bis zu 15 %.
Unnatürliche Bewegung icon
Unnatürliche Bewegung
Mit Vampirismus Stufe 4 oder höher Verringert Eure Sprintkosten um 50 %. Sprintet Ihr mindestens 3 Sekunden lang ohne Unterbrechung, werdet Ihr unsichtbar.

Werwolf Fähigkeiten

Werwolfverwandlung icon
Werwolfverwandlung
STRAFTAT Ihr verwandelt Euch in eine Bestie, die nahe Feinde 3 Sekunden lang in Angst versetzt. Solange Ihr verwandelt und im Kampf seid, generieren Eure Fähigkeiten 15 Wut. Sobald Ihre 1000 besitzt, wird diese Fähigkeit zu „Herumtoben“, was 20 Sekunden lang Euren verursachten Schaden um 15 % und Euer Lauftempo um 20 % erhöht, sowie die Kosten aller Werwolf-Fähigkeiten entfernt. Solange ausgerüstet, ist Eure Ausdauerregeneration um 15 % erhöht.
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Rudelführer icon
Rudelführer
Ihr verwandelt Euch in eine imposante Bestie, die nahe Feinde 3 Sekunden lang in Angst versetzt. Außerdem erhaltet Ihr größerer Schutz, Eure Blockmitigation wird um 15 % erhöht und Ihr und Eure Gruppenmitglieder erhalten kleinerer Mut. Ihr beschwört zwei Schattenwölfe, die zweimal 102 physischen Schaden oder einmal alle 2 Sekunden 555 physischen Schaden verursachen. Solange Ihr verwandelt und im Kampf seid, generieren Eure Fähigkeiten Wut. Sobald Ihre 1000 besitzt, wird diese Fähigkeit zu „ausdauerndes Herumtoben“, was Euch zusätzlich 4.000 Lebensregeneration gewährt. Solange ausgerüstet, ist Eure Ausdauerregeneration um 15 % erhöht.
Während Ihr verwandelt seid, beschwört Ihr zwei Schattenwölfe, erhaltet größerer Schutz sowie erhöhte Blockmitigation und gewährt Euch und Eurer Gruppe kleinerer Mut. Verbessert Herumtoben, sodass Ihr Lebensregeneration erhaltet, wenn es aktiv ist.
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Werwolfberserker icon
Werwolfberserker
Ihr verwandelt Euch in eine Bestie, die nahe Feinde 3 Sekunden lang in Angst versetzt. Solange Ihr verwandelt seid, erhaltet Ihr größere Raserei und Eure leichten und schweren Angriff verursachen über 4 Sekunden eine Blutung in Höhe von 1389 Blutungsschaden, oder 694 Blutungsschaden nach 1 Sekunde gegen Spieler. Solange Ihr verwandelt und im Kampf seid, generieren Eure Fähigkeiten Wut. Sobald Ihre 1000 besitzt, wird diese Fähigkeit zu „Herumtoben“, was 20 Sekunden lang Euren verursachten Schaden und Euer Lauftempo erhöht sowie die Kosten aller Werwolf-Fähigkeiten entfernt. Solange ausgerüstet, ist Eure Ausdauerregeneration um 15 % erhöht.
Verwandelt erhaltet Ihr größere Raserei und Eure leichten und schweren Angriffe bewirken eine Blutung. Verbessert „unersättlicher Hunger“, sodass es Wut gewährt.
Anspringen icon
Anspringen
STRAFTAT Ihr springt mit wildem Zorn auf einen Feind, verursacht 1616 Blutungsschaden und wendet den Statuseffekt Blutend an. Wenn Ihre 7 Meter oder näher seid, wird diese Fähigkeit Blutbad, Ihr reißt den Feind in Stücke und verursacht über 12 Sekunden 1704 Blutungsschaden. Feinden mit weniger als 100 % ihres Lebens fügt Ihr dadurch bis zu 450 % zusätzlichen Schaden zu.
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Brutales Anspringen icon
Brutales Anspringen
Ihr springt mit wildem Zorn auf einen Feind, verursacht 1669 Blutungsschaden und wendet den Statuseffekt Blutend an allen nahen Feinden an. Wenn Ihre 7 Meter oder näher seid, wird diese Fähigkeit brutales Blutbad, Ihr reißt alle Feinde vor Euch in Stücke und verursacht über 12 Sekunden 1765 Blutungsschaden. Feinden mit weniger als 100 % ihres Lebens fügt Ihr dadurch bis zu 450 % zusätzlichen Schaden zu. Die Dauer verlängert sich um 10 Sekunden, wenn die Fähigkeit mehrmals auf denselben Feind gewirkt wird.
Fügt anderen nahen Feinden zusätzlichen Schaden zu. „Blutbad“ trifft in einem Kegel und die Wirkung ist verlängert, wenn es mehrmals angewandt wird.
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Wildes Anspringen icon
Wildes Anspringen
Ihr springt mit wildem Zorn auf einen Feind, verursacht 1616 Blutungsschaden und wendet Blutend als Statuseffekt an. Wenn Ihre 7 Meter oder näher seid, wird diese Fähigkeit wildes Blutbad, Ihr reißt den Feind in Stücke und verursacht über 12 Sekunden 1709 Blutungsschaden. Feinden mit weniger als 100 % ihres Lebens fügt Ihr dadurch bis zu 450 % zusätzlichen Schaden zu. Wenn Ihr durch eine dieser Fähigkeiten Schaden zufügt, wird 200 Ausdauer wiederhergestellt und Eure Wut gesteigert.
Ihr erhaltet Ausdauer zurück und erzeugt Wut, wenn Ihr mit einer dieser Fähigkeiten Schaden verursacht.
Hircines Belohnung icon
Hircines Belohnung
STRAFTAT Ihr erbittet Hircines Segen, um Euch selbst in Höhe von 5702 Leben zu heilen. Diese Fähigkeit skaliert mit Eurem maximalen Leben. Ihr stellt außerdem 10 % Ausdauer wieder her, was sich um bis zu 100 % erhöht, abhängig von Eurem aktuellen Leben. Aktuelle Wiederherstellung: 2310 Ausgerüstet erhaltet Ihr größere Brutalität und Zauberei, was Eure Magie- und Waffenkraft um 20 % erhöht.
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Hircines Tapferkeit
Ihr erbittet Hircines Segen, um Euch selbst in Höhe von 6.478 Leben zu heilen. Diese Fähigkeit skaliert mit Eurem maximalen Leben. Ihr stellt außerdem 12 % Ausdauer wieder her, was sich um bis zu 100 % erhöht, abhängig von Eurem aktuellen Leben. Aktuelle Wiederherstellung: 2770 Ausgerüstet erhaltet Ihr größere Brutalität, Zauberei und Vitalität, was Eure Magie- und Waffenkraft um 20 % sowie die erhaltene Heilung und Stärke von Schadenschilden um 12 % erhöht.
Erhöht die gewirkte Heilung und Ausdauer-Wiederherstellung. Gewährt ausgerüstet größere Vitalität.
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Hircines Zorn
Ihr erbittet Hircines Segen, um Euch selbst in Höhe von 3368 Leben zu heilen, doppelte Wut zu erhalten und Euren verursachten und erlittenen Schaden 20 Sekunden lang um bis zu 12 % zu erhöhen, abhängig von Eurem aktuellen Leben. Aktueller Bonus: 11 % Ihr stellt außerdem 10 % Ausdauer wieder her, was sich, abhängig von Eurem aktuellen Leben, um bis zu 100 % erhöht. Aktuelle Wiederherstellung: 2310 Ausgerüstet erhaltet Ihr größere Brutalität und Zauberei und kleinere Raserei.
Die Heilung skaliert nun mit Euren Offensivwerten, gewährt doppelte Wut und ausgerüstet passiv kleinere Raserei. Erhöht außerdem Euren verursachten und erlittenen Schaden abhängig von Eurem aktuellen Leben.
Brüllen icon
Brüllen
STRAFTAT Ihr brüllt vor Blutdurst, jagt damit nahen Feinden 4 Sekunden lang Angst ein und bringt sie 7 Sekunden lang aus dem Gleichgewicht. Gewährt Euch außerdem eine Kumulation Bluthunger, was Knirschen und Krallenwut verbessert. Bis zu 12 Verbündete in der Nähe können die Synergie Ekstase der Jagd aktivieren, die 30 Sekunden lang 6 % verursachten Schaden und kleinere Kraft gewährt und damit Euren verursachten kritischen Schaden um 10 % erhöht. Ausgerüstet erhaltet Ihr größere Prophetie und Wildheit.
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Bösartiges Brüllen icon
Bösartiges Brüllen
Ihr brüllt vor Blutdurst, jagt damit nahen Feinden 4 Sekunden lang Angst ein und bringt sie 7 Sekunden lang aus dem Gleichgewicht. Gewährt Euch außerdem 2 Kumulationen Bluthunger, was Knirschen und Krallenwut verbessert. Ihr und bis zu 11 Verbündete in der Nähe erhalten 20 Sekunden lang größerer Mut und können die Synergie Ekstase der Jagd aktivieren, die 30 Sekunden lang 6 % verursachten Schaden und kleinere Kraft gewährt. Ausgerüstet erhaltet Ihr größere Prophetie und Wildheit.
Gewährt Euch und Verbündeten größerer Mut, Ihr könnt Eure eigene Synergie aktivieren und Ihr erhaltet zwei Kumulationen Bluthunger.
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Taubmachendes Brüllen icon
Taubmachendes Brüllen
Ihr brüllt vor Blutdurst, jagt damit nahen Feinden 4 Sekunden lang Angst ein, bringt sie 7 Sekunden lang aus dem Gleichgewicht und belegt sie 15 Sekunden lang mit größere Feigheit und Versehren. Gewährt Euch außerdem eine Kumulation Bluthunger. Bis zu 12 Verbündete in der Nähe können die Synergie Ekstase der Jagd aktivieren, die 30 Sekunden lang 6 % verursachten Schaden und kleinere Kraft gewährt. Ausgerüstet erhaltet Ihr größere Evasion und kleinerer Schutz. Wählt Ihr diese Veränderung, verspottet Euer „Knirschen“ getroffene Feinde, wenn Ihr es beim Wappnen einsetzt.
Belegt Feinde zusätzlich mit größere Feigheit und Versehren. Ausgerüstet erhaltet Ihr stattdessen größere Evasion und kleinerer Schutz. Wählt Ihr diese Veränderung, verspottet „Knirschen“ getroffene Feinde.
Knirschen icon
Knirschen
STRAFTAT Zeigt Eure Reißzähne und schlagt sie in einen Feind, um ihn zu zerreißen. Dabei verursacht Ihr 1346 physischen Schaden beim ersten Angriff und 1346 Blutungsschaden beim Zerreißen. Verbraucht eine Kumulation Bluthunger, um den anfänglich verursachten Schaden um 25 % zu erhöhen. Der zweite Treffer verursacht bis zu 125 % mehr Schaden bei Feinden mit weniger als 25 % Leben.
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Beißen und Reißen icon
Beißen und Reißen
Zeigt Eure Reißzähne und schlagt sie in einen Feind, um ihn zu zerreißen. Dabei verursacht Ihr 1347 physischen Schaden, 15 Sekunden lang größerer Bruch und eine Durchtrennung als Statuseffekt beim ersten Angriff und 1347 Blutungsschaden beim Zerreißen, wenn es endet. Der zweite Treffer verursacht bis zu 125 % mehr Schaden bei Feinden mit weniger als 25 % Leben und heilt Euch abhängig von Eurem maximalen Leben um bis zu 3414 Leben. Verbraucht eine Kumulation Bluthunger, um den anfänglich verursachten Schaden und die gewirkte Heilung um 25 % zu erhöhen.
Der erste Treffer bewirkt eine Durchtrennung und größerer Bruch, während Euch der zweite Treffer heilt. Bluthunger wirkt auf Heilung statt auf Schaden.
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Blutiges Knirschen icon
Blutiges Knirschen
Zeigt Eure Reißzähne und schlagt sie in einen Feind, um ihn zu zerreißen. Dabei verursacht Ihr 1347 physischen Schaden beim ersten Angriff und 1391 Blutungsschaden beim Zerreißen. Verbraucht eine Kumulation Bluthunger, um den anfänglich verursachten Schaden um 25 % zu erhöhen. Bei jeder Ausführung besteht eine Chance von 50 %, dass Ihr Bluthunger zurückerlangt. Der zweite Treffer verursacht bis zu 200 % mehr Schaden bei Feinden mit weniger als 25 % Leben und wendet Blutend als Statuseffekt an.
Besitzt eine Chance von 50 % „Bluthunger“ nicht zu verbrauchen und verursacht beim zweiten Treffer eine Blutung. Verursacht mehr Schaden gegen Ziele mit wenig Leben.
Zerfleischende Krallen icon
Zerfleischende Krallen
STRAFTAT Ihr zerfleischt bis zu 6 Feinde vor Euch mit wilder Hingabe und fügt diesen so 2020 physischen Schaden und zusätzlich 10 Sekunden lang insgesamt 4036 Blutungsschaden zu. Gegen Spieler auf 6 Sekunden innerhalb von 2422 Blutungsschaden verringert. Vom ersten Schlag getroffene Feinde können mit einer Chance von 15 % Durchtrennung erleiden, wobei der Schaden über Zeit mit einer Chance von 5 % Blutend bewirken kann.
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Blutkrallen
Ihr zerfleischt bis zu 6 Feinde vor Euch mit Euren blutgetränkten Krallen und fügt diesen so 2087 physischen Schaden und zusätzlich 10 Sekunden lang insgesamt 4039 Blutungsschaden zu. Gegen Spieler auf 6 Sekunden innerhalb von 2423 Blutungsschaden verringert. Ihr heilt Euch in Höhe von 40 % des beim ersten Schlags verursachten Schadens und während des Schadens über Zeit zusätzlich in Höhe von 1024 Leben, abhängig von Eurem maximalen Leben. Der erste Schlag gewährt Euch pro getroffenem Feind eine Kumulation Bluthunger und bewirkt mit einer Chance von 15 % Durchtrennung, während der Schaden über Zeit mit einer Chance von 5 % Blutung bewirkt.
Der erste Treffer heilt Euch für einen Teil des verursachten Schadens, während Euch der Schaden über Zeit abhängig von Eurem maximalen Leben heilt.
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Krallenwut icon
Krallenwut
Ihr zerfleischt bis zu 6 Feinde vor Euch mit rasendem Vorsatz und fügt diesen bei einem kanalisierten Angriff 4,7 Sekunden lang 22226 physischen Schaden zu. Verursacht Ihr mit dieser Fähigkeit Schaden, erzeugt dies bis zu einmal pro Sekunde 15 Wut und eine Kumulation Bluthunger. Diese Fähigkeit verursacht 25 % zusätzlichen Schaden pro Kumulation Bluthunger, verbraucht alle Kumulationen, wenn die Fähigkeit endet, und wird als direkter Schaden betrachtet.
Wird zu einem kanalisierten Angriff mit direktem Schaden, der Wut und Bluthunger erzeugt und dessen Schaden mit der Anzahl an Kumulationen Bluthunger ansteigt.
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Unersättlicher Hunger
WÄHREND IHR WERWOLFGESTALT ANGENOMMEN HABT Der Hunger zehrt an Euch. Ihr verwandelt ihn, Storihbeg gleich, in eine brutale Waffe. Ihr erhaltet die Fähigkeit, Leichen zu verzehren, was jeweils bis zu 4 Sekunden dauert. Beim Verzehr heilt Ihr Euch pro Sekunde in Höhe von 3200 Leben, was mit Eurem maximalen Leben skaliert, und Ihr erlangt 15 ultimative Kraft zurück. Falls Ihr Werwolfberserker seid, aktiviert jeder Impuls Eure Wut-Generation.
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Meisterhafte Hatz
WÄHREND IHR WERWOLFGESTALT ANGENOMMEN HABT Nehmt die Witterung auf und auf zur unerbittlichen Hatz. Erhöht Euer Lauftempo um 30 %. Erhöht die Ausdauer, die Eure schweren Angriffe wiederherstellen, um 50 %.
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Blutrausch
WÄHREND IHR WERWOLFGESTALT ANGENOMMEN HABT Ehrt Euren Pakt und entfesselt Euren Zorn. Erhöht die von Euch generierte Wut um 10. Wut wird erzeugt, wenn Ihr Werwolf-Fähigkeiten im Kampf verwendet. Sobald Ihre 1000 besitzt, könnt Ihr die ultimative Fähigkeit „Herumtoben“ verwenden, welche Euren verursachte Schaden um 15 % und Euer Lauftempo um 20 % erhöht, sowie 20 Sekunden lang die Kosten aller Werwolf-Fähigkeiten entfernt.
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Schatten des Blutmonds
Die Große Jagd verlangt nach mehr Teilnehmern. Werdet zum Hirten des Lamms, das sich wehren möchte. Erlaubt es Euch, einmal pro Woche einen anderen Spieler an der Ritualstätte mit Lykanthropie anzustecken und diesen so zu einem Werwolf zu machen. Noxiphile Sanguivorie macht gegen eine Ansteckung mit Lykanthropie immun.
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Wilde Grausamkeit
WÄHREND IHR WERWOLFGESTALT ANGENOMMEN HABT Lorkh lehrt durch Leiden und so werden Eure Krallen es ihm gleich tun. Erhöht Eure Magie- und Waffenkraft um 25 %, bei Zielen mit Kampfgeist auf 10 % verringert. Gewährt Euch größere Entschlossenheit, was Eure physische Resistenz und Magieresistenz um 5.948 erhöht.
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Ruf der Jagd
WÄHREND IHR WERWOLFGESTALT ANGENOMMEN HABT Keine Bestie kann sich dem Ruf ihres Herren widersetzen. Jagt als Eins und nichts wird entkommen. Reduziert die Kosten, in der Werwolfgestalt zu bleiben, um 16 %, plus 16 % für jeden Werwolf oder Schattenwolf in Eurer Gruppe und inklusive Euch selbst, höchstens aber um 80 %.