Wildes Anspringen Fertigkeit - ESO
Wildes Anspringen ist eine Fertigkeit in der Werwolf Fertigkeitslinie unter der Offene Welt Kategorie in ESO (The Elder Scrolls Online)
Werwolf

Kosten: 4016 Ausdauer
Ziel: Feind
Maximale Reichweite: 22 Meter
Effekt
Ihr springt mit wildem Zorn auf einen Feind, verursacht 1.742 Blutungsschaden und wendet den Statuseffekt Blutend an.
Aktiviert Ihr die Fähigkeit innerhalb von 5 Sekunden erneut, reißt Ihr den Feind in Stücke und verursacht über 10 Sekunden 1.302 Blutungsschaden, Feinden mit weniger als 100 % ihres maximalen Lebens fügt Ihr bis zu 450 % zusätzlichen Schaden zu.
Der durch diese Angriffe verursachte Schaden stellt 100 Ausdauer wieder her und verlängert Eure Werwolfverwandlung um 1 Sekunde.
Neuer Effekt
Ihr erhaltet Ausdauer zurück und verlängert Eure Zeit in Werwolfgestalt, wenn Ihr mit dieser Fähigkeit Schaden verursacht.
Gefunden in: Offene Welt > Werwolf
und Anspringen Rang IV
Wildes Anspringen ist eine Fertigkeit in der Werwolf Fertigkeitslinie unter der Offene Welt Kategorie in ESO (The Elder Scrolls Online).
Statuseffekte Championpunkte, die den Wildes Anspringen verstärken
- Durchdringend
- Hinterhalt (nur wenn ausgewählt)
- Kampffinesse (nur wenn ausgewählt)
- Kräftig
- Präzision
- Thaumaturg (nur wenn ausgewählt)
- Tödliches Zielen (nur wenn ausgewählt)
- Ungezähmte Aggression (nur wenn ausgewählt)
- Waffenmeister (nur wenn ausgewählt)
- Zornerfüllte Schläge (nur wenn ausgewählt)
Unveränderte Version

Anspringen
Andere Veränderung

Brutales Anspringen
Werwolf Fähigkeiten
Ultimative Fähigkeiten | |
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Ihr verwandelt Euch in eine Bestie, die nahe Feinde 3 Sekunden lang in Angst versetzt. Während Ihr verwandelt seid, ist Eure maximale Ausdauer um 30 % erhöht. Solange ausgerüstet, ist Eure Ausdauerregeneration um 15 % erhöht. |
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Ihr verwandelt Euch in eine Bestie, die nahe Feinde 3 Sekunden lang in Angst versetzt.
Während Ihr verwandelt seid, ist Eure maximale Ausdauer um 30 % erhöht, Ihr erleidet 10 % weniger Schaden und Euch folgen zwei Schattenwölfe. Ihr und nahe Gruppenmitglieder erhalten zudem kleinerer Mut, was Eure Magie- und Waffenkraft um 215 erhöht.
Solange ausgerüstet, ist Eure Ausdauerregeneration um 15 % erhöht.
Verringert Euren erlittenen Schaden, gewährt Euch und Eurer Gruppe kleinerer Mut und ruft zwei Schattenwölfe, die an Eurer Seite kämpfen.
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Ihr verwandelt Euch in eine Bestie, die nahe Feinde 3 Sekunden lang in Angst versetzt.
Während Ihr verwandelt seid, bewirken Eure leichten Angriffe 4 Sekunden lang 3.716 Blutungsschaden, Eure schweren Angriffe verursachen 50 % Flächenschaden, und Eure maximale Ausdauer ist um 30 % erhöht.
Solange ausgerüstet, ist Eure Ausdauerregeneration um 15 % erhöht.
Verstärkt Eure leichten Angriffe mit einer Blutung und Eure schweren Angriffe verursachen zusätzlich Schaden in einem Kegel vor Euch.
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Aktive Fähigkeiten |
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Ihr springt mit wildem Zorn auf einen Feind, verursacht 1.742 Blutungsschaden und wendet den Statuseffekt Blutend an. Aktiviert Ihr die Fähigkeit innerhalb von 5 Sekunden erneut, reißt Ihr den Feind in Stücke und verursacht über 10 Sekunden 1.296 Blutungsschaden. Feinden mit weniger als 100 % ihres maximalen Lebens fügt Ihr dadurch bis zu 450 % zusätzlichen Schaden zu. |
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Ihr springt mit wildem Zorn auf einen Feind, verursacht 1.799 Blutungsschaden und wendet den Statuseffekt Blutend bei allen nahen Feinden an.
Aktiviert Ihr die Fähigkeit innerhalb von 5 Sekunden erneut, reißt Ihr alle Feinde vor Euch in Stücke und verursacht über 10 Sekunden 1.302 Blutungsschaden, Feinden mit weniger als 100 % ihres maximalen Lebens fügt Ihr bis zu 450 % zusätzlichen Schaden zu. Bis zu 6 mal wird pro getroffenem Feind Eure Magie- und Waffenkraft um 100 erhöht.
Fügt anderen nahen Feinden zusätzlichen Schaden zu. „Blutbad“ trifft nun in einem Kegel und steigert mit jeder Anwendung Eure Magie- und Waffenkraft.
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Ihr springt mit wildem Zorn auf einen Feind, verursacht 1.742 Blutungsschaden und wendet den Statuseffekt Blutend an.
Aktiviert Ihr die Fähigkeit innerhalb von 5 Sekunden erneut, reißt Ihr den Feind in Stücke und verursacht über 10 Sekunden 1.302 Blutungsschaden, Feinden mit weniger als 100 % ihres maximalen Lebens fügt Ihr bis zu 450 % zusätzlichen Schaden zu.
Der durch diese Angriffe verursachte Schaden stellt 100 Ausdauer wieder her und verlängert Eure Werwolfverwandlung um 1 Sekunde.
Ihr erhaltet Ausdauer zurück und verlängert Eure Zeit in Werwolfgestalt, wenn Ihr mit dieser Fähigkeit Schaden verursacht.
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Ihr erbittet Hircines Segen, um Euch selbst in Höhe von 6.198 Leben zu heilen. Diese Fähigkeit skaliert mit Eurem maximalen Leben. Besitzt Ihr bereits volles Leben, erhaltet Ihr stattdessen 3.000 Ausdauer. Ausgerüstet erhaltet Ihr größere Brutalität und Zauberei, was Eure Magie- und Waffenkraft um 20 % erhöht. |
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Ihr erbittet Hircines Segen, um Euch selbst in Höhe von 8.002 Leben zu heilen. Dieser Teil der Fähigkeit skaliert mit Eurem maximalen Leben. Besitzt Ihr bereits volles Leben, erhaltet Ihr stattdessen 3.000 Ausdauer zurück.
Ihr erhaltet außerdem kleinere Beständigkeit und kleinere Tapferkeit, wodurch Eure Lebens- und Ausdauerregeneration 20 Sekunden lang um 15 % erhöht ist.
Ausgerüstet erhaltet Ihr größere Brutalität und Zauberei, was Eure Magie- und Waffenkraft um 20 % erhöht.
Erhöht die gewirkte Heilung und gewährt Euch nach der Ausführung kleinere Beständigkeit und kleinere Tapferkeit.
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Ihr erbittet Hircines Segen, um Euch selbst in Höhe von 6.197 Leben zu heilen. Diese Fähigkeit skaliert mit Eurem maximalen Leben.
Besitzt Ihr bereits volles Leben, erhaltet Ihr stattdessen 3.000 Ausdauer und 10 Sekunden lang größere Raserei, was Euren verursachten Schaden um 10 % und Euren erlittenen Schaden um 5 % erhöht.
Ausgerüstet erhaltet Ihr größere Brutalität und Zauberei, was Eure Magie- und Waffenkraft um 20 % erhöht.
Verringert die Kosten. Gewährt bei vollem Leben kurzzeitig größere Raserei und erhöht den erlittenen Schaden.
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Ihr brüllt vor Blutdurst und jagt nahen Feinden 4 Sekunden lang Angst ein, wodurch sie 7 Sekunden lang aus dem Gleichgewicht gebracht werden und 10 Sekunden lang Verängstigt sind. Ausgerüstet erhaltet Ihr größere Wildheit und Prophetie, was Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 erhöht. |
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Ihr brüllt vor Blutdurst und jagt nahen Feinden 4 Sekunden lang Angst ein, wodurch sie 7 Sekunden lang aus dem Gleichgewicht gebracht werden und 10 Sekunden lang Verängstigt sind.
Eure schweren Angriffe erfolgen zudem 10 Sekunden lang 33 % schneller.
Ausgerüstet erhaltet Ihr größere Wildheit und Prophetie, was Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 erhöht.
Erhöht nach dem Wirken das Tempo Eurer schweren Angriffe.
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Ihr brüllt vor Blutdurst und jagt nahen Feinden 4 Sekunden lang Angst ein, wodurch sie 7 Sekunden lang aus dem Gleichgewicht gebracht werden.
Euer Brüllen macht Eure Feinde außerdem Benommen, was diese mit größerer Bruch und kleineres Versehren belegt und so 10 Sekunden lang ihre physische Resistenz und Magieresistenz um 5.948 und ihren verursachten Schaden um 5 % verringert.
Ausgerüstet erhaltet Ihr größerer Schutz und Eure schweren Angriffe verspotten Feinde 15 Sekunden lang.
Gewährt größerer Schutz und ausgerüstet verspotten schwere Angriffe Eure Feinde. Getroffenen Feinden wird nicht länger Angst eingeflößt und sie werden stattdessen mit größerer Bruch und kleineres Versehren belegt.
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Ihr zermürbt einen Feind mit einem ohrenbetäubenden Heulen, das 2.904 physischen Schaden verursacht. Verursacht bei Feinden, die Verängstigt sind 10 % zusätzlichen Schaden. |
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Ihr zermürbt einen Feind mit einem ohrenbetäubenden Heulen, das 2.904 physischen Schaden verursacht.
Verängstigte Feinde erleiden 10 % zusätzlichen Schaden und aus dem Gleichgewicht gebrachte Feinde erleiden zusätzlich 10 % Schaden.
Höhere Ränge der Fähigkeit verringern die Kosten. Aus dem Gleichgewicht gebrachte Feinde erleiden zusätzlichen Schaden.
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Ihr zermürbt einen Feind mit einem ohrenbetäubenden Heulen, das 2.999 physischen Schaden verursacht.
Feinde, die Verängstigt sind, erleiden durch diesen Angriff 10 % zusätzlichen Schaden.
Ihr oder ein Verbündeter mit Feind im Ziel könnt die Ekstase der Jagd-Synergie aktivieren, was 20 Sekunden lang Bemächtigen und kleinere Kraft gewährt, wodurch der Schaden schwerer Angriffe gegen NSC um 70 % und der kritische Schaden um 10 % erhöht wird.
Gewährt Verbündeten eine Synergie, die ihnen Bemächtigen und kleinere Kraft gewährt.
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Ihr zerfleischt Feinde vor Euch mit Euren verschmutzten Krallen und fügt diesen so 2.178 Seuchenschaden und zusätzlich 20 Sekunden lang insgesamt 3.620 Seuchenschaden zu. Vom ersten Schlag getroffenen Feinden wird eine Verseuchung als Statuseffekt zugefügt. |
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Ihr zerfleischt Feinde vor Euch mit Euren verschmutzten Krallen und fügt diesen so 2.178 Seuchenschaden und zusätzlich 20 Sekunden lang insgesamt 3.620 Seuchenschaden zu.
Belegt Feinde zusätzlich 4 Sekunden lang mit größere Schändung, wodurch ihre erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 12 %verringert werden.
Beliebig von dieser Fähigkeit betroffene Feinde werden mit einer Verseuchung als Statuseffekt belegt.
Belegt Feinde mit größere Schändung und jeder Impuls belegt Feinde mit einer Verseuchung als Statuseffekt.
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Ihr zerfleischt Feinde vor Euch mit Euren verschmutzten Krallen und fügt diesen so 2.249 Seuchenschaden und zusätzlich 20 Sekunden lang insgesamt 3.620 Seuchenschaden zu. Ihr werdet für 66 % des verursachten Schadens über Zeit geheilt.
Vom ersten Schlag getroffene Feinde erleiden eine Verseuchung als Statuseffekt.
Der Schaden über Zeit heilt Euch für einen Teil des verursachten Schadens.
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Passive Fähigkeiten |
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Erlaubt es Euch, Leichname zu verschlingen, um die Dauer Eurer Werwolfverwandlung zu erhöhen und Euer Leben wiederherzustellen. Jede Sekunde, die Ihr darauf verwendet, einen Leichnam zu verschlingen, bringt Euch 3 zusätzliche Sekunden für die Werwolfverwandlung und stellt 8 % Eures maximalen Lebens wieder her. Jeder Leichnam kann bis zu 4 Sekunden lang verschlungen werden. |
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Erhöht Euer Lauftempo um 30 %. Erhöht die Ausdauer, die Eure schweren Angriffe wiederherstellen, um 50 %. |
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Wenn Ihr Schaden verursacht, wird die Dauer Eurer Werwolfverwandlung um 4 Sekunden erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 5 Sekunden eintreten. |
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Erlaubt es Euch, einmal jede Woche einen anderen Spieler an der Ritualstätte mit Lykanthropie anzustecken und diesen so zu einem Werwolf zu machen. Noxiphile Sanguivorie macht gegen eine Ansteckung mit Lykanthropie immun. |
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Erhöht Eure Magie- und Waffenkraft um 18 %. Gewährt Euch größere Entschlossenheit, was Eure physische Resistenz und Magieresistenz um 5.948 erhöht. |
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Reduziert die Kosten, in der Werwolfgestalt zu bleiben, für jeden Werwolf oder Schattenwolf in Eurer Gruppe und Euch selbst um 20 %, höchstens aber um bis zu 80 %. |