Abalanzamiento salvaje Habilidad - ESO
Abalanzamiento salvaje es una habilidad en la línea de habilidades Licantropía bajo la categoría Mundo en ESO (the Elder Scrolls Online)
Licantropía

Coste: 4016 Aguante
Objetivo: Enemigo
Rango máximo: 22 metros
Efecto
Te abalanzas sobre un enemigo con furia primitiva, le infliges 1742 de daño sangrado y le aplicas el efecto de estado hemorragia.
Al activar la habilidad otra vez en un periodo de 5 segundos, desgarras la carne del enemigo y le infliges 1302 de daño sangrado durante 10 segundos; causa hasta un 450 % más de daño a los enemigos cuyo nivel de salud es inferior al 100 %.
Infligir daño con cualquiera de estos ataques restaura 100 de aguante y prolonga 1 segundo tu transformación en hombre lobo.
Nuevo efecto
Recuperas aguante y la duración de tu transformación en hombre lobo aumenta cuando infliges daño con la habilidad.
Se encuentra en: Mundo > Licantropía
y Abalanzamiento Rango IV
Abalanzamiento salvaje es una habilidad en la línea de habilidades Licantropía bajo la categoría Mundo en ESO (the Elder Scrolls Online).
Efectos del estado Puntos de Campeón que se pulen Abalanzamiento salvaje
- Agresión indómita (sólo mientras que la ranura)
- Golpes iracundos (sólo mientras que la ranura)
- Gracia combativa (sólo mientras que la ranura)
- Maestro de armas (sólo mientras que la ranura)
- Perforador
- Poderoso
- Precisión
- Precisión letal (sólo mientras que la ranura)
- Puñalada trapera (sólo mientras que la ranura)
- Taumaturgo (sólo mientras que la ranura)
Versión sin transformar

Abalanzamiento
Otro morfo

Abalanzamiento brutal
Licantropía habilidades
Habilidades definitivas | |
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Te conviertes en una bestia que infunde miedo a los enemigos cercanos durante 3 segundos. Durante la transformación, tu aguante máximo aumenta un 30 %. Mientras esté equipada, tu recuperación de aguante aumenta un 15 %. |
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Te conviertes en una bestia que infunde miedo a los enemigos cercanos durante 3 segundos.
Durante la transformación, tus ataques ligeros aplican sangrado de 3716 de daño sangrado durante 4 segundos, tus ataques pesados infligen un 50 % de daño de dispersión y tu aguante máximo aumenta un 30 %.
Mientras esté equipada, tu recuperación de aguante aumenta un 15 %.
Aumenta el daño de tus ataques ligeros para infligir sangrado y tus ataques pesados infligen daño en una zona cónica frente a ti.
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Te conviertes en una bestia que infunde miedo a los enemigos cercanos durante 3 segundos.
Durante la transformación, tu aguante máximo aumenta un 30 %, recibes un 10 % menos de daño e invocas a dos lobos huargos. También os otorgas valentía menor a ti y a los miembros del grupo cercanos, lo que incrementa vuestro daño de arma y hechizo en 215.
Mientras está equipada, tu recuperación de aguante aumenta un 15 %.
Reduce el daño recibido, otorga valentía menor a ti y a tu grupo, e invoca dos lobos huargos que lucharán a tu lado.
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Habilidades activas |
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Te abalanzas sobre un enemigo con furia primitiva, le infliges 1742 de daño sangrado y le aplicas el efecto de estado hemorragia. Al activar la habilidad otra vez en un periodo de 5 segundos, desgarras la carne del enemigo y le infliges 1296 de daño sangrado durante 10 segundos; causa hasta un 450 % más de daño a los enemigos cuyo nivel de salud es inferior al 100 %. |
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Te abalanzas sobre un enemigo con furia primitiva, infliges 1799 de daño sangrado y aplicas el efecto de estado hemorragia a todos los enemigos cercanos.
Al activar la habilidad otra vez en un periodo de 5 segundos, atacas furiosamente a todos los enemigos situados frente a ti para infligirles 1302 de daño sangrado durante 10 segundos y hasta un 450 % más de daño a los enemigos cuyo nivel de salud es inferior al 100 %. Aumenta el daño de arma y hechizo en 100 por cada enemigo alcanzado, hasta un máximo de 6 veces.
Inflige daño adicional a otros enemigos cercanos. Matanza ahora hace daño en una zona cónica e incrementa el daño de arma y hechizo cada vez que afecta a un enemigo.
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Te abalanzas sobre un enemigo con furia primitiva, le infliges 1742 de daño sangrado y le aplicas el efecto de estado hemorragia.
Al activar la habilidad otra vez en un periodo de 5 segundos, desgarras la carne del enemigo y le infliges 1302 de daño sangrado durante 10 segundos; causa hasta un 450 % más de daño a los enemigos cuyo nivel de salud es inferior al 100 %.
Infligir daño con cualquiera de estos ataques restaura 100 de aguante y prolonga 1 segundo tu transformación en hombre lobo.
Recuperas aguante y la duración de tu transformación en hombre lobo aumenta cuando infliges daño con la habilidad.
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Invoca la bendición del Cazador y te cura 6198 de salud. Esta habilidad se ajusta según tu salud máxima. Si tu salud está al máximo, recuperas 3000 de aguante en su lugar. Mientras está equipada, obtienes brutalidad mayor y hechicería, lo que aumenta el daño de arma y hechizo un 20 %. |
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Invoca la bendición del Cazador, curando 8002. Esta parte de la habilidad se ajusta según tu salud máxima. Si tu salud está al máximo, recuperarás 3000 de aguante en su lugar. También obtienes resistencia menor y fortaleza menor, aumentando la recuperación de salud y aguante un 15 % durante 20 segundos.
Mientras esté equipada, obtendrás brutalidad mayor y Hechicería, aumentando el daño de arma y hechizo un 20 %.
Aumenta la curación realizada y otorga resistencia menor y fortaleza tras usarla.
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Invoca la bendición del Cazador y te cura 6197 de salud. Esta parte de la habilidad se ajusta según tu salud máxima.
Si tu salud está al máximo, recuperas 3000 de aguante en su lugar y obtienes berserk mayor, que aumenta el daño infligido un 10 % durante 10 segundos, pero también recibes un 5 % más de daño.
Mientras está equipada, obtienes brutalidad mayor y hechicería, lo que aumenta el daño de arma y hechizo un 20 %.
Reduce el coste. Si utilizas la habilidad con la salud al máximo, obtienes berserk mayor por un corto periodo tras utilizar la habilidad, pero también aumenta el daño recibido.
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Aúllas con sed de sangre para asustar a los enemigos cercanos durante 4 segundos, los desequilibras durante 7 segundos y los dejas aterrorizados durante 10 segundos. Mientras está equipada, obtienes profecía y salvajismo mayor, lo que incrementa tu tasa de crítico de arma y hechizo en 2629. |
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Aúllas con sed de sangre para asustar a los enemigos cercanos durante 4 segundos y los desequilibras durante 7 segundos.
Tu rugido también ofusca a los enemigos, lo que les aplica fisura mayor y mutilación menor, además de reducir su resistencia física y a hechizos en 5948, y el daño infligido un 5 % durante 10 segundos.
Mientras está equipada, obtienes protección mayor y tus ataques pesados provocan a los enemigos durante 15 segundos.
Convierte la habilidad para otorgar protección mayor y hace que tus ataques pesados provoquen a los enemigos mientras está equipada. Ya no aterroriza a los enemigos alcanzados; en vez de ello, les aplica fisura mayor y mutilación menor.
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Aúllas con sed de sangre para asustar a los enemigos cercanos durante 4 segundos, los desequilibras durante 7 segundos y los dejas aterrorizados durante 10 segundos.
Además, tus ataques pesados son un 33 % más rápidos durante 10 segundos tras usar la habilidad.
Mientras está equipada, obtienes profecía y salvajismo mayor, lo que incrementa tu tasa de crítico de arma y hechizo en 2629.
Incrementa la velocidad de tus ataques pesados tras usar la habilidad.
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Abrumas a un enemigo con un aullido ensordecedor y les infliges 2904 de daño físico. Los enemigos aterrorizados reciben un 10 % más de daño. |
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Abrumas a un enemigo con un aullido ensordecedor y les infliges 2904 de daño físico.
Los enemigos aterrorizados reciben un 10 % más de daño y los enemigos desequilibrados un 10 % más.
El coste se reduce a medida que la habilidad sube de nivel e inflige daño adicional contra los enemigos desequilibrados.
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Abrumas a un enemigo con un aullido ensordecedor y le infliges 2999 de daño físico.
Los enemigos aterrorizados reciben un 10 % más de daño de este ataque.
Tú o un aliado que tengáis al enemigo como objetivo podéis activar la sinergia frenesí devorador, que le otorga potenciación y fuerza menor durante 20 segundos, lo que aumenta el daño que inflige con ataques pesados contra monstruos un 70 % y el daño crítico un 10 %.
Os otorga una sinergia a ti o a tus aliados que concede potenciación y fuerza menor.
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Desgarras a los enemigos que haya frente a ti con tus garras infectas, causando 2178 de daño enfermedad y 3620 de daño enfermedad adicional durante 20 segundos. Los enemigos alcanzados por el golpe inicial resultan afectados por el efecto de estado enfermedad. |
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Desgarras a los enemigos que tienes en frente con tus garras infectas; les infliges 2178 de daño enfermedad y 3620 de daño enfermedad adicional durante 20 segundos.
Aplica profanación mayor a los enemigos durante 4 segundos, lo que reduce su curación recibida y la fuerza de su escudo de daño un 12 %.
Los enemigos afectados por la habilidad sufren el efecto de estado enfermedad.
Aflige a los enemigos con profanación mayor y cada tic también aplica el efecto de estado enfermedad.
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Desgarras a los enemigos que haya frente a ti con tus garras infectas, causando 2249 de daño enfermedad y 3620 de daño enfermedad adicional durante 20 segundos. Además, te curas el 66 % del daño prolongado infligido.
Los enemigos alcanzados por el golpe inicial resultan afectados por el efecto de estado enfermedad.
El daño prolongado te cura una parte del daño causado.
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Habilidades pasivas |
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Te permite devorar cadáveres para aumentar la duración de tu transformación en hombre lobo y regenerar tu salud. Cada segundo que pasas devorando un cadáver añade 3 segundos a la duración de tu transformación y restaura un 8 % de tu Salud máxima. Cada cadáver puede ser devorado en un plazo de hasta 4 segundos. |
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Aumenta tu velocidad de movimiento un 30 %. Aumenta un 50 % el aguante recuperado al realizar un ataque pesado. |
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Al infligir daño, la transformación de hombre lobo aumenta 4 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos. |
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Te permite infectar a otros jugadores con licantropía una vez cada semana por regresar al lugar de rituales del hombre lobo. Los jugadores que ya están infectados con sanguivoria noxifílica no pueden infectarse con licantropía. |
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Aumenta tu daño de arma y hechizo un 18 %. Te otorga determinación mayor, aumentando la resistencia física y a hechizos en 5948. |
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Reduce el coste de permanecer en la forma de hombre lobo un 20 % por cada hombre lobo transformado o lobo huargo que haya en tu grupo, incluyéndote a ti, hasta un máximo del 80 %. |