Habilidades definitivas | ||
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Azote radial
Azote radial |
Blandes la lanza aédrica a tu alrededor gracias a la venganza sagrada, infligiendo 2323 de daño magia a todos los enemigos cercanos y 1161 de daño magia adicional cada 2 segundos durante 6 segundos. | |
Azote creciente
Azote creciente |
Blandes la lanza aédrica a tu alrededor gracias a la venganza sagrada, infligiendo 2399 de daño magia a todos los enemigos cercanos y 1161 de daño magia adicional cada 2 segundos durante 6 segundos.
Los enemigos en tu camino reciben un 60 % más de daño.
Inflige daño físico y además hace daño adicional a los enemigos que se encuentran enfrente de ti. |
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Barrido sempiterno
Barrido sempiterno |
Blandes la lanza aédrica a tu alrededor gracias a la venganza sagrada, infligiendo 2399 de daño físico a todos los enemigos cercanos y 1161 de daño físico más cada 2 segundos durante 10 segundos. La duración aumenta 2 segundos por cada enemigo alcanzado.
Inflige daño físico y aumenta la duración, que se incrementa aún más con cada enemigo alcanzado. |
Habilidades activas |
Golpes perforantes
Golpes perforantes |
Lanzas un asalto implacable, golpeando a los enemigos que hay frente a ti tres veces con la lanza aédrica, infligiendo 889 de daño magia al enemigo más cercano y 462 de daño magia a todos los demás enemigos. Cada golpe reduce la velocidad de movimiento del enemigo más cercano un 40 % durante 0.5 segundos. | |
Punzada mordaz
Punzada mordaz |
Lanzas un asalto implacable golpeando a los enemigos que haya frente a ti tres veces con la lanza aédrica, infligiendo 919 de daño físico al enemigo más cercano y 599 de daño físico a todos los demás enemigos.
Cada golpe reduce la velocidad de movimiento del enemigo más cercano un 40 % durante 0.5 segundos.
Activar esta habilidad te otorga brutalidad mayor y hechicería mayor, aumentando el daño de arma y hechizo un 20 % durante 10 segundos.
Se convierte en una habilidad de aguante e inflige daño físico. Te otorga brutalidad mayor y hechicería tras usarla y aumenta el daño infligido del área de efecto. |
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Barrido punzante
Barrido punzante |
Lanzas un asalto implacable golpeando a los enemigos que hay frente a ti tres veces con la lanza aédrica, infligiendo 919 de daño magia al enemigo más cercano y 478 de daño magia a todos los demás enemigos.
Cada golpe reduce la velocidad de movimiento del enemigo más cercano un 40 % durante 0.5 segundos.
Además, te curas 33 % del daño infligido por esta habilidad.
Te curas un porcentaje del daño infligido. |
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Jabalina perforante
Jabalina perforante |
Arrojas tu lanza contra el enemigo con una fuerza divina, infligiendo 1392 de daño magia y empujándolo 8 metros. Esta habilidad ignora las resistencias del enemigo y no se puede bloquear. | |
Jabalina boreal
Jabalina boreal |
Arrojas la lanza contra el enemigo con una fuerza divina, infligiendo 1438 de daño magia y empujándolo 8 metros.
Esta habilidad ignora las resistencias del enemigo y no se puede bloquear.
La lanza inflige un 2 % de daño adicional por cada 1 metro que te separe del objetivo, hasta un máximo de un 40 %.
El daño aumenta según la distancia que recorre la lanza. |
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Jabalina vinculante
Jabalina vinculante |
Arrojas la lanza contra el enemigo con una fuerza divina, infligiendo 1393 de daño físico y aturdiéndolo durante 4 segundos.
Este ataque ignora las resistencias del enemigo y no se puede bloquear.
Se convierte en una habilidad de aguante e inflige daño físico. Aturde al enemigo durante más tiempo en vez de empujarlo. |
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Carga concentrada
Carga concentrada |
Cargas con la lanza divina para empalar a un enemigo, infligiéndole 1392 de daño magia y recibiendo protección mayor durante 4 segundos, lo que reduce tu daño recibido en un 10 %. Si el enemigo alcanzado está lanzando una habilidad, será interrumpido y quedará desequilibrado y aturdido durante 3 segundos. | |
Carga explosiva
Carga explosiva |
Cargas con la lanza divina, infligiendo 1799 de daño magia a todos los enemigos de la zona y recibiendo protección mayor durante 10 segundos, lo que reduce tu daño recibido en un 10 %.
Cada enemigo alcanzado que esté lanzando una habilidad será interrumpido y quedará desequilibrado y aturdido durante 3 segundos.
Interrumpe e inflige más daño a todos los enemigos cerca del punto de impacto. Aumenta la duración de protección mayor. |
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Carga tambaleante
Carga tambaleante |
Cargas con la lanza divina para empalar a un enemigo, infligiéndole 1438 de daño magia y recibiendo protección mayor durante 4 segundos, lo que reduce tu daño recibido en un 10 %.
Los enemigos alcanzados quedan aturdidos durante 3 segundos, quedan desequilibrados y, si estaban lanzando una habilidad, los interrumpe.
Aturde siempre al enemigo y lo deja desequilibrado así esté invocando una habilidad o no. |
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Fragmentos de lanza
Fragmentos de lanza |
Lanzas la lanza hacía los cielos para invocar una lluvia de ira divina, infligiendo 1742 de daño magia a los enemigos que se encuentren en la zona, además de 134 de daño magia cada 1 segundo durante 10 segundos. Un aliado cercano puede activar la sinergia fragmentos bendecidos, devolviendo 3960 de magia o de aguante, según el mayor valor máximo. | |
Lanza ardiente
Lanza ardiente |
Lanzas la lanza hacía los cielos para invocar una lluvia de ira divina, infligiendo 2339 de daño magia a los enemigos que se encuentren en la zona, además de 181 de daño magia cada 1 segundo durante 10 segundos.
Un aliado cercano puede activar la sinergia fragmentos bendecidos, devolviendo 3960 de magia o de aguante, según el mayor valor máximo.
Aumenta el daño infligido. |
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Fragmentos luminiscentes
Fragmentos luminiscentes |
Lanzas la lanza hacía los cielos para invocar una lluvia de ira divina, infligiendo 1742 de daño magia a los enemigos que se encuentren en la zona, además de 135 de daño magia cada 1 segundo durante 10 segundos.
Un aliado cercano puede activar la sinergia fragmentos sagrados, devolviéndole 3960 de magia y aguante.
La sinergia otorga tanto magia como aguante en vez de solo lo que tenga menor valor. Reduce su coste a medida que la habilidad sube de nivel. |
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Escudo solar
Escudo solar |
Te envuelves con rayos solares, creando un escudo que absorbe hasta 4800 de daño durante 6 segundos. Esta parte de la habilidad se ajusta según tu salud máxima. Los enemigos cercanos reciben 1742 de daño magia al activarse el escudo, y cada enemigo golpeado aumenta la fuerza del escudo un 4 %. | |
Escudo llameante
Escudo llameante |
Te envuelves con rayos solares, creando un escudo de daño que absorbe hasta 4800 de daño durante 6 segundos. Esta parte de la habilidad se ajusta según tu salud máxima.
Cada enemigo cercano aumenta la fuerza del escudo un 4 % al activarse el escudo.
Cuando el escudo termina, explota e inflige un 30 % de todo el daño que haya absorbido de los enemigos cercanos como daño mágico.
Ya no hace daño al activarse, pero aumenta el radio e inflige daño según el daño absorbido cuando la protección del escudo acaba. |
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Guardia fulgurante
Guardia fulgurante |
Te envuelves con rayos solares, creando un escudo que absorbe hasta 4800 de daño durante 6 segundos. Esta parte de la habilidad se ajusta según tu salud máxima.
Los enemigos cercanos reciben 1742 de daño magia al activarse el escudo, y cada enemigo golpeado aumenta la fuerza del escudo un 20 %.
Coste reducido. El escudo se fortalece cada vez más con cada golpe enemigo. |
Habilidades pasivas |
Lanza perforadora
Lanza perforadora |
Aumenta el daño crítico un 10 %. Aumenta el daño infligido a los objetivos que estén bloqueando un 10 %. | |
Muro de lanzas
Muro de lanzas |
Obtienes protección menor durante 6 segundos, reduciendo el daño recibido un 5 %. | |
Luz ardiente
Luz ardiente |
Cuando infliges daño, generas una acumulación de luz ardiente durante 3 segundos. Al lograr 4 acumulaciones, infliges 898 de daño magia al objetivo. Este efecto puede acumularse una vez cada medio segundo y se ajusta según tus atributos ofensivos más altos. | |
Guerrero equilibrado
Guerrero equilibrado |
Aumenta tu daño de arma y hechizo un 6 % y tu resistencia física y a hechizos en 1320. |
Habilidades definitivas | ||
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Nova
Nova |
Conjura un fragmento solar, infligiendo 1161 de daño magia cada 1 segundo durante 8 segundos a los enemigos que se encuentren en la zona. Inflige mutilación mayor, reduciendo su daño infligido un 10 %. Un aliado cerca del fragmento podrá activar la sinergia supernova, que inflige 2607 de daño magia a todos los enemigos que se encuentran en la zona y los aturde durante 3 segundos. | |
Perturbación solar
Perturbación solar |
Conjura un fragmento solar, infligiendo 1161 de daño magia cada 1 segundo durante 8 segundos a los enemigos que se encuentren en la zona. Aplica mutilación mayor durante 10 segundos, reduciendo su daño infligido un 10 %.
Un aliado cerca del fragmento podrá activar la sinergia supernova, que inflige 2607 de daño magia a todos los enemigos que se encuentren en la zona y los aturde durante 3 segundos.
Reduce el coste y el efecto mutilación menor permanece en los enemigos tras abandonar la zona. |
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Prisión solar
Prisión solar |
Conjura un fragmento solar, infligiendo 1199 de daño magia cada 1 segundo durante 8 segundos a los enemigos que se encuentren en la zona. Inflige mutilación mayor, reduciendo su daño infligido un 10 %.
Un aliado cerca del fragmento podrá activar la sinergia gravedad aplastante, que inflige 5215 de daño magia a todos los enemigos que se encuentran en la zona y los aturde durante 5 segundos.
La sinergia causa más daño y aturde más tiempo. |
Habilidades activas |
Fuego solar
Fuego solar |
Bombardea a un enemigo con una carga de calor intenso que inflige 1161 de daño llama, y un total de 3470 de daño llama adicional durante 20 segundos. Tras ser activado, otorga ferocidad mayor y profecía mayor durante 20 segundos, aumentando la tasa de crítico de hechizo en 2629. | |
Luz reflexiva
Luz reflexiva |
Hace explotar a tres enemigos con una carga de calor radiante que inflige 1199 de daño llama un 3470 de daño llama adicional durante 20 segundos y reduce su velocidad de movimiento un 40 % durante 3 segundos.
Tras ser activado, te otorga ferocidad mayor y profecía mayor durante 20 segundos, que aumenta tu tasa de crítico de hechizode arma en 2629.
Fragmenta el proyectil, permitiendo que afecte a otros dos enemigos cercanos. Además, atrapa a los enemigos acertados durante un breve periodo de tiempo. |
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Perdición del vampiro
Perdición del vampiro |
Bombardea a un enemigo con una carga de calor intenso que inflige 1161 de daño llama, y un total de 5370 de daño llama adicional durante 30 segundos.
Tras ser activado, otorga ferocidad mayor y profecía mayor durante 30 segundos, aumentando la tasa de crítico de hechizo en 2629.
Dura más tiempo. |
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Llamarada solar
Llamarada solar |
Conjura una bola de energía solar que lanzas al objetivo, infligiéndole 2404 de daño magia y aumentando el daño infligido con habilidades de clase en un 5 % durante 5 segundos. Además, te otorga potenciación durante 5 segundos, lo que aumenta el daño de tus ataques pesados contra monstruos en un 70 %. | |
Destello oscuro
Destello oscuro |
Conjura una bola de energía solar que lanzas al objetivo; le causa 2483 de daño magia y aumenta el daño infligido con habilidades de clase un 5 % durante 5 segundos.
Aplica profanación mayor al objetivo y a los enemigos situados en un radio de 8 metros, lo que reduce su curación recibida y la fuerza de su escudo de daño un 12 % durante 4 segundos.
Además, te otorga potenciación durante 5 segundos, lo que aumenta el daño de tus ataques pesados contra monstruos un 70 %.
Reduce el coste y aplica profanación mayor al objetivo y a los enemigos cercanos. |
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Descarga solar
Descarga solar |
Conjura una explosión de energía solar a tu alrededor que inflige 435 de daño magia cada 2 segundos y que aumenta el daño infligido con habilidades de clase en un 5 % durante 20 segundos.
Mientras está activa, ganas potenciación, lo que aumenta el daño de tus ataques pesados contra monstruos en un 70 %.
Inflige daño prolongado en múltiples estallidos a tu alrededor en lugar de a un solo enemigo. |
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Contragolpe
Contragolpe |
Invoca un haz expansivo de luz solar pura para condenar a un enemigo, que le inflige 1161 de daño magia inmediatamente y que lo marca durante 6 segundos. A continuación, el haz solar explota, infligiendo 1284 de daño magia al enemigo, que aumenta según la cantidad de daño que le has infligido durante ese tiempo, hasta un máximo del 200 %. Solo puedes tener 1 contragolpe activo a la vez. | |
Poder de la luz
Poder de la luz |
Invoca un haz expansivo de luz solar pura para condenar a un enemigo, que le inflige 1161 de daño físico inmediatamente y que lo marca durante 6 segundos.
Cuando concluye la habilidad, el haz solar explota e inflige 1285 de daño físico al enemigo, que aumenta según la cantidad de daño que le has infligido durante ese tiempo, hasta un máximo del 200 %.
Solo puedes tener un poder de la luz activo a la vez y cada impacto de la habilidad aplica el efecto de estado escindido.
Se convierte en una habilidad de aguante, inflige daño físico y siempre aplica el efecto de estado escindido. |
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Luz purificadora
Luz purificadora |
Invoca un haz expansivo de luz solar pura para condenar a un enemigo, que le inflige 1161 de daño magia inmediatamente y lo marca durante 6 segundos.
A continuación, el haz solar explota, infligiendo 1285 de daño magia, que aumenta según la cantidad de daño que le has infligido durante ese tiempo, hasta un máximo de un 200 %. Además, os cura 599 de salud a ti y a los aliados cercanos que estén en la zona cada 2 segundos durante 10 segundos.
Solo puedes tener 1 luz purificadora activa a la vez.
Al finalizar el efecto, una fuente de luz solar permanece alrededor del enemigo, curándoos a ti y a los aliados cercanos. |
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Eclipse
Eclipse |
Envuelve al enemigo en una esfera de oscuridad durante 4 segundos. El daño se incrementa cada vez que el objetivo realiza un ataque de daño directo, limitado a uno. Su primer ataque reduce su velocidad de movimiento un 30 % durante 4 segundos, su segundo ataque lo inmoviliza durante 3 segundos y su tercer ataque lo aturde durante 3 segundos. Estos efectos pueden ocurrir una vez cada 1 segundo. | |
Oscuridad encarnada
Oscuridad encarnada |
Te envuelve en una esfera de oscuridad que te protege durante 10 segundos. Al recibir daño directo, la esfera arremete contra el atacante, lo que reduce su velocidad de movimiento un 40 % durante 3 segundos y te cura 2066 de salud. Estos efectos pueden ocurrir una vez cada medio segundo.
Ahora aplica la habilidad sobre ti y te curará cuando recibas daño directo. Los enemigos que te ataquen cuerpo a cuerpo sufrirán ralentización. |
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Núcleo inestable
Núcleo inestable |
Envuelve al enemigo en una esfera de oscuridad durante 4 segundos. El daño aumenta cada vez que el objetivo inflige daño directo, limitado a uno.
Su primer ataque reduce su velocidad de movimiento un 30 % durante 4 segundos e inflige 449 de daño magia; su segundo ataque lo inmoviliza durante 3 segundos e inflige 898 de daño magia, y su tercer ataque lo aturde durante 3 segundos e inflige 1799 de daño magia. Estos efectos pueden activarse una vez cada 1 segundo.
Inflige daño al atacante y a cualquier otro enemigo cercano al activar cualquiera de los efectos. |
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Destrucción radiante
Destrucción radiante |
Quema al enemigo con un rayo de fuego sagrado, infligiendo 3120 de daño magia durante 1.8 segundos y hasta un 480 % de daño adicional contra enemigos por debajo del 50 % de salud. | |
Gloria radiante
Gloria radiante |
Quema al enemigo con un rayo de fuego sagrado e inflige 3219 de daño magia durante 1.8 segundos, así como hasta un 480 % de daño adicional contra enemigos que tengan menos del 50 % de salud.
Recuperas hasta un 480 de magia por tic en función de la salud faltante del objetivo y te curas un 17 % del daño infligido.
Te curas un porcentaje del daño infligido y recuperas magia en función de su salud faltante. |
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Opresión radiante
Opresión radiante |
Quema al enemigo con un rayo de fuego sagrado, infligiendo 3219 de daño magia durante 1.8 segundos y hasta un 500 % de daño adicional contra enemigos por debajo del 50 % de salud.
Incrementa el daño adicional infligido a objetivos con poca salud. |
Habilidades pasivas |
Rayos eternos
Rayos eternos |
Aumenta la duración de Fuego solar, Eclipse, Llamarada solar y Nova en 2 segundos. | |
Prisma
Prisma |
Lanzar una habilidad de Ira del alba en combate genera 3 puntos de máxima. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos. | |
Iluminar
Iluminar |
Usar la habilidad Ira del alba otorga hechicería menor a ti y a tu grupo, aumentando vuestro daño de hechizo en un 10 % durante 20 segundos. | |
Espíritu restaurador
Espíritu restaurador |
Reduce el coste de magia, aguante, salud y puntos de máxima de tus habilidades un 5 %. |
Habilidades definitivas | ||
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Rito de paso
Rito de paso |
Canalizas la gracia de los dioses, curando 2787 a ti y a los aliados cercanos cada 1 segundo durante 4 segundos. No puedes moverte mientras estás canalizando, pero ganas inmunidad a todos los efectos debilitantes. | |
Conjuro experto
Conjuro experto |
Canalizas la gracia de los dioses, curando 2788 a ti y a los aliados cercanos cada 1 segundo durante 8 segundos.
Al canalizar esta habilidad, ganas inmunidad a todos los efectos debilitantes.
Aumenta la duración de la canalización y te permite moverte despacio mientras canalizas. |
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Remembranza
Remembranza |
Canalizas la gracia de los dioses, curando 2788 a ti y a los aliados cercanos cada 1 segundo durante 4 segundos.
Obtienes protección mayor, reduciendo el daño recibido un 10 % durante 10 segundos.
No puedes moverte mientras estás canalizando, pero ganas inmunidad a todos los efectos debilitantes.
Obtienes protección mayor tras usar la habilidad, reduciendo el daño recibido. |
Habilidades activas |
Ímpetu ceremonial
Ímpetu ceremonial |
Iluminas con tu luz interior, curando 3486 de salud a ti o a un aliado herido en frente de ti. | |
Aliento de vida
Aliento de vida |
Iluminas con tu luz interior, curando 3485 de salud a ti o a un aliado herido en frente de ti.
Además curas a otro objetivo herido 1199 de salud.
Cura a un segundo objetivo un tercio de la curación original. |
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Honor del caído
Honor del caído |
Iluminas con tu luz interior, curando 3485 de salud a ti o a un aliado herido en frente de ti.
Curar a alguien cuya su salud esté por debajo del 75 % restablece 18 % del coste de la habilidad en magia cada 2 segundos a lo largo de 6 segundos.
Restablece parte del coste de la habilidad cuando se usa para curar a un objetivo herido. |
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Ritual curativo
Ritual curativo |
Centras tu devoción espiritual en curaros a ti y a tus aliados cercanos 2613 de salud. | |
Ritual apresurado
Ritual apresurado |
Centras tu devoción espiritual para curaros a ti y a los aliados cercanos 2614 de salud.
Los objetivos alcanzados obtienen expedición menor, que aumenta su velocidad de movimiento un 15 % durante 10 segundos.
Los aliados curados obtienen expedición menor durante un breve período de tiempo y reduce el coste a medida que la habilidad sube de nivel. |
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Ritual de renacimiento
Ritual de renacimiento |
Concentras tu devoción espiritual curándoos a ti y a tus aliados cercanos 2614 de salud.
Curas 2700 de salud adicional a un aliado fuera del radio de acción de la habilidad.
Curas a un único aliado fuera del radio de la habilidad. |
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Aura restauradora
Aura restauradora |
Defiende la causa de la gloria divina para aplicar resistencia menor, fortaleza menor y intelecto menor a los miembros del grupo cercanos durante 20 segundos, lo que aumenta su recuperación de salud, magia y aguante un 15 %. Mientras está equipada en cualquiera de las barras de habilidades, ganas estos efectos. | |
Aura fulgurante
Aura fulgurante |
Defiende la causa de la gloria divina para aplicar resistencia menor, fortaleza menor y intelecto menor a ti y a los miembros del grupo cercanos durante 1 minuto, lo que aumenta vuestra recuperación de salud, magia y aguante un 15 %.
Mientras está equipada en cualquiera de las barras de habilidades, ganas estos efectos.
Aumenta el radio y la duración. |
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Arrepentimiento
Arrepentimiento |
Consagras las almas de los caídos y os curas 3000 de salud a ti y a tus aliados, además de recuperar 3000 de aguante por cada cadáver que haya cerca.
Mientras está equipada en cualquiera de las barras de habilidades, obtienes fortaleza menor, resistencia menor y intelecto menor, lo que aumenta tu recuperación de salud, aguante y magia un 15 %.
Ya no confiere ventajas a los aliados. En lugar de eso, consumes cadáveres para recuperar salud y aguante. |
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Ritual purificador
Ritual purificador |
Enaltece la luz sagrada de los aedra para purificar hasta 2 efectos negativos de tu cuerpo, lo cual os cura al instante tanto a ti como a tus aliados cercanos 843 de salud cada 2 segundos durante 20 segundos. Los aliados que están dentro de la zona pueden activar la sinergia purificar, que purifica todos los efectos negativos que los afectan y les cura 1912 de salud. | |
Ritual pertinaz
Ritual pertinaz |
Enaltece la luz sagrada de los aedra para purificar hasta 5 efectos negativos de tu cuerpo, curándoos tanto a ti como a tus aliados con 844 cada 2 segundos durante 30 segundos.
Los aliados que haya dentro de la zona pueden activar la sinergia purificar, purificando todos los efectos negativos que los afectan y curándolos 1912 de salud.
Aumenta la duración y la cantidad de efectos negativos depurados en ti. |
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Ritual de la retribución
Ritual de la retribución |
Enaltece la luz sagrada de los aedra para purificarte hasta 2 efectos negativos de inmediato. Mientras los enemigos estén en el área, recibirán 435 de daño magia cada 2 segundos durante 20 segundos, lo cual aumentará un 12 % por cada tic.
Los aliados que haya en el área pueden activar la sinergia de purificar para purificar todos los efectos negativos que los afectan y curarse 1912 de salud.
La zona ahora daña a los enemigos que entren en ella en lugar de curar a los aliados y reduce el coste. El daño aumenta mientras la habilidad está activa. |
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Runa de focalización
Runa de focalización |
Creas una runa de protección celestial y obtienes determinación mayor durante 20 segundos, aumentando tu resistencia física y a hechizos en 5948. Mientras la runa está activa, te curas 319 de salud cada 1 segundo, que se ajusta según tu salud máxima. Permanecer dentro de la runa aumenta la curación realizada en un 200 %. | |
Focalización canalizadora
Focalización canalizadora |
Creas una runa de protección celestial y obtienes determinación mayor durante 25 segundos, aumentando tu resistencia física y a hechizos en 5948. También recuperas 242 de magia cada 1 segundo mientras la habilidad está activa.
Mientras la runa está activa, te curas 319 de salud cada 1 segundo, que se ajusta según tu salud máxima. Permanecer dentro de la runa aumenta la curación realizada en un 200 %.
Aumenta la duración y recupera magia mientras está activa la habilidad. |
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Focalización restauradora
Focalización restauradora |
Creas una runa de protección celestial y obtienes determinación mayor durante 20 segundos, aumentando tu resistencia física y a hechizos en 5948. También recuperas 242 de aguante cada 1 segundo mientras la habilidad está activa.
Mientras la runa está activa, te curas 413 de salud cada 1 segundo, que se ajusta según tu salud máxima. Permanecer dentro de la runa aumenta la curación realizada en un 200 %.
Incrementa la curación realizada y recuperas aguante mientras está activa la habilidad. |
Habilidades pasivas |
Alivio
Alivio |
Aumenta los efectos de curación de las habilidades de Luz restauradora hasta un 12 %, en proporción al gravedad de las heridas del objetivo. | |
Terreno sagrado
Terreno sagrado |
Mientras permanezcas en el área de efecto de tu ritual purificador, runa de focalización o rito de paso y hasta 4 segundos tras salir del área, obtendrás alivio mayor, aumentando tu curación realizada un 8 %. También aumenta el daño que puedes bloquear un 10 % de su duración. | |
Tejedor de luz
Tejedor de luz |
Al curar a un aliado con menos del 50 % de salud con una habilidad de luz restauradora, le otorgarás 2 puntos de máxima. Mientras estés canalizando rito de paso, obtendrás 33000 de resistencia física y a hechizos. | |
Maestro ritualista
Maestro ritualista |
Aumenta la velocidad de resurrección un 20 %. Los aliados resucitados vuelven a la vida con un 100 % más de salud. Te da un 50 % de probabilidad de llenar una gema de alma vacía tras cada resurrección realizada con éxito. |