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Templar Habilidades - ESO
Learn more about all the available Templar skill-lines in the Elder Scrolls Online. Aedric Spear, Dawn's Wrath, Restoring Light.
Líneas de habilidad
Esta categoría contiene 3 líneas de habilidad

Lanza aédrica
The Aedric Spear skill-line is part of the Templar toolkit and has a focus on offensive abilities. In addition to powerful abilities, you can also select passives that boost your power even further. The Aedric Spear skill-line is the first out of three Templar focused skill-lines.

Ira del alba
The Dawn's Wrath skill-line is part of the Templar toolkit and has a focus on damage and support abilities. The passives in the Dawn's Wrath skill-line are focused on buffing yourself and your group even further. The Dawn's Wrath skill-line is the second out of three Templar focused class skill-lines.

Luz restauradora
The Restoring Light skill-line is part of the Templar toolkit and has a focus on healing abilities. The passives allow you to increase the power of yourself healing skills even further. The Restoring Light skill-line is the third out of three Templar focused class skill-lines.
Lanza aédrica habilidades
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Blandes la lanza aédrica a tu alrededor gracias a la venganza sagrada, infligiendo 2323 de daño mágico a todos los enemigos cercanos y 1161 de daño mágico adicional cada 2 segundos durante 6 segundos. |
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Blandes la lanza aédrica a tu alrededor gracias a la venganza sagrada, infligiendo 2399 de daño mágico a todos los enemigos cercanos y 1161 de daño mágico adicional cada 2 segundos durante 6 segundos.
Los enemigos en tu camino reciben un 60 % más de daño.
Inflige daño físico y además hace daño adicional a los enemigos que se encuentran enfrente de ti.
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Blandes la lanza aédrica a tu alrededor gracias a la venganza sagrada, infligiendo 2399 de daño físico a todos los enemigos cercanos y 1161 de daño físico más cada 2 segundos durante 10 segundos. La duración aumenta 2 segundos por cada enemigo alcanzado.
Inflige daño físico y aumenta la duración, que se incrementa aún más con cada enemigo alcanzado.
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Lanzas un asalto implacable, golpeando a los enemigos que hay frente a ti tres veces con la lanza aédrica, infligiendo 889 de daño mágico al enemigo más cercano y 462 de daño mágico a todos los demás enemigos. Cada golpe reduce la velocidad de movimiento del enemigo más cercano un 40 % durante 0.5 segundos. |
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Lanzas un asalto implacable golpeando a los enemigos que haya frente a ti tres veces con la lanza aédrica, infligiendo 919 de daño físico al enemigo más cercano y 599 de daño físico a todos los demás enemigos.
Cada golpe reduce la velocidad de movimiento del enemigo más cercano un 40 % durante 0.5 segundos.
Activar esta habilidad te otorga brutalidad mayor y hechicería mayor, aumentando el daño de arma y hechizo un 20 % durante 10 segundos.
Se convierte en una habilidad de aguante e inflige daño físico. Te otorga brutalidad mayor y hechicería tras usarla y aumenta el daño infligido del área de efecto.
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Lanzas un asalto implacable golpeando a los enemigos que hay frente a ti tres veces con la lanza aédrica, infligiendo 919 de daño mágico al enemigo más cercano y 478 de daño mágico a todos los demás enemigos.
Cada golpe reduce la velocidad de movimiento del enemigo más cercano un 40 % durante 0.5 segundos.
Además, te curas 33 % del daño infligido por esta habilidad.
Te curas un porcentaje del daño infligido.
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Arrojas tu lanza contra el enemigo con una fuerza divina, infligiendo 1392 de daño mágico y empujándolo 8 metros. Esta habilidad ignora las resistencias del enemigo y no se puede bloquear. |
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Arrojas la lanza contra el enemigo con una fuerza divina, infligiendo 1438 de daño mágico y empujándolo 8 metros.
Esta habilidad ignora las resistencias del enemigo y no se puede bloquear.
La lanza inflige un 2 % de daño adicional por cada 1 metro que te separe del objetivo, hasta un máximo de un 40 %.
El daño aumenta según la distancia que recorre la lanza.
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Arrojas la lanza contra el enemigo con una fuerza divina, infligiendo 1393 de daño físico y aturdiéndolo durante 4 segundos.
Este ataque ignora las resistencias del enemigo y no se puede bloquear.
Se convierte en una habilidad de aguante e inflige daño físico. Aturde al enemigo durante más tiempo en vez de empujarlo.
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Cargas con la lanza divina para empalar a un enemigo, lo que le inflige 1392 de daño mágico y lo provoca para que te ataque durante 15 segundos. Si el enemigo alcanzado estaba lanzando una habilidad, lo interrumpe, lo desequilibra y lo aturde durante 3 segundos. También obtienes protección mayor durante 7 segundos, lo que reduce tu daño recibido un 10 %. |
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Cargas con la lanza divina para empalar a todos los enemigos de la zona, lo que les inflige 1799 de daño mágico y provoca al primer enemigo alcanzado para que te ataque durante 15 segundos. Interrumpe, desequilibra y aturde durante 3 segundos a cualquier enemigo que estuviese lanzando una habilidad.
También obtienes protección mayor durante 15 segundos, lo que reduce tu daño recibido un 10 %.
Interrumpe e inflige más daño a todos los enemigos cerca del punto de impacto. Aumenta la duración de protección mayor.
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Cargas con la lanza divina para empalar a un enemigo, lo que le inflige 1393 de daño mágico y lo provoca para que te ataque durante 15 segundos. Aturde al enemigo alcanzado durante 3 segundos, lo desequilibra y, si estaba lanzando una habilidad, lo interrumpe.
También obtienes protección mayor durante 7 segundos, lo que reduce tu daño recibido un 10 %.
Aturde siempre al enemigo y lo deja desequilibrado aunque esté lanzando una habilidad. El coste se reduce a medida que la habilidad sube de nivel.
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Lanzas la lanza hacía los cielos para invocar una lluvia de ira divina, infligiendo 1742 de daño mágico a los enemigos que se encuentren en la zona, además de 134 de daño mágico cada 1 segundo durante 10 segundos. Un aliado cercano puede activar la sinergia fragmentos bendecidos, devolviendo 3960 de magia o de aguante, según el mayor valor máximo. |
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Arrojas la lanza hacia los cielos para invocar una lluvia de ira divina que inflige 2339 de daño mágico a los enemigos que se encuentran en la zona, además de 181 de daño mágico cada 1 segundo durante 10 segundos. Los enemigos alcanzados por el impacto inicial quedan inmovilizados durante 4 segundos.
Un aliado que esté cerca de la lanza puede activar la sinergia fragmentos bendecidos, que restaura 3960 de magia o de aguante, según cuál sea el valor máximo más alto.
Aumenta el daño infligido. El impacto inicial inmoviliza a los enemigos.
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Lanzas la lanza hacía los cielos para invocar una lluvia de ira divina, infligiendo 1742 de daño mágico a los enemigos que se encuentren en la zona, además de 135 de daño mágico cada 1 segundo durante 10 segundos.
Un aliado cercano puede activar la sinergia fragmentos sagrados, devolviéndole 3960 de magia y aguante.
La sinergia otorga tanto magia como aguante en vez de solo lo que tenga menor valor. El coste se reduce a medida que la habilidad sube de nivel.
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Te envuelves con rayos solares que infligen 1742 de daño mágico a los enemigos cercanos y les aplican mutilación menor durante 10 segundos, lo que reduce su daño infligido un 5 %. Después, los rayos te protegen al otorgarte un escudo de daño que absorbe hasta 4800 de daño durante 6 segundos y aumenta su fuerza un 10 % por cada enemigo alcanzado, hasta un 60 % como máximo. Esta parte de la habilidad se ajusta según tu salud máxima. |
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Te envuelves con rayos solares y aplicas les mutilación menor a los enemigos cercanos durante 10 segundos, lo que reduce su daño infligido un 5 %.
Obtienes un escudo de daño que absorbe hasta 4800 de daño durante 6 segundos y aumenta su fuerza un 10 % % por cada enemigo alcanzado, hasta un 60 % como máximo. Esta parte de la habilidad se ajusta según tu salud máxima.
Cuando el escudo termina, explota e inflige un 33 % del daño absorbido como daño mágico a los enemigos cercanos.
Ya no hace daño al activarse, pero aumenta el radio e inflige daño según el daño absorbido cuando la protección del escudo acaba.
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Te envuelves con rayos solares que infligen 1742 de daño mágico a los enemigos cercanos y les aplican mutilación menor durante 10 segundos, lo que reduce su daño infligido un 5 %.
Después, los rayos te protegen al otorgarte un escudo de daño que absorbe hasta 4958 de daño durante 6 segundos y aumenta su fuerza un 20 % por cada enemigo alcanzado, hasta un 120 % como máximo. Esta parte de la habilidad se ajusta según tu salud máxima.
Coste reducido. El escudo se fortalece cada vez más por cada enemigo alcanzado.
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Aumenta el daño crítico un 10 %. Aumenta el daño infligido a los jugadores que están bloqueando un 10 %. |
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Obtienes protección menor durante 6 segundos, reduciendo el daño recibido un 5 %. |
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Cuando infliges daño, generas una acumulación de luz ardiente durante 3 segundos. Al lograr 4 acumulaciones, infliges 898 de daño mágico al objetivo. Este efecto puede acumularse una vez cada medio segundo y se ajusta según tus atributos ofensivos más altos. |
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Aumenta tu daño de arma y hechizo un 6 % y tu resistencia física y a hechizos en 1320. |
Ira del alba habilidades
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Conjura un fragmento solar, infligiendo 1161 de daño mágico cada 1 segundo durante 8 segundos a los enemigos que se encuentren en la zona. Inflige mutilación mayor, reduciendo su daño infligido un 10 %. Un aliado cerca del fragmento podrá activar la sinergia supernova, que inflige 2607 de daño mágico a todos los enemigos que se encuentran en la zona y los aturde durante 3 segundos. |
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Conjura un fragmento solar, infligiendo 1161 de daño mágico cada 1 segundo durante 8 segundos a los enemigos que se encuentren en la zona. Aplica mutilación mayor durante 10 segundos, reduciendo su daño infligido un 10 %.
Un aliado cerca del fragmento podrá activar la sinergia supernova, que inflige 2607 de daño mágico a todos los enemigos que se encuentren en la zona y los aturde durante 3 segundos.
Reduce el coste y el efecto mutilación menor permanece en los enemigos tras abandonar la zona.
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Conjura un fragmento solar, infligiendo 1199 de daño mágico cada 1 segundo durante 8 segundos a los enemigos que se encuentren en la zona. Inflige mutilación mayor, reduciendo su daño infligido un 10 %.
Un aliado cerca del fragmento podrá activar la sinergia gravedad aplastante, que inflige 5215 de daño mágico a todos los enemigos que se encuentran en la zona y los aturde durante 5 segundos.
La sinergia causa más daño y aturde más tiempo.
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Bombardea a un enemigo con una carga de calor intenso que inflige 1161 de daño llama, y un total de 3470 de daño llama adicional durante 20 segundos. Tras ser activado, otorga salvajismo mayor y profecía mayor durante 20 segundos, aumentando la tasa de crítico de hechizo en 2629. |
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Hace explotar a tres enemigos con una carga de calor radiante que inflige 1199 de daño llama un 3470 de daño llama adicional durante 20 segundos y reduce su velocidad de movimiento un 40 % durante 3 segundos.
Tras ser activado, te otorga salvajismo mayor y profecía mayor durante 20 segundos, que aumenta tu tasa de crítico de hechizode arma en 2629.
Fragmenta el proyectil y permite que afecte a otros dos enemigos cercanos. Además, ralentiza a los enemigos alcanzados durante un breve periodo de tiempo.
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Bombardea a un enemigo con una carga de calor intenso que inflige 1161 de daño llama, y un total de 5370 de daño llama adicional durante 30 segundos.
Tras ser activado, otorga salvajismo mayor y profecía mayor durante 30 segundos, aumentando la tasa de crítico de hechizo en 2629.
Dura más tiempo.
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Conjura una bola de energía solar que lanzas al objetivo, infligiéndole 2404 de daño mágico y aumentando el daño infligido con habilidades de clase en un 5 % durante 10 segundos. Además, te otorga potenciación durante 10 segundos, lo que aumenta el daño de tus ataques pesados contra monstruos en un 70 %. |
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Conjura una bola de energía solar que lanzas al objetivo; le causa 2483 de daño mágico y aumenta el daño infligido con habilidades de clase un 5 % durante 10 segundos.
Aplica profanación mayor al objetivo y a los enemigos situados en un radio de 8 metros, lo que reduce su curación recibida y la fuerza de su escudo de daño un 12 % durante 4 segundos.
Además, te otorga potenciación durante 10 segundos, lo que aumenta el daño de tus ataques pesados contra monstruos un 70 %.
Reduce el coste y aplica profanación mayor al objetivo y a los enemigos cercanos.
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Conjura una explosión de energía solar a tu alrededor que inflige 435 de daño mágico cada 2 segundos y que aumenta el daño infligido con habilidades de clase en un 5 % durante 20 segundos.
Mientras está activa, ganas potenciación, lo que aumenta el daño de tus ataques pesados contra monstruos en un 70 %.
Inflige daño prolongado en múltiples estallidos a tu alrededor en lugar de a un solo enemigo.
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Invoca un haz expansivo de luz solar pura para condenar a un enemigo, que le inflige 1161 de daño mágico inmediatamente y que lo marca durante 6 segundos. A continuación, el haz solar explota, infligiendo 1284 de daño mágico al enemigo, que aumenta según la cantidad de daño que le has infligido durante ese tiempo, hasta un máximo del 200 %. Solo puedes tener 1 contragolpe activo a la vez. |
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Invoca un haz expansivo de luz solar pura para condenar a un enemigo, que le inflige 1161 de daño físico inmediatamente y que lo marca durante 6 segundos.
Cuando concluye la habilidad, el haz solar explota e inflige 1285 de daño físico al enemigo, que aumenta según la cantidad de daño que le has infligido durante ese tiempo, hasta un máximo del 200 %.
Solo puedes tener un poder de la luz activo a la vez y cada impacto de la habilidad aplica el efecto de estado escindido.
Se convierte en una habilidad de aguante, inflige daño físico y siempre aplica el efecto de estado escindido.
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Invoca un haz expansivo de luz solar pura para condenar a un enemigo, que le inflige 1161 de daño mágico inmediatamente y lo marca durante 6 segundos.
A continuación, el haz solar explota, infligiendo 1285 de daño mágico, que aumenta según la cantidad de daño que le has infligido durante ese tiempo, hasta un máximo de un 200 %. Además, os cura 599 de salud a ti y a los aliados cercanos que estén en la zona cada 2 segundos durante 10 segundos.
Solo puedes tener 1 luz purificadora activa a la vez.
Al finalizar el efecto, una fuente de luz solar permanece alrededor del enemigo, curándoos a ti y a los aliados cercanos.
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Envuelve al enemigo en una esfera de oscuridad durante 4 segundos. El daño se incrementa cada vez que el objetivo realiza un ataque de daño directo, limitado a uno. Su primer ataque reduce su velocidad de movimiento un 30 % durante 4 segundos, su segundo ataque lo inmoviliza durante 3 segundos y su tercer ataque lo aturde durante 3 segundos. Estos efectos pueden ocurrir una vez cada 1 segundo. |
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Te envuelve en una esfera de oscuridad que te protege durante 10 segundos. Al recibir daño directo, la esfera arremete contra el atacante, lo que reduce su velocidad de movimiento un 40 % durante 3 segundos y te cura 2066 de salud. Estos efectos pueden ocurrir una vez cada medio segundo.
Ahora, aplicas la habilidad sobre ti y, cuando recibes daño directo, este se convierte en curación. Los enemigos que te atacan cuerpo a cuerpo quedan ralentizados.
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Envuelve al enemigo en una esfera de oscuridad durante 4 segundos. El daño aumenta cada vez que el objetivo inflige daño directo, limitado a uno.
Su primer ataque reduce su velocidad de movimiento un 30 % durante 4 segundos e inflige 449 de daño mágico; su segundo ataque lo inmoviliza durante 3 segundos e inflige 898 de daño mágico, y su tercer ataque lo aturde durante 3 segundos e inflige 1799 de daño mágico. Estos efectos pueden activarse una vez cada 1 segundo.
Inflige daño al atacante y a cualquier otro enemigo cercano al activar cualquiera de los efectos.
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Quema al enemigo con un rayo de fuego sagrado, infligiendo 3120 de daño mágico durante 1.8 segundos y hasta un 480 % de daño adicional contra enemigos por debajo del 50 % de salud. |
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Quema al enemigo con un rayo de fuego sagrado e inflige 3219 de daño mágico durante 1.8 segundos, así como hasta un 480 % de daño adicional contra enemigos que tengan menos del 50 % de salud.
Recuperas hasta un 480 de magia por tic en función de la salud faltante del objetivo y te curas un 17 % del daño infligido.
Te curas un porcentaje del daño infligido y recuperas magia en función de su salud faltante.
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Quema al enemigo con un rayo de fuego sagrado, infligiendo 3219 de daño mágico durante 1.8 segundos y hasta un 500 % de daño adicional contra enemigos por debajo del 50 % de salud.
Incrementa el daño adicional infligido a objetivos con poca salud.
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Aumenta la duración de Fuego solar, Eclipse, Destello solar y Nova en 2 segundos. |
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Lanzar una habilidad de Ira del alba en combate genera 3 puntos de máxima. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos. |
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Usar la habilidad Ira del alba otorga hechicería menor a ti y a tu grupo, aumentando vuestro daño de hechizo en un 10 % durante 20 segundos. |
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Reduce el coste de magia, aguante, salud y puntos de máxima de tus habilidades un 5 %. |
Luz restauradora habilidades
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Canalizas la gracia de los dioses, curando 2787 a ti y a los aliados cercanos cada 1 segundo durante 4 segundos. No puedes moverte mientras estás canalizando, pero ganas inmunidad a todos los efectos debilitantes. |
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Canalizas la gracia de los dioses, curando 2788 a ti y a los aliados cercanos cada 1 segundo durante 8 segundos.
Al canalizar esta habilidad, ganas inmunidad a todos los efectos debilitantes.
Aumenta la duración de la canalización y te permite moverte despacio mientras canalizas.
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Canalizas la gracia de los dioses, curando 2788 a ti y a los aliados cercanos cada 1 segundo durante 4 segundos.
Obtienes protección mayor, reduciendo el daño recibido un 10 % durante 10 segundos.
No puedes moverte mientras estás canalizando, pero ganas inmunidad a todos los efectos debilitantes.
Obtienes protección mayor tras usar la habilidad, reduciendo el daño recibido.
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Iluminas con tu luz interior, curando 3486 de salud a ti o a un aliado herido en frente de ti. |
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Iluminas con tu luz interior, curando 3485 de salud a ti o a un aliado herido en frente de ti.
Además curas a otro objetivo herido 1199 de salud.
Cura a un segundo objetivo un tercio de la curación original.
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Iluminas con tu luz interior, curando 3485 de salud a ti o a un aliado herido en frente de ti.
Curar a alguien cuya su salud esté por debajo del 75 % restablece 18 % del coste de la habilidad en magia cada 2 segundos a lo largo de 6 segundos.
Restablece parte del coste de la habilidad cuando se usa para curar a un objetivo herido.
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Centras tu devoción espiritual en curaros a ti y a tus aliados cercanos 2613 de salud. |
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Centras tu devoción espiritual para curaros a ti y a los aliados cercanos 2614 de salud.
Los objetivos alcanzados obtienen expedición menor, que aumenta su velocidad de movimiento un 15 % durante 10 segundos.
Los aliados curados obtienen expedición menor durante un breve período de tiempo y reduce el coste a medida que la habilidad sube de nivel.
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Concentras tu devoción espiritual curándoos a ti y a tus aliados cercanos 2614 de salud.
Curas 2700 de salud adicional a un aliado fuera del radio de acción de la habilidad.
Curas a un único aliado fuera del radio de la habilidad.
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Defiende la causa de la gloria divina para aplicar resistencia menor, fortaleza menor y intelecto menor a los miembros del grupo cercanos durante 20 segundos, lo que aumenta su recuperación de salud, magia y aguante un 15 %. Mientras está equipada en cualquiera de las barras de habilidades, ganas estos efectos. |
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Defiende la causa de la gloria divina para aplicar resistencia menor, fortaleza menor y intelecto menor a ti y a los miembros del grupo cercanos durante 1 minuto, lo que aumenta vuestra recuperación de salud, magia y aguante un 15 %.
Mientras está equipada en cualquiera de las barras de habilidades, ganas estos efectos.
Aumenta el radio y la duración.
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Consagras las almas de los caídos y os curas 3000 de salud a ti y a tus aliados, además de recuperar 3000 de aguante por cada cadáver que haya cerca.
Mientras está equipada en cualquiera de las barras de habilidades, obtienes fortaleza menor, resistencia menor y intelecto menor, lo que aumenta tu recuperación de salud, aguante y magia un 15 %.
Ya no confiere ventajas a los aliados. En lugar de eso, consumes cadáveres para recuperar salud y aguante.
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Enaltece la luz sagrada de los aedra para purificar hasta 2 efectos negativos de tu cuerpo, lo cual os cura al instante tanto a ti como a tus aliados cercanos 843 de salud cada 2 segundos durante 20 segundos. Los aliados que están dentro de la zona pueden activar la sinergia purificar, que purifica todos los efectos negativos que los afectan y les cura 1912 de salud. |
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Enaltece la luz sagrada de los aedra para purificar hasta 5 efectos negativos de tu cuerpo, curándoos tanto a ti como a tus aliados con 844 cada 2 segundos durante 30 segundos.
Los aliados que haya dentro de la zona pueden activar la sinergia purificar, purificando todos los efectos negativos que los afectan y curándolos 1912 de salud.
Aumenta la duración y la cantidad de efectos negativos depurados en ti.
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Enaltece la luz sagrada de los aedra para purificarte hasta 2 efectos negativos de inmediato. Mientras los enemigos estén en el área, recibirán 435 de daño mágico cada 2 segundos durante 20 segundos, lo cual aumentará un 12 % por cada tic.
Los aliados que haya en el área pueden activar la sinergia de purificar para purificar todos los efectos negativos que los afectan y curarse 1912 de salud.
La zona ahora daña a los enemigos que entren en ella en lugar de curar a los aliados y reduce el coste. El daño aumenta mientras la habilidad está activa.
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Creas una runa de protección celestial y obtienes determinación mayor durante 20 segundos, aumentando tu resistencia física y a hechizos en 5948. Mientras la runa está activa, te curas 319 de salud cada 1 segundo, que se ajusta según tu salud máxima. Permanecer dentro de la runa aumenta la curación realizada en un 200 %. |
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Creas una runa de protección celestial y obtienes determinación mayor durante 25 segundos, aumentando tu resistencia física y a hechizos en 5948. También recuperas 242 de magia cada 1 segundo mientras la habilidad está activa.
Mientras la runa está activa, te curas 319 de salud cada 1 segundo, que se ajusta según tu salud máxima. Permanecer dentro de la runa aumenta la curación realizada en un 200 %.
Aumenta la duración y recupera magia mientras está activa la habilidad.
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Creas una runa de protección celestial y obtienes determinación mayor durante 20 segundos, aumentando tu resistencia física y a hechizos en 5948. También recuperas 242 de aguante cada 1 segundo mientras la habilidad está activa.
Mientras la runa está activa, te curas 413 de salud cada 1 segundo, que se ajusta según tu salud máxima. Permanecer dentro de la runa aumenta la curación realizada en un 200 %.
Incrementa la curación realizada y recuperas aguante mientras está activa la habilidad.
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Aumenta los efectos de curación de las habilidades de Luz restauradora hasta un 12 %, en proporción al gravedad de las heridas del objetivo. |
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Mientras permanezcas en el área de efecto de tu ritual purificador, focalización rúnica o rito de paso y hasta 4 segundos tras salir del área, obtendrás alivio mayor, aumentando tu curación realizada un 8 %. También aumenta el daño que puedes bloquear un 10 % de su duración. |
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Al curar a un aliado con menos del 50 % de salud con una habilidad de luz restauradora, le otorgarás 2 puntos de máxima. Mientras estés canalizando rito de paso, obtendrás 33000 de resistencia física y a hechizos. |
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Aumenta la velocidad de resurrección un 20 %. Los aliados resucitados vuelven a la vida con un 100 % más de salud. Te da un 50 % de probabilidad de llenar una gema de alma vacía tras cada resurrección realizada con éxito. |