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Fragmentos de lanza Habilidad - ESO
Fragmentos de lanza es una habilidad en la línea de habilidades Lanza aédrica bajo la categoría Templar en ESO (the Elder Scrolls Online)
Lanza aédrica

Coste: 2970 Magia
Objetivo: Suelo
Duración: 10 segundos
Rango máximo: 28 metros
Radio de efecto: 6 metros
Efecto
Lanzas la lanza hacía los cielos para invocar una lluvia de ira divina, infligiendo 1742 de daño mágico a los enemigos que se encuentren en la zona, además de 166 de daño mágico cada 1 segundo durante 10 segundos.
Un aliado cercano puede activar la sinergia fragmentos bendecidos, devolviendo 3960 de magia o de aguante, según el mayor valor máximo.
- Nombre:
- Fragmentos de lanza
- Descripción:
- Fragmentos de lanza es una habilidad en la línea de habilidades Lanza aédrica bajo la categoría Templar en ESO (the Elder Scrolls Online)
- Se encuentra en
- Templar » Lanza aédrica
Efectos del estado
Puntos de Campeón que se pulen Fragmentos de lanza
- Agresión indómita (sólo mientras que la ranura)
- Aura cortante (sólo mientras que la ranura)
- Golpes iracundos (sólo mientras que la ranura)
- Gracia combativa (sólo mientras que la ranura)
- Maestro de armas (sólo mientras que la ranura)
- Mago de batalla
- Perforador
- Precisión
- Puñalada trapera (sólo mientras que la ranura)
- Taumaturgo (sólo mientras que la ranura)
Morph
Lanza aédrica

Coste: 2700 Magia
Objetivo: Suelo
Duración: 10 segundos
Rango máximo: 28 metros
Radio de efecto: 6 metros
Efecto
Arrojas la lanza hacia los cielos para invocar una lluvia de ira divina que inflige 1742 de daño mágico a los enemigos situados en la zona y 165 de daño mágico adicional cada 1 segundo durante 10 segundos.
Tú o un aliado cercano podéis activar la sinergia fragmentos sagrados, que restaura 3960 de magia y aguante.
Nuevo efecto
La sinergia otorga tanto magia como aguante en vez de solo lo que tenga menor valor. Además, puedes utilizar tu propia sinergia. El coste se reduce a medida que la habilidad sube de nivel.
Morph
Lanza aédrica

Coste: 2970 Magia
Objetivo: Suelo
Duración: 10 segundos
Rango máximo: 28 metros
Radio de efecto: 6 metros
Efecto
Arrojas la lanza hacia los cielos para invocar una lluvia de ira divina que inflige 1742 de daño mágico a los enemigos que se encuentran en la zona, además de 276 de daño mágico cada 1 segundo durante 10 segundos. Los enemigos alcanzados por el impacto inicial quedan inmovilizados durante 4 segundos.
Un aliado que esté cerca de la lanza puede activar la sinergia fragmentos bendecidos, que restaura 3960 de magia o de aguante, según cuál sea el valor máximo más alto.
Nuevo efecto
Aumenta el daño infligido del efecto residual. El impacto inicial inmoviliza a los enemigos.
Mejores construcciones con Fragmentos de lanza
Otras construcciones y guías que utilizan la habilidad Fragmentos de lanza
- ESO Classes List – Elder Scrolls Online Classes
- Healing in ESO: A Total Beginner’s Guide – Elder Scrolls Online
- Magicka Templar Beginner Guide for ESO
- Stamina Dragonknight Beginner Build ChampPoints 160 PvE
- Stamina Sorcerer Beginner Build ChampPoints 160 PvE
- Stamina Templar Beginner Build ChampPoints 160 PvE
- Stamina Templar Beginner Guide for ESO
- Stamina Warden Beginner Build ChampPoints 160 PvE
Lanza aédrica habilidades
Habilidades definitivas | |
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Blandes la lanza aédrica a tu alrededor gracias a la venganza sagrada, infligiendo 2323 de daño mágico a todos los enemigos cercanos y 1161 de daño mágico adicional cada 2 segundos durante 6 segundos. |
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Blandes la lanza aédrica a tu alrededor gracias a la venganza sagrada, infligiendo 2399 de daño mágico a todos los enemigos cercanos y 1161 de daño mágico adicional cada 2 segundos durante 6 segundos.
Los enemigos en tu camino reciben un 60 % más de daño.
Inflige daño físico y además hace daño adicional a los enemigos que se encuentran enfrente de ti.
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Blandes la lanza aédrica a tu alrededor gracias a la venganza sagrada, infligiendo 2399 de daño físico a todos los enemigos cercanos y 1161 de daño físico más cada 2 segundos durante 10 segundos. La duración aumenta 2 segundos por cada enemigo alcanzado.
Inflige daño físico y aumenta la duración, que se incrementa aún más con cada enemigo alcanzado.
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Habilidades activas |
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Inicias un ataque implacable y golpeas tres veces a un máximo de 6 enemigos que tengas delante con tu lanza aédrica. La lanza inflige 889 de daño mágico por golpe y reduce la velocidad de movimiento de los enemigos un 40 % durante 0.5 segundos. |
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Inicias un ataque implacable y golpeas tres veces a un máximo de 6 enemigos que tengas delante con tu lanza aédrica. La lanza inflige 919 de daño mágico por golpe y reduce la velocidad de movimiento de los enemigos un 40 % durante 0.5 segundos.
Con esta habilidad, te curas un 25 % del daño infligido.
Te curas un porcentaje del daño infligido.
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Inicias un ataque implacable y golpeas tres veces a un máximo de 6 enemigos que tengas delante con tu lanza aédrica. La lanza inflige 919 de daño físico por golpe y reduce la velocidad de movimiento de los enemigos un 40 % durante 0.5 segundos. Cada golpe tiene un 10 % de probabilidad de aplicar el efecto de estado escindido.
Activar esta habilidad te otorga brutalidad mayor y hechicería mayor, lo que aumenta el daño de arma y hechizo un 20 % durante 10 segundos.
Se convierte en una habilidad de aguante e inflige daño físico. Te otorga hechicería y brutalidad mayor tras usarla, y tiene mayor probabilidad de aplicar el efecto de estado escindido.
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Arrojas tu lanza contra el enemigo con una fuerza divina, infligiendo 1392 de daño mágico y empujándolo 8 metros. Esta habilidad ignora las resistencias del enemigo y no se puede bloquear. |
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Arrojas la lanza contra el enemigo con una fuerza divina, infligiendo 1438 de daño mágico y empujándolo 8 metros.
Esta habilidad ignora las resistencias del enemigo y no se puede bloquear.
La lanza inflige un 2 % de daño adicional por cada 1 metro que te separe del objetivo, hasta un máximo de un 40 %.
El daño aumenta según la distancia que recorre la lanza.
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Arrojas la lanza contra el enemigo con una fuerza divina, infligiendo 1393 de daño físico y aturdiéndolo durante 4 segundos.
Este ataque ignora las resistencias del enemigo y no se puede bloquear.
Se convierte en una habilidad de aguante e inflige daño físico. Aturde al enemigo durante más tiempo en vez de empujarlo.
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Cargas con la lanza divina para empalar a un enemigo, lo que le inflige 1392 de daño mágico y lo provoca para que te ataque durante 15 segundos. Si el enemigo alcanzado estaba lanzando una habilidad, lo interrumpe, lo desequilibra y lo aturde durante 3 segundos. También obtienes protección mayor durante 7 segundos, lo que reduce tu daño recibido un 10 %. |
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Cargas con la lanza divina para empalar a todos los enemigos de la zona, lo que les inflige 1799 de daño mágico y provoca al primer enemigo alcanzado para que te ataque durante 15 segundos. Interrumpe, desequilibra y aturde durante 3 segundos a cualquier enemigo que estuviese lanzando una habilidad.
También obtienes protección mayor durante 15 segundos, lo que reduce tu daño recibido un 10 %.
Interrumpe e inflige más daño a todos los enemigos cerca del punto de impacto. Aumenta la duración de protección mayor.
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Cargas con la lanza divina para empalar a un enemigo, lo que le inflige 1393 de daño mágico y lo provoca para que te ataque durante 15 segundos. Aturde al enemigo alcanzado durante 3 segundos, lo desequilibra y, si estaba lanzando una habilidad, lo interrumpe.
También obtienes protección mayor durante 7 segundos, lo que reduce tu daño recibido un 10 %.
Aturde siempre al enemigo y lo deja desequilibrado aunque esté lanzando una habilidad. El coste se reduce a medida que la habilidad sube de nivel.
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Lanzas la lanza hacía los cielos para invocar una lluvia de ira divina, infligiendo 1742 de daño mágico a los enemigos que se encuentren en la zona, además de 166 de daño mágico cada 1 segundo durante 10 segundos. Un aliado cercano puede activar la sinergia fragmentos bendecidos, devolviendo 3960 de magia o de aguante, según el mayor valor máximo. |
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Arrojas la lanza hacia los cielos para invocar una lluvia de ira divina que inflige 1742 de daño mágico a los enemigos situados en la zona y 165 de daño mágico adicional cada 1 segundo durante 10 segundos.
Tú o un aliado cercano podéis activar la sinergia fragmentos sagrados, que restaura 3960 de magia y aguante.
La sinergia otorga tanto magia como aguante en vez de solo lo que tenga menor valor. Además, puedes utilizar tu propia sinergia. El coste se reduce a medida que la habilidad sube de nivel.
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Arrojas la lanza hacia los cielos para invocar una lluvia de ira divina que inflige 1742 de daño mágico a los enemigos que se encuentran en la zona, además de 276 de daño mágico cada 1 segundo durante 10 segundos. Los enemigos alcanzados por el impacto inicial quedan inmovilizados durante 4 segundos.
Un aliado que esté cerca de la lanza puede activar la sinergia fragmentos bendecidos, que restaura 3960 de magia o de aguante, según cuál sea el valor máximo más alto.
Aumenta el daño infligido del efecto residual. El impacto inicial inmoviliza a los enemigos.
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Te envuelves con rayos solares que infligen 1742 de daño mágico a los enemigos cercanos y les aplican mutilación menor durante 10 segundos, lo que reduce su daño infligido un 5 %. Después, los rayos te protegen al otorgarte un escudo de daño que absorbe hasta 4800 de daño durante 6 segundos y aumenta su fuerza un 10 % por cada enemigo alcanzado, hasta un 60 % como máximo. Esta parte de la habilidad se ajusta según tu salud máxima. |
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Te envuelves con rayos solares y aplicas les mutilación menor a los enemigos cercanos durante 10 segundos, lo que reduce su daño infligido un 5 %.
Obtienes un escudo de daño que absorbe hasta 4800 de daño durante 6 segundos y aumenta su fuerza un 10 % % por cada enemigo alcanzado, hasta un 60 % como máximo. Esta parte de la habilidad se ajusta según tu salud máxima.
Cuando el escudo termina, explota e inflige un 33 % del daño absorbido como daño mágico a los enemigos cercanos.
Ya no hace daño al activarse, pero aumenta el radio e inflige daño según el daño absorbido cuando la protección del escudo acaba.
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Te envuelves con rayos solares que infligen 1742 de daño mágico a los enemigos cercanos y les aplican mutilación menor durante 10 segundos, lo que reduce su daño infligido un 5 %.
Después, los rayos te protegen al otorgarte un escudo de daño que absorbe hasta 4958 de daño durante 6 segundos y aumenta su fuerza un 20 % por cada enemigo alcanzado, hasta un 120 % como máximo. Esta parte de la habilidad se ajusta según tu salud máxima.
Coste reducido. El escudo se fortalece cada vez más por cada enemigo alcanzado.
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Habilidades pasivas | |
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CON UNA HABILIDAD DE LANZA AÉDRICA EQUIPADA Aumenta el daño crítico un 12 %. Aumenta el daño infligido a los jugadores que están bloqueando un 12 %. |
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AL ACTIVAR UNA HABILIDAD DE LANZA AÉDRICA Obtienes berserk menor y protección menor durante 6 segundos, lo que aumenta el daño infligido y reduce el daño recibido en 5 %. |
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Cuando infliges daño, generas una acumulación de luz ardiente durante 3 segundos. Al lograr 4 acumulaciones, infliges 500 de daño mágico al objetivo. Este efecto puede acumularse una vez cada medio segundo y se ajusta según tu valor más alto entre el daño de arma y de hechizo. |
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Aumenta el daño de arma, el daño de hechizo y la armadura un 6 %. |