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Guardia fulgurante Habilidad - ESO

Guardia fulgurante es una habilidad en la línea de habilidades Lanza aédrica bajo la categoría Templar en ESO (the Elder Scrolls Online)

Lanza aédrica
Guardia fulgurante Icon icon Guardia fulgurante Tooltips by ESO-Hub.com
Coste: 4320 Magia
Objetivo: Área
Duración: 6 segundos
Radio de efecto: 5 metros
Efecto
Te envuelves con rayos solares que infligen 1742 de daño mágico a los enemigos cercanos y les aplican mutilación menor durante 10 segundos, lo que reduce su daño infligido un 5 %. Después, los rayos te protegen al otorgarte un escudo de daño que absorbe hasta 4958 de daño durante 6 segundos y aumenta su fuerza un 20 % por cada enemigo alcanzado, hasta un 120 % como máximo. Esta parte de la habilidad se ajusta según tu salud máxima.
Nuevo efecto
Coste reducido. El escudo se fortalece cada vez más por cada enemigo alcanzado.
Nombre:
Guardia fulgurante
Descripción:
Guardia fulgurante es una habilidad en la línea de habilidades Lanza aédrica bajo la categoría Templar en ESO (the Elder Scrolls Online)
Se encuentra en
Templar » Lanza aédrica
Se desbloquea en
Lanza aédrica Rango 42 y Escudo solar Rango IV

Debuffs

Efectos del estado

Puntos de Campeón que se pulen Guardia fulgurante

Versión sin transformar

Lanza aédrica
Escudo solar Icon icon Escudo solar Tooltips by ESO-Hub.com
Coste: 4590 Magia
Objetivo: Área
Duración: 6 segundos
Radio de efecto: 5 metros
Efecto
Te envuelves con rayos solares que infligen 1742 de daño mágico a los enemigos cercanos y les aplican mutilación menor durante 10 segundos, lo que reduce su daño infligido un 5 %. Después, los rayos te protegen al otorgarte un escudo de daño que absorbe hasta 4800 de daño durante 6 segundos y aumenta su fuerza un 10 % por cada enemigo alcanzado, hasta un 60 % como máximo. Esta parte de la habilidad se ajusta según tu salud máxima.

Otro morfo

Lanza aédrica
Escudo llameante Icon icon Escudo llameante Tooltips by ESO-Hub.com
Coste: 4590 Magia
Objetivo: Área
Duración: 6 segundos
Radio de efecto: 8 metros
Efecto
Te envuelves con rayos solares y aplicas les mutilación menor a los enemigos cercanos durante 10 segundos, lo que reduce su daño infligido un 5 %. Obtienes un escudo de daño que absorbe hasta 4800 de daño durante 6 segundos y aumenta su fuerza un 10 % % por cada enemigo alcanzado, hasta un 60 % como máximo. Esta parte de la habilidad se ajusta según tu salud máxima. Cuando el escudo termina, explota e inflige un 33 % del daño absorbido como daño mágico a los enemigos cercanos.
Nuevo efecto
Ya no hace daño al activarse, pero aumenta el radio e inflige daño según el daño absorbido cuando la protección del escudo acaba.

Mejores construcciones con Guardia fulgurante

Otras construcciones y guías que utilizan la habilidad Guardia fulgurante

Lanza aédrica habilidades

Habilidades definitivas
Barrido radial icon
Barrido radial
Blandes la lanza aédrica a tu alrededor gracias a la venganza sagrada, infligiendo 2323 de daño mágico a todos los enemigos cercanos y 1161 de daño mágico adicional cada 2 segundos durante 6 segundos.
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Azote creciente icon
Azote creciente
Blandes la lanza aédrica a tu alrededor gracias a la venganza sagrada, infligiendo 2399 de daño mágico a todos los enemigos cercanos y 1161 de daño mágico adicional cada 2 segundos durante 6 segundos. Los enemigos en tu camino reciben un 60 % más de daño.
Inflige daño físico y además hace daño adicional a los enemigos que se encuentran enfrente de ti.
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Barrido sempiterno icon
Barrido sempiterno
Blandes la lanza aédrica a tu alrededor gracias a la venganza sagrada, infligiendo 2399 de daño físico a todos los enemigos cercanos y 1161 de daño físico más cada 2 segundos durante 10 segundos. La duración aumenta 2 segundos por cada enemigo alcanzado.
Inflige daño físico y aumenta la duración, que se incrementa aún más con cada enemigo alcanzado.
Habilidades activas
Golpes perforantes icon
Golpes perforantes
Inicias un ataque implacable y golpeas tres veces a un máximo de 6 enemigos que tengas delante con tu lanza aédrica. La lanza inflige 889 de daño mágico por golpe y reduce la velocidad de movimiento de los enemigos un 40 % durante 0.5 segundos.
arrow
Barrido punzante icon
Barrido punzante
Inicias un ataque implacable y golpeas tres veces a un máximo de 6 enemigos que tengas delante con tu lanza aédrica. La lanza inflige 919 de daño mágico por golpe y reduce la velocidad de movimiento de los enemigos un 40 % durante 0.5 segundos. Con esta habilidad, te curas un 25 % del daño infligido.
Te curas un porcentaje del daño infligido.
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Punzada mordaz icon
Punzada mordaz
Inicias un ataque implacable y golpeas tres veces a un máximo de 6 enemigos que tengas delante con tu lanza aédrica. La lanza inflige 919 de daño físico por golpe y reduce la velocidad de movimiento de los enemigos un 40 % durante 0.5 segundos. Cada golpe tiene un 10 % de probabilidad de aplicar el efecto de estado escindido. Activar esta habilidad te otorga brutalidad mayor y hechicería mayor, lo que aumenta el daño de arma y hechizo un 20 % durante 10 segundos.
Se convierte en una habilidad de aguante e inflige daño físico. Te otorga hechicería y brutalidad mayor tras usarla, y tiene mayor probabilidad de aplicar el efecto de estado escindido.
Jabalina perforadora icon
Jabalina perforadora
Arrojas tu lanza contra el enemigo con una fuerza divina, infligiendo 1392 de daño mágico y empujándolo 8 metros. Esta habilidad ignora las resistencias del enemigo y no se puede bloquear.
arrow
Jabalina boreal icon
Jabalina boreal
Arrojas la lanza contra el enemigo con una fuerza divina, infligiendo 1438 de daño mágico y empujándolo 8 metros. Esta habilidad ignora las resistencias del enemigo y no se puede bloquear. La lanza inflige un 2 % de daño adicional por cada 1 metro que te separe del objetivo, hasta un máximo de un 40 %.
El daño aumenta según la distancia que recorre la lanza.
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Jabalina vinculante icon
Jabalina vinculante
Arrojas la lanza contra el enemigo con una fuerza divina, infligiendo 1393 de daño físico y aturdiéndolo durante 4 segundos. Este ataque ignora las resistencias del enemigo y no se puede bloquear.
Se convierte en una habilidad de aguante e inflige daño físico. Aturde al enemigo durante más tiempo en vez de empujarlo.
Carga concentrada icon
Carga concentrada
Cargas con la lanza divina para empalar a un enemigo, lo que le inflige 1392 de daño mágico y lo provoca para que te ataque durante 15 segundos. Si el enemigo alcanzado estaba lanzando una habilidad, lo interrumpe, lo desequilibra y lo aturde durante 3 segundos. También obtienes protección mayor durante 7 segundos, lo que reduce tu daño recibido un 10 %.
arrow
Carga explosiva icon
Carga explosiva
Cargas con la lanza divina para empalar a todos los enemigos de la zona, lo que les inflige 1799 de daño mágico y provoca al primer enemigo alcanzado para que te ataque durante 15 segundos. Interrumpe, desequilibra y aturde durante 3 segundos a cualquier enemigo que estuviese lanzando una habilidad. También obtienes protección mayor durante 15 segundos, lo que reduce tu daño recibido un 10 %.
Interrumpe e inflige más daño a todos los enemigos cerca del punto de impacto. Aumenta la duración de protección mayor.
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Carga tambaleante icon
Carga tambaleante
Cargas con la lanza divina para empalar a un enemigo, lo que le inflige 1393 de daño mágico y lo provoca para que te ataque durante 15 segundos. Aturde al enemigo alcanzado durante 3 segundos, lo desequilibra y, si estaba lanzando una habilidad, lo interrumpe. También obtienes protección mayor durante 7 segundos, lo que reduce tu daño recibido un 10 %.
Aturde siempre al enemigo y lo deja desequilibrado aunque esté lanzando una habilidad. El coste se reduce a medida que la habilidad sube de nivel.
Fragmentos de lanza icon
Fragmentos de lanza
Lanzas la lanza hacía los cielos para invocar una lluvia de ira divina, infligiendo 1742 de daño mágico a los enemigos que se encuentren en la zona, además de 166 de daño mágico cada 1 segundo durante 10 segundos. Un aliado cercano puede activar la sinergia fragmentos bendecidos, devolviendo 3960 de magia o de aguante, según el mayor valor máximo.
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Fragmentos luminiscentes icon
Fragmentos luminiscentes
Arrojas la lanza hacia los cielos para invocar una lluvia de ira divina que inflige 1742 de daño mágico a los enemigos situados en la zona y 165 de daño mágico adicional cada 1 segundo durante 10 segundos. Tú o un aliado cercano podéis activar la sinergia fragmentos sagrados, que restaura 3960 de magia y aguante.
La sinergia otorga tanto magia como aguante en vez de solo lo que tenga menor valor. Además, puedes utilizar tu propia sinergia. El coste se reduce a medida que la habilidad sube de nivel.
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Lanza ardiente icon
Lanza ardiente
Arrojas la lanza hacia los cielos para invocar una lluvia de ira divina que inflige 1742 de daño mágico a los enemigos que se encuentran en la zona, además de 276 de daño mágico cada 1 segundo durante 10 segundos. Los enemigos alcanzados por el impacto inicial quedan inmovilizados durante 4 segundos. Un aliado que esté cerca de la lanza puede activar la sinergia fragmentos bendecidos, que restaura 3960 de magia o de aguante, según cuál sea el valor máximo más alto.
Aumenta el daño infligido del efecto residual. El impacto inicial inmoviliza a los enemigos.
Escudo solar icon
Escudo solar
Te envuelves con rayos solares que infligen 1742 de daño mágico a los enemigos cercanos y les aplican mutilación menor durante 10 segundos, lo que reduce su daño infligido un 5 %. Después, los rayos te protegen al otorgarte un escudo de daño que absorbe hasta 4800 de daño durante 6 segundos y aumenta su fuerza un 10 % por cada enemigo alcanzado, hasta un 60 % como máximo. Esta parte de la habilidad se ajusta según tu salud máxima.
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Escudo llameante icon
Escudo llameante
Te envuelves con rayos solares y aplicas les mutilación menor a los enemigos cercanos durante 10 segundos, lo que reduce su daño infligido un 5 %. Obtienes un escudo de daño que absorbe hasta 4800 de daño durante 6 segundos y aumenta su fuerza un 10 % % por cada enemigo alcanzado, hasta un 60 % como máximo. Esta parte de la habilidad se ajusta según tu salud máxima. Cuando el escudo termina, explota e inflige un 33 % del daño absorbido como daño mágico a los enemigos cercanos.
Ya no hace daño al activarse, pero aumenta el radio e inflige daño según el daño absorbido cuando la protección del escudo acaba.
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Guardia fulgurante icon
Guardia fulgurante
Te envuelves con rayos solares que infligen 1742 de daño mágico a los enemigos cercanos y les aplican mutilación menor durante 10 segundos, lo que reduce su daño infligido un 5 %. Después, los rayos te protegen al otorgarte un escudo de daño que absorbe hasta 4958 de daño durante 6 segundos y aumenta su fuerza un 20 % por cada enemigo alcanzado, hasta un 120 % como máximo. Esta parte de la habilidad se ajusta según tu salud máxima.
Coste reducido. El escudo se fortalece cada vez más por cada enemigo alcanzado.
Habilidades pasivas
Lanza perforadora icon
Lanza perforadora
CON UNA HABILIDAD DE LANZA AÉDRICA EQUIPADA Aumenta el daño crítico un 12 %. Aumenta el daño infligido a los jugadores que están bloqueando un 12 %.
Muro de lanzas icon
Muro de lanzas
AL ACTIVAR UNA HABILIDAD DE LANZA AÉDRICA Obtienes berserk menor y protección menor durante 6 segundos, lo que aumenta el daño infligido y reduce el daño recibido en 5 %.
Luz ardiente icon
Luz ardiente
Cuando infliges daño, generas una acumulación de luz ardiente durante 3 segundos. Al lograr 4 acumulaciones, infliges 500 de daño mágico al objetivo. Este efecto puede acumularse una vez cada medio segundo y se ajusta según tu valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
Guerrero equilibrado icon
Guerrero equilibrado
Aumenta el daño de arma, el daño de hechizo y la armadura un 6 %.