Habilidades definitivas | ||
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Azote radial
Azote radial |
Blandes la lanza aédrica a tu alrededor gracias a la venganza sagrada, infligiendo 2323 de daño magia a todos los enemigos cercanos y 1161 de daño magia adicional cada 2 segundos durante 6 segundos. | |
Azote creciente
Azote creciente |
Blandes la lanza aédrica a tu alrededor gracias a la venganza sagrada, infligiendo 2399 de daño magia a todos los enemigos cercanos y 1161 de daño magia adicional cada 2 segundos durante 6 segundos.
Los enemigos en tu camino reciben un 60 % más de daño.
Inflige daño físico y además hace daño adicional a los enemigos que se encuentran enfrente de ti. |
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Barrido sempiterno
Barrido sempiterno |
Blandes la lanza aédrica a tu alrededor gracias a la venganza sagrada, infligiendo 2399 de daño físico a todos los enemigos cercanos y 1161 de daño físico más cada 2 segundos durante 10 segundos. La duración aumenta 2 segundos por cada enemigo alcanzado.
Inflige daño físico y aumenta la duración, que se incrementa aún más con cada enemigo alcanzado. |
Habilidades activas |
Golpes perforantes
Golpes perforantes |
Lanzas un asalto implacable, golpeando a los enemigos que hay frente a ti tres veces con la lanza aédrica, infligiendo 889 de daño magia al enemigo más cercano y 462 de daño magia a todos los demás enemigos. Cada golpe reduce la velocidad de movimiento del enemigo más cercano un 40 % durante 0.5 segundos. | |
Barrido punzante
Barrido punzante |
Lanzas un asalto implacable golpeando a los enemigos que hay frente a ti tres veces con la lanza aédrica, infligiendo 919 de daño magia al enemigo más cercano y 478 de daño magia a todos los demás enemigos.
Cada golpe reduce la velocidad de movimiento del enemigo más cercano un 40 % durante 0.5 segundos.
Además, te curas 33 % del daño infligido por esta habilidad.
Te curas un porcentaje del daño infligido. |
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Punzada mordaz
Punzada mordaz |
Lanzas un asalto implacable golpeando a los enemigos que haya frente a ti tres veces con la lanza aédrica, infligiendo 919 de daño físico al enemigo más cercano y 599 de daño físico a todos los demás enemigos.
Cada golpe reduce la velocidad de movimiento del enemigo más cercano un 40 % durante 0.5 segundos.
Activar esta habilidad te otorga brutalidad mayor y hechicería mayor, aumentando el daño de arma y hechizo un 20 % durante 10 segundos.
Se convierte en una habilidad de aguante e inflige daño físico. Te otorga brutalidad mayor y hechicería tras usarla y aumenta el daño infligido del área de efecto. |
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Jabalina perforante
Jabalina perforante |
Arrojas tu lanza contra el enemigo con una fuerza divina, infligiendo 1392 de daño magia y empujándolo 8 metros. Esta habilidad ignora las resistencias del enemigo y no se puede bloquear. | |
Jabalina boreal
Jabalina boreal |
Arrojas la lanza contra el enemigo con una fuerza divina, infligiendo 1438 de daño magia y empujándolo 8 metros.
Esta habilidad ignora las resistencias del enemigo y no se puede bloquear.
La lanza inflige un 2 % de daño adicional por cada 1 metro que te separe del objetivo, hasta un máximo de un 40 %.
El daño aumenta según la distancia que recorre la lanza. |
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Jabalina vinculante
Jabalina vinculante |
Arrojas la lanza contra el enemigo con una fuerza divina, infligiendo 1393 de daño físico y aturdiéndolo durante 4 segundos.
Este ataque ignora las resistencias del enemigo y no se puede bloquear.
Se convierte en una habilidad de aguante e inflige daño físico. Aturde al enemigo durante más tiempo en vez de empujarlo. |
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Carga concentrada
Carga concentrada |
Cargas con la lanza divina para empalar a un enemigo, infligiéndole 1392 de daño magia y recibiendo protección mayor durante 4 segundos, lo que reduce tu daño recibido en un 10 %. Si el enemigo alcanzado está lanzando una habilidad, será interrumpido y quedará desequilibrado y aturdido durante 3 segundos. | |
Carga explosiva
Carga explosiva |
Cargas con la lanza divina, infligiendo 1799 de daño magia a todos los enemigos de la zona y recibiendo protección mayor durante 10 segundos, lo que reduce tu daño recibido en un 10 %.
Cada enemigo alcanzado que esté lanzando una habilidad será interrumpido y quedará desequilibrado y aturdido durante 3 segundos.
Interrumpe e inflige más daño a todos los enemigos cerca del punto de impacto. Aumenta la duración de protección mayor. |
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Carga tambaleante
Carga tambaleante |
Cargas con la lanza divina para empalar a un enemigo, infligiéndole 1438 de daño magia y recibiendo protección mayor durante 4 segundos, lo que reduce tu daño recibido en un 10 %.
Los enemigos alcanzados quedan aturdidos durante 3 segundos, quedan desequilibrados y, si estaban lanzando una habilidad, los interrumpe.
Aturde siempre al enemigo y lo deja desequilibrado así esté invocando una habilidad o no. |
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Fragmentos de lanza
Fragmentos de lanza |
Lanzas la lanza hacía los cielos para invocar una lluvia de ira divina, infligiendo 1742 de daño magia a los enemigos que se encuentren en la zona, además de 134 de daño magia cada 1 segundo durante 10 segundos. Un aliado cercano puede activar la sinergia fragmentos bendecidos, devolviendo 3960 de magia o de aguante, según el mayor valor máximo. | |
Fragmentos luminiscentes
Fragmentos luminiscentes |
Lanzas la lanza hacía los cielos para invocar una lluvia de ira divina, infligiendo 1742 de daño magia a los enemigos que se encuentren en la zona, además de 135 de daño magia cada 1 segundo durante 10 segundos.
Un aliado cercano puede activar la sinergia fragmentos sagrados, devolviéndole 3960 de magia y aguante.
La sinergia otorga tanto magia como aguante en vez de solo lo que tenga menor valor. Reduce su coste a medida que la habilidad sube de nivel. |
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Lanza ardiente
Lanza ardiente |
Lanzas la lanza hacía los cielos para invocar una lluvia de ira divina, infligiendo 2339 de daño magia a los enemigos que se encuentren en la zona, además de 181 de daño magia cada 1 segundo durante 10 segundos.
Un aliado cercano puede activar la sinergia fragmentos bendecidos, devolviendo 3960 de magia o de aguante, según el mayor valor máximo.
Aumenta el daño infligido. |
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Escudo solar
Escudo solar |
Te envuelves con rayos solares, creando un escudo que absorbe hasta 4800 de daño durante 6 segundos. Esta parte de la habilidad se ajusta según tu salud máxima. Los enemigos cercanos reciben 1742 de daño magia al activarse el escudo, y cada enemigo golpeado aumenta la fuerza del escudo un 4 %. | |
Escudo llameante
Escudo llameante |
Te envuelves con rayos solares, creando un escudo de daño que absorbe hasta 4800 de daño durante 6 segundos. Esta parte de la habilidad se ajusta según tu salud máxima.
Cada enemigo cercano aumenta la fuerza del escudo un 4 % al activarse el escudo.
Cuando el escudo termina, explota e inflige un 30 % de todo el daño que haya absorbido de los enemigos cercanos como daño mágico.
Ya no hace daño al activarse, pero aumenta el radio e inflige daño según el daño absorbido cuando la protección del escudo acaba. |
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Guardia fulgurante
Guardia fulgurante |
Te envuelves con rayos solares, creando un escudo que absorbe hasta 4800 de daño durante 6 segundos. Esta parte de la habilidad se ajusta según tu salud máxima.
Los enemigos cercanos reciben 1742 de daño magia al activarse el escudo, y cada enemigo golpeado aumenta la fuerza del escudo un 20 %.
Coste reducido. El escudo se fortalece cada vez más con cada golpe enemigo. |
Habilidades pasivas |
Lanza perforadora
Lanza perforadora |
Aumenta el daño crítico un 10 %. Aumenta el daño infligido a los objetivos que estén bloqueando un 10 %. | |
Muro de lanzas
Muro de lanzas |
Obtienes protección menor durante 6 segundos, reduciendo el daño recibido un 5 %. | |
Luz ardiente
Luz ardiente |
Cuando infliges daño, generas una acumulación de luz ardiente durante 3 segundos. Al lograr 4 acumulaciones, infliges 898 de daño magia al objetivo. Este efecto puede acumularse una vez cada medio segundo y se ajusta según tus atributos ofensivos más altos. | |
Guerrero equilibrado
Guerrero equilibrado |
Aumenta tu daño de arma y hechizo un 6 % y tu resistencia física y a hechizos en 1320. |