Lanza aédrica Línea de habilidad - ESO
The Aedric Spear skill-line is part of the Templar toolkit and has a focus on offensive abilities. In addition to powerful abilities, you can also select passives that boost your power even further. The Aedric Spear skill-line is the first out of three Templar focused skill-lines.
Otras líneas de habilidad en Templar
: Ira del alba y Luz restauradora
Habilidades definitivas | |
---|---|
![]() |
Blandes la lanza aédrica a tu alrededor gracias a la venganza sagrada, infligiendo 2323 de daño mágico a todos los enemigos cercanos y 1161 de daño mágico adicional cada 2 segundos durante 6 segundos. |
![]() ![]() |
Blandes la lanza aédrica a tu alrededor gracias a la venganza sagrada, infligiendo 2399 de daño mágico a todos los enemigos cercanos y 1161 de daño mágico adicional cada 2 segundos durante 6 segundos.
Los enemigos en tu camino reciben un 60 % más de daño.
Inflige daño físico y además hace daño adicional a los enemigos que se encuentran enfrente de ti.
|
![]() ![]() |
Blandes la lanza aédrica a tu alrededor gracias a la venganza sagrada, infligiendo 2399 de daño físico a todos los enemigos cercanos y 1161 de daño físico más cada 2 segundos durante 10 segundos. La duración aumenta 2 segundos por cada enemigo alcanzado.
Inflige daño físico y aumenta la duración, que se incrementa aún más con cada enemigo alcanzado.
|
Habilidades activas |
![]() |
Lanzas un asalto implacable, golpeando a los enemigos que hay frente a ti tres veces con la lanza aédrica, infligiendo 889 de daño mágico al enemigo más cercano y 462 de daño mágico a todos los demás enemigos. Cada golpe reduce la velocidad de movimiento del enemigo más cercano un 40 % durante 0.5 segundos. |
![]() ![]() |
Lanzas un asalto implacable golpeando a los enemigos que hay frente a ti tres veces con la lanza aédrica, infligiendo 919 de daño mágico al enemigo más cercano y 478 de daño mágico a todos los demás enemigos.
Cada golpe reduce la velocidad de movimiento del enemigo más cercano un 40 % durante 0.5 segundos.
Además, te curas 33 % del daño infligido por esta habilidad.
Te curas un porcentaje del daño infligido.
|
![]() ![]() |
Lanzas un asalto implacable golpeando a los enemigos que haya frente a ti tres veces con la lanza aédrica, infligiendo 919 de daño físico al enemigo más cercano y 599 de daño físico a todos los demás enemigos.
Cada golpe reduce la velocidad de movimiento del enemigo más cercano un 40 % durante 0.5 segundos.
Activar esta habilidad te otorga brutalidad mayor y hechicería mayor, aumentando el daño de arma y hechizo un 20 % durante 10 segundos.
Se convierte en una habilidad de aguante e inflige daño físico. Te otorga brutalidad mayor y hechicería tras usarla y aumenta el daño infligido del área de efecto.
|
![]() |
Arrojas tu lanza contra el enemigo con una fuerza divina, infligiendo 1392 de daño mágico y empujándolo 8 metros. Esta habilidad ignora las resistencias del enemigo y no se puede bloquear. |
![]() ![]() |
Arrojas la lanza contra el enemigo con una fuerza divina, infligiendo 1438 de daño mágico y empujándolo 8 metros.
Esta habilidad ignora las resistencias del enemigo y no se puede bloquear.
La lanza inflige un 2 % de daño adicional por cada 1 metro que te separe del objetivo, hasta un máximo de un 40 %.
El daño aumenta según la distancia que recorre la lanza.
|
![]() ![]() |
Arrojas la lanza contra el enemigo con una fuerza divina, infligiendo 1393 de daño físico y aturdiéndolo durante 4 segundos.
Este ataque ignora las resistencias del enemigo y no se puede bloquear.
Se convierte en una habilidad de aguante e inflige daño físico. Aturde al enemigo durante más tiempo en vez de empujarlo.
|
![]() |
Cargas con la lanza divina para empalar a un enemigo, lo que le inflige 1392 de daño mágico y lo provoca para que te ataque durante 15 segundos. Si el enemigo alcanzado estaba lanzando una habilidad, lo interrumpe, lo desequilibra y lo aturde durante 3 segundos. También obtienes protección mayor durante 7 segundos, lo que reduce tu daño recibido un 10 %. |
![]() ![]() |
Cargas con la lanza divina para empalar a todos los enemigos de la zona, lo que les inflige 1799 de daño mágico y provoca al primer enemigo alcanzado para que te ataque durante 15 segundos. Interrumpe, desequilibra y aturde durante 3 segundos a cualquier enemigo que estuviese lanzando una habilidad.
También obtienes protección mayor durante 15 segundos, lo que reduce tu daño recibido un 10 %.
Interrumpe e inflige más daño a todos los enemigos cerca del punto de impacto. Aumenta la duración de protección mayor.
|
![]() ![]() |
Cargas con la lanza divina para empalar a un enemigo, lo que le inflige 1393 de daño mágico y lo provoca para que te ataque durante 15 segundos. Aturde al enemigo alcanzado durante 3 segundos, lo desequilibra y, si estaba lanzando una habilidad, lo interrumpe.
También obtienes protección mayor durante 7 segundos, lo que reduce tu daño recibido un 10 %.
Aturde siempre al enemigo y lo deja desequilibrado aunque esté lanzando una habilidad. El coste se reduce a medida que la habilidad sube de nivel.
|
![]() |
Lanzas la lanza hacía los cielos para invocar una lluvia de ira divina, infligiendo 1742 de daño mágico a los enemigos que se encuentren en la zona, además de 134 de daño mágico cada 1 segundo durante 10 segundos. Un aliado cercano puede activar la sinergia fragmentos bendecidos, devolviendo 3960 de magia o de aguante, según el mayor valor máximo. |
![]() ![]() |
Lanzas la lanza hacía los cielos para invocar una lluvia de ira divina, infligiendo 1742 de daño mágico a los enemigos que se encuentren en la zona, además de 135 de daño mágico cada 1 segundo durante 10 segundos.
Un aliado cercano puede activar la sinergia fragmentos sagrados, devolviéndole 3960 de magia y aguante.
La sinergia otorga tanto magia como aguante en vez de solo lo que tenga menor valor. El coste se reduce a medida que la habilidad sube de nivel.
|
![]() ![]() |
Arrojas la lanza hacia los cielos para invocar una lluvia de ira divina que inflige 2339 de daño mágico a los enemigos que se encuentran en la zona, además de 181 de daño mágico cada 1 segundo durante 10 segundos. Los enemigos alcanzados por el impacto inicial quedan inmovilizados durante 4 segundos.
Un aliado que esté cerca de la lanza puede activar la sinergia fragmentos bendecidos, que restaura 3960 de magia o de aguante, según cuál sea el valor máximo más alto.
Aumenta el daño infligido. El impacto inicial inmoviliza a los enemigos.
|
![]() |
Te envuelves con rayos solares que infligen 1742 de daño mágico a los enemigos cercanos y les aplican mutilación menor durante 10 segundos, lo que reduce su daño infligido un 5 %. Después, los rayos te protegen al otorgarte un escudo de daño que absorbe hasta 4800 de daño durante 6 segundos y aumenta su fuerza un 10 % por cada enemigo alcanzado, hasta un 60 % como máximo. Esta parte de la habilidad se ajusta según tu salud máxima. |
![]() ![]() |
Te envuelves con rayos solares y aplicas les mutilación menor a los enemigos cercanos durante 10 segundos, lo que reduce su daño infligido un 5 %.
Obtienes un escudo de daño que absorbe hasta 4800 de daño durante 6 segundos y aumenta su fuerza un 10 % % por cada enemigo alcanzado, hasta un 60 % como máximo. Esta parte de la habilidad se ajusta según tu salud máxima.
Cuando el escudo termina, explota e inflige un 33 % del daño absorbido como daño mágico a los enemigos cercanos.
Ya no hace daño al activarse, pero aumenta el radio e inflige daño según el daño absorbido cuando la protección del escudo acaba.
|
![]() ![]() |
Te envuelves con rayos solares que infligen 1742 de daño mágico a los enemigos cercanos y les aplican mutilación menor durante 10 segundos, lo que reduce su daño infligido un 5 %.
Después, los rayos te protegen al otorgarte un escudo de daño que absorbe hasta 4958 de daño durante 6 segundos y aumenta su fuerza un 20 % por cada enemigo alcanzado, hasta un 120 % como máximo. Esta parte de la habilidad se ajusta según tu salud máxima.
Coste reducido. El escudo se fortalece cada vez más por cada enemigo alcanzado.
|
Habilidades pasivas | |
![]() |
Aumenta el daño crítico un 10 %. Aumenta el daño infligido a los jugadores que están bloqueando un 10 %. |
![]() |
Obtienes protección menor durante 6 segundos, reduciendo el daño recibido un 5 %. |
![]() |
Cuando infliges daño, generas una acumulación de luz ardiente durante 3 segundos. Al lograr 4 acumulaciones, infliges 898 de daño mágico al objetivo. Este efecto puede acumularse una vez cada medio segundo y se ajusta según tus atributos ofensivos más altos. |
![]() |
Aumenta tu daño de arma y hechizo un 6 % y tu resistencia física y a hechizos en 1320. |