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Guerrero equilibrado Habilidad - ESO
Guerrero equilibrado es una habilidad en la línea de habilidades Lanza aédrica bajo la categoría Templar en ESO (the Elder Scrolls Online)
Lanza aédrica
Efecto
Rango 1
Aumenta el daño de arma, el daño de hechizo y la armadura un 3 %.
Rango 2
Aumenta el daño de arma, el daño de hechizo y la armadura un 6 %.
- Nombre:
- Guerrero equilibrado
- Descripción:
- Guerrero equilibrado es una habilidad en la línea de habilidades Lanza aédrica bajo la categoría Templar en ESO (the Elder Scrolls Online)
- Se encuentra en
- Templar » Lanza aédrica
- Se desbloquea en
-
- Guerrero equilibrado Rango 1: Lanza aédrica Rango 39
- Guerrero equilibrado Rango 2: Lanza aédrica Rango 50
Mejores construcciones con Guerrero equilibrado
Otras construcciones y guías que utilizan la habilidad Guerrero equilibrado
- ESO Arcanist Subclasses Build – Subclassing Optimized
- ESO Nightblade Subclasses Build DPS – Subclassing Optimized
- ESO Templar PvP Build for ESO – Magplar
- Magicka Templar Beginner Build for ESO – New Player Guide
- Magicka Templar Beginner Guide for ESO
- Powerful 2H Stamina Templar Build for ESO (Elder Scrolls Online)
- Powerful ESO Templar Tank Build – Elder Scrolls Online
- Powerful Magicka Templar Build for ESO – Damage Dealer DPS
- Powerful SOLO Magicka Templar Build for ESO (Elder Scrolls Online)
- Powerful SOLO Stamina Templar Build for ESO (Elder Scrolls Online)
- Powerful Stamina Templar Build for ESO – Damage Dealer DPS
- Powerful Stamina Templar Build PvP for ESO
- Powerful Templar Healer Build for ESO – Elder Scrolls Online
- Stamina Templar Beginner Build ChampPoints 160 PvE
- Stamina Templar Beginner Guide for ESO
Imágenes de Guerrero equilibrado
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Lanza aédrica habilidades
| Habilidades definitivas | |
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Blandes la lanza aédrica a tu alrededor gracias a la venganza sagrada, lo que inflige 2323 de daño mágico a todos los enemigos cercanos y 1161 de daño mágico adicional cada 2segundos durante 6segundos. |
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Blandes la lanza aédrica a tu alrededor gracias a la venganza sagrada, lo que inflige 2399 de daño mágico a todos los enemigos cercanos y 1161 de daño mágico adicional cada 2segundos durante 6segundos.
Los enemigos en tu camino reciben un 60% más de daño.
Inflige daño físico y además hace daño adicional a los enemigos que se encuentran enfrente de ti.
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Blandes la lanza aédrica a tu alrededor gracias a la venganza sagrada, lo que inflige 2399 de daño físico a todos los enemigos cercanos y 1161 de daño físico adicional cada 2segundos durante 10segundos. La duración aumenta 2segundos por cada enemigo alcanzado.
Inflige daño físico y aumenta la duración, que se incrementa aún más con cada enemigo alcanzado.
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Habilidades activas |
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Inicias un ataque implacable y golpeas tres veces a un máximo de 6enemigos que tengas delante con tu lanza aédrica. La lanza inflige 889 de daño mágico por golpe y reduce la velocidad de movimiento de los enemigos un 40% durante 0.5segundos. |
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Inicias un ataque implacable y golpeas tres veces a un máximo de 6enemigos que tengas delante con tu lanza aédrica. La lanza inflige 919 de daño mágico por golpe y reduce la velocidad de movimiento de los enemigos un 40% durante 0.5segundos.
Con esta habilidad, te curas un 25% del daño infligido.
Te curas un porcentaje del daño infligido.
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Inicias un ataque implacable y golpeas tres veces a un máximo de 6enemigos que tengas delante con tu lanza aédrica. La lanza inflige 919 de daño físico por golpe y reduce la velocidad de movimiento de los enemigos un 40% durante 0.5segundos. Cada golpe tiene un 10% de probabilidad de aplicar el efecto de estado escindido.
Activar esta habilidad te otorga brutalidad mayor y hechicería mayor, lo que aumenta el daño de arma y hechizo un 20% durante 10segundos.
Se convierte en una habilidad de aguante e inflige daño físico. Te otorga hechicería y brutalidad mayor tras usarla, y tiene mayor probabilidad de aplicar el efecto de estado escindido.
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Arrojas tu lanza contra el enemigo con una fuerza divina para infligirle 1393 de daño mágico y empujarlo 8metros. Esta habilidad ignora las resistencias del enemigo y no se puede bloquear. |
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Arrojas tu lanza contra el enemigo con una fuerza divina para infligirle 1439 de daño mágico y empujarlo 8metros.
Esta habilidad ignora las resistencias del enemigo y no se puede bloquear.
La lanza inflige un 2% de daño adicional por cada 1metro que te separe del objetivo, hasta un máximo del 40%.
El daño aumenta según la distancia que recorre la lanza.
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Arrojas tu lanza contra el enemigo con una fuerza divina para infligirle 1394 de daño físico y aturdirlo durante 4segundos.
Esta habilidad ignora las resistencias del enemigo y no se puede bloquear.
Se convierte en una habilidad de aguante e inflige daño físico. Aturde al enemigo durante más tiempo en vez de empujarlo.
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Cargas con la lanza divina para empalar a un enemigo, lo que le inflige 1393 de daño mágico y lo provoca para que te ataque durante 15segundos. Si el enemigo alcanzado estaba lanzando una habilidad, lo interrumpe, lo desequilibra y lo aturde durante 3segundos. También obtienes protección mayor durante 7segundos, lo que reduce tu daño recibido un 10%. |
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Cargas con la lanza divina para empalar a todos los enemigos de la zona, lo que les inflige 1799 de daño mágico y provoca al primer enemigo alcanzado para que te ataque durante 15segundos. Interrumpe, desequilibra y aturde durante 3segundos a cualquier enemigo que estuviese lanzando una habilidad.
También obtienes protección mayor durante 15segundos, lo que reduce tu daño recibido un 10%.
Interrumpe e inflige más daño a todos los enemigos cerca del punto de impacto. Aumenta la duración de protección mayor.
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Cargas con la lanza divina para empalar a un enemigo, lo que le inflige 1394 de daño mágico y lo provoca para que te ataque durante 15segundos. Aturde al enemigo alcanzado durante 3segundos, lo desequilibra y, si estaba lanzando una habilidad, lo interrumpe.
También obtienes protección mayor durante 7segundos, lo que reduce tu daño recibido un 10%.
Aturde siempre al enemigo y lo deja desequilibrado aunque esté lanzando una habilidad. El coste se reduce a medida que la habilidad sube de nivel.
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Arrojas la lanza hacia los cielos para invocar una lluvia de ira divina que inflige 1742 de daño mágico a los enemigos situados en la zona y 165 de daño mágico adicional cada 1segundo durante 10segundos. Un aliado cercano puede activar la sinergia fragmentos bendecidos, que restaura 3960 de magia y aguante, según el mayor valor máximo. |
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Arrojas la lanza hacia los cielos para invocar una lluvia de ira divina que inflige 1742 de daño mágico a los enemigos situados en la zona y 166 de daño mágico adicional cada 1segundo durante 10segundos.
Tú o un aliado cercano podéis activar la sinergia fragmentos sagrados, que restaura 3960 de magia y aguante.
La sinergia otorga tanto magia como aguante en vez de solo lo que tenga menor valor. Además, puedes utilizar tu propia sinergia. El coste se reduce a medida que la habilidad sube de nivel.
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Arrojas la lanza hacia los cielos para invocar una lluvia de ira divina que inflige 1742 de daño mágico a los enemigos que se encuentran en la zona, además de 276 de daño mágico cada 1segundo durante 10segundos. Los enemigos alcanzados por el impacto inicial quedan inmovilizados durante 4segundos.
Un aliado que esté cerca de la lanza puede activar la sinergia fragmentos bendecidos, que restaura 3960 de magia o de aguante, según cuál sea el valor máximo más alto.
Aumenta el daño infligido del efecto residual. El impacto inicial inmoviliza a los enemigos.
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Te envuelves con rayos solares que infligen 1742 de daño mágico a los enemigos cercanos y les aplican mutilación menor durante 10segundos, lo que reduce su daño infligido un 4800%. Después, los rayos te protegen al otorgarte un escudo de daño que absorbe hasta 5220 de daño durante 6segundos y aumenta su fuerza un 10% por cada enemigo alcanzado, hasta un 60% como máximo. Esta parte de la habilidad se ajusta según tu salud máxima. |
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Te envuelves con rayos solares y les aplicas mutilación menor a los enemigos cercanos durante 10segundos, lo que reduce su daño infligido un 4800%.
Obtienes un escudo de daño que absorbe hasta 5220 de daño durante 6segundos y aumenta su fuerza un 10%% por cada enemigo alcanzado, hasta un 60% como máximo. Esta parte de la habilidad se ajusta según tu salud máxima.
Cuando el escudo termina, explota e inflige un 33% del daño absorbido como daño mágico a los enemigos cercanos.
Ya no hace daño al activarse, pero aumenta el radio e inflige daño según el daño absorbido cuando la protección del escudo acaba.
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Te envuelves con rayos solares que infligen 1742 de daño mágico a los enemigos cercanos y les aplican mutilación menor durante 10segundos, lo que reduce su daño infligido un 4959%.
Después, los rayos te protegen al otorgarte un escudo de daño que absorbe hasta 5392 de daño durante 6segundos y aumenta su fuerza un 20% por cada enemigo alcanzado, hasta un 120% como máximo. Esta parte de la habilidad se ajusta según tu salud máxima.
Coste reducido. El escudo se fortalece cada vez más por cada enemigo alcanzado.
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| Habilidades pasivas | |
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CON UNA HABILIDAD DE LANZA AÉDRICA EQUIPADA Aumenta el daño crítico un 12 %. Aumenta el daño infligido a los jugadores que estén bloqueando un 12 %. |
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AL ACTIVAR UNA HABILIDAD DE LANZA AÉDRICA Obtienes berserk menor y protección menor durante 6 segundos, lo que aumenta el daño infligido y reduce el daño recibido en 5 %. |
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Cuando infliges daño, generas una acumulación de luz ardiente durante 3segundos. Al lograr 500acumulaciones, infliges 575 de daño mágico al objetivo. Este efecto puede acumularse una vez cada medio segundo y se ajusta según tu valor más alto entre el daño de arma y de hechizo. |
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Aumenta el daño de arma, el daño de hechizo y la armadura un 6 %. |