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The Dread Cellar - ESO
Establece en The Dread Cellar
4 establece
Dungeon
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(5 items) Infligir daño directo con una habilidad de centella, carga, gran salto, teletransporte o atracción crea una zona bajo el objetivo que atrae a los enemigos situados a menos de 12metros después de 0.8segundos. Tras 1705segundos, inflige 1960 de daño físico a todos los enemigos situados en un radio de 7metros. Este efecto solo ocurre una vez cada 8segundos y se ajusta al valor más alto entre el daño de arma y de hechizo. La atracción no aplica inmunidad al control de masas, pero funciona una vez cada 7segundos por objetivo.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(5 items) Infligir daño directo con una habilidad de centella, carga, gran salto, teletransporte o atracción crea una zona bajo el objetivo que atrae a los enemigos situados a menos de 12metros después de 0.8segundos. Tras 1705segundos, inflige 1960 de daño físico a todos los enemigos situados en un radio de 7metros. Este efecto solo ocurre una vez cada 8segundos y se ajusta al valor más alto entre el daño de arma y de hechizo. La atracción no aplica inmunidad al control de masas, pero funciona una vez cada 7segundos por objetivo.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160
(1 item) Añade 129 de recuperación de magia., Añade 129 de recuperación de aguante.
(2 items) Al curarte a ti mismo o a un miembro del grupo con una habilidad curativa de un único objetivo, concedes al miembro del grupo con la salud más baja en un radio de 28metros valentía menor y determinación menor, lo que aumenta su daño de arma y hechizo un 215 y su armadura un 2974 durante 10segundos. La energía daédrica luego rebotará a otro miembro del grupo que se encuentre en un radio de 8metros hasta un máximo de tres veces y aplicarávalentía menor y determinación menor durante 10segundos. Este efecto solo ocurre una vez cada 15segundos.
(2 items) Al curarte a ti mismo o a un miembro del grupo con una habilidad curativa de un único objetivo, concedes al miembro del grupo con la salud más baja en un radio de 28metros valentía menor y determinación menor, lo que aumenta su daño de arma y hechizo un 215 y su armadura un 2974 durante 10segundos. La energía daédrica luego rebotará a otro miembro del grupo que se encuentre en un radio de 8metros hasta un máximo de tres veces y aplicarávalentía menor y determinación menor durante 10segundos. Este efecto solo ocurre una vez cada 15segundos.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 1096 de magia máxima.
(3 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al infligir daño con un ataque pesado completamente cargado, obtienes un aura imbuida durante 10segundos, lo que os otorga a ti y hasta a tresmiembros del grupo un 307 de recuperación de magia y aguante adicional. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 20segundos. Si infliges daño con un ataque completamente cargado con un aura imbuida activa, consúmela y obtendrás un aura desbordada durante 10segundos, lo que os concederá 307 de daño de arma y hechizo a ti y hasta a tresmiembros del grupo más.
(3 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al infligir daño con un ataque pesado completamente cargado, obtienes un aura imbuida durante 10segundos, lo que os otorga a ti y hasta a tresmiembros del grupo un 307 de recuperación de magia y aguante adicional. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 20segundos. Si infliges daño con un ataque completamente cargado con un aura imbuida activa, consúmela y obtendrás un aura desbordada durante 10segundos, lo que os concederá 307 de daño de arma y hechizo a ti y hasta a tresmiembros del grupo más.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 1487 de armadura.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Al utilizar una habilidad, beber una poción o usar un veneno que aplique cualquier ventaja menor o mayor a ti o un aliado, se crea una ola de energía que reduce en 3541 la armadura de los enemigos que están a menos de 12metros durante 15segundos. Este efecto solo ocurre una vez cada 12segundos y solo se produce si el enemigo está dentro del alcance.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Al utilizar una habilidad, beber una poción o usar un veneno que aplique cualquier ventaja menor o mayor a ti o un aliado, se crea una ola de energía que reduce en 3541 la armadura de los enemigos que están a menos de 12metros durante 15segundos. Este efecto solo ocurre una vez cada 12segundos y solo se produce si el enemigo está dentro del alcance.