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Fang lair - ESO
Establece en Fang lair
4 establece
Dungeon
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(5 items) Cuando invocas una habilidad estando por debajo del 25% de aguante, recuperas 11350 de aguante. Este efecto ocurre una vez cada 45segundos.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(5 items) Cuando invocas una habilidad estando por debajo del 25% de aguante, recuperas 11350 de aguante. Este efecto ocurre una vez cada 45segundos.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 129 de recuperación de magia., Añade 129 de recuperación de aguante.
(4 items) Añade 4% de curación recibida.
(5 items) Aumenta la magia y el aguante que restablecen los ataques pesados un30%.
(3 items) Añade 129 de recuperación de magia., Añade 129 de recuperación de aguante.
(4 items) Añade 4% de curación recibida.
(5 items) Aumenta la magia y el aguante que restablecen los ataques pesados un30%.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Al causar daño crítico con un ataque ligero o pesado, lanzas un proyectil al objetivo que causa 895 de fuego 895 de escarcha 895 de descarga o 895 de enfermedad y aplica el efecto de estado respectivo. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5segundos y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Al causar daño crítico con un ataque ligero o pesado, lanzas un proyectil al objetivo que causa 895 de fuego 895 de escarcha 895 de descarga o 895 de enfermedad y aplica el efecto de estado respectivo. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5segundos y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160
(1 item) Añade 1206 de salud máxima.
(2 items) Cuando recibes daño de un enemigo cercano, invocas un creciente charco de bilis profanada durante 8segundos. Los enemigos afectados recibirán 195 de daño enfermedad cada 1segundo y sufrirán mutilación menor y el efecto de estado enfermedad durante 4segundos, reduciendo su daño infligido un 5% y su recuperación de salud y curación recibida un 6%. Este efecto puede ocurrir una vez cada 16segundos y se ajusta según la salud máxima.
(2 items) Cuando recibes daño de un enemigo cercano, invocas un creciente charco de bilis profanada durante 8segundos. Los enemigos afectados recibirán 195 de daño enfermedad cada 1segundo y sufrirán mutilación menor y el efecto de estado enfermedad durante 4segundos, reduciendo su daño infligido un 5% y su recuperación de salud y curación recibida un 6%. Este efecto puede ocurrir una vez cada 16segundos y se ajusta según la salud máxima.