Enseres de vivificación Set - ESO
Enseres de vivificación es un set de armadura en The Elder Scrolls Online que puede obtenerse en :zonas Forma parte del pack DLC Dragon Bones.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(5 items) Cuando invocas una habilidad estando por debajo del 25 % de aguante, recuperas 11350 de aguante. Este efecto ocurre una vez cada 45 segundos.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(5 items) Cuando invocas una habilidad estando por debajo del 25 % de aguante, recuperas 11350 de aguante. Este efecto ocurre una vez cada 45 segundos.
Weapons
Jewels
Medium Armor
Nombre:
Enseres de vivificación
Tipo:
Dungeon
Requisito de DLC:
Dragon Bones
Localización:
Fang lair
Enseres de vivificación es un set de armadura en The Elder Scrolls Online que puede obtenerse en :zonas Forma parte del pack DLC Dragon Bones.
Vendedor de oro:
Algunos artículos de este conjunto han estado disponibles en el Vendedor de Oro en el pasado.
- Vendedor de oro Semana 46, 2023: Enseres de vivificación Ring
- Vendedor de oro Semana 09, 2023: Enseres de vivificación Ring
- Vendedor de oro Semana 45, 2020: Enseres de vivificación Ring
¿Qué piensan los demás jugadores de este conjunto de armadura?
Este conjunto de armadura se discutió en Reddit. Conoce la opinión de otros jugadores sobre Enseres de vivificación.
Preguntas frecuentes
Preguntas habituales de otros jugadores
¿Qué DLC necesito para obtener Enseres de vivificación en ESO?
Para obtener Enseres de vivificación debes poseer el DLC Dragon Bones
¿Dónde cae Enseres de vivificación en la ESO?
Enseres de vivificación cae en Fang lair
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Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 129 de recuperación de salud.
(4 items) Añade 4 % de curación recibida.
(5 items) Al recibir daño mientras la salud está por debajo del 50 %, invocas una preservación de la naturaleza a tu alrededor con un rango de 8 metros durante 8 segundos, la cual otorga protección mayor a ti y hasta a 5 miembros de tu grupo en el área, reduciendo su daño recibido en 10 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 30 segundos.
(3 items) Añade 129 de recuperación de salud.
(4 items) Añade 4 % de curación recibida.
(5 items) Al recibir daño mientras la salud está por debajo del 50 %, invocas una preservación de la naturaleza a tu alrededor con un rango de 8 metros durante 8 segundos, la cual otorga protección mayor a ti y hasta a 5 miembros de tu grupo en el área, reduciendo su daño recibido en 10 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 30 segundos.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de magia máxima.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Cuando infliges daño directo, tienes un 20 % de probabilidad de aumentar tu daño de arma y hechizo en 516 durante 5 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Cuando infliges daño directo, tienes un 20 % de probabilidad de aumentar tu daño de arma y hechizo en 516 durante 5 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Asestar un ataque ligero o pesado te otorga una acumulación de corazón ardiente durante 5 segundos, hasta un máximo de 5 acumulaciones. Al alcanzar las 5 acumulaciones, generas un aura de ira, que te confiere berserk mayor, lo que incrementa tu daño infligido un 10 %. Mientras tengas un aura de ira, los miembros del grupo que están en un radio de 12 metros de ti reciben berserk menor, lo que incrementa su daño infligido un 5 %.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Asestar un ataque ligero o pesado te otorga una acumulación de corazón ardiente durante 5 segundos, hasta un máximo de 5 acumulaciones. Al alcanzar las 5 acumulaciones, generas un aura de ira, que te confiere berserk mayor, lo que incrementa tu daño infligido un 10 %. Mientras tengas un aura de ira, los miembros del grupo que están en un radio de 12 metros de ti reciben berserk menor, lo que incrementa su daño infligido un 5 %.