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ESO Dragon Bones DLC header
DLC

ESO Dragon Bones DLC

ESO Dragon Bones DLC

Cultists conspire to unleash a plague, while Necromancers attempt to reawaken a Bone Dragon. Put an end to these threats in the all-new Fang Lair and Scalecaller Dungeons.
Zonas dentro de Dragon Bones:

Conjuntos de armaduras en el DLC Dragon Bones

Azote de la plaga icon
Azote de la plaga
Dungeon
Azote de la plaga
Dungeon
(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al recibir daño, invocarás al cadáver de un skeever que lanzará cinco bolas de veneno a lo largo de 5 segundos que causarán cada un 737 de daño veneno al enemigo más cercano en un rango de 10 metros. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 metros y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
Consejo de Jorvuld icon
Consejo de Jorvuld
Dungeon
Consejo de Jorvuld
Dungeon
(2 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(3 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(4 items) Añade 4 % de curación realizada.
(5 items) En combate, aumenta la duración de todas las ventajas mayores y menores y de los escudos de daño aplicados sobre ti y tus aliados un 40 %.
Enseres de vivificación icon
Enseres de vivificación
Dungeon
Enseres de vivificación
Dungeon
(2 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(5 items) Cuando invocas una habilidad estando por debajo del 25 % de aguante, recuperas 11350 de aguante. Este efecto ocurre una vez cada 45 segundos.
Favor de Ulfnor icon
Favor de Ulfnor
Dungeon
Favor de Ulfnor
Dungeon
(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 129 de recuperación de magia., Añade 129 de recuperación de aguante.
(4 items) Añade 4 % de curación recibida.
(5 items) Aumenta la magia y el aguante que restablecen los ataques pesados en 30 %.
Legado de Caluurion icon
Legado de Caluurion
Dungeon
Legado de Caluurion
Dungeon
(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Al causar daño crítico con un ataque ligero o pesado, lanzas un proyectil al objetivo que causa 894 de fuego 894 de escarcha 894 de relámpago o 894 de enfermedad y aplica el efecto de estado respectivo. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
Maldición de Doylemish icon
Maldición de Doylemish
Dungeon
Maldición de Doylemish
Dungeon
(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al realizar un ataque cuerpo a cuerpo completamente cargado contra un monstruo provocado o cualquier enemigo aturdido, asustado o inmovilizado, infliges 1811 de daño físico de daño de arma. Este efecto puede ocurrir una vez cada 4 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
Thurvokun icon
Thurvokun
Monster Set
Thurvokun
Monster Set
(1 item) Añade 1206 de salud máxima.
(2 items) Cuando recibes daño de un enemigo cercano, invocas un creciente charco de bilis profanada durante 8 segundos. Los enemigos afectados recibirán 195 de daño enfermedad cada 1 segundo y sufrirán mutilación menor y el efecto de estado enfermedad durante 4 segundos, reduciendo su daño infligido un 5 % y su recuperación de salud y curación recibida un 6 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 16 segundos y se ajusta según la salud máxima.
Zaan icon
Zaan
Monster Set
Zaan
Monster Set
(1 item) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(2 items) Al infligir daño crítico con un ataque pesado o ligero, tienes un 33 % de probabilidades de crear una atadura con el enemigo durante 10 segundos mientras permanezca en un radio de 8 metros de ti. Los enemigos que entren en contacto con la atadura recibirán 145 de daño llama de daño cada 1 segundo y se les aplicará el efecto de estado quemadura. El daño aumentará un 100 % cada tic. Este efecto puede ocurrir una vez cada 20 segundos y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.

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