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ESO Dragon Bones DLC

Cultists conspire to unleash a plague, while Necromancers attempt to reawaken a Bone Dragon. Put an end to these threats in the all-new Fang Lair and Scalecaller Dungeons.

Zonas dentro de Dragon Bones:

Conjuntos de armaduras en el DLC Dragon Bones

Dungeon Nivel 50 - PC 160
Azote de la plaga Dungeon Conjunto de armadura Icon icon Azote de la plaga Tooltips by ESO-Hub.com
(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al recibir daño, invocarás al cadáver de un skeever que lanzará cinco bolas de veneno a lo largo de 5 segundos que causarán cada un 737 de daño veneno al enemigo más cercano en un rango de 10 metros. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 metros y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
Dungeon Nivel 50 - PC 160
Consejo de Jorvuld Dungeon Conjunto de armadura Icon icon Consejo de Jorvuld Tooltips by ESO-Hub.com
(2 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(3 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(4 items) Añade 4 % de curación realizada.
(5 items) En combate, aumenta la duración de todas las ventajas mayores y menores y de los escudos de daño aplicados sobre ti y tus aliados un 40 %.
Dungeon Nivel 50 - PC 160
Enseres de vivificación Dungeon Conjunto de armadura Icon icon Enseres de vivificación Tooltips by ESO-Hub.com
(2 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(5 items) Cuando invocas una habilidad estando por debajo del 25 % de aguante, recuperas 11350 de aguante. Este efecto ocurre una vez cada 45 segundos.
Dungeon Nivel 50 - PC 160
Favor de Ulfnor Dungeon Conjunto de armadura Icon icon Favor de Ulfnor Tooltips by ESO-Hub.com
(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 129 de recuperación de magia., Añade 129 de recuperación de aguante.
(4 items) Añade 4 % de curación recibida.
(5 items) Aumenta la magia y el aguante que restablecen los ataques pesados en 30 %.
Dungeon Nivel 50 - PC 160
Legado de Caluurion Dungeon Conjunto de armadura Icon icon Legado de Caluurion Tooltips by ESO-Hub.com
(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Al causar daño crítico con un ataque ligero o pesado, lanzas un proyectil al objetivo que causa 894 de fuego 894 de escarcha 894 de relámpago o 894 de enfermedad y aplica el efecto de estado respectivo. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
Dungeon Nivel 50 - PC 160
Maldición de Doylemish Dungeon Conjunto de armadura Icon icon Maldición de Doylemish Tooltips by ESO-Hub.com
(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al realizar un ataque cuerpo a cuerpo completamente cargado contra un monstruo provocado o cualquier enemigo aturdido, asustado o inmovilizado, infliges 1811 de daño físico de daño de arma. Este efecto puede ocurrir una vez cada 4 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
Monster Set Nivel 50 - PC 160
Thurvokun Monster Set Conjunto de armadura Icon icon Thurvokun Tooltips by ESO-Hub.com
(1 item) Añade 1206 de salud máxima.
(2 items) Cuando recibes daño de un enemigo cercano, invocas un creciente charco de bilis profanada durante 8 segundos. Los enemigos afectados recibirán 195 de daño enfermedad cada 1 segundo y sufrirán mutilación menor y el efecto de estado enfermedad durante 4 segundos, reduciendo su daño infligido un 5 % y su recuperación de salud y curación recibida un 6 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 16 segundos y se ajusta según la salud máxima.
Monster Set Nivel 50 - PC 160
Zaan Monster Set Conjunto de armadura Icon icon Zaan Tooltips by ESO-Hub.com
(1 item) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(2 items) Al infligir daño crítico con un ataque pesado o ligero, tienes un 33 % de probabilidades de crear una atadura con el enemigo durante 10 segundos mientras permanezca en un radio de 8 metros de ti. Los enemigos que entren en contacto con la atadura recibirán 145 de daño llama de daño cada 1 segundo y se les aplicará el efecto de estado quemadura. El daño aumentará un 100 % cada tic. Este efecto puede ocurrir una vez cada 20 segundos y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.