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ESO Dragon Bones DLC
Cultists conspire to unleash a plague, while Necromancers attempt to reawaken a Bone Dragon. Put an end to these threats in the all-new Fang Lair and Scalecaller Dungeons.
- Fang lair (Mazmorra)
- Scalecaller Peak (Mazmorra)
Conjuntos de armaduras en el DLC Dragon Bones
Dungeon
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al recibir daño, invocarás al cadáver de un skeever que lanzará cinco bolas de veneno a lo largo de 5segundos que causarán cada un 738 de daño veneno al enemigo más cercano en un rango de 10metros. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10metros y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al recibir daño, invocarás al cadáver de un skeever que lanzará cinco bolas de veneno a lo largo de 5segundos que causarán cada un 738 de daño veneno al enemigo más cercano en un rango de 10metros. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10metros y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(3 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(4 items) Añade 4% de curación realizada.
(5 items) En combate, aumenta la duración de todas las ventajas mayores y menores y de los escudos de daño aplicados sobre ti y tus aliados un 40%.
(3 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(4 items) Añade 4% de curación realizada.
(5 items) En combate, aumenta la duración de todas las ventajas mayores y menores y de los escudos de daño aplicados sobre ti y tus aliados un 40%.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(5 items) Cuando invocas una habilidad estando por debajo del 25% de aguante, recuperas 11350 de aguante. Este efecto ocurre una vez cada 45segundos.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(5 items) Cuando invocas una habilidad estando por debajo del 25% de aguante, recuperas 11350 de aguante. Este efecto ocurre una vez cada 45segundos.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 129 de recuperación de magia., Añade 129 de recuperación de aguante.
(4 items) Añade 4% de curación recibida.
(5 items) Aumenta la magia y el aguante que restablecen los ataques pesados un30%.
(3 items) Añade 129 de recuperación de magia., Añade 129 de recuperación de aguante.
(4 items) Añade 4% de curación recibida.
(5 items) Aumenta la magia y el aguante que restablecen los ataques pesados un30%.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Al causar daño crítico con un ataque ligero o pesado, lanzas un proyectil al objetivo que causa 895 de fuego 895 de escarcha 895 de descarga o 895 de enfermedad y aplica el efecto de estado respectivo. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5segundos y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Al causar daño crítico con un ataque ligero o pesado, lanzas un proyectil al objetivo que causa 895 de fuego 895 de escarcha 895 de descarga o 895 de enfermedad y aplica el efecto de estado respectivo. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5segundos y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al realizar un ataque pesado cuerpo a cuerpo completamente cargado contra un monstruo provocado o cualquier enemigo aturdido, asustado o inmovilizado, infliges 1812 de daño físico de daño de arma. Este efecto puede ocurrir una vez cada 4segundos y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al realizar un ataque pesado cuerpo a cuerpo completamente cargado contra un monstruo provocado o cualquier enemigo aturdido, asustado o inmovilizado, infliges 1812 de daño físico de daño de arma. Este efecto puede ocurrir una vez cada 4segundos y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160
(1 item) Añade 1206 de salud máxima.
(2 items) Cuando recibes daño de un enemigo cercano, invocas un creciente charco de bilis profanada durante 8segundos. Los enemigos afectados recibirán 195 de daño enfermedad cada 1segundo y sufrirán mutilación menor y el efecto de estado enfermedad durante 4segundos, reduciendo su daño infligido un 5% y su recuperación de salud y curación recibida un 6%. Este efecto puede ocurrir una vez cada 16segundos y se ajusta según la salud máxima.
(2 items) Cuando recibes daño de un enemigo cercano, invocas un creciente charco de bilis profanada durante 8segundos. Los enemigos afectados recibirán 195 de daño enfermedad cada 1segundo y sufrirán mutilación menor y el efecto de estado enfermedad durante 4segundos, reduciendo su daño infligido un 5% y su recuperación de salud y curación recibida un 6%. Este efecto puede ocurrir una vez cada 16segundos y se ajusta según la salud máxima.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160
(1 item) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(2 items) Al infligir daño crítico con un ataque pesado o ligero, tienes un 33% de probabilidades de crear una atadura con el enemigo durante 10segundos mientras permanezca en un radio de 8metros de ti. Los enemigos que entren en contacto con la atadura recibirán 146 de daño llama de daño cada 1segundo y se les aplicará el efecto de estado quemadura. El daño aumentará un 100% cada tic. Este efecto puede ocurrir una vez cada 20segundos y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
(2 items) Al infligir daño crítico con un ataque pesado o ligero, tienes un 33% de probabilidades de crear una atadura con el enemigo durante 10segundos mientras permanezca en un radio de 8metros de ti. Los enemigos que entren en contacto con la atadura recibirán 146 de daño llama de daño cada 1segundo y se les aplicará el efecto de estado quemadura. El daño aumentará un 100% cada tic. Este efecto puede ocurrir una vez cada 20segundos y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.