Kultisten haben sich verschworen, um eine Seuche zu entfesseln, während Nekromanten versuchen, einen Knochendrachen wiederauferstehen zu lassen. Setzt diesen Bedrohungen in den neuen Verliesen Krallenhort und Gipfel der Drachenrufern ein Ende.
ESO Dragon Bones DLC
Kultisten haben sich verschworen, um eine Seuche zu entfesseln, während Nekromanten versuchen, einen Knochendrachen wiederauferstehen zu lassen. Setzt diesen Bedrohungen in den neuen Verliesen Krallenhort und Gipfel der Drachenrufern ein Ende.
- Krallenhort (Verlies)
- Gipfel der Schuppenruferin (Verlies)
Rüstungssets vom Dragon Bones DLC
Verlies
Level 50 - CP 160
(2 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer
(3 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(4 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer
(5 Gegenstände) Wenn Ihr mit einem leichten oder schweren Angriff kritischen Schaden verursacht, feuert Ihr ein Projektil auf das Ziel ab, das 895 Feuer- 895 Frost- 895 Schock- oder 895 Seuchenschaden verursacht und den zugehörigen Statuseffekt anwendet. Dieser Effekt kann einmal alle 5Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
(3 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(4 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer
(5 Gegenstände) Wenn Ihr mit einem leichten oder schweren Angriff kritischen Schaden verursacht, feuert Ihr ein Projektil auf das Ziel ab, das 895 Feuer- 895 Frost- 895 Schock- oder 895 Seuchenschaden verursacht und den zugehörigen Statuseffekt anwendet. Dieser Effekt kann einmal alle 5Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
Verlies
Level 50 - CP 160
(2 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(3 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(4 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(5 Gegenstände) Wenn Ihr im Nahkampf einen voll aufgeladenen schweren Angriff bei einem verspotteten Nicht-Spieler-Charakter oder einem betäubten, verängstigten oder bewegungsunfähigen Spieler einsetzt, verursacht Ihr 1812physischen Schaden. Dieser Effekt kann einmal alle 4Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
(3 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(4 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(5 Gegenstände) Wenn Ihr im Nahkampf einen voll aufgeladenen schweren Angriff bei einem verspotteten Nicht-Spieler-Charakter oder einem betäubten, verängstigten oder bewegungsunfähigen Spieler einsetzt, verursacht Ihr 1812physischen Schaden. Dieser Effekt kann einmal alle 4Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
Verlies
Level 50 - CP 160
(2 Gegenstände) Gewährt 129 Magickaregeneration
(3 Gegenstände) Gewährt 129 Magickaregeneration
(4 Gegenstände) Gewährt 4% gewirkte Heilung
(5 Gegenstände) Erhöht im Kampf die Wirkdauer aller Eurer größeren Verbesserungen, kleineren Verbesserungen und Schadenschilde, die auf Euch oder Eure Verbündeten wirken, um 40%.
(3 Gegenstände) Gewährt 129 Magickaregeneration
(4 Gegenstände) Gewährt 4% gewirkte Heilung
(5 Gegenstände) Erhöht im Kampf die Wirkdauer aller Eurer größeren Verbesserungen, kleineren Verbesserungen und Schadenschilde, die auf Euch oder Eure Verbündeten wirken, um 40%.
Verlies
Level 50 - CP 160
(2 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(3 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(4 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, ruft Ihr eine verseuchte Skeeverleiche herbei, die 5Sekunden lang fünf Galle hervorwürgt, die dem nächsten Feind innerhalb von 10Meter jeweils 738Seuchenschaden zufügt. Dieser Effekt kann einmal alle 8Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
(3 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(4 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, ruft Ihr eine verseuchte Skeeverleiche herbei, die 5Sekunden lang fünf Galle hervorwürgt, die dem nächsten Feind innerhalb von 10Meter jeweils 738Seuchenschaden zufügt. Dieser Effekt kann einmal alle 8Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
Verlies
Level 50 - CP 160
(2 Gegenstände) Gewährt 129 Ausdauerregeneration
(3 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer
(4 Gegenstände) Gewährt 129 Ausdauerregeneration
(5 Gegenstände) Wenn Ihr eine Fähigkeit mit Ressourcenkosten einsetzt, während Ihr weniger als 25% Eurer maximalen Ausdauer besitzt, erhaltet Ihr 11.350 Ausdauer zurück. Dieser Effekt kann einmal alle 45Sekunden eintreten.
(3 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer
(4 Gegenstände) Gewährt 129 Ausdauerregeneration
(5 Gegenstände) Wenn Ihr eine Fähigkeit mit Ressourcenkosten einsetzt, während Ihr weniger als 25% Eurer maximalen Ausdauer besitzt, erhaltet Ihr 11.350 Ausdauer zurück. Dieser Effekt kann einmal alle 45Sekunden eintreten.
Monster Set
Level 50 - CP 160
(1 Gegenstand) Gewährt 1.206 maximales Leben
(2 Gegenstände) Wenn Euch ein naher Feind Schaden zufügt, beschwört Ihr 8Sekunden lang einen größer werdenden Bereich Galle. Feinde darin erleiden 4Sekunden lang jedeSekunde 195Seuchenschaden und werden mit kleineres Versehren und dem Verseucht-Status belegt, wodurch deren verursachter Schaden um 5% und ihre erhaltene Heilung und Lebensregeneration um 0% verringert werden. Dieser Effekt kann einmal alle 16Sekunden eintreten und der Schaden skaliert mit Eurem maximalen Leben.
(2 Gegenstände) Wenn Euch ein naher Feind Schaden zufügt, beschwört Ihr 8Sekunden lang einen größer werdenden Bereich Galle. Feinde darin erleiden 4Sekunden lang jedeSekunde 195Seuchenschaden und werden mit kleineres Versehren und dem Verseucht-Status belegt, wodurch deren verursachter Schaden um 5% und ihre erhaltene Heilung und Lebensregeneration um 0% verringert werden. Dieser Effekt kann einmal alle 16Sekunden eintreten und der Schaden skaliert mit Eurem maximalen Leben.
Verlies
Level 50 - CP 160
(2 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(3 Gegenstände) Gewährt 129 Magickaregeneration, Gewährt 129 Ausdauerregeneration
(4 Gegenstände) Gewährt 4% erhaltene Heilung
(5 Gegenstände) Erhöht die Magicka oder die Ausdauer, die Eure schweren Angriffe wiederherstellen, um 30%.
(3 Gegenstände) Gewährt 129 Magickaregeneration, Gewährt 129 Ausdauerregeneration
(4 Gegenstände) Gewährt 4% erhaltene Heilung
(5 Gegenstände) Erhöht die Magicka oder die Ausdauer, die Eure schweren Angriffe wiederherstellen, um 30%.
Monster Set
Level 50 - CP 160
(1 Gegenstand) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer
(2 Gegenstände) Wenn Ihr kritischen Schaden mit einem leichten oder schweren Angriff verursacht, besteht eine Chance von 33%, dass Ihr Euch mit Eurem Feind 10Sekunden lang verbindet, solange Ihr Euch innerhalb von 8 Metern zueinander aufhaltet. Feinde, die die Verbindung berühren, erleiden jedeSekunde 146Flammenschaden, wobei jeder Impuls um 100% stärker wird und eine Verbrennung als Statuseffekt zufügt. Dieser Effekt kann einmal alle 20Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
(2 Gegenstände) Wenn Ihr kritischen Schaden mit einem leichten oder schweren Angriff verursacht, besteht eine Chance von 33%, dass Ihr Euch mit Eurem Feind 10Sekunden lang verbindet, solange Ihr Euch innerhalb von 8 Metern zueinander aufhaltet. Feinde, die die Verbindung berühren, erleiden jedeSekunde 146Flammenschaden, wobei jeder Impuls um 100% stärker wird und eine Verbrennung als Statuseffekt zufügt. Dieser Effekt kann einmal alle 20Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.