Ultimative Fähigkeiten | ||
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Blutspross
Blutspross |
Ihr verwandelt Euch in eine abscheuliche Kreatur der Nacht und seid sofort vollständig geheilt. Während Ihr verwandelt seid, sind Euer maximales Leben, Eure Magicka und Eure Ausdauer um 10.000 erhöht, Ihr heilt Euch in Höhe von 15 % des Schadens, den Ihr verursacht, und könnt Feinde durch Hindernisse hindurch sehen. | |
Perfekter Spross
Perfekter Spross |
Ihr verwandelt Euch in eine abscheuliche Kreatur der Nacht und seid sofort vollständig geheilt.
Während Ihr verwandelt seid, sind Euer maximales Leben, Eure Magicka und Eure Ausdauer um 10.000 erhöht, Ihr heilt Euch in Höhe von 15 % des Schadens, den Ihr verursacht, und könnt Feinde durch Hindernisse hindurch sehen.
Außerdem steigert sich Euer Vampirismus auf Stufe 5, wodurch Ihr alle Vorteile von Stufe 4 ohne deren Nachteile erhaltet.
Gewährt Euch Vampirismus Stufe 5. |
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Schwärmender Spross
Schwärmender Spross |
Ihr verwandelt Euch in eine abscheuliche Kreatur der Nacht und seid sofort vollständig geheilt.
Während Ihr verwandelt seid, sind Euer maximales Leben, Eure Magicka und Eure Ausdauer um 10.000 erhöht, Ihr heilt Euch in Höhe von 15 % des Schadens, den Ihr verursacht, und könnt Feinde durch Hindernisse hindurch sehen.
Fledermäuse umschwärmen Euch und zerreißen Feinde, die Euch zu nahe kommen, was diesen jede Sekunde 870 Magieschaden zufügt.
Fledermäuse umschwärmen Euch und fügen nahen Feinden Schaden zu. |
Aktive Fähigkeiten |
Ausweiden
Ausweiden |
Ihr zerreißt einen Feind, verursacht 2.323 Magieschaden und wendet den Statuseffekt Blutend an. Verursacht abhängig von Eurem fehlenden Leben bis zu 33 % zusätzlichen Schaden. | |
Arterielles Platzen
Arterielles Platzen |
Ihr zerreißt einen Feind, verursacht 2.399 Magieschaden und wendet den Statuseffekt Blutend an.
Verursacht abhängig von Eurem fehlenden Leben bis zu 33 % zusätzlichen Schaden.
Setzt Ihr diese Fähigkeit ein, während Ihr weniger als 50 % Eures maximalen Lebens besitzt, erzielt Ihr garantiert einen kritischen Treffer.
Erzielt immer einen kritischen Treffer, solange Ihr weniger als 50 % Eures maximalen Lebens besitzt. |
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Blut für Blut
Blut für Blut |
Ihr zerreißt einen Feind, verursacht 2.323 Magieschaden und wendet den Statuseffekt Blutend an.
Verursacht abhängig von Eurem fehlenden Leben bis zu 75 % zusätzlichen Schaden.
Nach Einsatz dieser Fähigkeit könnt Ihr 3 Sekunden lang nicht von Verbündeten geheilt werden.
Die Ausführung kostet Leben, erhöht aber deutlich die Skalierung beim Hinrichten. Nach Ausführen der Fähigkeit könnt Ihr eine kurze Zeit lang nicht von Verbündeten geheilt werden. |
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Blutraserei
Blutraserei |
Ihr lasst Eurem abscheulichen Appetit freien Lauf, was Eure Magie- und Waffenkraft alle 2 Sekunden um 60, bis zu 5 Mal, erhöht. Solange aktiv, erhöhen sich die Lebenskosten dieser Fähigkeit pro Kumulation um 360 und Ihr könnt nur von Euch selbst, Euren Begleitern oder Euren Gefährten geheilt werden. | |
Gesättigte Raserei
Gesättigte Raserei |
Ihr lasst Eurem abscheulichen Appetit freien Lauf, was Eure Magie- und Waffenkraft alle 2 Sekunden um 60, bis zu 5 Mal, erhöht.
Solange aktiv, erhöhen sich die Lebenskosten dieser Fähigkeit pro Kumulation um 300 und Ihr könnt nur von Euch selbst, Euren Begleitern oder Euren Gefährten geheilt werden.
Ist diese Fähigkeit deaktiviert, heilt Ihr Euch in Höhe von 33 % der gesamten Heilkosten, die Ihr ausgegeben habt, während sie aktiv war.
Verringert die aufsteigenden Lebenskosten. Deaktiviert Ihr die Fähigkeit, heilt Ihr Euch in Höhe eines Bruchteils der Lebenskosten, die Ihr ausgegeben habt. |
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Siedende Raserei
Siedende Raserei |
Ihr lasst Eurem abscheulichen Appetit freien Lauf, was Eure Magie- und Waffenkraft alle 2 Sekunden um 80, bis zu 5 Mal, erhöht.
Solange aktiv, erhöhen sich die Lebenskosten dieser Fähigkeit pro Kumulation um 360 und Ihr könnt nur von Euch selbst, Euren Begleitern oder Euren Gefährten geheilt werden.
Erhöht die pro Kumulation gewährte Magie- und Waffenkraft. |
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Vampirisches Entziehen
Vampirisches Entziehen |
Ihr saugt die Vitalität Eurer Feinde ab, verursacht 870 Magieschaden und heilt Euch 3 Sekunden lang jede Sekunde in Höhe von 25 % Eures fehlenden Lebens. | |
Belebender Entzug
Belebender Entzug |
Ihr saugt die Vitalität Eurer Feinde ab, verursacht 870 Magieschaden und heilt Euch in Höhe von 25 % Eures fehlenden Lebens. Zudem stellt Ihr 3 Sekunden lang jede Sekunde 5 ultimative Kraft wieder her.
Generiert ultimative Kraft. |
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Elan entziehen
Elan entziehen |
Ihr saugt die Vitalität Eurer Feinde ab, verursacht 870 Magieschaden und heilt Euch in Höhe von 25 % Eures fehlenden Lebens. Zudem stellt Ihr 3 Sekunden lang jede Sekunde 10 % Eurer fehlenden Ausdauer wieder her.
Ihr stellt einen Teil Eurer fehlenden Ausdauer wieder her. |
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Mesmerisieren
Mesmerisieren |
Mit Eurem unheilvollen Starren unterwerft Ihr Feinde vor Euch und betäubt sie 5 Sekunden lang, falls sie in Eure Richtung blicken. Diese Betäubung kann nicht geblockt werden. | |
Hypnose
Hypnose |
Mit Eurem unheilvollen Starren unterwerft Ihr Feinde um Euch und betäubt sie 5 Sekunden lang, falls sie in Eure Richtung blicken.
Diese Betäubung kann nicht geblockt werden.
Beeinflusst alle Feinde um Euch herum. |
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Verblüffen
Verblüffen |
Mit Eurem unheilvollen Starren unterwerft Ihr Feinde vor Euch und betäubt sie 5 Sekunden lang, falls sie in Eure Richtung blicken.
Diese Betäubung kann nicht geblockt werden.
Nach der Betäubung verbleiben sie verblüfft, was ihr Bewegungstempo 5 Sekunden lang um 53 % verringert.
Feinde werden nach der Betäubung verlangsamt. |
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Nebelgestalt
Nebelgestalt |
Ihr zerfallt zu dunklem Nebel, wodurch die nächsten 3 Projektile 1 Sekunde lang keinen Schaden an Euch verursachen, während Ihr vorwärts saust und nach kurzer Zeit bei Eurem Ziel wieder erscheint. Wirkt Ihr die Fähigkeit innerhalb von 4 Sekunden erneut, kostet sie 33 % Magicka zusätzlich. | |
Blutnebel
Blutnebel |
Ihr löst Euch in blutigen Nebel auf, wodurch Euch die nächsten 3 Projektile 1 Sekunde lang keinen Schaden zufügen, während Ihr vorwärts saust und nach kurzer Zeit bei Eurem Ziel wieder erscheint.
Bei Aktivierung entzieht Ihr jenen um Euch herum 20 Sekunden lang Blut, wodurch Ihr alle 2 Sekunden an Feinden 435 Magieschaden verursacht und Euch in Höhe von 45 % des verursachten Schadens heilt.
Führt Ihr die Fähigkeit innerhalb von 4 Sekunden erneut aus, kostet sie 33 % Magicka zusätzlich.
Verursacht für eine bestimmte Zeit nach der Ausführung an Feinden um Euch herum Schaden und heilt in Höhe eines Teils des verursachten Schadens. |
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Flüchtiger Nebel
Flüchtiger Nebel |
Ihr zerfallt zu dunklem Nebel, wodurch Euch die nächsten 3 Projektile 1 Sekunde lang keinen Schaden zufügen, während Ihr vorwärts saust und nach kurzer Zeit bei Eurem Ziel wieder erscheint.
Ihr erhaltet 4 Sekunden lang größere Schnelligkeit und größere Evasion, was Euer Lauftempo um 30 % erhöht und den Schaden durch Flächenangriffe um 20 % verringert.
Wirkt Ihr die Fähigkeit innerhalb von 4 Sekunden erneut, kostet sie 33 % Magicka zusätzlich.
Gewährt Euch nach erneutem Erscheinen größere Schnelligkeit und größere Evasion. |
Passive Fähigkeiten |
Nähren
Nähren |
Erlaubt es Euch, ahnungslose Ziele auszusaugen, was diese tötet und Euren Vampirismus um eine Stufe steigert. Höhere Stufen machen Euch zu einem stärkeren Vampir auf Kosten Eurer Menschlichkeit. Eure Stufe fällt mit der Zeit langsam wieder ab. Stufe 1/2/3/4 Lebensregeneration: -10 %/-30 %/-60 %/-100 % Erlittener Flammenschaden: +5 %/+8 %/+13 %/+20 % Kosten regulärer Fähigkeiten: +3 %/+5 %/+8 %/+12 % Kosten von Vampirfähigkeiten: -6 %/-10 %/-16 %/-24 % | |
Dunkler Pirscher
Dunkler Pirscher |
Lässt Euch mit normaler Bewegungsgeschwindigkeit schleichen. Ihr taucht beim Schleichen 50 % schneller unter. | |
Angriff aus den Schatten
Angriff aus den Schatten |
Werdet Ihr nach Schleichen, Unsichtbarkeit oder Nebelgestalt sichtbar, erhöht sich Eure Magie- und Waffenkraft 6 Sekunden lang um 300. | |
Blutritual
Blutritual |
Erlaubt es Euch, einmal jede Woche einen anderen Spieler an der Ritualstätte mit Noxiphile Sanguivorie anzustecken und diesen so zu einem Vampir zu machen. Lykanthropie macht gegen eine Ansteckung mit Noxiphile Sanguivorie immun. | |
Untod
Untod |
Verringert Euren erlittenen Schaden abhängig von Eurem fehlenden Leben um bis zu 30 %. | |
Unnatürliche Bewegung
Unnatürliche Bewegung |
Verringert Eure Sprintkosten um 50 %. Sprintet Ihr mindestens 3 Sekunden lang ohne Unterbrechung, werdet Ihr unsichtbar. |