Nebelgestalt Fertigkeit - ESO

Nebelgestalt ist eine Fertigkeit in der Vampirismus Fertigkeitslinie unter der Offene Welt Kategorie in ESO (The Elder Scrolls Online)

Vampirismus
Nebelgestalt Icon icon Nebelgestalt
Kosten: 3780 Magicka
Ziel: Bodenziel
Dauer: 1 Sekunde
Maximale Reichweite: 15 Meter
Effekt
Ihr zerfallt zu dunklem Nebel, wodurch die nächsten 3 Projektile 1 Sekunde lang keinen Schaden an Euch verursachen, während Ihr vorwärts saust und nach kurzer Zeit bei Eurem Ziel wieder erscheint. Wirkt Ihr die Fähigkeit innerhalb von 4 Sekunden erneut, kostet sie 33 % Magicka zusätzlich.
Vergleiche diese Fertigkeit mit anderen Fertigkeiten
Name: Nebelgestalt
Gefunden in: Offene Welt > Vampirismus


Nebelgestalt ist eine Fertigkeit in der Vampirismus Fertigkeitslinie unter der Offene Welt Kategorie in ESO (The Elder Scrolls Online).

Statuseffekte

Veränderung

Blutnebel icon
Blutnebel

Veränderung

Flüchtiger Nebel icon
Flüchtiger Nebel

Vampirismus Fähigkeiten

Ultimative Fähigkeiten
Blutspross icon
Blutspross
Ihr verwandelt Euch in eine abscheuliche Kreatur der Nacht und seid sofort vollständig geheilt. Während Ihr verwandelt seid, sind Euer maximales Leben, Eure Magicka und Eure Ausdauer um 10.000 erhöht, Ihr heilt Euch in Höhe von 15 % des Schadens, den Ihr verursacht, und könnt Feinde durch Hindernisse hindurch sehen.
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Perfekter Spross
Ihr verwandelt Euch in eine abscheuliche Kreatur der Nacht und seid sofort vollständig geheilt. Während Ihr verwandelt seid, sind Euer maximales Leben, Eure Magicka und Eure Ausdauer um 10.000 erhöht, Ihr heilt Euch in Höhe von 15 % des Schadens, den Ihr verursacht, und könnt Feinde durch Hindernisse hindurch sehen. Außerdem steigert sich Euer Vampirismus auf Stufe 5, wodurch Ihr alle Vorteile von Stufe 4 ohne deren Nachteile erhaltet.
Gewährt Euch Vampirismus Stufe 5.
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Schwärmender Spross icon
Schwärmender Spross
Ihr verwandelt Euch in eine abscheuliche Kreatur der Nacht und seid sofort vollständig geheilt. Während Ihr verwandelt seid, sind Euer maximales Leben, Eure Magicka und Eure Ausdauer um 10.000 erhöht, Ihr heilt Euch in Höhe von 15 % des Schadens, den Ihr verursacht, und könnt Feinde durch Hindernisse hindurch sehen. Fledermäuse umschwärmen Euch und zerreißen Feinde, die Euch zu nahe kommen, was diesen jede Sekunde 870 Magieschaden zufügt.
Fledermäuse umschwärmen Euch und fügen nahen Feinden Schaden zu.
Aktive Fähigkeiten
Ausweiden icon
Ausweiden
Ihr zerreißt einen Feind, verursacht 2.323 Magieschaden und wendet den Statuseffekt Blutend an. Verursacht abhängig von Eurem fehlenden Leben bis zu 33 % zusätzlichen Schaden.
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Arterielles Platzen icon
Arterielles Platzen
Ihr zerreißt einen Feind, verursacht 2.399 Magieschaden und wendet den Statuseffekt Blutend an. Verursacht abhängig von Eurem fehlenden Leben bis zu 33 % zusätzlichen Schaden. Setzt Ihr diese Fähigkeit ein, während Ihr weniger als 50 % Eures maximalen Lebens besitzt, erzielt Ihr garantiert einen kritischen Treffer.
Erzielt immer einen kritischen Treffer, solange Ihr weniger als 50 % Eures maximalen Lebens besitzt.
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Blut für Blut icon
Blut für Blut
Ihr zerreißt einen Feind, verursacht 2.323 Magieschaden und wendet den Statuseffekt Blutend an. Verursacht abhängig von Eurem fehlenden Leben bis zu 75 % zusätzlichen Schaden. Nach Einsatz dieser Fähigkeit könnt Ihr 3 Sekunden lang nicht von Verbündeten geheilt werden.
Die Ausführung kostet Leben, erhöht aber deutlich die Skalierung beim Hinrichten. Nach Ausführen der Fähigkeit könnt Ihr eine kurze Zeit lang nicht von Verbündeten geheilt werden.
Blutraserei icon
Blutraserei
Ihr lasst Eurem abscheulichen Appetit freien Lauf, was Eure Magie- und Waffenkraft alle 2 Sekunden um 60, bis zu 5 Mal, erhöht. Solange aktiv, erhöhen sich die Lebenskosten dieser Fähigkeit pro Kumulation um 360 und Ihr könnt nur von Euch selbst, Euren Begleitern oder Euren Gefährten geheilt werden.
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Gesättigte Raserei icon
Gesättigte Raserei
Ihr lasst Eurem abscheulichen Appetit freien Lauf, was Eure Magie- und Waffenkraft alle 2 Sekunden um 60, bis zu 5 Mal, erhöht. Solange aktiv, erhöhen sich die Lebenskosten dieser Fähigkeit pro Kumulation um 300 und Ihr könnt nur von Euch selbst, Euren Begleitern oder Euren Gefährten geheilt werden. Ist diese Fähigkeit deaktiviert, heilt Ihr Euch in Höhe von 33 % der gesamten Heilkosten, die Ihr ausgegeben habt, während sie aktiv war.
Verringert die aufsteigenden Lebenskosten. Deaktiviert Ihr die Fähigkeit, heilt Ihr Euch in Höhe eines Bruchteils der Lebenskosten, die Ihr ausgegeben habt.
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Siedende Raserei icon
Siedende Raserei
Ihr lasst Eurem abscheulichen Appetit freien Lauf, was Eure Magie- und Waffenkraft alle 2 Sekunden um 80, bis zu 5 Mal, erhöht. Solange aktiv, erhöhen sich die Lebenskosten dieser Fähigkeit pro Kumulation um 360 und Ihr könnt nur von Euch selbst, Euren Begleitern oder Euren Gefährten geheilt werden.
Erhöht die pro Kumulation gewährte Magie- und Waffenkraft.
Vampirisches Entziehen icon
Vampirisches Entziehen
Ihr saugt die Vitalität Eurer Feinde ab, verursacht 870 Magieschaden und heilt Euch 3 Sekunden lang jede Sekunde in Höhe von 25 % Eures fehlenden Lebens.
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Belebender Entzug icon
Belebender Entzug
Ihr saugt die Vitalität Eurer Feinde ab, verursacht 870 Magieschaden und heilt Euch in Höhe von 25 % Eures fehlenden Lebens. Zudem stellt Ihr 3 Sekunden lang jede Sekunde 5 ultimative Kraft wieder her.
Generiert ultimative Kraft.
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Elan entziehen icon
Elan entziehen
Ihr saugt die Vitalität Eurer Feinde ab, verursacht 870 Magieschaden und heilt Euch in Höhe von 25 % Eures fehlenden Lebens. Zudem stellt Ihr 3 Sekunden lang jede Sekunde 10 % Eurer fehlenden Ausdauer wieder her.
Ihr stellt einen Teil Eurer fehlenden Ausdauer wieder her.
Mesmerisieren icon
Mesmerisieren
Mit Eurem unheilvollen Starren unterwerft Ihr Feinde vor Euch und betäubt sie 5 Sekunden lang, falls sie in Eure Richtung blicken. Diese Betäubung kann nicht geblockt werden.
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Hypnose icon
Hypnose
Mit Eurem unheilvollen Starren unterwerft Ihr Feinde um Euch und betäubt sie 5 Sekunden lang, falls sie in Eure Richtung blicken. Diese Betäubung kann nicht geblockt werden.
Beeinflusst alle Feinde um Euch herum.
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Verblüffen icon
Verblüffen
Mit Eurem unheilvollen Starren unterwerft Ihr Feinde vor Euch und betäubt sie 5 Sekunden lang, falls sie in Eure Richtung blicken. Diese Betäubung kann nicht geblockt werden. Nach der Betäubung verbleiben sie verblüfft, was ihr Bewegungstempo 5 Sekunden lang um 53 % verringert.
Feinde werden nach der Betäubung verlangsamt.
Nebelgestalt icon
Nebelgestalt
Ihr zerfallt zu dunklem Nebel, wodurch die nächsten 3 Projektile 1 Sekunde lang keinen Schaden an Euch verursachen, während Ihr vorwärts saust und nach kurzer Zeit bei Eurem Ziel wieder erscheint. Wirkt Ihr die Fähigkeit innerhalb von 4 Sekunden erneut, kostet sie 33 % Magicka zusätzlich.
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Blutnebel icon
Blutnebel
Ihr löst Euch in blutigen Nebel auf, wodurch Euch die nächsten 3 Projektile 1 Sekunde lang keinen Schaden zufügen, während Ihr vorwärts saust und nach kurzer Zeit bei Eurem Ziel wieder erscheint. Bei Aktivierung entzieht Ihr jenen um Euch herum 20 Sekunden lang Blut, wodurch Ihr alle 2 Sekunden an Feinden 435 Magieschaden verursacht und Euch in Höhe von 45 % des verursachten Schadens heilt. Führt Ihr die Fähigkeit innerhalb von 4 Sekunden erneut aus, kostet sie 33 % Magicka zusätzlich.
Verursacht für eine bestimmte Zeit nach der Ausführung an Feinden um Euch herum Schaden und heilt in Höhe eines Teils des verursachten Schadens.
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Flüchtiger Nebel icon
Flüchtiger Nebel
Ihr zerfallt zu dunklem Nebel, wodurch Euch die nächsten 3 Projektile 1 Sekunde lang keinen Schaden zufügen, während Ihr vorwärts saust und nach kurzer Zeit bei Eurem Ziel wieder erscheint. Ihr erhaltet 4 Sekunden lang größere Schnelligkeit und größere Evasion, was Euer Lauftempo um 30 % erhöht und den Schaden durch Flächenangriffe um 20 % verringert. Wirkt Ihr die Fähigkeit innerhalb von 4 Sekunden erneut, kostet sie 33 % Magicka zusätzlich.
Gewährt Euch nach erneutem Erscheinen größere Schnelligkeit und größere Evasion.
Passive Fähigkeiten
Nähren icon
Nähren
Erlaubt es Euch, ahnungslose Ziele auszusaugen, was diese tötet und Euren Vampirismus um eine Stufe steigert. Höhere Stufen machen Euch zu einem stärkeren Vampir auf Kosten Eurer Menschlichkeit. Eure Stufe fällt mit der Zeit langsam wieder ab. Stufe 1/2/3/4 Lebensregeneration: -10 %/-30 %/-60 %/-100 % Erlittener Flammenschaden: +5 %/+8 %/+13 %/+20 % Kosten regulärer Fähigkeiten: +3 %/+5 %/+8 %/+12 % Kosten von Vampirfähigkeiten: -6 %/-10 %/-16 %/-24 %
Dunkler Pirscher icon
Dunkler Pirscher
Lässt Euch mit normaler Bewegungsgeschwindigkeit schleichen. Ihr taucht beim Schleichen 50 % schneller unter.
Angriff aus den Schatten icon
Angriff aus den Schatten
Werdet Ihr nach Schleichen, Unsichtbarkeit oder Nebelgestalt sichtbar, erhöht sich Eure Magie- und Waffenkraft 6 Sekunden lang um 300.
Blutritual icon
Blutritual
Erlaubt es Euch, einmal jede Woche einen anderen Spieler an der Ritualstätte mit Noxiphile Sanguivorie anzustecken und diesen so zu einem Vampir zu machen. Lykanthropie macht gegen eine Ansteckung mit Noxiphile Sanguivorie immun.
Untod icon
Untod
Verringert Euren erlittenen Schaden abhängig von Eurem fehlenden Leben um bis zu 15 %.
Unnatürliche Bewegung icon
Unnatürliche Bewegung
Verringert Eure Sprintkosten um 50 %. Sprintet Ihr mindestens 3 Sekunden lang ohne Unterbrechung, werdet Ihr unsichtbar.