Drachenritter Fertigkeiten - ESO
Erfahre mehr über alle verfügbaren Drachenritter-Fertigkeitslinien in The Elder Scrolls Online. Verzerhrende Flamme, Drakonische Macht und Irdenes Herz.
Geschicklichkeitslinien
Diese Kategorie enthält 3 Skill Lines
verzehrende Flamme
Die Fertigkeitslinie "Verzehrende Flamme" ist Teil des Werkzeugsatzes des Drachenritters und konzentriert sich auf offensive Fähigkeiten. Zusätzlich zu den mächtigen Fertigkeiten kannst du auch passive Fertigkeiten wählen, die deine Macht noch weiter steigern. Die Fertigkeitslinie "Verzehrende Flamme" ist die erste von drei Fertigkeitslinien der Klasse "Drachenritter".
drakonische Macht
Die Fertigkeitslinie Drakonische Macht ist Teil des Drachenritter-Skills und hat einen Schwerpunkt auf defensiven Fähigkeiten. Die passiven Fertigkeiten der Fertigkeitslinie Drakonische Macht steigern deine Verteidigungsfähigkeiten noch weiter. Die Fertigkeitslinie "Drakonische Macht" ist die zweite von drei Fertigkeitslinien der Klasse Drachenritter.
irdenes Herz
Die Fertigkeitslinie "Irdenes Herz" ist Teil des Werkzeugsatzes des Drachenritters und konzentriert sich auf unterstützende Fähigkeiten. Die Passiven erlauben es dir, die Kraft von dir und deinen Verbündeten im Kampf zu erhöhen. Die Fertigkeitslinie "Irdenes Herz" ist die dritte von drei Fertigkeitslinien, die sich auf die Klasse des Drachenritters konzentrieren.
verzehrende Flamme Fähigkeiten
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Ihr beschwört eine Schlachtstandarte, wodurch Ihr Feinden 16 Sekunden lang jede Sekunde 870 Flammenschaden zufügt und sie mit größere Schändung belegt, wodurch die Effektivität der auf sie gewirkten Heilung und die Stärke ihrer Schadenschilde um 12 % verringert wird. Ein Verbündeter in der Nähe der Standarte kann die Fessel-Synergie aktivieren, wodurch er an allen Feinden im Gebiet 3.375 Flammenschaden verursacht und sie 5 Sekunden lang bewegungsunfähig macht. |
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Ihr beschwört eine Schlachtstandarte, wodurch Ihr Feinden 25 Sekunden lang jede Sekunde 898 Flammenschaden zufügt und sie mit größere Schändung belegt, wodurch die Effektivität der auf sie gewirkten Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 12 % verringert wird.
Aktiviert Ihr diese Fähigkeit erneut, könnt Ihr die Standarte an Eure Position versetzen.
Ein Verbündeter in der Nähe der Standarte kann die Fessel-Synergie aktivieren, wodurch er an allen Feinden im Gebiet 3.375 Flammenschaden verursacht und sie 5 Sekunden lang bewegungsunfähig macht.
Erhöhte Wirkdauer und die Standarte lässt sich durch erneute Aktivierung versetzen.
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Ihr beschwört eine Schlachtstandarte, wodurch Ihr Feinden 16 Sekunden lang jede Sekunde 870 Flammenschaden zufügt und sie mit größere Schändung belegt, wodurch die Effektivität der auf sie gewirkten Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 12 % verringert wird.
Solange Ihr im Gebiet steht, wird Euer verursachter Schaden um 15 % erhöht und Euer erlittener Schaden um 15 % verringert.
Ein Verbündeter in der Nähe der Standarte kann die Fessel-Synergie aktivieren, wodurch er an allen Feinden im Gebiet 3.375 Flammenschaden verursacht und sie 5 Sekunden lang bewegungsunfähig macht.
Solange Ihr in der Standarte steht, wird Euer verursachter Schaden erhöht und Euer erlittener Schaden verringert.
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Ihr peitscht einen Feind mit Flammen und verursacht 2.323 Flammenschaden. Trefft Ihr einen Feind, der bewegungsunfähig oder betäubt ist, wird dieser aus dem Gleichgewicht gebracht. |
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Ihr peitscht einen Feind mit Flammen und verursacht 2.323 Flammenschaden.
Trefft Ihr einen Feind, der bewegungsunfähig oder betäubt ist, wird dieser aus dem Gleichgewicht gebracht.
Gegen aus dem Gleichgewicht gebrachte oder bewegungsunfähige Feinde wird diese Fähigkeit zu Machtpeitsche, was die Kosten halbiert 2.760 Flammenschaden verursacht und Euch in Höhe von 2.760 Leben heilt.
Peitscht Ihr Feinde, die aus dem Gleichgewicht gebracht wurden oder bewegungsunfähig sind, verursacht Ihr mehr Schaden und heilt Euch.
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Ihr peitscht einen Feind mit einer Flamme und verursacht 2.323 Flammenschaden.
Trefft Ihr einen Feind, der bewegungsunfähig oder betäubt ist, bringt Ihr ihn aus dem Gleichgewicht.
Immer wenn Ihr eine andere Fähigkeit der verzehrenden Flamme im Kampf aktiviert, erhaltet Ihr eine Kumulation brodelnde Wut. Dadurch erhöht sich der Schaden Eurer nächsten geschmolzene Peitsche um 20 % sowie Eure Magie- und Waffenkraft 15 Sekunden lang um 100. Dieser Effekt wirkt bis zu 3-fach kumulativ.
Teilt die Kosten auf Magicka und Ausdauer auf. Solange ausgerüstet, erhöhen Eure anderen Fähigkeiten der verzehrenden Flamme den Schaden Eurer nächsten geschmolzenen Peitsche sowie Eure Magie- und Waffenkraft.
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Ihr schneidet einen Feind mit einer Flamme und verursacht 1.161 Flammenschaden und 20 Sekunden lang insgesamt 3.470 Flammenschaden. Anfangs getroffene Feinde erleiden eine Verbrennung als Statuseffekt. |
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Ihr schneidet einen Feind mit einer Flamme und verursacht 1.161 Flammenschaden und 20 Sekunden lang zusätzlich 3.470 Flammenschaden.
Ihr werdet in Höhe von 100 % des verursachten Schadens geheilt.
Anfangs getroffene Feinde erleiden eine Verbrennung als Statuseffekt.
Heilt Euch prozentual zu Eurem verursachten Schaden.
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Reißt einen Feind mit Eurer Klaue auf und verursacht 1.161 Giftschaden und 20 Sekunden lang insgesamt 3.470 Giftschaden.
Das Gift sickert in das Ziel ein und verursacht umso höheren Schaden, je länger es wirkt; alle 2 Sekunden 12 % mehr Schaden.
Anfangs getroffene Feinde erleiden eine Vergiftung als Statuseffekt.
Wird zu einer Ausdauer-Fähigkeit und verursacht Giftschaden, der eine Vergiftung als Statuseffekt verursacht. Der Schaden über Zeit nimmt zu, je länger der Effekt anhält.
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Ihr stoßt eine flammende Woge aus, die an allen Feinden vor Euch 1.742 Flammenschaden und 20 Sekunden lang zusätzlich 2.900 Flammenschaden verursacht. |
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Ihr stoßt eine Woge drakonischer Flammen vor Euch aus, die über 20 Sekunden alle 2.980 Flammenschaden 1.799 Flammenschaden verursacht.
Getroffene Feinde erhöhen den Schaden um 2 %, bis hin zu einem Maximum von 100 %. Dieser Effekt kann nur einmal jede Sekunde eintreten.
Diese Fähigkeit wird als direkter Schaden betrachtet.
Beeinträchtigte Feinde erleiden zusätzlichen Schaden durch Flammenschaden.
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Ihr stoßt eine ätzende Woge in Richtung der Feinde vor Euch aus, die sofort 1.799 Giftschaden sowie den Statuseffekt Vergiftung und 20 Sekunden lang zusätzlich 2.980 Giftschaden verursacht.
Der erste Treffer belegt Feinde außerdem während der Wirkdauer mit größerer Bruch, was deren physische Resistenz und Magieresistenz um 5.948 verringert.
Wird zu einer Ausdauer-Fähigkeit und verursacht Giftschaden. Der erste Treffer verursacht eine Vergiftung als Statuseffekt und belegt Feinde mit größerer Bruch.
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Ihr lasst eine glühende Kette hervorschnellen, die einen Feind packt und zu Euch zieht, was ihm 1.392 Flammenschaden sowie einige 15 Sekunden als Statuseffekt zufügt und ihn 30 % lang verspottet, falls dies nicht bereits der Fall ist. Dieser Angriff kann weder zurückgeworfen, noch kann ihm ausgewichen werden. Ein Treffer gewährt Euch 4 Sekunden, was Euer Lauftempo lang um erhöht. |
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Ihr lasst eine glühende Kette hervorschnellen, die einen Feind packt und Euch zu ihm zieht, was ihm 1.438 Flammenschaden sowie eine größere Schnelligkeit als Statuseffekt zufügt.
Dieser Angriff kann weder zurückgeworfen, noch kann ihm ausgewichen werden.
Ein Treffer gewährt Euch größere Raserei und 30 %, was lang Euren verursachten Schaden um 10 % und Euer Lauftempo um 4 Sekunden erhöht.
Zieht stattdessen Euch zum Feind und versucht nicht länger zu verspotten. Gewährt nach dem Ausführen größere Raserei.
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Ihr lasst eine glühende Kette hervorschnellen, die einen Feind packt und zu Euch zieht, was ihm 1.438 Flammenschaden sowie einige 15 Sekunden als Statuseffekt zufügt und ihr 30 % lang verspottet, falls dies nicht bereits der Fall ist. Falls sich das Ziel nicht heranziehen lässt, erhaltet Ihr 4 Sekunden % der Fähigkeitskosten als Magicka zurück.
Dieser Angriff kann weder zurückgeworfen, noch kann ihm ausgewichen werden.
Ein Treffer gewährt Euch 100, was Euer Lauftempo lang um erhöht.
Falls sich das Ziel nicht heranziehen lässt, erhaltet Ihr die Magickakosten zurück.
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Ihr erschafft eine Aura aus Flammen, die alle 5 Sekunden einen Feuerball auf den nächsten Feind schießt und dabei 1.742 Flammenschaden verursacht. Solange diese Fähigkeit auf einer Leiste ausgerüstet ist, erhaltet Ihr größere Prophetie und größere Wildheit, wodurch sich Eure Wertung für kritische Treffer um 2.629 erhöht. |
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Ihr erschafft eine Aura aus Glut, die Eure Wunden oder die von bis zu 4 nahen Verbündeten alle 3 Sekunden ausbrennt und in Höhe von 1.199 Leben heilt.
Solange diese Fähigkeit auf einer Leiste ausgerüstet ist, erhaltet Ihr größere Prophetie und größere Wildheit, wodurch sich Eure Wertung für kritische Treffer um 2.629 erhöht.
Heilt nun Verbündete, statt Feinden Schaden zuzufügen. Radius, Zielanzahl und Impulshäufigkeit sind erhöht.
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Ihr erschafft eine Aura aus Flammen, die Euch einmal alle 5 Sekunden mit einer Flammenwelle umgibt, die 1.799 Flammenschaden an Feinden darin verursacht.
Jeder Treffer besitzt eine Chance von 15 % 2.629 zuzufügen.
Solange diese Fähigkeit auf einer Leiste ausgerüstet ist, erhaltet Ihr größere Prophetie und größere Wildheit, wodurch sich Eure Wertung für kritische Treffer um erhöht.
Verschießt nun drei Feuerbälle statt nur einen.
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Erhöht den Schaden von Verbrennungen und Vergiftungen als Statuseffekte um 33 %. Wenn Ihr einen Feind mit einer Verbrennung oder einer Vergiftung belegt, stellt Ihr 423 Magicka und Ausdauer wieder her. Dieser Effekt kann einmal alle 3 Sekunden eintreten. |
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Wenn Ihr Feinden mit einer Fähigkeit der verzehrenden Flamme direkten Schaden zufügt, verursachen Eure Angriffe mit Schaden über Zeit am Ziel 6 % mehr Schaden und sein Lauftempo ist 3 Sekunden lang um 30 % verringert. |
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Erhöht Euren Schaden über Zeit mit feuriger Odem, versengender Schlag und Drachenritter-Standarte um 25 % und die Wirkdauer um 4 Sekunden. |
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Erhöht den Schaden Eurer Flammen- und Giftangriffe um 5 %. |
drakonische Macht Fähigkeiten
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Ihr katapultiert Euch einem Feind entgegen, verursacht 4.241 physischen Schaden an allen Feinden im Wirkbereich und schleudert sie 4 Meter zurück, was sie 2 Sekunden lang betäubt. |
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Ihr katapultiert Euch einem Feind entgegen, verursacht 4.241 Flammenschaden an allen Feinden im Wirkbereich und schleudert sie zurück, wodurch sie 2 Sekunden lang betäubt werden.
Nach dem Sprung erhaltet Ihr einen Schadenschild, der 6 Sekunden lang bis zu 16.528 Schaden absorbiert. Dieser Teil der Fähigkeit skaliert mit Eurem maximalen Leben.
Verursacht Flammenschaden. Nach dem Springen erhaltet Ihr einen Schadenschild.
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Ihr katapultiert Euch einem Feind entgegen, verursacht 5.037 physischen Schaden an allen Feinden im Wirkbereich und schleudert sie zurück, was sie 2 Sekunden lang betäubt.
Verringert die Kosten und erhöht Schaden und Reichweite.
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Ihr entfesselt Euren inneren Drachen und erhaltet größere Entschlossenheit, wodurch sich Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz 20 Sekunden lang um 5.948 erhöhen. Solange aktiv, wirft die Rüstung 1 Flammenschaden auf Angreifer zurück, die Euch auf Nahkampfreichweite direkten Schaden zufügen. Die Höhe skaliert über Eure physische Resistenz und Magieresistenz. |
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Ihr entfesselt Euren inneren Drachen und erhaltet größere Entschlossenheit, wodurch sich Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz 20 Sekunden lang um 5.948 erhöhen.
Ihr erhaltet zudem 6 Sekunden lang einen Schadenschild, der bis zu 5.121 Schaden absorbiert. Die Höhe skaliert mit Eurem maximalen Leben.
Solange aktiv, wirft die Rüstung 1 Flammenschaden auf Angreifer zurück, die Euch auf Nahkampfreichweite direkten Schaden zufügen. Die Höhe skaliert über Eure physische Resistenz und Magieresistenz.
Gewährt Euch außerdem einen kurzzeitigen Schadenschild.
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Ihr entfesselt Euren inneren Drachen, um größere Entschlossenheit zu erhalten, wodurch sich Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz 20 Sekunden lang um 5.948 erhöhen.
Ihr stoßt um Euch herum einen feurigen Stachelnebel aus, der getroffenen Gegnern 20 Sekunden lang 11 Flammenschaden zufügt.
Solange aktiv, wirft die Rüstung 1 Flammenschaden auf Angreifer zurück, die Euch auf Nahkampfreichweite direkten Schaden zufügen.
Diese Fähigkeit skaliert über Eure physische Resistenz und Magieresistenz.
Feinde in Eurer Nähe erleiden Schaden über Zeit, wenn Ihr die Fähigkeit aktiviert.
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Ihr beschwört Krallen aus dem Boden, die an Feinden in Eurer Nähe 1.742 Flammenschaden verursachen und sie 4 Sekunden lang bewegungsunfähig machen. Ein Verbündeter in der Nähe der Krallen kann die Entzünden-Synergie aktivieren, um an allen Feinden, die darin gefangen sind 2.812 Flammenschaden zu verursachen. |
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Ihr beschwört Krallen aus dem Boden, die an Feinden in Eurer Nähe 1.799 Flammenschaden verursachen, zusätzlich über 5 Sekunden 1.635 Flammenschaden verursachen und sie 4 Sekunden lang bewegungsunfähig machen.
Ein Verbündeter in der Nähe der Krallen kann die Entzünden-Synergie aktivieren, um an allen Feinden, die darin gefangen sind 2.812 Flammenschaden zu verursachen.
Verursacht zusätzlich Schaden über Zeit.
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Ihr beschwört Krallen aus dem Boden, die an Feinden in Eurer Nähe 1.742 Flammenschaden verursachen und sie 4 Sekunden lang bewegungsunfähig machen.
Getroffene Feinde werden mit kleineres Versehren belegt, was deren verursachten Schaden 10 Sekunden lang um 5 % verringert.
Ein Verbündeter in der Nähe der Krallen kann die Entzünden-Synergie aktivieren, um an allen Feinden, die darin gefangen sind 2.812 Flammenschaden zu verursachen.
Verringert die Kosten und betroffene Feinde verursachen weniger Schaden.
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Ihr lasst Euer drakonisches Blut wirken und stellt 33 % Eures fehlenden Lebens wieder her. Ihr erhaltet zudem größere Tapferkeit, was Eure Lebensregeneration 20 Sekunden lang um 30 % erhöht. |
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Ihr lasst Euer drakonisches Blut wirken und heilt Euch für 2.999 Leben und abhängig von Eurem fehlenden Leben um bis zu 50 % zusätzlich.
Ihr erhaltet außerdem größere Tapferkeit, was 20 Sekunden lang Eure Lebensregeneration um 30 % erhöht.
Heilt nun abhängig von Euren Offensivwerten anstatt von Eurem Leben und erhöht die Heilung abhängig von Eurem fehlenden Leben.
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Ihr lasst Euer drakonisches Blut wirken und stellt 33 % Eures fehlenden Lebens wieder her sowie zusätzlich 5 Sekunden lang jede Sekunde 511. Die Heilung über Zeit skaliert mit Eurem maximalen Leben.
Ihr erhaltet außerdem größere Tapferkeit, größere Beständigkeit und kleinere Vitalität, was 20 Sekunden lang Eure Lebensregeneration und Ausdauerregeneration um 30 % und die von Euch erhaltene Heilung sowie die Stärke von Schadenschilden um 6 % erhöht.
Gewährt zusätzlich größere Beständigkeit, kleinere Vitalität und Heilung über Zeit.
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Ihr lasst Eure Schuppen spielen und verringert 6 Sekunden lang den von Euch durch Projektile erlittenen Schaden um 50 %. |
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Ihr lasst Eure Schuppen spielen und verringert 6 Sekunden lang den von Euch durch Projektile erlittenen Schaden um 50 %.
Werdet Ihr von einem Projektil getroffen, schlagt Ihr zurück, indem Ihr auf den Angreifer eine glühende Kugel abfeuert, die 1.799 Flammenschaden verursacht. Dieser Effekt kann einmal alle 0,5 Sekunden eintreten.
Eingehende Projektile bewirken von Euch am Angreifer verursachten Flammenschaden.
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Ihr lasst Eure Schuppen spielen und verringert 6 Sekunden lang den von Euch durch Projektile erlittenen Schaden um 50 %.
Gewährt 4 Sekunden lang Immunität gegen Verlangsamungen und Bewegungsunfähigkeit.
Gewährt Immunität gegen Verlangsamungen und Bewegungsunfähigkeit. Höhere Ränge der Fähigkeit besitzen geringere Kosten.
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Ihr kanalisiert drakonische Energie, um die Luft um Euch herum einzusaugen, Euren nahen Feinden 870 Flammenschaden zuzufügen und Euch um 100 % des verursachten Schadens zu heilen. Nach 2,5 Sekunden stoßt Ihr Flammen aus und verursacht 1.742 Flammenschaden an nahen Feinden. |
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Ihr kanalisiert drakonische Energie, um die Luft um Euch herum einzusaugen, Euren nahen Feinden 870 Flammenschaden zuzufügen und Euch um 100 % des verursachten Schadens zu heilen.
Jeder getroffene Feind, der gerade eine Fähigkeit wirkt, wird unterbrochen, aus dem Gleichgewicht gebracht und 2 Sekunden lang betäubt.
Nach 2,5 Sekunden stoßt Ihr Flammen aus und verursacht 2.249 Flammenschaden an nahen Feinden.
Der erste Schlag unterbricht Feinde, die eine Fähigkeit wirken. Bei der letzten Explosion ist der Schaden erhöht.
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Ihr kanalisiert drakonische Energie, um die Luft um Euch herum einzusaugen, Euren nahen Feinden 870 Flammenschaden zuzufügen und Euch um 150 % des verursachten Schadens zu heilen.
Nach 2,5 Sekunden stoßt Ihr Flammen aus und verursacht 1.742 Flammenschaden an nahen Feinden. Außerdem erhaltet Ihr für jeden Treffer 10 % der Kosten dieser Fähigkeit in Magicka zurück.
Der erste Schlag heilt mehr. Die letzte Explosion stellt für jeden getroffenen Feind Magicka wieder her.
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Erhöht die Menge des von Euch abgeblockten Schadens um 10 %. |
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Während eine Fähigkeit der drakonischen Macht aktiv ist, ist die Heilung, die Ihr erhaltet, um 9 % erhöht. |
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Erhöht Eure Lebens- und Ausdauerregeneration um 323 für jede ausgerüstete Fähigkeit der drakonischen Macht. |
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Erhöht Eure physische Resistenz und Magieresistenz um 2.974. |
irdenes Herz Fähigkeiten
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Ihr entzündet die geschmolzene Lava in Euren Venen, um den Schaden der von Euch erlittenen Treffer 10 Sekunden lang auf 3 % Eures maximalen Lebens zu begrenzen, während nahe Feinde jede Sekunde 336 Flammenschaden erleiden. Während die Fähigkeit aktiv ist, generiert Ihr keine ultimative Kraft. |
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Bringt das grüne Drachenblut in Euren Venen zum Oxidieren, um den Schaden der von Euch erlittenen Treffer 10 Sekunden lang auf 3 % Eures maximalen Lebens zu begrenzen, während nahe Feinde jede Sekunde 347 Giftschaden erleiden.
Solange aktiv, ignorieren diese Fähigkeit und Euer direkt verursachter Schaden die physische Resistenz und Magieresistenz Eurer Feinde, aber Ihr generiert keine ultimative Kraft.
Fügt Giftschaden zu. Während der Effekt aktiv ist, ignorieren Eure direkten Angriffe physische Resistenz und Magieresistenz.
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Ihr entzündet die geschmolzene Lava in Euren Venen, um den Schaden der von Euch erlittenen Treffer 10 Sekunden lang auf 3 % Eures maximalen Lebens zu begrenzen, während nahe Feinde jede Sekunde 347 Flammenschaden erleiden.
Wenn aktiviert, erhalten nahe Verbündete 10 Sekunden lang einen Schadenschild in Höhe von 100 % ihres maximalen Lebens.
Während die Fähigkeit aktiv ist, generiert Ihr keine ultimative Kraft.
Wenn aktiviert, erhalten nahe Verbündete einen mächtigen Schadenschild.
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Ihr manipuliert die Erde unter Euren Füßen, um einen schützenden Schild zu schaffen und diesen zu Euch oder zu einem Verbündeten zu schleudern, wodurch dem Ziel ein Schadenschild gewährt wird, die 10 Sekunden lang bis zu 2.323 physischen Schaden Schaden absorbiert. Diese Fähigkeit skaliert mit Eurer maximalen Magicka oder Ausdauer, je nachdem, was höher ist, und beträgt maximal 2.323 physischen Schaden des maximalen Lebens des jeweiligen Ziels. |
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Ihr manipuliert die Erde unter Euren Füßen, um einen schützenden Schild zu schaffen und diesen zu Euch oder zu einem Verbündeten zu schleudern, wodurch dem Ziel ein Schadenschild gewährt wird, die 3.240 lang bis zu 448 Flammenschaden Schaden absorbiert und sein Ziel zusätzlich in Höhe von Leben heilt, wenn er zerstört wird.
Diese Fähigkeit skaliert mit Eurer maximalen Magicka oder Ausdauer, je nachdem, was höher ist, und beträgt maximal des maximalen Lebens des jeweiligen Ziels.
Fügt eine Heilung beim Brechen des Schilds hinzu.
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Ihr manipuliert die Erde unter Euren Füßen, um ein Felsfragment gegen einen Feind zu schleudern und diesem so 2.323 physischen Schaden zuzufügen und mit einer von bis zu 3 Kumulationen 10 Sekunden zu belegen, von denen jede seinen erlittenen Schaden 2,5 Sekunden lang um 2.323 physischen Schaden erhöht.
Wird zu einer Ausdauer-Fähigkeit, die Schaden verursacht, anstatt einen Schadenschild zu bieten. Getroffene Feinde erleiden zusätzlichen Schaden aus allen Quellen.
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Ihr ladet Eure Waffen und die Waffen Eurer Gruppenmitglieder mit vulkanischer Energie, um 20 % und Zauberei zu erhalten, was Eure Magie- und Waffenkraft lang um 30 Sekunden erhöht. Während der Effekt aktiv ist, verursachen leichte und schwere Angriffe zusätzlich, bis zu einmal alle. |
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Ihr ladet Eure Waffen und die Waffen Eurer Gruppenmitglieder mit vulkanischer Energie, um 20 % und Zauberei zu erhalten, was Eure Magie- und Waffenkraft lang um 1 Minute erhöht.
Während der Effekt aktiv ist, verursachen leichte und schwere Angriffe zusätzlich, bis zu einmal alle.
Erhöht die Wirkdauer und den Radius.
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Ihr ladet Eure Waffen und die Waffen Eurer Gruppenmitglieder mit vulkanischer Energie, um 20 % und Zauberei zu erhalten, was Eure Magie- und Waffenkraft Bemächtigen lang um 30 Sekunden erhöht.
Während der Effekt aktiv ist, verursachen leichte und schwere Angriffe zusätzlich 70 %, bis zu einmal alle.
Ihr erhaltet während der Wirkdauer außerdem, was den Schaden Eurer schweren Angriffe gegen NSC um erhöht.
Zusätzlich erhaltet Ihr Bemächtigen und die Kosten der Fähigkeit werden mit höheren Rängen geringer.
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Ihr ruft die Erde zu Eurer Verteidigung hervor, was einen Schadenschild erschafft, der Euch und nahe Verbündete vor 1.321 Schaden bewahrt. Dieser Teil der Fähigkeit skaliert mit Eurem maximalen Leben. Ihr erhaltet außerdem größere Pflege, wodurch sich Eure gewirkte Heilung 2,5 Sekunden lang um 16 % erhöht. |
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Ihr ruft die Erde zu Eurer Verteidigung hervor, was einen Schadenschild erschafft, der Euch und nahe Verbündete vor 1.365 Schaden bewahrt. Dieser Teil der Fähigkeit skaliert mit Eurer maximalen Magicka oder Ausdauer, je nachdem, was höher ist, und beträgt bis zu 31 % des maximalen Lebens des Ziels.
Ihr erhaltet außerdem größere Pflege, wodurch sich Eure gewirkte Heilung 6,7 Sekunden lang um 16 % erhöht.
Die Schildstärke skaliert nun mit Eurer höheren Ressource und die Wirkdauer von größere Pflege ist verlängert.
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Ihr ruft die Erde zu Eurer Verteidigung hervor, was einen Schadenschild erschafft, der Euch und nahe Verbündete vor 1.365 Schaden bewahrt. Euer eigener Schild absorbiert bis zu 3.414 Schaden. Dieser Teil der Fähigkeit skaliert mit Eurem maximalen Leben.
Ihr erhaltet außerdem größere Pflege, was Eure gewirkte Heilung 2,5 Sekunden lang um 16 % erhöht.
Erhöhte Schildstärke bei Euch selbst.
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Ihr hüllt einen Feind in geschmolzenen Fels und verringert so dessen Lauftempo 1.161 Flammenschaden lang um 2,5 Sekunden. Nach wird dieser lang betäubt, falls es ein NSC ist. Diese Betäubung kann nicht abgeblockt werden. Der geschmolzene Fels brennt sich durch die Rüstung des Ziel und belegt dieses so lang mit, was diese um verringert. |
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Ihr hüllt einen Feind in geschmolzenen Fels und verringert so dessen Lauftempo 1.199 Flammenschaden lang um 2,5 Sekunden. Nach 3 Sekunden wird dieser lang betäubt, falls es ein NSC ist. Nach der Betäubung wird das Ziel lang bewegungsunfähig gemacht.
Diese Betäubung kann nicht abgeblockt werden.
Der geschmolzene Fels brennt sich durch die Rüstung des Ziel und belegt dieses so lang mit und, was diese um verringert und seinen erlittenen Schaden um erhöht.
Fügt kleinere Verwundbarkeit zu und verlängert die Wirkdauer. Macht das Ziel bewegungsunfähig, sobald die Betäubung endet.
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Ihr hüllt einen Feind in geschmolzenen Fels und verringert so dessen Lauftempo 1.199 Flammenschaden lang um 2,5 Sekunden. Nach 2.323 wird dieser lang betäubt, falls es ein NSC ist. Nach der Betäubung erleidet das Ziel und Ihr werdet in Höhe von Leben geheilt.
Diese Betäubung kann nicht abgeblockt werden.
Der geschmolzene Fels brennt sich durch die Rüstung des Ziels und belegt dieses so lang mit, was diese um verringert.
Endet die Betäubung, erleidet das Ziel Schaden und Ihr werdet geheilt.
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Ihr nährt 15 Sekunden lang eine wärmende Glut, die Euch und Eure Verbündeten im Zielbereich einmal alle 434 in Höhe von 70 % heilt. Geheilte Ziele erhalten im Wirkbereich 1 Sekunde und, wodurch sich deren Lebensregeneration um erhöht und sie einmal alle 1,5 Sekunden ultimative Kraft erhalten. |
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Ihr nährt 15 Sekunden lang eine wärmende Glut, die Euch und Eure Verbündeten im Zielbereich einmal alle 674 in Höhe von 70 % heilt. Der Heilungseffekt erhöht sich um 50 %, wenn Ihr Euch selbst darin befindet.
Geheilte Ziele erhalten lang 1 Sekunde und, wodurch sich deren Lebensregeneration um erhöht und sie einmal alle 1,5 Sekunden ultimative Kraft erhalten.
Heilt deutlich stärker, wenn Ihr im Bereich steht. Kleinere Verbesserungen halten nach der Heilung an.
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Ihr nährt 15 Sekunden lang eine schützende Glut, die Euch und Eure Verbündeten im Zielbereich einmal alle 70 % in Höhe von 1.799 Flammenschaden heilt.
Geheilte Ziele erhalten im Wirkbereich 319 Flammenschaden und 1 Sekunde, wodurch sich deren Lebensregeneration um erhöht und sie einmal alle 1,5 Sekunden ultimative Kraft erhalten. Ihr erhaltet im Wirkbereich, was Euren erlittenen Schaden um verringert.
Das Lauftempo von Feinden im Wirkbereich wird um verringert.
Im Wirkbereich erhaltet Ihr größerer Schutz und Feinde werden verlangsamt, und die Kosten der Fähigkeit werden mit höheren Rängen geringer.
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Fels und Stein schützen jene wenigen, die ihr Gewicht tragen können, doch Ihr gehört zu ihnen. Erhöht Eure Rüstung um 20 %. |
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Wenn Ihr eine ultimative Fähigkeit ausführt, stellt Ihr für jeden verbrauchten Punkt ultimativer Kraft 37 Leben 37 Magicka und 37 Ausdauer wieder her. |
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Wirkt Ihr eine Fähigkeit des irdenen Herzens, so erhaltet Ihr und Eure Gruppe 20 Sekunden lang kleinere Brutalität, wodurch sich die Waffenkraft um 10 % erhöht. Wenn Ihr Euch im Kampf befindet, erhaltet Ihr außerdem 3 ultimative Kraft. Dieser Effekt kann einmal alle 6 Sekunden eintreten. |
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Wenn Ihr eine Fähigkeit des irdenen Herzens ausführt, die Kosten verursacht, stellt Ihr 1.120 Ausdauer wieder her. Dieser Effekt kann nicht aktiviert werden, wenn eine Fähigkeit mit Ausdauerkosten zum Einsatz kommt und muss mehr kosten als der wiederhergestellte Wert. |
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