
Drachenritter Fertigkeiten - ESO
Drachenritter Fertigkeiten - ESO
Willkommen in der Drachenritter-Kategorie. Hier findest du alle Fertigkeitslinien, die mit der Drachenritter-Klasse zu tun haben. Der Drachenritter hat drei klassenbezogene Fertigkeitslinien: Verzehrende Flamme, Drakonische Macht und Irdenes Herz.

verzehrende Flamme
Die Fertigkeitslinie "Verzehrende Flamme" ist Teil des Werkzeugsatzes des Drachenritters und konzentriert sich auf offensive Fähigkeiten. Zusätzlich zu den mächtigen Fertigkeiten kannst du auch passive Fertigkeiten wählen, die deine Macht noch weiter steigern. Die Fertigkeitslinie "Verzehrende Flamme" ist die erste von drei Fertigkeitslinien der Klasse "Drachenritter".
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drakonische Macht
Die Fertigkeitslinie Drakonische Macht ist Teil des Drachenritter-Skills und hat einen Schwerpunkt auf defensiven Fähigkeiten. Die passiven Fertigkeiten der Fertigkeitslinie Drakonische Macht steigern deine Verteidigungsfähigkeiten noch weiter. Die Fertigkeitslinie "Drakonische Macht" ist die zweite von drei Fertigkeitslinien der Klasse Drachenritter.
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irdenes Herz
Die Fertigkeitslinie "Irdenes Herz" ist Teil des Werkzeugsatzes des Drachenritters und konzentriert sich auf unterstützende Fähigkeiten. Die Passiven erlauben es dir, die Kraft von dir und deinen Verbündeten im Kampf zu erhöhen. Die Fertigkeitslinie "Irdenes Herz" ist die dritte von drei Fertigkeitslinien, die sich auf die Klasse des Drachenritters konzentrieren.
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verzehrende Flamme - Skills
Ultimative Fähigkeiten | ||
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Ihr beschwört eine Schlachtstandarte, wodurch Ihr Feinden 16 Sekunden lang jede Sekunde 870 Flammenschaden zufügt und sie mit größere Schändung belegt, wodurch die Effektivität der auf sie gewirkten Heilung und die Stärke ihrer Schadenschilde um 12 % verringert wird. Ein Verbündeter in der Nähe der Standarte kann die Fessel-Synergie aktivieren, wodurch er an allen Feinden im Gebiet 3.375 Flammenschaden verursacht und sie 5 Sekunden lang bewegungsunfähig macht. | |
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Ihr beschwört eine Schlachtstandarte, wodurch Ihr Feinden 25 Sekunden lang jede Sekunde 898 Flammenschaden zufügt und sie mit größere Schändung belegt, wodurch die Effektivität der auf sie gewirkten Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 12 % verringert wird.
Aktiviert Ihr diese Fähigkeit erneut, könnt Ihr die Standarte an Eure Position versetzen.
Ein Verbündeter in der Nähe der Standarte kann die Fessel-Synergie aktivieren, wodurch er an allen Feinden im Gebiet 3.375 Flammenschaden verursacht und sie 5 Sekunden lang bewegungsunfähig macht.
Erhöhte Wirkdauer und die Standarte lässt sich durch erneute Aktivierung versetzen. |
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Ihr beschwört eine Schlachtstandarte, wodurch Ihr Feinden 16 Sekunden lang jede Sekunde 870 Flammenschaden zufügt und sie mit größere Schändung belegt, wodurch die Effektivität der auf sie gewirkten Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 12 % verringert wird.
Solange Ihr im Gebiet steht, wird Euer verursachter Schaden um 15 % erhöht und Euer erlittener Schaden um 15 % verringert.
Ein Verbündeter in der Nähe der Standarte kann die Fessel-Synergie aktivieren, wodurch er an allen Feinden im Gebiet 3.375 Flammenschaden verursacht und sie 5 Sekunden lang bewegungsunfähig macht.
Solange Ihr in der Standarte steht, wird Euer verursachter Schaden erhöht und Euer erlittener Schaden verringert. |
Aktive Fähigkeiten |
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Ihr peitscht einen Feind mit Flammen und verursacht 2.323 Flammenschaden. Trefft Ihr einen Feind, der bewegungsunfähig oder betäubt ist, wird dieser aus dem Gleichgewicht gebracht. | |
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Ihr peitscht einen Feind mit Flammen und verursacht 2.323 Flammenschaden.
Trefft Ihr einen Feind, der bewegungsunfähig oder betäubt ist, wird dieser aus dem Gleichgewicht gebracht.
Gegen aus dem Gleichgewicht gebrachte oder bewegungsunfähige Feinde wird diese Fähigkeit zu Machtpeitsche, was die Kosten halbiert 2.760 Flammenschaden verursacht und Euch in Höhe von 2.760 Leben heilt.
Peitscht Ihr Feinde, die aus dem Gleichgewicht gebracht wurden oder bewegungsunfähig sind, verursacht Ihr mehr Schaden und heilt Euch. |
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Ihr peitscht einen Feind mit einer Flamme und verursacht 2.323 Flammenschaden.
Trefft Ihr einen Feind, der bewegungsunfähig oder betäubt ist, bringt Ihr ihn aus dem Gleichgewicht.
Immer wenn Ihr eine andere Fähigkeit der verzehrenden Flamme im Kampf aktiviert, erhaltet Ihr eine Kumulation brodelnde Wut. Dadurch erhöht sich der Schaden Eurer nächsten geschmolzene Peitsche um 20 % sowie Eure Magie- und Waffenkraft 15 Sekunden lang um 100. Dieser Effekt wirkt bis zu 3-fach kumulativ.
Teilt die Kosten auf Magicka und Ausdauer auf. Solange ausgerüstet, erhöhen Eure anderen Fähigkeiten der verzehrenden Flamme den Schaden Eurer nächsten geschmolzenen Peitsche sowie Eure Magie- und Waffenkraft. |
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Ihr schneidet einen Feind mit einer Flamme und verursacht 1.161 Flammenschaden und 20 Sekunden lang insgesamt 3.470 Flammenschaden. Anfangs getroffene Feinde erleiden eine Verbrennung als Statuseffekt. | |
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Ihr schneidet einen Feind mit einer Flamme und verursacht 1.161 Flammenschaden und 20 Sekunden lang zusätzlich 3.470 Flammenschaden.
Ihr werdet in Höhe von 100 % des verursachten Schadens geheilt.
Anfangs getroffene Feinde erleiden eine Verbrennung als Statuseffekt.
Heilt Euch prozentual zu Eurem verursachten Schaden. |
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Reißt einen Feind mit Eurer Klaue auf und verursacht 1.161 Giftschaden und 20 Sekunden lang insgesamt 3.470 Giftschaden.
Das Gift sickert in das Ziel ein und verursacht umso höheren Schaden, je länger es wirkt; alle 2 Sekunden 12 % mehr Schaden.
Anfangs getroffene Feinde erleiden eine Vergiftung als Statuseffekt.
Wird zu einer Ausdauer-Fähigkeit und verursacht Giftschaden, der eine Vergiftung als Statuseffekt verursacht. Der Schaden über Zeit nimmt zu, je länger der Effekt anhält. |
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Ihr stoßt eine flammende Woge aus, die an allen Feinden vor Euch 1.742 Flammenschaden und 20 Sekunden lang zusätzlich 2.900 Flammenschaden verursacht. | |
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Ihr stoßt eine flammende Woge aus, die an Feinden vor Euch 1.799 Flammenschaden und 20 Sekunden lang weitere 2.980 Flammenschaden verursacht.
Beeinflusste Feinde erleiden abhängig von Eurer Magie- oder Waffenkraft sowie maximaler Magicka oder Ausdauer bis zu 6 % zusätzlichen Flammenschaden, wenn sie durch Euch Flammenschaden erleiden.
Aktueller Wert: 2 %
Beeinträchtigte Feinde erleiden zusätzlichen Schaden durch Flammenschaden. |
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Ihr stoßt eine ätzende Woge aus, die an allen Feinden vor Euch 1.799 Giftschaden und 20 Sekunden lang zusätzlich 2.980 Giftschaden verursacht.
Belegt Feinde außerdem mit größerer Bruch, was deren physische Resistenz und Magieresistenz um 5.948 verringert.
Wird zu einer Ausdauer-Fähigkeit, verursacht Giftschaden und beeinträchtigt Feinde durch größerer Bruch, was deren Resistenzen verringert. |
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Ihr lasst eine glühende Kette hervorschnellen, die einen Feind packt und zu Euch zieht, während er 1.392 Flammenschaden erleidet, und diese 15 Sekunden lang verspottet, falls dies nicht bereits der Fall ist. Ein Treffer gewährt Euch größere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo 4 Sekunden lang um 30 % erhöht. Dieser Angriff kann weder zurückgeworfen, noch kann ihm ausgewichen werden. | |
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Ihr lasst eine glühende Kette hervorschnellen, die einen Feind packt und Euch zu ihm zieht, was 1.438 Flammenschaden verursacht.
Ein Treffer gewährt Euch größere Schnelligkeit und größere Raserei, was 4 Sekunden lang Euer Lauftempo um 30 % und Euren verursachten Schaden um 10 % erhöht.
Dieser Angriff kann weder zurückgeworfen, noch kann ihm ausgewichen werden.
Zieht stattdessen Euch zum Feind und versucht nicht länger zu verspotten. Gewährt nach dem Ausführen größere Raserei. |
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Ihr lasst eine glühende Kette hervorschnellen, die einen Feind packt und zu Euch zieht, während er 1.438 Flammenschaden erleidet, und diese 15 Sekunden lang verspottet, falls dies nicht bereits der Fall ist.
Ein Treffer gewährt Euch größere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo 4 Sekunden lang um 30 % erhöht.
Falls sich das Ziel nicht heranziehen lässt, erhaltet Ihr 100 % der Fähigkeitskosten als Magicka zurück.
Dieser Angriff kann weder zurückgeworfen, noch kann ihm ausgewichen werden.
Falls sich das Ziel nicht heranziehen lässt, erhaltet Ihr die Magickakosten zurück. |
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Ihr erschafft eine Aura aus Flammen, die alle 5 Sekunden einen Feuerball auf den nächsten Feind schießt und dabei 1.742 Flammenschaden verursacht. Solange diese Fähigkeit auf einer Leiste ausgerüstet ist, erhaltet Ihr größere Prophetie und größere Wildheit, wodurch sich Eure Wertung für kritische Treffer um 2.629 erhöht. | |
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Ihr erschafft eine Aura aus Glut, die Eure Wunden oder die von bis zu 4 nahen Verbündeten alle 3 Sekunden ausbrennt und in Höhe von 1.199 Leben heilt.
Solange diese Fähigkeit auf einer Leiste ausgerüstet ist, erhaltet Ihr größere Prophetie und größere Wildheit, wodurch sich Eure Wertung für kritische Treffer um 2.629 erhöht.
Heilt nun Verbündete, statt Feinden Schaden zuzufügen. Radius, Zielanzahl und Impulshäufigkeit sind erhöht. |
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Ihr erschafft eine Aura aus Flammen, die alle 5 Sekunden einen Feuerball auf 3 Feinde schießt und dabei 1.799 Flammenschaden verursacht.
Solange diese Fähigkeit auf einer Leiste ausgerüstet ist, erhaltet Ihr größere Prophetie und größere Wildheit, wodurch sich Eure Wertung für kritische Treffer um 2.629 erhöht.
Verschießt nun drei Feuerbälle statt nur einen. |
Passive Fähigkeiten |
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Erhöht den Schaden von Verbrennungen und Vergiftungen als Statuseffekte um 40 %. Wenn Ihr einen Feind mit einer Verbrennung oder einer Vergiftung belegt, stellt Ihr 1.000 Magicka und Ausdauer wieder her. Dieser Effekt kann einmal alle 3 Sekunden eintreten. | |
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Wenn Ihr Feinden mit einer verzehrenden Flamme direkten Schaden zufügt, verringert Ihr 3 Sekunden lang das Lauftempo des Feindes um 30 %. | |
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Erhöht Euren Schaden über Zeit mit feuriger Odem, versengender Schlag und Drachenritter-Standarte um 25 % und die Wirkdauer um 4 Sekunden. | |
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Erhöht den Schaden Eurer Flammen- und Giftangriffe um 5 %. |
drakonische Macht - Skills
Ultimative Fähigkeiten | ||
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Ihr katapultiert Euch einem Feind entgegen, verursacht 4.241 physischen Schaden an allen Feinden im Wirkbereich und schleudert sie 4 Meter zurück, was sie 2 Sekunden lang betäubt. | |
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Ihr katapultiert Euch einem Feind entgegen, verursacht 4.241 Flammenschaden an allen Feinden im Wirkbereich und schleudert sie zurück, wodurch sie 2 Sekunden lang betäubt werden.
Nach dem Sprung erhaltet Ihr einen Schadenschild, der 6 Sekunden lang bis zu 16.528 Schaden absorbiert. Dieser Teil der Fähigkeit skaliert mit Eurem maximalen Leben.
Verursacht Flammenschaden. Nach dem Springen erhaltet Ihr einen Schadenschild. |
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Ihr katapultiert Euch einem Feind entgegen, verursacht 5.037 physischen Schaden an allen Feinden im Wirkbereich und schleudert sie zurück, was sie 2 Sekunden lang betäubt.
Verringert die Kosten und erhöht Schaden und Reichweite. |
Aktive Fähigkeiten |
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Ihr entfesselt Euren inneren Drachen und erhaltet größere Entschlossenheit, wodurch sich Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz 20 Sekunden lang um 5.948 erhöhen. Solange aktiv, wirft die Rüstung 1 Flammenschaden auf Angreifer zurück, die Euch auf Nahkampfreichweite direkten Schaden zufügen. Die Höhe skaliert über Eure physische Resistenz und Magieresistenz. | |
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Ihr entfesselt Euren inneren Drachen und erhaltet größere Entschlossenheit, wodurch sich Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz 20 Sekunden lang um 5.948 erhöhen.
Ihr erhaltet zudem 6 Sekunden lang einen Schadenschild, der bis zu 5.121 Schaden absorbiert. Die Höhe skaliert mit Eurem maximalen Leben.
Solange aktiv, wirft die Rüstung 1 Flammenschaden auf Angreifer zurück, die Euch auf Nahkampfreichweite direkten Schaden zufügen. Die Höhe skaliert über Eure physische Resistenz und Magieresistenz.
Gewährt Euch außerdem einen kurzzeitigen Schadenschild. |
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Ihr entfesselt Euren inneren Drachen, um größere Entschlossenheit zu erhalten, wodurch sich Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz 20 Sekunden lang um 5.948 erhöhen.
Ihr stoßt um Euch herum einen feurigen Stachelnebel aus, der getroffenen Gegnern 20 Sekunden lang 11 Flammenschaden zufügt.
Solange aktiv, wirft die Rüstung 1 Flammenschaden auf Angreifer zurück, die Euch auf Nahkampfreichweite direkten Schaden zufügen.
Diese Fähigkeit skaliert über Eure physische Resistenz und Magieresistenz.
Feinde in Eurer Nähe erleiden Schaden über Zeit, wenn Ihr die Fähigkeit aktiviert. |
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Ihr beschwört Krallen aus dem Boden, die an Feinden in Eurer Nähe 1.742 Flammenschaden verursachen und sie 4 Sekunden lang bewegungsunfähig machen. Ein Verbündeter in der Nähe der Krallen kann die Entzünden-Synergie aktivieren, um an allen Feinden, die darin gefangen sind 2.812 Flammenschaden zu verursachen. | |
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Ihr beschwört Krallen aus dem Boden, die an Feinden in Eurer Nähe 1.799 Flammenschaden verursachen, zusätzlich über 5 Sekunden 1.635 Flammenschaden verursachen und sie 4 Sekunden lang bewegungsunfähig machen.
Ein Verbündeter in der Nähe der Krallen kann die Entzünden-Synergie aktivieren, um an allen Feinden, die darin gefangen sind 2.812 Flammenschaden zu verursachen.
Verursacht zusätzlich Schaden über Zeit. |
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Ihr beschwört Krallen aus dem Boden, die an Feinden in Eurer Nähe 1.742 Flammenschaden verursachen und sie 4 Sekunden lang bewegungsunfähig machen.
Getroffene Feinde werden mit kleineres Versehren belegt, was deren verursachten Schaden 10 Sekunden lang um 5 % verringert.
Ein Verbündeter in der Nähe der Krallen kann die Entzünden-Synergie aktivieren, um an allen Feinden, die darin gefangen sind 2.812 Flammenschaden zu verursachen.
Verringert die Kosten und betroffene Feinde verursachen weniger Schaden. |
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Ihr lasst Euer drakonisches Blut wirken und stellt 33 % Eures fehlenden Lebens wieder her. Ihr erhaltet zudem größere Tapferkeit, was Eure Lebensregeneration 20 Sekunden lang um 30 % erhöht. | |
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Ihr lasst Euer drakonisches Blut wirken und heilt Euch für 2.999 Leben und abhängig von Eurem fehlenden Leben um bis zu 50 % zusätzlich.
Ihr erhaltet außerdem größere Tapferkeit, was 20 Sekunden lang Eure Lebensregeneration um 30 % erhöht.
Heilt nun abhängig von Euren Offensivwerten anstatt von Eurem Leben und erhöht die Heilung abhängig von Eurem fehlenden Leben. |
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Ihr lasst Euer drakonisches Blut wirken und stellt 33 % Eures fehlenden Lebens wieder her sowie zusätzlich 5 Sekunden lang jede Sekunde 511. Die Heilung über Zeit skaliert mit Eurem maximalen Leben.
Ihr erhaltet außerdem größere Tapferkeit, größere Beständigkeit und kleinere Vitalität, was 20 Sekunden lang Eure Lebensregeneration und Ausdauerregeneration um 30 % und die von Euch erhaltene Heilung sowie die Stärke von Schadenschilden um 6 % erhöht.
Gewährt zusätzlich größere Beständigkeit, kleinere Vitalität und Heilung über Zeit. |
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Ihr lasst Eure Schuppen spielen und verringert 6 Sekunden lang den von Euch durch Projektile erlittenen Schaden um 50 %. | |
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Ihr lasst Eure Schuppen spielen und verringert 6 Sekunden lang den von Euch durch Projektile erlittenen Schaden um 50 %.
Werdet Ihr von einem Projektil getroffen, schlagt Ihr zurück, indem Ihr auf den Angreifer eine glühende Kugel abfeuert, die 1.799 Flammenschaden verursacht. Dieser Effekt kann einmal alle 0,5 Sekunden eintreten.
Eingehende Projektile bewirken von Euch am Angreifer verursachten Flammenschaden. |
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Ihr lasst Eure Schuppen spielen und verringert 6 Sekunden lang den von Euch durch Projektile erlittenen Schaden um 50 %.
Gewährt 4 Sekunden lang Immunität gegen Verlangsamungen und Bewegungsunfähigkeit.
Gewährt Immunität gegen Verlangsamungen und Bewegungsunfähigkeit. Höhere Ränge der Fähigkeit besitzen geringere Kosten. |
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Ihr kanalisiert drakonische Energie, um die Luft um Euch herum einzusaugen, Euren nahen Feinden 870 Flammenschaden zuzufügen und Euch um 100 % des verursachten Schadens zu heilen. Nach 2,5 Sekunden stoßt Ihr Flammen aus und verursacht 1.742 Flammenschaden an nahen Feinden. | |
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Ihr kanalisiert drakonische Energie, um die Luft um Euch herum einzusaugen, Euren nahen Feinden 870 Flammenschaden zuzufügen und Euch um 100 % des verursachten Schadens zu heilen.
Jeder getroffene Feind, der gerade eine Fähigkeit wirkt, wird unterbrochen, aus dem Gleichgewicht gebracht und 2 Sekunden lang betäubt.
Nach 2,5 Sekunden stoßt Ihr Flammen aus und verursacht 2.249 Flammenschaden an nahen Feinden.
Der erste Schlag unterbricht Feinde, die eine Fähigkeit wirken. Bei der letzten Explosion ist der Schaden erhöht. |
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Ihr kanalisiert drakonische Energie, um die Luft um Euch herum einzusaugen, Euren nahen Feinden 870 Flammenschaden zuzufügen und Euch um 150 % des verursachten Schadens zu heilen.
Nach 2,5 Sekunden stoßt Ihr Flammen aus und verursacht 1.742 Flammenschaden an nahen Feinden. Außerdem erhaltet Ihr für jeden Treffer 10 % der Kosten dieser Fähigkeit in Magicka zurück.
Der erste Schlag heilt mehr. Die letzte Explosion stellt für jeden getroffenen Feind Magicka wieder her. |
Passive Fähigkeiten |
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Erhöht die Menge des von Euch abgeblockten Schadens um 10 %. | |
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Während eine Fähigkeit der drakonischen Macht aktiv ist, ist die Heilung, die Ihr erhaltet, um 12 % erhöht. | |
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Erhöht Eure Lebens- und Ausdauerregeneration um 258 für jede ausgerüstete Fähigkeit der drakonischen Macht. | |
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Erhöht Eure physische Resistenz und Magieresistenz um 1.650. |
irdenes Herz - Skills
Ultimative Fähigkeiten | ||
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Ihr entzündet die geschmolzene Lava in Euren Venen, um den Schaden der von Euch erlittenen Treffer 10 Sekunden lang auf 3 % Eures maximalen Lebens zu begrenzen, während nahe Feinde jede Sekunde 336 Flammenschaden erleiden. | |
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Bringt das grüne Drachenblut in Euren Venen zum Oxidieren, um den Schaden der von Euch erlittenen Treffer 10 Sekunden lang auf 3 % Eures maximalen Lebens zu begrenzen, während nahe Feinde jede Sekunde 347 Giftschaden erleiden.
Solange aktiv, ignorieren diese Fähigkeit und Euer direkt verursachter Schaden die physische Resistenz und Magieresistenz Eurer Feinde, aber Ihr generiert keine ultimative Kraft.
Fügt Giftschaden zu. Während der Effekt aktiv ist, ignorieren Eure direkten Angriffe physische Resistenz und Magieresistenz, aber Ihr generiert keine ultimative Kraft. |
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Ihr entzündet die geschmolzene Lava in Euren Venen, um den Schaden der von Euch erlittenen Treffer 10 Sekunden lang auf 3 % Eures maximalen Lebens zu begrenzen, während nahe Feinde jede Sekunde 347 Flammenschaden erleiden.
Wenn aktiviert, erhalten nahe Verbündete 10 Sekunden lang einen Schadenschild in Höhe von 100 % ihres maximalen Lebens.
Wenn aktiviert, erhalten nahe Verbündete einen mächtigen Schadenschild. |
Aktive Fähigkeiten |
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Ihr zerstampft die Erde unter Euch und fügt allen Feinden innerhalb von 6 Metern 2.323 physischen Schaden zu. Hochgestoßene Bruchstücke umgeben Euch 10 Sekunden lang. Aktiviert Ihr die Fähigkeit erneut, schleudert Ihr bis zu 3 mal Bruchstücke auf einen Feind und verursacht so 2.323 physischen Schaden. Die letzte Aktivierung betäubt 2,5 Sekunden lang. | |
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Ihr schleudert Eurem Feind geschmolzenen Fels entgegen, der 448 Flammenschaden verursacht, explodiert und Lava im Umfeld verteilt.
Ihr zieht dann die Lava zu Euch zurück, um Euch oder bis zu 2 Verbündete um 3.240 Leben zu heilen.
Wird zu einer Magicka-Fähigkeit, die Euch oder zwei Verbündete heilt, nachdem Schaden verursacht wurde. Verursacht deutlich weniger Schaden, benötigt jedoch nicht mehr so viel Ausführzeit. |
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Ihr zerstampft die Erde unter Euch und fügt allen Feinden innerhalb von 6 Metern 2.323 physischen Schaden zu. Hochgestoßene Bruchstücke umgeben Euch 10 Sekunden lang.
Aktiviert Ihr die Fähigkeit erneut, schleudert Ihr während der Wirkdauer bis zu 3 mal Bruchstücke auf einen Feind und verursacht so 2.323 physischen Schaden. Der letzte Angriff betäubt 2,5 Sekunden lang.
Jeder Treffer lässt Feinde 5 Sekunden lang taumeln, wobei jede Kumulation deren erlittenen Schaden um 65 erhöht.
Getroffene Feinde erleiden Taumeln und damit zusätzlichen Schaden durch alle Angriffe. |
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Ihr ladet Eure Waffen und die Waffen Eurer Gruppenmitglieder mit vulkanischer Energie, um 30 Sekunden lang größere Brutalität und größere Zauberei zu erhalten, was Eure Magie- und Waffenkraft um 20 % erhöht. | |
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Ihr ladet Eure Waffen und die Waffen Eurer Gruppenmitglieder mit vulkanischer Energie, um 1 Minute lang größere Brutalität und größere Zauberei zu erhalten, was Eure Magie- und Waffenkraft um 20 % erhöht.
Erhöht die Wirkdauer und den Radius. |
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Ihr ladet Eure Waffen und die Waffen Eurer Gruppenmitglieder mit vulkanischer Energie, um 30 Sekunden lang größere Brutalität und größere Zauberei zu erhalten, was Eure Magie- und Waffenkraft um 20 % erhöht.
Ihr erhaltet während der Wirkdauer außerdem Bemächtigen, was den Schaden Eurer schweren Angriffe gegen NSC um 70 % erhöht.
Zusätzlich erhaltet Ihr Bemächtigen und die Kosten der Fähigkeit werden mit höheren Rängen geringer. |
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Ihr ruft die Erde zu Eurer Verteidigung hervor, was einen Schadenschild erschafft, der Euch und nahe Verbündete vor 1.321 Schaden bewahrt. Dieser Teil der Fähigkeit skaliert mit Eurem maximalen Leben. Ihr erhaltet außerdem größere Pflege, wodurch sich Eure gewirkte Heilung 2,5 Sekunden lang um 16 % erhöht. | |
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Ihr ruft die Erde zu Eurer Verteidigung hervor, was einen Schadenschild erschafft, der Euch und nahe Verbündete vor 1.365 Schaden bewahrt. Dieser Teil der Fähigkeit skaliert mit Eurem maximalen Leben.
Ihr erhaltet außerdem größere Pflege, wodurch sich Eure gewirkte Heilung 6,7 Sekunden lang um 16 % erhöht.
Verlängerte Wirkdauer der größeren Pflege. |
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Ihr ruft die Erde zu Eurer Verteidigung hervor, was einen Schadenschild erschafft, der Euch und nahe Verbündete vor 1.365 Schaden bewahrt. Euer eigener Schild absorbiert bis zu 3.414 Schaden. Dieser Teil der Fähigkeit skaliert mit Eurem maximalen Leben.
Ihr erhaltet außerdem größere Pflege, was Eure gewirkte Heilung 2,5 Sekunden lang um 16 % erhöht.
Erhöhte Schildstärke bei Euch selbst. |
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Ihr hüllt einen Feind in geschmolzenen Fels, was ihn 2,5 Sekunden lang betäubt. Nach der Betäubung erleidet das Ziel 1.161 Flammenschaden. Die Betäubung kann nicht abgeblockt werden und man kann ihr nicht ausweichen. | |
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Ihr hüllt einen Feind in geschmolzenen Fels, was ihn 2,5 Sekunden lang betäubt. Nach der Betäubung erleidet das Ziel 1.199 Flammenschaden und wird 3 Sekunden lang bewegungsunfähig.
Die Betäubung kann nicht abgeblockt werden und man kann ihr nicht ausweichen.
Macht Feinde bewegungsunfähig, sobald die Betäubung endet. |
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Ihr hüllt einen Feind in geschmolzenen Fels, was ihn 2,5 Sekunden lang betäubt.
Wenn die Betäubung endet, erleidet dieser 1.199 Flammenschaden und Ihr werdet in Höhe von 2.323 Leben geheilt.
Die Betäubung kann nicht abgeblockt werden und man kann ihr nicht ausweichen.
Endet die Betäubung, werdet Ihr zudem geheilt. |
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Ihr beschwört 15 Sekunden lang eine stechende Aschewolke an der gewählten Position, die das Lauftempo von Feinden um 70 % verringert und jede Sekunde 434 Leben bei Euch und Euren Verbündeten wiederherstellt. | |
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Ihr beschwört 15 Sekunden lang eine stechende Aschewolke an der gewählten Position, die das Lauftempo von Feinden um 70 % verringert und jede Sekunde 674 Leben bei Euch und Euren Verbündeten wiederherstellt.
Heilt deutlich stärker. |
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Ihr beschwört 15 Sekunden lang eine stechende Aschewolke an der gewählten Position, die sofort 1.799 Flammenschaden verursacht, das Lauftempo von Feinden um 70 % verringert und jede Sekunde 319 Flammenschaden verursacht.
Der eruptive Schaden kann einmal alle 10 Sekunden eintreten.
Verursacht Schaden anstatt zu heilen. Ein Teil des Schadens wird sofort zugefügt und die Kosten verringert. |
Passive Fähigkeiten |
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Erhöht die Wirkdauer aller Fähigkeiten des irdenen Herzens um 20 %. | |
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Wenn Ihr eine ultimative Fähigkeit ausführt, stellt Ihr für jeden verbrauchten Punkt ultimativer Kraft 50 Leben 50 Magicka und 50 Ausdauer wieder her. | |
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Wirkt Ihr eine Fähigkeit des irdenen Herzens, so erhaltet Ihr und Eure Gruppe 20 Sekunden lang kleinere Brutalität, wodurch sich die Waffenkraft um 10 % erhöht. Wenn Ihr Euch im Kampf befindet, erhaltet Ihr außerdem 3 ultimative Kraft. Dieser Effekt kann einmal alle 6 Sekunden eintreten. | |
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Wenn Ihr eine Fähigkeit des irdenen Herzens ausführt, die Kosten verursacht, stellt Ihr 1.120 Ausdauer wieder her. Dieser Effekt kann nicht aktiviert werden, wenn eine Fähigkeit mit Ausdauerkosten zum Einsatz kommt und muss mehr kosten als der wiederhergestellte Wert. |