Willkommen in der Drachenritter-Kategorie. Hier findest du alle Fertigkeitslinien, die mit der Drachenritter-Klasse zu tun haben. Der Drachenritter hat drei klassenbezogene Fertigkeitslinien: Verzehrende Flamme, Drakonische Macht und Irdenes Herz.
Drachenritter Fertigkeiten - ESO
Erfahre mehr über alle verfügbaren Drachenritter-Fertigkeitslinien in The Elder Scrolls Online. Verzerhrende Flamme, Drakonische Macht und Irdenes Herz.
Geschicklichkeitslinien
Diese Kategorie enthält 3 Skill Lines
drakonische Macht
Die Fertigkeitslinie Drakonische Macht ist Teil des Drachenritter-Skills und hat einen Schwerpunkt auf defensiven Fähigkeiten. Die passiven Fertigkeiten der Fertigkeitslinie Drakonische Macht steigern deine Verteidigungsfähigkeiten noch weiter. Die Fertigkeitslinie "Drakonische Macht" ist die zweite von drei Fertigkeitslinien der Klasse Drachenritter.
irdenes Herz
Die Fertigkeitslinie "Irdenes Herz" ist Teil des Werkzeugsatzes des Drachenritters und konzentriert sich auf unterstützende Fähigkeiten. Die Passiven erlauben es dir, die Kraft von dir und deinen Verbündeten im Kampf zu erhöhen. Die Fertigkeitslinie "Irdenes Herz" ist die dritte von drei Fertigkeitslinien, die sich auf die Klasse des Drachenritters konzentrieren.
verzehrende Flamme
Die Fertigkeitslinie "Verzehrende Flamme" ist Teil des Werkzeugsatzes des Drachenritters und konzentriert sich auf offensive Fähigkeiten. Zusätzlich zu den mächtigen Fertigkeiten kannst du auch passive Fertigkeiten wählen, die deine Macht noch weiter steigern. Die Fertigkeitslinie "Verzehrende Flamme" ist die erste von drei Fertigkeitslinien der Klasse "Drachenritter".
drakonische Macht Fähigkeiten
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Ihr katapultiert Euch einem Feind entgegen, verursacht 3.574 Flammenschaden an allen Feinden im Wirkbereich und werft Spieler 4 Meter zurück, wodurch sie 2 Sekunden lang betäubt werden. Ist das Ziel ein NSC, wird es stattdessen in die Luft geworfen und 3 Sekunden lang betäubt. |
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Ihr katapultiert Euch einem Feind entgegen, verursacht 4.106 Flammenschaden an allen Feinden im Wirkbereich und schleudert sie 4 Meter zurück, was sie 2 Sekunden lang betäubt. Ist das Ziel ein NSC, wird es stattdessen in die Luft geworfen und 3 Sekunden lang betäubt.
Bei Aktivierung werdet Ihr 15 Sekunden lang von drakonischem Zorn erfüllt, was Euren verursachten Schaden um 10 % erhöht. Diese Fähigkeit ist gegen NSC doppelt so mächtig.
Verursacht mehr Schaden und erhöht nach Aktivierung kurzzeitig Euren verursachten Schaden.
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Ihr katapultiert Euch einem Feind entgegen, verursacht 3.574 Flammenschaden an allen Feinden im Wirkbereich und werft Spieler 4 Meter zurück, wodurch sie 2 Sekunden lang betäubt werden. Ist das Ziel ein NSC, wird es stattdessen in die Luft geworfen und 3 Sekunden lang betäubt.
Bei Aktivierung erhaltet Ihr einen Schadenschild, der 10 Sekunden lang 17.173 Schaden absorbiert. Dieser Teil der Fähigkeit skaliert mit Eurem maximalen Leben.
Gewährt bei der Aktivierung einen Schadenschild.
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Ihr stoßt eine Woge drakonischen Feuers vor Euch aus, die an allen Feinden vor Euch 1.742 Flammenschaden und 10 Sekunden lang zusätzlich 2.900 Flammenschaden verursacht. |
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Ihr stoßt eine Woge drakonischen Feuers vor Euch aus, die 1.799 Flammenschaden sowie eine Verbrennung als Statuseffekt und 10 Sekunden lang zusätzlich 2.995 Flammenschaden verursacht.
Der erste Treffer schmilzt die Rüstung Eurer Feinde und belegt sie während der Wirkdauer mit größerer Bruch, was physische Resistenz und Magieresistenz um 5.948 verringert.
Der erste Treffer verursacht eine Verbrennung als Statuseffekt und belegt Feinde mit größerer Bruch.
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Ihr stoßt einen nicht enden wollenden Schwall drakonischen Feuer vor Euch aus, der als kanalisierter Angriff über 4,8 Sekunden alle 0,5 Sekunden 1.386 Flammenschaden verursacht.
Jeder Impuls erhöht den verursachten Schaden um 5 %, bis hin zu einem Maximum von 50 %. Während Abheben aktiv ist, verursacht Ihr immer maximalen Schaden.
Diese Fähigkeit wird als direkter Schaden gewertet.
Verändert die Fähigkeit zu einem fokussierten Angriff, der als direkter Schaden gewertet wird.
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Ihr beschwört Krallen aus dem Boden, die an Feinden in Eurer Nähe 1.742 Flammenschaden verursachen und sie 4 Sekunden lang bewegungsunfähig machen. Ein Verbündeter in der Nähe der Krallen kann die Entzünden-Synergie aktivieren, um an allen Feinden, die darin gefangen sind 2.812 Flammenschaden zu verursachen. |
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Ihr beschwört Krallen aus dem Boden, die an Feinden in Eurer Nähe 1.799 Flammenschaden verursachen, zusätzlich über 5 Sekunden 1.635 Flammenschaden verursachen und sie 4 Sekunden lang bewegungsunfähig machen.
Ein Verbündeter in der Nähe der Krallen kann die Entzünden-Synergie aktivieren, um an allen Feinden, die darin gefangen sind 2.812 Flammenschaden zu verursachen.
Verursacht zusätzlich Schaden über Zeit.
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Ihr beschwört Krallen aus dem Boden, die an Feinden in Eurer Nähe 1.742 Flammenschaden verursachen und sie 4 Sekunden lang bewegungsunfähig machen.
Getroffene Feinde werden mit kleineres Versehren belegt, was deren verursachten Schaden 20 Sekunden lang um 5 % verringert.
Ein Verbündeter in der Nähe der Krallen kann die Entzünden-Synergie aktivieren, um an allen Feinden, die darin gefangen sind 2.812 Flammenschaden zu verursachen.
Verringert die Kosten und betroffene Feinde verursachen weniger Schaden.
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Ihr lasst Euer drakonisches Blut wirken und stellt 4.132 Leben und zusätzlich bis zu 50 % abhängig von Eurem fehlenden Leben. Diese Fähigkeit skaliert mit Eurem maximalen Leben. Ihr erhaltet zudem größere Tapferkeit, was Eure Lebensregeneration 20 Sekunden lang um 30 % erhöht. |
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Ihr lasst Euer drakonisches Blut wirken und heilt 2.999 lang Euch und nahe Verbündete in Höhe von 1.998 Leben sowie abhängig vom jeweils fehlenden Leben zusätzlich in Höhe von bis zu 50 %.
Geheilte Ziele erhalten größere Tapferkeit und kleinerer Mut, was 20 Sekunden lang deren Lebensregeneration um 30 % und deren Magie- und Waffenkraft um 215 erhöht.
Heilt nun abhängig von Euren Offensivwerten anstatt von Eurem Leben, heilt nahe Verbündete und fügt kleinerer Mut hinzu.
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Ihr lasst Euer drakonisches Blut wirken und stellt 4.131 Leben wieder her, was sich abhängig von Eurem fehlenden Leben um bis zu 50 % erhöht. Heilt zusätzlich im Laufe von 5 Sekunden in Höhe von 2.555 Leben. Diese Fähigkeit skaliert mit Eurem maximalen Leben.
Ihr erhaltet außerdem größere Beständigkeit und Tapferkeit sowie kleinere Vitalität, was 20 Sekunden lang Eure Lebensregeneration und Ausdauerregeneration um 30 % und die von Euch erhaltene Heilung sowie die Stärke von Schadenschilden um 6 % erhöht.
Gewährt zusätzlich größere Beständigkeit, kleinere Vitalität und Heilung über Zeit.
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Ihr entfaltet Eure drakonischen Schwingen, um Feinde um Euch herum 4 Meter zurückzuwerfen und sie 1,8 Sekunden lang zu betäuben. Die auf Euren Schlag folgenden Winde umkreisen Euch, was 6 Sekunden lang Euren durch Projektile erlittenen Schaden um 50 % verringert und Euch 4 Sekunden lang größere Schnelligkeit gewährt, was Euer Lauftempo um 30 % erhöht. |
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Ihr entfaltet Eure drakonischen Schwingen, um Feinde um Euch herum 4 Meter zurückzuwerfen und sie 1,8 Sekunden lang zu betäuben.
Die von Euren Schwingen hervorgerufenen verzauberten Winde fließen um Euch zusammen, was 6 Sekunden lang Euren durch Projektile erlittenen Schaden um 50 % verringert und Euch 4 Sekunden lang immun gegen Verlangsamungen und Festhalten macht sowie größere Schnelligkeit gewährt, was Euer Lauftempo um 30 % erhöht.
Gewährt Immunität gegen Verlangsamungen und Bewegungsunfähigkeit. Höhere Ränge der Fähigkeit besitzen geringere Kosten.
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Ihr entfaltet Eure drakonischen Schwingen, um Euch selbst und nahe Gruppenmitglieder zu schützen, was 6 Sekunden lang den von Euch erlittenen Schaden durch Projektile um 50 % und bei Euren Gruppenmitgliedern um 25 % verringert.
Euch und Eurer Brut wird 20 Sekunden lang kleinerer Schutz gewährt, was den erlittenen Schaden um 5 % verringert. Euch wird zudem 4 Sekunden lang größere Schnelligkeit gewährt, was Euer Lauftempo um 30 % erhöht.
Tauscht das Zurückstoßen gegen einen teilweisen Schutz für Gruppenmitglieder und gewährt kleinerer Schutz.
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Ihr peitscht mit einer flammenden Kette und zieht einen Feind zu Euch heran. Das glühende Metall verursacht 1.392 Flammenschaden, fügt Verbrennung als Statuseffekt zu und verspottet ihn 15 Sekunden lang, falls dies nicht bereits der Fall ist. Dieser Angriff kann weder zurückgeworfen, noch kann ihm ausgewichen werden. Verursacht beim Feind außerdem größere Feigheit, was Magie- und Waffenkraft 10 Sekunden lang um 430 verringert. |
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Ihr peitscht mit einer Kette voll drakonischer Runen und zieht einen Feind zu Euch heran. Das verzauberte Metall verursacht 1.393 Flammenschaden, fügt Verbrennung als Statuseffekt zu und verspottet ihn 15 Sekunden lang, falls dies nicht bereits der Fall ist. Wenn das Ziel nicht herangezogen werden kann, werden die Magickakosten der Fähigkeit wiederhergestellt.
Dieser Angriff kann weder zurückgeworfen, noch kann ihm ausgewichen werden.
Verursacht beim Feind außerdem größere Feigheit, was Magie- und Waffenkraft 15 Sekunden lang um 430 verringert.
Falls sich das Ziel nicht heranziehen lässt, erhaltet Ihr die Magickakosten zurück. Verlängert die Dauer von größere Feigheit.
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Ihr peitscht mit einer Kette aus gezackten Gliedern und zieht einen Feind zu Euch heran. Das glühende Metall verursacht 1.438 Flammenschaden und fügt Verbrennung als Statuseffekt zu.
Dieser Angriff kann weder zurückgeworfen, noch kann ihm ausgewichen werden.
Ein Treffer gewährt Euch 6 Sekunden lang und größere Raserei sowie 10 Sekunden lang größere Evasion, was Euren verursachten Schaden um 10 % erhöht und Euren durch Flächenangriffe erlittenen Schaden um 20 % verringert.
Zieht Euch stattdessen zu Eurem Ziel und dieses wird nicht länger verspottet oder geschwächt. Ihr erhaltet größere Raserei und größere Evasion.
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Drachenschuppen wehren Pfeil, Feuer und Klinge ab. Erhöht die Menge des von Euch abgeblockten Schadens um 10 %. |
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Drachen hinterlassen auf ihrem Pfad nichts als Asche und Zerstörung. Erhöht Euren mit Flächeneffekten und Schaden über Zeit verursachten Schaden um 7 %. |
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Die ältesten Drachen sind eine Naturgewalt. Genau wie Ihr. Aktiviert Ihr eine Fähigkeit der drakonischen Macht, erhaltet Ihr und Eure Gruppenmitglieder 20 Sekunden lang kleinere Brutalität, was Eure Waffenkraft um 10 % erhöht. Erhöht Eure Lebensregeneration um bis zu 700, abhängig von Eurem fehlenden Leben. Aktueller Wert: 0 |
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Die Silben jener uralten Sprache leben im Mund jedes Drachenritters weiter. Wenn Ihr eine ultimative Fähigkeit ausführt, stellt Ihr für jeden verbrauchten Punkt ultimativer Kraft 16 Leben sowie 16 Magicka und Ausdauer wieder her. Jede ausgerüstete Fähigkeit des Drachenritters erhöht die Regenerationsmenge um 6. Aktuelle Wiederherstellung: 16 Leben 16 Magicka 16 Ausdauer |
irdenes Herz Fähigkeiten
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Ihr entzündet die geschmolzene Lava in Euren Venen, um den Schaden der von Euch erlittenen Treffer 15 Sekunden lang auf 3 % Eures maximalen Lebens zu begrenzen. Während die Fähigkeit aktiv ist, generiert Ihr keine ultimative Kraft. |
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Ihr entzündet die geschmolzene Lava in Euren Venen, um den Schaden der von Euch erlittenen Treffer 10 Sekunden lang auf 6 % Eures maximalen Lebens zu begrenzen, während nahe Feinde jede Sekunde 1.619 Flammenschaden erleiden.
Solange aktiv, ignorieren Eure Angriffe mit direktem Schaden die physische Resistenz und Magieresistenz Eurer Feinde, aber Ihr generiert keine ultimative Kraft.
Eure Angriffe mit direktem Schaden ignorieren die physische Resistenz und Magieresistenz und verursachen Flammenschaden um Euch, so lange die ultimative Fähigkeit aktiv ist. Allerdings sind Wirkdauer und Schadensobergrenze verringert.
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Ihr entzündet die geschmolzene Lava in Euren Venen, um den Schaden der von Euch erlittenen Treffer 15 Sekunden lang auf 3 % Eures maximalen Lebens zu begrenzen.
Wenn aktiviert, erhalten nahe Verbündete 10 Sekunden lang einen Schadenschild in Höhe von 133 % ihres maximalen Lebens.
Während die Fähigkeit aktiv ist, generiert Ihr keine ultimative Kraft.
Gewährt nahen Verbündeten einen mächtigen Schadenschild.
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Ihr trübt die Luft um Euch oder einen Verbündeten herum, um einen schützenden Schild zu schaffen, die 6 Sekunden lang bis zu 4.958 Schaden absorbiert. Diese Fähigkeit skaliert mit Eurer maximalen Magicka oder Ausdauer, je nachdem, was höher ist, und beträgt maximal 50 % des maximalen Lebens des jeweiligen Ziels. |
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Ihr schöpft Magma aus dem Untergrund und schleudert es gegen einen Feind, um diesem so 2.399 Flammenschaden zuzufügen und mit einer von bis zu 3 Kumulationen Hitzeschock zu belegen, von denen jede seinen erlittenen Schaden 7 Sekunden lang um 66 erhöht.
Trefft Ihr einen Feind bei maximalen Kumulationen von Hitzeschock mit dieser Fähigkeit, erhöht sich der verursachte Schaden beim nächsten Wirken der Fähigkeit innerhalb von 6 Sekunden um 66 %, bis zu einmal alle 6 Sekunden.
Wird zu einer Ausdauer-Fähigkeit, die Schaden verursacht, anstatt einen Schadenschild zu bieten. Getroffene Feinde erleiden zusätzlichen Schaden aus allen Quellen.
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Ihr trübt die Luft um Euch oder einen Verbündeten herum, um einen schützenden Schild zu schaffen, die 6 Sekunden lang bis zu 4.958 Schaden absorbiert und den nächsten erlittenen Schaden um 10 % reduziert. Sein Ziel wird durch bleibende Wärme zusätzlich in Höhe von 1.766 Leben geheilt, wenn der Schild endet.
Diese Fähigkeit skaliert mit Eurer maximalen Magicka oder Ausdauer, je nachdem, was höher ist, und beträgt maximal 50 % des maximalen Lebens des jeweiligen Ziels.
Fügt mit dem nächsten Angriff Schadensverringerung hinzu. Heilt, wenn der Schild endet.
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Ihr ladet Eure Waffen und die Waffen Eurer Gruppenmitglieder mit vulkanischer Energie, um größere Brutalität und Zauberei zu erhalten, was Eure Magie- und Waffenkraft 30 Sekunden lang um 20 % erhöht. Während der Effekt aktiv ist, verursachen leichte und schwere Angriffe zusätzlich 448 Flammenschaden, bis zu einmal alle 2 Sekunden. |
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Ihr ladet Eure Waffen und die Waffen Eurer Gruppenmitglieder mit vulkanischer Energie, um größere Brutalität und Zauberei zu erhalten, was Eure Magie- und Waffenkraft 1 Minute lang um 20 % erhöht.
Während der Effekt aktiv ist, verursachen leichte und schwere Angriffe zusätzlich 448 Flammenschaden, bis zu einmal alle 2 Sekunden.
Erhöht die Wirkdauer und den Radius.
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Ihr ladet Eure Waffen und die Waffen Eurer Gruppenmitglieder mit vulkanischer Energie, um größere Brutalität und Zauberei zu erhalten, was Eure Magie- und Waffenkraft 30 Sekunden lang um 20 % erhöht.
Während der Effekt aktiv ist, verursachen leichte und schwere Angriffe zusätzlich 448 Flammenschaden, bis zu einmal alle 1,5 Sekunden.
Ihr erhaltet während der Wirkdauer außerdem Bemächtigen, was den Schaden Eurer schweren Angriffe gegen NSC um 70 % erhöht.
Zusätzlich erhaltet Ihr Bemächtigen, die Abklingzeit des Schadens ist verringert und die Kosten der Fähigkeit werden mit höheren Rängen geringer.
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Ihr ruft die Erde zu Eurer Verteidigung hervor, was einen Schadenschild erschafft, der Euch und nahe Verbündete vor 1.321 Schaden bewahrt. Dieser Teil der Fähigkeit skaliert mit Eurem maximalen Leben. Ihr erhaltet außerdem größere Pflege, wodurch sich Eure gewirkte Heilung 4 Sekunden lang um 16 % erhöht. |
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Ihr ruft die Erde zu Eurer Verteidigung hervor, was einen Schadenschild erschafft, der Euch und nahe Verbündete vor 1.322 Schaden bewahrt. Euer eigener Schild absorbiert bis zu 3.824 Schaden. Dieser Teil der Fähigkeit skaliert mit Eurem maximalen Leben.
Ihr erhaltet außerdem größere Pflege, was Eure gewirkte Heilung 4 Sekunden lang um 16 % erhöht.
Erhöhte Schildstärke bei Euch selbst.
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Ihr ruft die Erde zu Eurer Verteidigung hervor, was einen Schadenschild erschafft, der Euch und nahe Verbündete vor 2.400 Schaden bewahrt. Dieser Teil der Fähigkeit skaliert mit Eurer maximalen Magicka oder Ausdauer, je nachdem, was höher ist, und beträgt bis zu 31 % des maximalen Lebens des Ziels.
Ihr erhaltet außerdem größere Pflege, wodurch sich Eure gewirkte Heilung 6 Sekunden lang um 16 % erhöht.
Die Schildstärke skaliert nun mit Eurer höheren Ressource und die Wirkdauer von größere Pflege ist verlängert.
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Ihr hüllt einen Feind in geschmolzenen Fels und verringert so dessen Lauftempo 1 Sekunde lang um 50 %. Nach Ablauf wird diese 4 Sekunden lang betäubt 8 Sekunden falls es ein NSC ist. Diese Betäubung kann nicht abgeblockt werden. Der geschmolzene Fels brennt sich durch die Rüstung des Ziels und belegt dieses so 10 Sekunden lang mit kleinerer Bruch, was diese um 2.974 verringert. |
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Ihr hüllt einen Feind in geschmolzenen Fels und verringert so dessen Lauftempo 1 Sekunde lang um 50 %. Nach Ablauf wird diese 4 Sekunden lang betäubt 8 Sekunden falls es ein NSC ist. Nach Ablauf der Betäubung erleidet das Ziel 1.379 Flammenschaden und Ihr heilt Euch in Höhe von 2.760 Leben.
Diese Betäubung kann nicht abgeblockt werden.
Der geschmolzene Fels brennt sich durch die Rüstung des Ziels und belegt dieses so 10 Sekunden lang mit kleinerer Bruch, was diese um 2.974 verringert.
Endet die Betäubung, erleidet das Ziel Schaden und Ihr werdet geheilt.
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Ihr hüllt einen Feind in geschmolzenen Fels und verringert so dessen Lauftempo 1 Sekunde lang um 50 %. Nach Ablauf wird diese 4 Sekunden lang betäubt 8 Sekunden falls es ein NSC ist. Macht das Ziel nach Ablauf der Betäubung 4 Sekunden lang bewegungsunfähig.
Diese Betäubung kann nicht abgeblockt werden.
Der geschmolzene Fels brennt sich durch die Rüstung des Ziels und belegt dieses so 20 Sekunden lang mit kleinerer Bruch und kleinere Verwundbarkeit, was diese um 2.974 verringert und seinen erlittenen Schaden um 5 % erhöht.
Fügt kleinere Verwundbarkeit zu und verlängert die Wirkdauer. Macht das Ziel bewegungsunfähig, sobald die Betäubung endet.
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Ihr hüllt Euren Körper in geschmolzene Stacheln, um Euren verursachten Schaden 20 Sekunden lang um 100 zu erhöhen und währenddessen größere Entschlossenheit zu erhalten, wodurch sich Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz um 5.948 erhöhen. |
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Ihr hüllt Euren Körper in geschmolzene Stacheln, um Euren verursachten Schaden 20 Sekunden lang um 100 zu erhöhen und währenddessen größere Entschlossenheit zu erhalten, wodurch sich Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz um 5.948 erhöhen.
Kraft aus dem Herzen eines Vulkans bildet 6 Sekunden lang einen Schadenschild um Euch, der bis zu 5.121 Schaden absorbiert. Die Höhe skaliert mit Eurem maximalen Leben.
Gewährt Euch außerdem einen kurzzeitigen Schadenschild.
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Ihr hüllt Euren Körper in geschmolzene Stacheln, um Euren verursachten Schaden 20 Sekunden lang um 100 zu erhöhen und währenddessen größere Entschlossenheit zu erhalten, wodurch sich Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz um 5.948 erhöhen.
Während sich die Rüstung um Euch formt, schießt Ihr mit zersplittertem Obsidian auf Feinde um Euch herum und fügt Ihnen 20 Sekunden lang 4.785 Flammenschaden zu. Bis zu einmal alle 10 Sekunden erhaltet Ihr eine Kumulation Erdrutsch, wenn dieser Effekt Schaden verursacht.
Feinde in Eurer Nähe erleiden Schaden über Zeit, wenn Ihr die Fähigkeit aktiviert.
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Fels und Stein schützen Euer Herz, wehren scharfe Klingen und spitze Worte ab. Erhöht Eure Rüstung um 2.974. |
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Selbst der kleinste Stein auf dem Berg kann mit der Zeit zu wahrer Verwüstung heranwachsen. Verursacht Ihr Schaden, erhaltet Ihr eine von bis zu 10 Kumulationen Erdrutsch, was Euren verursachten Schaden um 1 % erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 5 Sekunden eintreten. Einmal alle 2 Sekunden verliert Ihr eine Kumulation, wenn Ihr keinen Schaden verursacht habt. |
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Wo Erde und Himmel sich treffen, liegt ein Quell der Macht, den Ihr nach Belieben anzapfen könnt. Wirkt Ihr im Kampf eine Fähigkeit des irdenen Herzens oder verursacht mit ihr Schaden, erhaltet Ihr 3 ultimative kraft. Dieser Effekt kann einmal alle 6 Sekunden eintreten. Erhöht Eure Chance auf kritische Treffer um 10 %. |
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MIT EINER AUSGERÜSTETEN FÄHIGKEIT DES IRDENEN HERZEN Die Stärke der Berge treibt Eure mächtigsten Hiebe an. Verursacht Ihr Schaden mit einem schweren Angriff maximaler Stärke, bringt dies ein Ziel zusätzlich aus dem Gleichgewicht und stellt 1.430 Ausdauer wieder her. Letzteres kann nur einmal alle 0,5 Sekunden eintreten. |
verzehrende Flamme Fähigkeiten
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Ihr beschwört 15 Sekunden lang eine Schlachtstandarte, die Euch und Eure Verbündeten in dem Bereich versammelt und so 300 Magie- und Waffenkraft gewährt und erlittenen Schaden um 10 % verringert. Ein Verbündeter in der Nähe der Standarte kann die Fessel-Synergie aktivieren, wodurch er an allen Feinden im Gebiet 3.375 Flammenschaden verursacht und sie 5 Sekunden lang bewegungsunfähig macht. |
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Ihr beschwört eine Schlachtstandarte, wodurch Ihr Feinden 25 Sekunden lang jede Sekunde 898 Flammenschaden zufügt und sie mit größere Schändung belegt, wodurch die Effektivität der auf sie gewirkten Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 12 % verringert wird.
Aktiviert Ihr diese Fähigkeit erneut, könnt Ihr die Standarte an Eure Position versetzen.
Ein Verbündeter in der Nähe der Standarte kann die Fessel-Synergie aktivieren, wodurch er an allen Feinden im Gebiet 3.375 Flammenschaden verursacht und sie 5 Sekunden lang bewegungsunfähig macht.
Verursacht nun Schaden und schwächt Feinde, anstatt Euch und Euren Verbündeten Boni zu gewähren. Erhöht die Wirkdauer und ein erneutes Wirken versetzt die Standarte.
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Ihr beschwört 15 Sekunden lang eine Schlachtstandarte, die Euch und Eure Verbündeten in dem Bereich versammelt und 300 Magie- und Waffenkraft gewährt sowie erlittenen Schaden um 10 % verringert. Ihr erhaltet zusätzlich 300 Magie- und Waffenkraft. Euer verursachter Schaden ist um 15 % erhöht und Euer erlittener Schaden um 15 % verringert.
Ein Verbündeter in der Nähe der Standarte kann die Fessel-Synergie aktivieren, wodurch er an allen Feinden im Gebiet 3.375 Flammenschaden verursacht und sie 5 Sekunden lang bewegungsunfähig macht.
Verbessert den Bonus, den Ihr im Wirkbereich des Banners erhaltet.
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Ihr peitscht einen Feind mit einer Flamme und verursacht 2.323 Flammenschaden. Trefft Ihr einen aus dem Gleichgewicht gebrachten Feind, erhaltet Ihr 20 Sekunden lang 5 Kumulationen Vulkanpeitsche, bis zu einmal alle 20 Sekunden. Diese Fähigkeit wird durch Vulkanpeitsche ersetzt und verbraucht stattdessen eine Kumulation, um bei Eurem Ziel und allen Feinden in der Nähe 4.338 Flammenschaden zu verursachen. |
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Ihr peitscht einen Feind mit einer Flamme, verursacht 2.323 Flammenschaden und heilt Euch in Höhe von 799.
Trefft Ihr einen aus dem Gleichgewicht gebrachten Feind, erhaltet Ihr 20 Sekunden lang 5 Kumulationen Machtpeitsche, bis zu einmal alle 20 Sekunden.
Aktiviert Ihr die Fähigkeit erneut, wird eine Kumulation verbraucht, um Eurem Ziel und nahen Feinden 4.337 Flammenschaden zuzufügen und Euch in Höhe von 3.200 Leben zu heilen. Verbraucht Ihr als Drachenritter alle Kumulationen, erhöht sich Euer verursachter Schaden 45 Sekunden lang um 7 %, gegen NSC verdoppelt.
Ihr heilt Euch, wenn Ihr mit der Fähigkeit Schaden verursacht. Gewährt zusätzlichen Schaden, wenn alle Kumulationen verbraucht werden.
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Ihr peitscht einen Feind mit einer Flamme und verursacht 2.399 Flammenschaden.
Wenn Ihr eine andere Drachenritter-Fähigkeit im Kampf aktiviert, erhaltet Ihr bis zu 3 Mal eine Kumulation brodelnde Wut, was den Schaden Eurer nächsten geschmolzene Peitsche um 33 % sowie Euren verursachten Schaden 10 Sekunden lang um 5 %, bzw. gegen Spieler um 2 %, erhöht. Der verursachte Schaden wird nur ausgelöst, wenn Ihr ein Drachenritter seid.
Teilt die Kosten auf Magicka und Ausdauer auf. Aktiviert Ihr andere Drachenritter-Fähigkeiten, gewährt Euch dies verursachten Schaden und verstärkt Eure nächste geschmolzene Peitsche mit mehr Einzelzielschaden.
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Ihr zerschlitzt Euren Feind mit einer feurigen Klaue und verursacht 1.161 Flammenschaden und 10 Sekunden lang insgesamt 3.475 Flammenschaden. Der erste Treffer erzeugt garantiert eine Verbrennung als Statuseffekt. |
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Ihr zerschlitzt Euren Feind mit einer feurigen Klaue und verursacht 1.161 Flammenschaden und 10 Sekunden lang insgesamt 3.480 Flammenschaden.
Wenn diese Fähigkeit Schaden verursacht, heilt Ihr Euch in Höhe von 3.414 Leben vom ersten Treffer und 511 Leben von jedem folgenden Impuls. Die Höhe skaliert mit Eurem maximalen Leben.
Der erste Treffer erzeugt garantiert eine Verbrennung als Statuseffekt.
Heilt Euch zusätzlich abhängig von Eurem maximalen Leben, wenn die Fähigkeit Schaden verursacht.
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Ihr zerschlitzt Euren Feind mit einer feurige Klaue und verursacht 1.161 Flammenschaden und 10 Sekunden lang insgesamt 3.480 Flammenschaden.
Die Flamme sengt sich in ihr Ziel und verursacht alle 2 Sekunden 10 % zusätzlichen Schaden.
Der erste Treffer erzeugt garantiert eine Verbrennung als Statuseffekt.
Wird zu einer Ausdauer-Fähigkeit. Der Schaden über Zeit nimmt zu, je länger der Effekt anhält.
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Lasst das Feuer Hitze aus Eurem Inneren ziehen, wodurch Ihr innerhalb von 4 Sekunden alle 2 Sekunden 15 % Eurer fehlenden Magicka und Ausdauer wiederherstellt. Wenn diese Fähigkeit endet, gebt Ihr diese Hitze als Flammenstoß frei, der an nahen Feinden 2.002 Flammenschaden verursacht. |
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Lasst das Feuer Hitze aus Eurem Herzen ziehen, wodurch Ihr innerhalb von 4 Sekunden alle 2 Sekunden 15 % Eures fehlenden Lebens und 15 % Eurer fehlenden Magicka und Ausdauer wiederherstellt.
Wenn diese Fähigkeit endet, gebt Ihr diese Hitze als Flammenstoß frei, der an nahen Feinden 2.004 Flammenschaden verursacht.
Ergänzt eine Heilung abhängig vom fehlenden Leben.
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Lasst das Feuer Hitze aus Eurer Seele ziehen, wodurch Ihr innerhalb von 4 Sekunden alle 2 Sekunden 15 % Eurer fehlenden Magicka und Ausdauer wiederherstellt.
Ein Großteil der Hitze wird aus nahen Feinden gezogen. Jene, die gerade Fähigkeiten wirken, werden unterbrochen, aus dem Gleichgewicht gebracht und 2 Sekunden lang betäubt.
Wenn diese Fähigkeit endet, gebt Ihr diese Hitze als Flammenstoß frei, der an nahen Feinden 2.760 Flammenschaden verursacht.
Der erste Schlag unterbricht Feinde, die eine Fähigkeit wirken. Bei der letzten Explosion ist der Schaden erhöht.
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Ihr werft eine entzündete Flamme aus, die 15 Sekunden lang einen großen Bereich wärmt. Das Feuer heilt Euch und Eure Verbündeten im Zielbereich einmal jede Sekunde in Höhe von 434. Geheilte Ziele erhalten im Wirkbereich kleinere Tapferkeit und kleineres Heldentum, wodurch sich deren Lebensregeneration um 15 % erhöht und sie einmal alle 1,5 Sekunden 1 ultimative Kraft erhalten. |
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Ihr werft eine reinigende Flamme aus, die 15 Sekunden lang einen großen Bereich wärmt. Das Feuer heilt Euch und Eure Verbündeten im Zielbereich einmal jede Sekunde in Höhe von 449. Der Heilungseffekt erhöht sich um 50 %, wenn Ihr Euch selbst darin befindet.
Geheilte Ziele erhalten 15 Sekunden lang kleinere Tapferkeit und kleineres Heldentum, wodurch sich deren Lebensregeneration um 15 % erhöht und sie einmal alle 1,5 Sekunden 1 ultimative Kraft erhalten.
Heilt deutlich stärker, wenn Ihr im Bereich steht. Kleinere Verbesserungen halten nach der Heilung an.
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Ihr werft 15 Sekunden lang eine schützende Flamme aus, die Euch und Eure Verbündeten darin einmal jede Sekunde in Höhe von 619 heilt. Die Höhe skaliert mit Eurem maximalen Leben.
Geheilte Ziele erhalten im Wirkbereich kleinere Tapferkeit und kleineres Heldentum, wodurch sich deren Lebensregeneration um 15 % erhöht und sie einmal alle 1,5 Sekunden 1 ultimative Kraft erhalten. Ihr erhaltet im Wirkbereich größerer Schutz, was Euren erlittenen Schaden um 10 % verringert.
Das Lauftempo von Feinden darin wird um 70 % verringert.
Im Wirkbereich erhaltet Ihr größerer Schutz und Feinde werden verlangsamt. Die Höhe skaliert nun mit Eurem maximalen Leben. Die Kosten der Fähigkeit werden mit höheren Rängen geringer.
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Ihr erschafft eine Aura aus Flammen, die Euch einmal alle 5 Sekunden mit einer Flammenwelle umgibt, die an Feinden darin 1.742 Flammenschaden verursacht. Solange diese Fähigkeit auf einer Leiste ausgerüstet ist, erhaltet Ihr größere Prophetie und größere Wildheit, wodurch sich Eure Wertung für kritische Treffer um 2.629 erhöht. |
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Ihr erschafft eine Aura aus Glut, die Eure Wunden oder die von bis zu 6 nahen Verbündeten alle 3 Sekunden ausbrennt und in Höhe von 1.199 Leben heilt.
Solange diese Fähigkeit auf einer Leiste ausgerüstet ist, erhaltet Ihr größere Prophetie und größere Wildheit, wodurch sich Eure Wertung für kritische Treffer um 2.629 erhöht.
Heilt nun Verbündete, statt Feinden Schaden zuzufügen. Radius und Impulshäufigkeit sind erhöht.
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Ihr erschafft eine Aura aus Flammen, die Euch einmal alle 5 Sekunden mit einer Flammenwelle umgibt, die 1.979 Flammenschaden an Feinden darin verursacht.
Jeder Treffer besitzt eine Chance von 15 %, Verbrennung zuzufügen.
Solange diese Fähigkeit auf einer Leiste ausgerüstet ist, erhaltet Ihr größere Prophetie und größere Wildheit, wodurch sich Eure Wertung für kritische Treffer um 2.629 erhöht.
Erhöht den Schaden der Fähigkeit und die Chance auf Verbrennungen.
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MIT EINER AUSGERÜSTETEN FÄHIGKEIT DER VERZEHRENDEN FLAMME Flammen sind Euer Brennstoff. Wenn Ihr einen Feind mit einer Verbrennung belegt, stellt Ihr 225 Magicka und Ausdauer wieder her. Dieser Effekt kann einmal jede Sekunde eintreten. |
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Feuer schert sich nicht um Liebe, Münzen oder Glauben. Es verzehrt. Wenn Ihr einem Ziel mit einer Fähigkeit der verzehrenden Flamme direkten Schaden zufügt, erleidet dieses zusätzlich 5 % Flammenschaden und wird 5 Sekunden lang um 30 % verlangsamt. |
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Pflegt Euren Flammengarten, auf das er gedeiht. Erhöht Eure Chance, eine Verbrennung als Statuseffekt anzuwenden, um 50 % und den dadurch verursachten Schaden um 25 %. Diese Werte sind abhängig von der Anzahl an ausgerüsteten Fähigkeiten des Drachenritters. |
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Euer Überlebenswille lodert hell in Eurer Brust. Erhöht Eure erhaltene Heilung um 8 %. |
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