Versengender Schlag Fertigkeit - ESO
Versengender Schlag ist eine Fertigkeit in der verzehrende Flamme Fertigkeitslinie unter der Drachenritter Kategorie in ESO (The Elder Scrolls Online)
verzehrende Flamme

Kosten: 2970 Magicka
Ziel: Feind
Dauer: 20 Sekunden
Maximale Reichweite: 7 Meter
Effekt
Ihr schneidet einen Feind mit einer Flamme und verursacht 1.161 Flammenschaden und 20 Sekunden lang insgesamt 3.470 Flammenschaden.
Anfangs getroffene Feinde erleiden eine Verbrennung als Statuseffekt.
Gefunden in: Drachenritter > verzehrende Flamme
Versengender Schlag ist eine Fertigkeit in der verzehrende Flamme Fertigkeitslinie unter der Drachenritter Kategorie in ESO (The Elder Scrolls Online).
Statuseffekte Championpunkte, die den Versengender Schlag verstärken
- Durchdringend
- Hinterhalt (nur wenn ausgewählt)
- Kampffinesse (nur wenn ausgewählt)
- Kriegsmagier
- Präzision
- Thaumaturg (nur wenn ausgewählt)
- Tödliches Zielen (nur wenn ausgewählt)
- Ungezähmte Aggression (nur wenn ausgewählt)
- Waffenmeister (nur wenn ausgewählt)
- Zornerfüllte Schläge (nur wenn ausgewählt)
Veränderung

Brennende Glut
Veränderung

Giftklaue
verzehrende Flamme Fähigkeiten
Ultimative Fähigkeiten | |
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Ihr beschwört eine Schlachtstandarte, wodurch Ihr Feinden 16 Sekunden lang jede Sekunde 870 Flammenschaden zufügt und sie mit größere Schändung belegt, wodurch die Effektivität der auf sie gewirkten Heilung und die Stärke ihrer Schadenschilde um 12 % verringert wird. Ein Verbündeter in der Nähe der Standarte kann die Fessel-Synergie aktivieren, wodurch er an allen Feinden im Gebiet 3.375 Flammenschaden verursacht und sie 5 Sekunden lang bewegungsunfähig macht. |
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Ihr beschwört eine Schlachtstandarte, wodurch Ihr Feinden 25 Sekunden lang jede Sekunde 898 Flammenschaden zufügt und sie mit größere Schändung belegt, wodurch die Effektivität der auf sie gewirkten Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 12 % verringert wird.
Aktiviert Ihr diese Fähigkeit erneut, könnt Ihr die Standarte an Eure Position versetzen.
Ein Verbündeter in der Nähe der Standarte kann die Fessel-Synergie aktivieren, wodurch er an allen Feinden im Gebiet 3.375 Flammenschaden verursacht und sie 5 Sekunden lang bewegungsunfähig macht.
Erhöhte Wirkdauer und die Standarte lässt sich durch erneute Aktivierung versetzen.
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Ihr beschwört eine Schlachtstandarte, wodurch Ihr Feinden 16 Sekunden lang jede Sekunde 870 Flammenschaden zufügt und sie mit größere Schändung belegt, wodurch die Effektivität der auf sie gewirkten Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 12 % verringert wird.
Solange Ihr im Gebiet steht, wird Euer verursachter Schaden um 15 % erhöht und Euer erlittener Schaden um 15 % verringert.
Ein Verbündeter in der Nähe der Standarte kann die Fessel-Synergie aktivieren, wodurch er an allen Feinden im Gebiet 3.375 Flammenschaden verursacht und sie 5 Sekunden lang bewegungsunfähig macht.
Solange Ihr in der Standarte steht, wird Euer verursachter Schaden erhöht und Euer erlittener Schaden verringert.
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Aktive Fähigkeiten |
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Ihr peitscht einen Feind mit Flammen und verursacht 2.323 Flammenschaden. Trefft Ihr einen Feind, der bewegungsunfähig oder betäubt ist, wird dieser aus dem Gleichgewicht gebracht. |
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Ihr peitscht einen Feind mit Flammen und verursacht 2.323 Flammenschaden.
Trefft Ihr einen Feind, der bewegungsunfähig oder betäubt ist, wird dieser aus dem Gleichgewicht gebracht.
Gegen aus dem Gleichgewicht gebrachte oder bewegungsunfähige Feinde wird diese Fähigkeit zu Machtpeitsche, was die Kosten halbiert 2.760 Flammenschaden verursacht und Euch in Höhe von 2.760 Leben heilt.
Peitscht Ihr Feinde, die aus dem Gleichgewicht gebracht wurden oder bewegungsunfähig sind, verursacht Ihr mehr Schaden und heilt Euch.
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Ihr peitscht einen Feind mit einer Flamme und verursacht 2.323 Flammenschaden.
Trefft Ihr einen Feind, der bewegungsunfähig oder betäubt ist, bringt Ihr ihn aus dem Gleichgewicht.
Immer wenn Ihr eine andere Fähigkeit der verzehrenden Flamme im Kampf aktiviert, erhaltet Ihr eine Kumulation brodelnde Wut. Dadurch erhöht sich der Schaden Eurer nächsten geschmolzene Peitsche um 20 % sowie Eure Magie- und Waffenkraft 15 Sekunden lang um 100. Dieser Effekt wirkt bis zu 3-fach kumulativ.
Teilt die Kosten auf Magicka und Ausdauer auf. Solange ausgerüstet, erhöhen Eure anderen Fähigkeiten der verzehrenden Flamme den Schaden Eurer nächsten geschmolzenen Peitsche sowie Eure Magie- und Waffenkraft.
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Ihr schneidet einen Feind mit einer Flamme und verursacht 1.161 Flammenschaden und 20 Sekunden lang insgesamt 3.470 Flammenschaden. Anfangs getroffene Feinde erleiden eine Verbrennung als Statuseffekt. |
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Ihr schneidet einen Feind mit einer Flamme und verursacht 1.161 Flammenschaden und 20 Sekunden lang zusätzlich 3.470 Flammenschaden.
Ihr werdet in Höhe von 100 % des verursachten Schadens geheilt.
Anfangs getroffene Feinde erleiden eine Verbrennung als Statuseffekt.
Heilt Euch prozentual zu Eurem verursachten Schaden.
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Reißt einen Feind mit Eurer Klaue auf und verursacht 1.161 Giftschaden und 20 Sekunden lang insgesamt 3.470 Giftschaden.
Das Gift sickert in das Ziel ein und verursacht umso höheren Schaden, je länger es wirkt; alle 2 Sekunden 12 % mehr Schaden.
Anfangs getroffene Feinde erleiden eine Vergiftung als Statuseffekt.
Wird zu einer Ausdauer-Fähigkeit und verursacht Giftschaden, der eine Vergiftung als Statuseffekt verursacht. Der Schaden über Zeit nimmt zu, je länger der Effekt anhält.
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Ihr stoßt eine flammende Woge aus, die an allen Feinden vor Euch 1.742 Flammenschaden und 20 Sekunden lang zusätzlich 2.900 Flammenschaden verursacht. |
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Ihr stoßt eine flammende Woge aus, die an Feinden vor Euch 1.799 Flammenschaden und 20 Sekunden lang weitere 2.980 Flammenschaden verursacht.
Beeinflusste Feinde erleiden abhängig von Eurer Magie- oder Waffenkraft sowie maximaler Magicka oder Ausdauer bis zu 6 % zusätzlichen Flammenschaden, wenn sie durch Euch Flammenschaden erleiden.
Aktueller Wert: 2 %
Beeinträchtigte Feinde erleiden zusätzlichen Schaden durch Flammenschaden.
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Ihr stoßt eine ätzende Woge aus, die an allen Feinden vor Euch 1.799 Giftschaden und 20 Sekunden lang zusätzlich 2.980 Giftschaden verursacht.
Belegt Feinde außerdem mit größerer Bruch, was deren physische Resistenz und Magieresistenz um 5.948 verringert.
Wird zu einer Ausdauer-Fähigkeit, verursacht Giftschaden und beeinträchtigt Feinde durch größerer Bruch, was deren Resistenzen verringert.
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Ihr lasst eine glühende Kette hervorschnellen, die einen Feind packt und zu Euch zieht, während er 1.392 Flammenschaden erleidet, und diese 15 Sekunden lang verspottet, falls dies nicht bereits der Fall ist. Ein Treffer gewährt Euch größere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo 4 Sekunden lang um 30 % erhöht. Dieser Angriff kann weder zurückgeworfen, noch kann ihm ausgewichen werden. |
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Ihr lasst eine glühende Kette hervorschnellen, die einen Feind packt und Euch zu ihm zieht, was 1.438 Flammenschaden verursacht.
Ein Treffer gewährt Euch größere Schnelligkeit und größere Raserei, was 4 Sekunden lang Euer Lauftempo um 30 % und Euren verursachten Schaden um 10 % erhöht.
Dieser Angriff kann weder zurückgeworfen, noch kann ihm ausgewichen werden.
Zieht stattdessen Euch zum Feind und versucht nicht länger zu verspotten. Gewährt nach dem Ausführen größere Raserei.
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Ihr lasst eine glühende Kette hervorschnellen, die einen Feind packt und zu Euch zieht, während er 1.438 Flammenschaden erleidet, und diese 15 Sekunden lang verspottet, falls dies nicht bereits der Fall ist.
Ein Treffer gewährt Euch größere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo 4 Sekunden lang um 30 % erhöht.
Falls sich das Ziel nicht heranziehen lässt, erhaltet Ihr 100 % der Fähigkeitskosten als Magicka zurück.
Dieser Angriff kann weder zurückgeworfen, noch kann ihm ausgewichen werden.
Falls sich das Ziel nicht heranziehen lässt, erhaltet Ihr die Magickakosten zurück.
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Ihr erschafft eine Aura aus Flammen, die alle 5 Sekunden einen Feuerball auf den nächsten Feind schießt und dabei 1.742 Flammenschaden verursacht. Solange diese Fähigkeit auf einer Leiste ausgerüstet ist, erhaltet Ihr größere Prophetie und größere Wildheit, wodurch sich Eure Wertung für kritische Treffer um 2.629 erhöht. |
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Ihr erschafft eine Aura aus Glut, die Eure Wunden oder die von bis zu 4 nahen Verbündeten alle 3 Sekunden ausbrennt und in Höhe von 1.199 Leben heilt.
Solange diese Fähigkeit auf einer Leiste ausgerüstet ist, erhaltet Ihr größere Prophetie und größere Wildheit, wodurch sich Eure Wertung für kritische Treffer um 2.629 erhöht.
Heilt nun Verbündete, statt Feinden Schaden zuzufügen. Radius, Zielanzahl und Impulshäufigkeit sind erhöht.
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Ihr erschafft eine Aura aus Flammen, die alle 5 Sekunden einen Feuerball auf 3 Feinde schießt und dabei 1.799 Flammenschaden verursacht.
Solange diese Fähigkeit auf einer Leiste ausgerüstet ist, erhaltet Ihr größere Prophetie und größere Wildheit, wodurch sich Eure Wertung für kritische Treffer um 2.629 erhöht.
Verschießt nun drei Feuerbälle statt nur einen.
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Passive Fähigkeiten |
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Erhöht den Schaden von Verbrennungen und Vergiftungen als Statuseffekte um 40 %. Wenn Ihr einen Feind mit einer Verbrennung oder einer Vergiftung belegt, stellt Ihr 1.000 Magicka und Ausdauer wieder her. Dieser Effekt kann einmal alle 3 Sekunden eintreten. |
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Wenn Ihr Feinden mit einer verzehrenden Flamme direkten Schaden zufügt, verringert Ihr 3 Sekunden lang das Lauftempo des Feindes um 30 %. |
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Erhöht Euren Schaden über Zeit mit feuriger Odem, versengender Schlag und Drachenritter-Standarte um 25 % und die Wirkdauer um 4 Sekunden. |
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Erhöht den Schaden Eurer Flammen- und Giftangriffe um 5 %. |