Die Fertigkeitslinie "Verzehrende Flamme" ist Teil des Werkzeugsatzes des Drachenritters und konzentriert sich auf offensive Fähigkeiten. Zusätzlich zu den mächtigen Fertigkeiten kannst du auch passive Fertigkeiten wählen, die deine Macht noch weiter steigern. Die Fertigkeitslinie "Verzehrende Flamme" ist die erste von drei Fertigkeitslinien der Klasse "Drachenritter".
Ultimative Fähigkeiten | ||
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Drachenritter-Standarte
Drachenritter-Standarte |
Ihr beschwört eine Schlachtstandarte, wodurch Ihr Feinden 16 Sekunden lang jede Sekunde 870 Flammenschaden zufügt und sie mit größere Schändung belegt, wodurch die Effektivität der auf sie gewirkten Heilung und die Stärke ihrer Schadenschilde um 12 % verringert wird. Ein Verbündeter in der Nähe der Standarte kann die Fessel-Synergie aktivieren, wodurch er an allen Feinden im Gebiet 3.375 Flammenschaden verursacht und sie 5 Sekunden lang bewegungsunfähig macht. | |
Bewegliche Standarte
Bewegliche Standarte |
Ihr beschwört eine Schlachtstandarte, wodurch Ihr Feinden 25 Sekunden lang jede Sekunde 898 Flammenschaden zufügt und sie mit größere Schändung belegt, wodurch die Effektivität der auf sie gewirkten Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 12 % verringert wird.
Aktiviert Ihr diese Fähigkeit erneut, könnt Ihr die Standarte an Eure Position versetzen.
Ein Verbündeter in der Nähe der Standarte kann die Fessel-Synergie aktivieren, wodurch er an allen Feinden im Gebiet 3.375 Flammenschaden verursacht und sie 5 Sekunden lang bewegungsunfähig macht.
Erhöhte Wirkdauer und die Standarte lässt sich durch erneute Aktivierung versetzen. |
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Standarte der Macht
Standarte der Macht |
Ihr beschwört eine Schlachtstandarte, wodurch Ihr Feinden 16 Sekunden lang jede Sekunde 870 Flammenschaden zufügt und sie mit größere Schändung belegt, wodurch die Effektivität der auf sie gewirkten Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 12 % verringert wird.
Solange Ihr im Gebiet steht, wird Euer verursachter Schaden um 15 % erhöht und Euer erlittener Schaden um 15 % verringert.
Ein Verbündeter in der Nähe der Standarte kann die Fessel-Synergie aktivieren, wodurch er an allen Feinden im Gebiet 3.375 Flammenschaden verursacht und sie 5 Sekunden lang bewegungsunfähig macht.
Solange Ihr in der Standarte steht, wird Euer verursachter Schaden erhöht und Euer erlittener Schaden verringert. |
Aktive Fähigkeiten |
Lavapeitsche
Lavapeitsche |
Ihr peitscht einen Feind mit Flammen und verursacht 2.323 Flammenschaden. Trefft Ihr einen Feind, der bewegungsunfähig oder betäubt ist, wird dieser aus dem Gleichgewicht gebracht. | |
Flammenpeitsche
Flammenpeitsche |
Ihr peitscht einen Feind mit Flammen und verursacht 2.323 Flammenschaden.
Trefft Ihr einen Feind, der bewegungsunfähig oder betäubt ist, wird dieser aus dem Gleichgewicht gebracht.
Gegen aus dem Gleichgewicht gebrachte oder bewegungsunfähige Feinde wird diese Fähigkeit zu Machtpeitsche, was die Kosten halbiert 2.760 Flammenschaden verursacht und Euch in Höhe von 2.760 Leben heilt.
Peitscht Ihr Feinde, die aus dem Gleichgewicht gebracht wurden oder bewegungsunfähig sind, verursacht Ihr mehr Schaden und heilt Euch. |
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Geschmolzene Peitsche
Geschmolzene Peitsche |
Ihr peitscht einen Feind mit einer Flamme und verursacht 2.323 Flammenschaden.
Trefft Ihr einen Feind, der bewegungsunfähig oder betäubt ist, bringt Ihr ihn aus dem Gleichgewicht.
Immer wenn Ihr eine andere Fähigkeit der verzehrenden Flamme im Kampf aktiviert, erhaltet Ihr eine Kumulation brodelnde Wut. Dadurch erhöht sich der Schaden Eurer nächsten geschmolzene Peitsche um 20 % sowie Eure Magie- und Waffenkraft 15 Sekunden lang um 100. Dieser Effekt wirkt bis zu 3-fach kumulativ.
Teilt die Kosten auf Magicka und Ausdauer auf. Solange ausgerüstet, erhöhen Eure anderen Fähigkeiten der verzehrenden Flamme den Schaden Eurer nächsten geschmolzenen Peitsche sowie Eure Magie- und Waffenkraft. |
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Versengender Schlag
Versengender Schlag |
Ihr schneidet einen Feind mit einer Flamme und verursacht 1.161 Flammenschaden und 20 Sekunden lang insgesamt 3.470 Flammenschaden. Anfangs getroffene Feinde erleiden eine Verbrennung als Statuseffekt. | |
Brennende Glut
Brennende Glut |
Ihr schneidet einen Feind mit einer Flamme und verursacht 1.161 Flammenschaden und 20 Sekunden lang zusätzlich 3.470 Flammenschaden.
Ihr werdet in Höhe von 100 % des verursachten Schadens geheilt.
Anfangs getroffene Feinde erleiden eine Verbrennung als Statuseffekt.
Heilt Euch prozentual zu Eurem verursachten Schaden. |
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Giftklaue
Giftklaue |
Reißt einen Feind mit Eurer Klaue auf und verursacht 1.161 Giftschaden und 20 Sekunden lang insgesamt 3.470 Giftschaden.
Das Gift sickert in das Ziel ein und verursacht umso höheren Schaden, je länger es wirkt; alle 2 Sekunden 12 % mehr Schaden.
Anfangs getroffene Feinde erleiden eine Vergiftung als Statuseffekt.
Wird zu einer Ausdauer-Fähigkeit und verursacht Giftschaden. Der Schaden über Zeit nimmt zu, je länger der Effekt anhält. Feinde erleiden sofort eine Vergiftung als Statuseffekt. |
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Feuriger Odem
Feuriger Odem |
Ihr stoßt eine flammende Woge aus, die an allen Feinden vor Euch 1.742 Flammenschaden und 20 Sekunden lang zusätzlich 2.900 Flammenschaden verursacht. | |
Einhüllende Flammen
Einhüllende Flammen |
Ihr stoßt eine flammende Woge aus, die an Feinden vor Euch 1.799 Flammenschaden und 20 Sekunden lang weitere 2.980 Flammenschaden verursacht.
Beeinflusste Feinde erleiden abhängig von Eurer Magie- oder Waffenkraft sowie maximaler Magicka oder Ausdauer bis zu 6 % zusätzlichen Flammenschaden, wenn sie durch Euch Flammenschaden erleiden.
Aktueller Wert: 2 %
Beeinträchtigte Feinde erleiden zusätzlichen Schaden durch Flammenschaden. |
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Giftodem
Giftodem |
Ihr stoßt eine ätzende Woge aus, die an allen Feinden vor Euch 1.799 Giftschaden und 20 Sekunden lang zusätzlich 2.980 Giftschaden verursacht.
Verursacht bei Feinden außerdem größerer Bruch, was deren physische Resistenz und Magieresistenz um 5.948 verringert.
Wird zu einer Ausdauer-Fähigkeit, verursacht Giftschaden und beeinträchtigt Feinde durch größerer Bruch, was deren Resistenzen verringert. |
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Feuriger Griff
Feuriger Griff |
Ihr lasst eine glühende Kette hervorschnellen, die einen Feind packt und zu Euch zieht, während er 1.392 Flammenschaden erleidet, und diese 15 Sekunden lang verspottet, falls dies nicht bereits der Fall ist. Ein Treffer gewährt Euch größere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo 4 Sekunden lang um 30 % erhöht. Dieser Angriff kann weder zurückgeworfen, noch kann ihm ausgewichen werden. | |
Ketten der Verwüstung
Ketten der Verwüstung |
Ihr lasst eine glühende Kette hervorschnellen, die einen Feind packt und Euch zu ihm zieht, was 1.438 Flammenschaden verursacht.
Ein Treffer gewährt Euch größere Schnelligkeit und größere Raserei, was 4 Sekunden lang Euer Lauftempo um 30 % und Euren verursachten Schaden um 10 % erhöht.
Dieser Angriff kann weder zurückgeworfen, noch kann ihm ausgewichen werden.
Zieht stattdessen Euch zum Feind und versucht nicht länger zu verspotten. Gewährt nach dem Ausführen größere Raserei. |
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Unerbittlicher Griff
Unerbittlicher Griff |
Ihr lasst eine glühende Kette hervorschnellen, die einen Feind packt und zu Euch zieht, während er 1.438 Flammenschaden erleidet, und diese 15 Sekunden lang verspottet, falls dies nicht bereits der Fall ist.
Ein Treffer gewährt Euch größere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo 4 Sekunden lang um 30 % erhöht.
Falls sich das Ziel nicht heranziehen lässt, erhaltet Ihr 100 % der Fähigkeitskosten als Magicka zurück.
Dieser Angriff kann weder zurückgeworfen, noch kann ihm ausgewichen werden.
Falls sich das Ziel nicht heranziehen lässt, erhaltet Ihr die Magickakosten zurück. |
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Inferno
Inferno |
Ihr erschafft eine Aura aus Flammen, die alle 5 Sekunden einen Feuerball auf den nächsten Feind schießt und dabei 1.742 Flammenschaden verursacht. Solange diese Fähigkeit auf einer Leiste ausgerüstet ist, erhaltet Ihr größere Prophetie und größere Wildheit, wodurch sich Eure Wertung für kritische Treffer um 2.629 erhöht. | |
Ausbrennen
Ausbrennen |
Ihr erschafft eine Aura aus Flammen, die alle 5 Sekunden einen Feuerball auf Euch oder Euren nächsten Verbündeten schießt, seine Wunden ausbrennt und ihn um 1.799 Leben heilt.
Solange diese Fähigkeit auf einer Leiste ausgerüstet ist, erhaltet Ihr größere Prophetie und größere Wildheit, wodurch sich Eure Wertung für kritische Treffer um 2.629 erhöht.
Der Feuerball heilt Verbündete, statt Feinden Schaden zuzufügen, und besitzt einen erhöhten Wirkradius. |
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Flammen des Vergessens
Flammen des Vergessens |
Ihr erschafft eine Aura aus Flammen, die alle 5 Sekunden einen Feuerball auf 3 Feinde schießt und dabei 1.799 Flammenschaden verursacht.
Solange diese Fähigkeit auf einer Leiste ausgerüstet ist, erhaltet Ihr größere Prophetie und größere Wildheit, wodurch sich Eure Wertung für kritische Treffer um 2.629 erhöht.
Verschießt nun drei Feuerbälle statt nur einen. |
Passive Fähigkeiten |
Verbrennung
Verbrennung |
Erhöht den Schaden von Verbrennungen und Vergiftungen als Statuseffekte um 40 %. Wenn Ihr einen Feind mit einer Verbrennung oder einer Vergiftung belegt, stellt Ihr 1.000 Magicka und Ausdauer wieder her. Dieser Effekt kann einmal alle 3 Sekunden eintreten. | |
Wärme
Wärme |
Wenn Ihr Feinden mit einer verzehrenden Flamme direkten Schaden zufügt, verringert Ihr 3 Sekunden lang das Lauftempo des Feindes um 30 %. | |
Sengende Hitze
Sengende Hitze |
Erhöht Euren Schaden über Zeit mit feuriger Odem, versengender Schlag und Drachenritter-Standarte um 25 % und die Wirkdauer um 4 Sekunden. | |
Welt in Trümmern
Welt in Trümmern |
Erhöht den Schaden Eurer Flammen- und Giftangriffe um 5 %. |