Die Fertigkeitslinie Drakonische Macht ist Teil des Drachenritter-Skills und hat einen Schwerpunkt auf defensiven Fähigkeiten. Die passiven Fertigkeiten der Fertigkeitslinie Drakonische Macht steigern deine Verteidigungsfähigkeiten noch weiter. Die Fertigkeitslinie "Drakonische Macht" ist die zweite von drei Fertigkeitslinien der Klasse Drachenritter.
Ultimative Fähigkeiten | ||
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Drachensprung
Drachensprung |
Ihr katapultiert Euch einem Feind entgegen, verursacht 4.241 physischen Schaden an allen Feinden im Wirkbereich und schleudert sie 4 Meter zurück, was sie 2 Sekunden lang betäubt. | |
Abheben
Abheben |
Ihr katapultiert Euch einem Feind entgegen, verursacht 5.037 physischen Schaden an allen Feinden im Wirkbereich und schleudert sie zurück, was sie 2 Sekunden lang betäubt.
Verringert die Kosten und erhöht Schaden und Reichweite. |
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Bösartiger Sprung
Bösartiger Sprung |
Ihr katapultiert Euch einem Feind entgegen, verursacht 4.241 Flammenschaden an allen Feinden im Wirkbereich und schleudert sie zurück, wodurch sie 2 Sekunden lang betäubt werden.
Nach dem Sprung erhaltet Ihr einen Schadenschild, der 6 Sekunden lang bis zu 16.528 Schaden absorbiert. Dieser Teil der Fähigkeit skaliert mit Eurem maximalen Leben.
Verursacht Flammenschaden. Nach dem Springen erhaltet Ihr einen Schadenschild. |
Aktive Fähigkeiten |
Gespickte Rüstung
Gespickte Rüstung |
Ihr entfesselt Euren inneren Drachen und erhaltet größere Entschlossenheit, wodurch sich Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz 20 Sekunden lang um 5.948 erhöhen. Solange aktiv, wirft die Rüstung 1 Flammenschaden auf Angreifer zurück, die Euch auf Nahkampfreichweite direkten Schaden zufügen. Die Höhe skaliert über Eure physische Resistenz und Magieresistenz. | |
Explosive Rüstung
Explosive Rüstung |
Ihr entfesselt Euren inneren Drachen, um größere Entschlossenheit zu erhalten, wodurch sich Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz 20 Sekunden lang um 5.948 erhöhen.
Ihr stoßt um Euch herum einen feurigen Stachelnebel aus, der getroffenen Gegnern 20 Sekunden lang 11 Flammenschaden zufügt.
Solange aktiv, wirft die Rüstung 1 Flammenschaden auf Angreifer zurück, die Euch auf Nahkampfreichweite direkten Schaden zufügen.
Diese Fähigkeit skaliert über Eure physische Resistenz und Magieresistenz.
Feinde in Eurer Nähe erleiden Schaden über Zeit, wenn Ihr die Fähigkeit aktiviert. |
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Gehärtete Rüstung
Gehärtete Rüstung |
Ihr entfesselt Euren inneren Drachen und erhaltet größere Entschlossenheit, wodurch sich Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz 20 Sekunden lang um 5.948 erhöhen.
Ihr erhaltet zudem 6 Sekunden lang einen Schadenschild, der bis zu 5.121 Schaden absorbiert. Die Höhe skaliert mit Eurem maximalen Leben.
Solange aktiv, wirft die Rüstung 1 Flammenschaden auf Angreifer zurück, die Euch auf Nahkampfreichweite direkten Schaden zufügen. Die Höhe skaliert über Eure physische Resistenz und Magieresistenz.
Gewährt Euch außerdem einen kurzzeitigen Schadenschild. |
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Dunkle Krallen
Dunkle Krallen |
Ihr beschwört Krallen aus dem Boden, die an Feinden in Eurer Nähe 1.742 Flammenschaden verursachen und sie 4 Sekunden lang bewegungsunfähig machen. Ein Verbündeter in der Nähe der Krallen kann die Entzünden-Synergie aktivieren, um an allen Feinden, die darin gefangen sind 2.812 Flammenschaden zu verursachen. | |
Brennende Krallen
Brennende Krallen |
Ihr beschwört Krallen aus dem Boden, die an Feinden in Eurer Nähe 1.799 Flammenschaden verursachen, zusätzlich über 5 Sekunden 1.635 Flammenschaden verursachen und sie 4 Sekunden lang bewegungsunfähig machen.
Ein Verbündeter in der Nähe der Krallen kann die Entzünden-Synergie aktivieren, um an allen Feinden, die darin gefangen sind 2.812 Flammenschaden zu verursachen.
Verursacht zusätzlich Schaden über Zeit. |
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Würgende Krallen
Würgende Krallen |
Ihr beschwört Krallen aus dem Boden, die an Feinden in Eurer Nähe 1.742 Flammenschaden verursachen und sie 4 Sekunden lang bewegungsunfähig machen.
Getroffene Feinde werden mit kleineres Verkrüppeln belegt, was deren verursachten Schaden 10 Sekunden lang um 5 % verringert.
Ein Verbündeter in der Nähe der Krallen kann die Entzünden-Synergie aktivieren, um an allen Feinden, die darin gefangen sind 2.812 Flammenschaden zu verursachen.
Verringert die Kosten und betroffene Feinde verursachen weniger Schaden. |
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Drachenblut
Drachenblut |
Ihr lasst Euer drakonisches Blut wirken und stellt 33 % Eures fehlenden Lebens wieder her. Ihr erhaltet zudem größere Tapferkeit, was Eure Lebensregeneration 20 Sekunden lang um 30 % erhöht. | |
Gerinnendes Blut
Gerinnendes Blut |
Ihr lasst Euer drakonisches Blut wirken und heilt Euch für 2.999 Leben und abhängig von Eurem fehlenden Leben um bis zu 50 % zusätzlich.
Ihr erhaltet außerdem größere Tapferkeit, was 20 Sekunden lang Eure Lebensregeneration um 30 % erhöht.
Heilt nun abhängig von Euren Defensivwerten anstatt von Eurem Leben und erhöht die Heilung abhängig von Eurem fehlenden Leben. |
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Grünes Drachenblut
Grünes Drachenblut |
Ihr lasst Euer drakonisches Blut wirken und stellt 33 % Eures fehlenden Lebens wieder her sowie zusätzlich 5 Sekunden lang jede Sekunde 511. Die Heilung über Zeit skaliert mit Eurem maximalen Leben.
Ihr erhaltet außerdem größere Tapferkeit, größere Beständigkeit und kleinere Vitalität, was 20 Sekunden lang Eure Lebensregeneration und Ausdauerregeneration um 30 % und die von Euch erhaltene Heilung sowie die Stärke von Schadenschilden um 6 % erhöht.
Gewährt zusätzlich größere Beständigkeit, kleinere Vitalität und Heilung über Zeit. |
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Beschützende Schuppe
Beschützende Schuppe |
Ihr lasst Eure Schuppen spielen und verringert 6 Sekunden lang den von Euch durch Projektile erlittenen Schaden um 50 %. | |
Beschützende Platte
Beschützende Platte |
Ihr lasst Eure Schuppen spielen und verringert 6 Sekunden lang den von Euch durch Projektile erlittenen Schaden um 50 %.
Gewährt 4 Sekunden lang Immunität gegen Verlangsamungen und Bewegungsunfähigkeit.
Gewährt Immunität gegen Verlangsamungen und Bewegungsunfähigkeit. Höhere Ränge der Fähigkeit besitzen geringere Kosten. |
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Drachenfeuerschuppe
Drachenfeuerschuppe |
Ihr lasst Eure Schuppen spielen und verringert 6 Sekunden lang den von Euch durch Projektile erlittenen Schaden um 50 %.
Werdet Ihr von einem Projektil getroffen, schlagt Ihr zurück, indem Ihr auf den Angreifer eine glühende Kugel abfeuert, die 1.799 Flammenschaden verursacht. Dieser Effekt kann einmal alle 0,5 Sekunden eintreten.
Eingehende Projektile bewirken von Euch am Angreifer verursachten Flammenschaden. |
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Inhalieren
Inhalieren |
Ihr kanalisiert drakonische Energie, um die Luft um Euch herum einzusaugen, Euren nahen Feinden 870 Flammenschaden zuzufügen und Euch um 100 % des verursachten Schadens zu heilen. Nach 2,5 Sekunden stoßt Ihr Flammen aus und verursacht 1.742 Flammenschaden an nahen Feinden. | |
Essenzentzug
Essenzentzug |
Ihr kanalisiert drakonische Energie, um die Luft um Euch herum einzusaugen, Euren nahen Feinden 870 Flammenschaden zuzufügen und Euch um 150 % des verursachten Schadens zu heilen.
Nach 2,5 Sekunden stoßt Ihr Flammen aus und verursacht 1.742 Flammenschaden an nahen Feinden. Außerdem erhaltet Ihr für jeden Treffer 10 % der Kosten dieser Fähigkeit in Magicka zurück.
Der erste Schlag heilt mehr. Die letzte Explosion stellt für jeden getroffenen Feind Magicka wieder her. |
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Tiefer Odem
Tiefer Odem |
Ihr kanalisiert drakonische Energie, um die Luft um Euch herum einzusaugen, Euren nahen Feinden 870 Flammenschaden zuzufügen und Euch um 100 % des verursachten Schadens zu heilen.
Jeder getroffene Feind, der gerade eine Fähigkeit wirkt, wird unterbrochen, aus dem Gleichgewicht gebracht und 2 Sekunden lang betäubt.
Nach 2,5 Sekunden stoßt Ihr Flammen aus und verursacht 2.249 Flammenschaden an nahen Feinden.
Der erste Schlag unterbricht Feinde, die eine Fähigkeit wirken. Bei der letzten Explosion ist der Schaden erhöht. |
Passive Fähigkeiten |
Eisenhaut
Eisenhaut |
Erhöht die Menge des von Euch abgeblockten Schadens um 10 %. | |
Brennendes Herz
Brennendes Herz |
Während eine Fähigkeit der drakonischen Macht aktiv ist, ist die Heilung, die Ihr erhaltet, um 12 % erhöht. | |
Älterer Drache
Älterer Drache |
Erhöht Eure Lebens- und Ausdauerregeneration um 258 für jede ausgerüstete Fähigkeit der drakonischen Macht. | |
Schuppenrüstung
Schuppenrüstung |
Erhöht Eure physische Resistenz und Magieresistenz um 1.650. |