Wie funktioniert die Schriftlehre?
Die Schriftlehren mag anfangs kompliziert erscheinen, aber es wird leichter zu verstehen sein, wenn du dich mehr damit beschäftigst. Du brauchst eine Fertigkeit zum Anpassen (Grimoire), drei Skripte (Fokus, Signatur und Affix) für die Effekte und Leuchttinte (Handwerkswährung), um zu entscheiden, was deine Fertigkeit bewirkt.
Die Fertigkeiten und Skripte sind sammelbar, d.h. du kannst sie für immer für diesen Charakter verwenden, sobald du sie gesammelt hast. Die leuchtende Tinte musst du farmen oder kaufen, denn jede Fertigkeit verbraucht eine Tinte pro Skript. Nachdem du deine neue Fertigkeit geritzt hast, findest du sie in der entsprechenden Fertigkeitszeile und im neuen Reiter "Schriftlehre" in deinem Fertigkeitszuweisungsfenster.
Wie man in ESO zur Schriftlehre kommt
Grimoire, Fokus, Effekt, Affix und Leuchtende Tinte Skripturen
Grimoires
Grimoires sind die Fertigkeiten, in
die du deine Effekte schreibst. Um Grimoires kaufen zu können, musst du
die Questreihe "Der Flügel des Indrik" abschließen. Grimoires erfordern
außerdem, dass du bestimmte Errungenschaften abschließt, die sich auf
die mit dem Grimoire verbundene Fertigkeitslinie beziehen. Du brauchst
die Errungenschaft nur für einen Charakter.
Jedes Grimoire kostet 50k Gold, wenn du es zum ersten Mal kaufst und 10k Gold, wenn du das Grimoire bereits mit einem anderen Charakter erworben hast.
Skripturen
Jedes Skript hat einen einzigartigen Effekt, den du auf deine Fertigkeit anwenden kannst. Skripte können auf verschiedene Arten geplündert oder gekauft werden (siehe unten). Sobald du eine Skriptur in deinem Inventar hast, kannst du sie konsumieren, um den Skripteffekt am Schriftlehrealtar für diesen Charakter dauerhaft freizuschalten. Es gibt drei Arten von Skripten: Fokus, Effekt und Affix.
Du kannst ein Skript auf einem deiner Charaktere kaufen und plündern und es auf deinen anderen Charakter übertragen, indem du es in deiner Bank hinterlegst. Alle Spieler/innen haben unabhängig vom Besitz von Gold Road eine sehr geringe Chance, Skripte über Weltdrops zu erhalten, die ungebunden sind und gehandelt werden können.
100% garantierter Skript-Drop für den ersten Tag und eine 25%ige Chance für einen wiederholten Tag. Es gibt keine doppelten Skripte, bis du alle auf diesem Charakter erhalten hast (diese können auf andere Charaktere auf deinem Account übertragen werden). Lies den täglichen Questführer auf ESO-HUB, um alle täglichen Questgeber zu finden.
Fokus
Fokus-Skripte fügen deiner Fähigkeit den Haupteffekt hinzu. Dadurch kann sich die Art des Schadens ändern, den die Fähigkeit verursacht, oder ob sie auf Feinde oder Verbündete zielt. Fokus-Skripte bestimmen auch die Kosten der Fähigkeit und ob sie Magicka oder Ausdauer benötigt, um eingesetzt zu werden.
Fokus-Skripte droppen ab den unten aufgeführten Dailys und können gekauft werden, nachdem du das Siegel des Leuchtgreifs auf einem Charakter freigeschaltet hast.
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Tägliche Gewölbe-Quests
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Tägliche Quests der Magiergilde
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Tägliche Quests der Kriegergilde
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Der Scholarium-Händler, Chronist Firandil
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Endloses Archiv Händler Ool
Effekt
Signaturskripte können die Effekte des Fokus-Skripts verstärken, eine einzigartige Interaktion mit einer bestehenden Mechanik auslösen oder der skribierten Fertigkeit sekundäre Attribute hinzufügen.
Signaturskripte droppen ab den unten aufgeführten Dailys und können gekauft werden, nachdem du das Siegel des leuchtenden Drachen auf einem Charakter freigeschaltet hast.
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Tägliche Weltboss-Quests
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Tägliche Cyrodiil-Quests
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Tägliche Quests der Kriegergilde
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Der Scholarium-Händler, Chronist Firandil
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Endloses Archiv Händler Ool
Affix
Affix-Skripte droppen ab den unten aeuchtende Tinte Netch auf einem Charakter freigeschaltet hast.
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Welt-Ereignis-Quests
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Tägliche Quests in der Kaiserstadt
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Tägliche Unerschrockene Quests
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Der Scholarium-Händler, Chronist Firandil
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Endloses Archiv Händler Ool
Leuchtende Tinte
Leuchtende Tinte ist die Handwerkswährung und wird benötigt, um den Skripturenprozess abzuschließen und die Magie in deinem gewählten Grimoire und den Skripten zu versiegeln. Jedes Skript, das einer geritzten Fertigkeit hinzugefügt oder geändert wird, verbraucht eine leuchtende Tinte.
Nach Abschluss der Quest "Der Flügel der Indrik" wird die Leuchtende Tinte nur noch selten von besiegten Feinden fallen gelassen. Nach Abschluss der Quest "Der Flügel des Netch" wird die Leuchtende Tinte nur noch selten beim Sammeln von Handwerksmaterialien fallen gelassen.
Ist "Schriftlehre" ein anderer Begriff für "Zauberei"?
Zauberei steht seit vielen Jahren ganz oben auf der Liste der von vielen ESO-Spielern am meisten gewünschten Features für ESO, und viele fragen sich, ob Schriftlehre einfach ein anderer Name für Zauberei ist.
Die beste Antwort auf diese Frage ist "nicht ganz". In anderen Spielen wie TES IV: Oblivion hatten die Spielerinnen und Spieler beim Zaubern sehr viel Spielraum, um das Magiesystem umzugestalten und Zaubersprüche nach eigenem Ermessen zu erschaffen. Bei der Schriftlehre hingegen hast du einen gewissen Spielraum, aber du musst dich an bestimmte Vorgaben halten. Du kannst nicht einfach irgendwelche Effekte aus dem Spiel auswählen und sie miteinander kombinieren, sondern nur mit dem arbeiten, was die Grimoires und Skripte im Spiel bieten.
Auf Fragen zu diesem Thema hat Zenimax ausdrücklich erklärt, dass die Schriftlehre keine Zauberei ist, sondern eine "Vorstufe zur Zauberei". Es gibt zwei Interpretationen dieser Aussage - entweder bedeutet dies, dass die Schriftlehre ein Testlauf ist und die vollständige Zauberei erst später hinzugefügt wird, oder es bezieht sich lediglich auf die Geschichte rund um die Zauberei - ESO spielt etwa 1.000 Jahre vor den anderen Elder Scrolls-Spielen und die Magier von Tamriel haben noch nicht genügend Magie beherrscht, um nach eigenem Ermessen völlig neue Zaubersprüche zu entwickeln.
Portal in Skingrad in ESO
Augvea wurde von Ulfsilds Ehemann, dem Erzmagus Shalidor, als Zufluchtsort für Magie gegründet.