Elementare Explosion Fertigkeit - ESO
Elementare Explosion ist eine Fertigkeit in der Zerstörungsstab Fertigkeitslinie unter der Waffe Kategorie in ESO (The Elder Scrolls Online)
Zerstörungsstab

Zauberzeit: 2 Sekunden
Maximale Reichweite: 28 Meter
Radius: 10 Meter
Die Kosten werden durch die höchste maximale Ressource bestimmt
Effekt
Kanalisiert die Kraft in Eurem Stab, um einen Stoß flüchtiger Magie zu schleudern, der eine elementare Explosion am Zielort verursacht.
Dies ist eine Schriftlehrefertigkeit
Gefunden in: Waffe > Zerstörungsstab
Wie man erhält: Reach Rank 25 in the Destruction Staff Weapon Skill Line.
Diese Fertigkeit ist Teil von scribing system.
Grimoires für diese Fertigkeit müssen freigeschaltet und beim Chronisten Firandil im Scholarium gekauft werden.
Je nach gewähltem Fokus-Skripturen kann sich diese Fertigkeit in die folgenden Morpheme verwandeln: Bannende Explosion, Benebelnde Explosion, Eisige Explosion, Feurige Explosion, Magische Explosion, Schockende Explosion, Traumatische Explosion, Trennende Explosion und Zurückwerfende Explosion
Elementare Explosion ist eine Fertigkeit in der Zerstörungsstab Fertigkeitslinie unter der Waffe Kategorie in ESO (The Elder Scrolls Online).
Elementare Explosion - Skripturen für die Schriftlehre
Hier findest du eine Liste aller Skripte, die mit der Fertigkeit Elementare Explosion über das Schriftlehre-System verwendet werden können.
Elementare Explosion - Fokus-Skriptur
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Entfernt bis zu 3 gegnerische Flächeneffekte. |
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Betäubt Feinde 5 Sekunden lang. |
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Fügt Feinden 12.155 Magieschaden zu. |
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Fügt Feinden 12.155 Magieschaden zu. |
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Fügt Feinden 12.155 Magieschaden zu. |
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Schlägt Feinde 10 Meter zurück. |
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Fügt Feinden 12.155 Magieschaden zu. |
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Belegt Feinde 3 Sekunden lang mit 5.974 Heilungsabsorption. |
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Fügt Feinden 12.155 physischen Schaden zu. |
Elementare Explosion - Effekt-Skriptur
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Belegt Feinde mit Verbrennung, Kühlen und Verwirrung. |
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Stellt pro getroffenem Feind 470 Magicka wieder her. |
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Erschafft unter dem ersten getroffenen Feind 6 Sekunden lang ein Verzerrungsfeld, welches das Lauftempo von Feinden darin um 40 % verringert. |
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Drachenritter: Ihr erhaltet 5 Sekunden lang für jeden Feind innerhalb von 8 Metern um Euch herum 50 Magie- und Waffenkraft. Außerdem verringert sich Euer erlittener Schaden um 2 % zuzüglich 1 % pro Feind. Zauberer: Verzaubert Euren nächsten Begleiter 5 Sekunden lang so, dass ein naher Verbündeter in Höhe von 314 Leben geheilt wird, wenn Euer Begleiter Schaden verursacht, bis zu einmal pro Sekunde. Habt Ihr keinen Begleiter, verursacht Ihr bei Feinden innerhalb von 8 Metern um Euer erstes Ziel 709 Schockschaden. Nachtklinge: Stellt 400 Magicka und Ausdauer wieder her, wenn Euer Ziel über 50 % Leben besaß. Erhöht Eure Chance auf kritische Treffer 5 Sekunden lang um 10 %, wenn Euer Ziel 50 % Leben oder weniger besaß. Hüter: Erschafft einmal alle 8 Sekunden 2 Sekunden lang ein Gebiet von 8 Metern unter Eurem Ziel, das Eure Feinde um 70 % verlangsamt und sie 3 Sekunden lang bezaubert, wenn dies ausläuft. Wenn keine Feinde bezaubert werden, stellt Ihr 1.435 Magicka und Ausdauer wieder her. Nekromant: Erhöht einmal alle 3 Sekunden Euer Leben, Magicka und Ausdauer 10 Sekunden lang um 2 % für jede Leiche innerhalb von 12 Metern, bis zu einem Maximum von 10-mal. Wenn keine Leichen in der Nähe sind, wird eine Leiche erschaffen. Templer: Ihr erhaltet 5 Sekunden lang 1.320 Rüstung und 150 Magie- und Waffenkraft. Wenn geweihter Boden auf Euch wirkt, erhöht sich der Wert um 50 %. Arkanist: Erschafft eine Crux. |
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Gewährt Euch einen Schadensschild, der 6 Sekunden lang 7.046 Schaden absorbiert, wenn ein Feind getroffen wurde. Jeder weitere getroffene Feind erhöht die Stärke des Schilds um 20 %. |
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Verursacht innerhalb von 20 Sekunden 9.080 Magieschaden an Feinden. |
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Macht Feinde 3 Sekunden lang bewegungsunfähig. |
Elementare Explosion - Affix-Skriptur
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Bringt Feinde 7 Sekunden lang aus dem Gleichgewicht. |
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Gewährt Euch, falls ein Feind getroffen wurde 10 Sekunden lang größere Brutalität und größere Zauberei, wodurch sich Eure Magie- und Waffenkraft um 20 % erhöht. |
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Belegt Feinde 20 Sekunden lang mit kleinere Brüchigkeit, was erlittenen kritischen Schaden um 10 % erhöht. |
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Belegt Feinde 20 Sekunden lang mit kleinere Feigheit, was Magie- und Waffenkraft um 215 verringert. |
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Belegt Feinde 20 Sekunden lang mit kleinerer Lebensraub, wodurch Angreifer jede Sekunde in Höhe von 600 Leben geheilt werden. |
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Belegt Feinde 20 Sekunden lang mit kleinerer Magickaraub, wodurch Angreifer jede Sekunde 168 Magicka wiederherstellen werden. |
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Belegt Feinde 20 Sekunden lang mit kleinere Schwäche, was kritischen Schaden um 10 % verringert. |
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Belegt Feinde mit kleinere Schändung, was die erhaltene Heilung und Stärke von Schadenschilden 20 Sekunden lang um 6 % verringert. |
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Gewährt Euch 10 Sekunden lang größere Wildheit und größere Prophetie, wodurch sich Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 erhöht. |
Top-Builds mit Elementare Explosion

1
Drachenritter
PvE
Flame Ifrit
joshux183

21
Nekromant
PvE
Necromancer Hybrid PvE DPS (Fallen Banners)
Mace Wolfheart

2
Arkanist
PvE
(One Bar, Solo Anything) Heavy, No Beam
CNZOR

Necromancer
Healer
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AlcastHQ

Arcanist
Solo
Magicka
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AlcastHQ

Dragonknight
Solo
Magicka
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AlcastHQ
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Zerstörungsstab Fähigkeiten
Ultimative Fähigkeiten | |
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Ihr erschafft einen kataklystischen Sturm im gewählten Bereich, der sich 2 Sekunden lang aufbaut und dann allen Feinden darin 7 Sekunden lang jede Sekunde 1.742 Magieschaden zufügt. |
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Ihr erschafft einen kataklystischen Sturm über Euch, der sich 2 Sekunden lang aufbaut und dann allen nahen Feinden 7 Sekunden lang jede Sekunde 1.799 Magieschaden zufügt.
Der Sturm entsteht stattdessen über Euch und folgt Euren Schritten.
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Ihr erschafft einen kataklystischen Sturm im gewählten Bereich, der sich 2 Sekunden lang aufbaut und dann allen Feinden darin 7 Sekunden lang jede Sekunde 2.249 Magieschaden zufügt.
Feuriger Zorn erhöht den Schaden um 15 %.
Eisiger Zorn macht getroffene Feinde 3 Sekunden lang bewegungsunfähig.
Donnernder Zorn erhöht die Wirkdauer um 2 Sekunden.
Erhöht je nach verwendetem Stab den Schaden und gewährt einen neuen Effekt.
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Schriftlehrefertigkeiten |
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Kanalisiert die Kraft in Eurem Stab, um einen Stoß flüchtiger Magie zu schleudern, der eine elementare Explosion am Zielort verursacht. | Aktive Fähigkeiten |
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Ihr fokussiert alle Elementarenergien in Euren Stab und fügt einem Feind mit einem Stoß 695 Flammenschaden 695 Frostschaden und 695 Schockschaden zu. |
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Ihr fokussiert alle Elementarenergien in Euren Stab und fügt einem Feind mit einem Stoß 696 Flammenschaden 696 Frostschaden und 696 Schockschaden zu.
Bis zu 2 nahe Feinde erleiden 2.399 Magieschaden, falls sie bereits an einem Statuseffekt leiden.
Verursacht Schaden an Feinden in der Nähe, falls sie an einem Statuseffekt leiden.
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Ihr fokussiert alle Elementarenergien in Euren Stab und fügt einem Feind mit einem Stoß 696 Flammenschaden 696 Frostschaden und 696 Schockschaden zu.
Unterbricht Feinde, die beim Wirken von Fähigkeiten getroffen werden, bringt sie aus dem Gleichgewicht und betäubt sie 3 Sekunden lang.
Unterbricht Fähigkeiten und bringt den Wirker aus dem Gleichgewicht. Mit höheren Rängen fallen die Kosten.
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Ihr rammt Euren Stab in den Boden und erschafft eine elementare Barriere vor Euch, die Feinden im Wirkbereich jede Sekunde 280 Magieschaden zufügt. Feuerwand verursacht zusätzlichen Schaden an brennenden Feinden. Frostwand kostet mehr, verlangsamt aber, verringert die Rüstung unterkühlter Feinde und gewährt Schadenschilde. Sturmwand bringt verwirrte Feinde aus dem Gleichgewicht. |
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Ihr rammt Euren Stab in den Boden und erschafft eine elementare Barriere vor Euch, die Feinden im Wirkbereich jede Sekunde 281 Magieschaden zufügt.
Feuerblockade verursacht an brennenden Feinden zusätzlichen Schaden.
Frostblockade kostet mehr, verlangsamt aber, verringert die Rüstung unterkühlter Feinde und gewährt Schadenschilde.
Sturmblockade bringt verwirrte Feinde aus dem Gleichgewicht.
Erhöht Größe und Dauer der Barriere.
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Ihr erschafft eine instabile elementare Barriere vor Euch, die Feinden im Wirkbereich jede Sekunde 281 Magieschaden zufügt, bevor er mit zusätzlich 1.199 Magieschaden explodiert.
Instabile Feuerwand verursacht zusätzlichen Schaden an brennenden Zielen.
Instabile Frostwand kostet mehr, verlangsamt aber, verringert die Rüstung gegen unterkühlte Feinde und gewährt Schadenschilde.
Instabile Sturmwand bringt verwirrte Feinde aus dem Gleichgewicht.
Die Mauer explodiert, wenn sie sich auflöst, und verursacht zusätzlichen Schaden.
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Ihr verheert einen Feind mit einer erweiterten Entladung Eures Stabes und verursacht so 1.161 Magieschaden und zusätzlich 20 Sekunden lang 3.470 Magieschaden. Der erste Treffer verursacht immer den Statuseffekt des Elements. |
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Ihr verheert einen Feind mit einer erweiterten Entladung Eures Stabes und verursacht so 1.161 Magieschaden und zusätzlich 20 Sekunden lang 3.470 Magieschaden.
Der erste Treffer verursacht immer den Statuseffekt des Elements.
Erhöhte Reichweite. Höhere Ränge der Fähigkeit werden günstiger.
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Ihr verheert Euren Feind mit einer erweiterten Entladung Eures Stabs und verursacht so 1.161 Magieschaden.
Der erste Treffer verursacht immer den Statuseffekt des Elements.
Flammenhieb stößt den Feind außerdem zurück.
Frosthieb verursacht weniger Schaden, besitzt mehr Reichweite, wendet größeres Versehren an, macht den Feind bewegungsunfähig und verspottet ihn.
Schockhieb macht den Angriff zu einem explodierenden Flächenangriff.
Verändert den Schaden über Zeit abhängig von Eurem Stab in einen neuen Effekt.
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Ihr nutzt die Elemente, um einem Feind seine Verteidigung zu entziehen, was ihn 30 Sekunden lang größerer Bruch erleiden lässt, wodurch sich seine physische Resistenz und Magieresistenz um 5.948 verringert. |
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Ihr nutzt die Elemente, um einem Feind seine Verteidigung zu entziehen, was ihn 30 Sekunden lang größerer Bruch erleiden lässt, wodurch sich seine physische Resistenz und Magieresistenz um 5.948 verringert.
Der Feind erleidet alle 7,5 Sekunden eine Verbrennung, Unterkühlung und Verwirrung als Statuseffekt.
Solange aktiv, wird jeder elementare Statuseffekt regelmäßig angewendet und die Reichweite erhöht.
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Ihr nutzt die Elemente, um einem Feind seine Verteidigung zu entziehen, was ihn 1 Minute lang größerer Bruch erleiden lässt, wodurch sich seine physische Resistenz und Magieresistenz um 5.948 verringert.
Feinde erleiden zudem 1 Minute lang kleinerer Magickaraub, wodurch Ihr und Eure Verbündeten einmal jede Sekunde 168 Magicka zurückerhalten, wenn Ihr diesen Schaden zufügt.
Belegt Feinde zusätzlich mit kleinerem Magickaraub und erhöht die Wirkdauer merklich.
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Ihr entfesselt eine Woge aus Elementarenergie, die nahen Feinden 1.742 Magieschaden zufügt. Feuerimpuls trifft brennende Feinde mit Impulsbrennen, was ihnen je nach ihrem fehlenden Leben zusätzlichen Schaden zufügt. Frostimpuls gewährt auch kleinerer Schutz. Schockimpuls verursacht für jeden getroffenen Feind mehr Schaden. |
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Ihr entfesselt eine Woge elementarer Energie, die Feinden im Wirkbereich 1.799 Magieschaden zufügt.
Feuerring trifft brennende Feinde mit Ringbrennen, was ihnen je nach ihrem fehlenden Leben zusätzlichen Schaden zufügt.
Frostring gewährt zudem kleinerer Schutz.
Schockring verursacht für jeden getroffenen Feind mehr Schaden.
Verursacht Schaden in einem gewählten Bereich anstatt um Euch herum.
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Ihr entfesselt eine Woge aus Elementarenergie, die nahen Feinden 1.742 Magieschaden zufügt und sie mit kleineres Verstümmeln belegt, wodurch ihr maximales Leben 10 Sekunden lang um 10 % verringert wird.
Flammenpulsar trifft brennende Feinde mit Pulsarbrennen, was ihnen je nach ihrem fehlenden Leben zusätzlichen Schaden zufügt.
Frostring gewährt zudem kleinerer Schutz.
Schockpulsar verursacht für jeden getroffenen Feind mehr Schaden.
Beeinträchtigt Feinde, die kein Anführer sind, durch kleineres Verstümmeln, was deren maximales Leben verringert. Verdreifacht die inhärente Chance, verschiedene Statuseffekte anzuwenden.
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Passive Fähigkeiten | |
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Voll aufgeladene schwere Flammenstabangriffe verursachen 20 Sekunden lang zusätzlich 4.480 Flammenschaden. Voll aufgeladene schwere Blitzstabangriffe treffen nahe Feinde, die 100 % des verursachten Schadens erleiden. Voll aufgeladene schwere Froststabangriffe gewähren einen Schadenschild, die 5.280 Schaden absorbiert. Dieser Effekt skaliert mit Eurem maximalen Leben. Solange ein Froststab ausgerüstet ist, kostet Blocken Magicka anstatt Ausdauer. |
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Eure Zauber für Zerstörungsstäbe ignorieren 2.974 der Magieresistenz Eures Feindes. |
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Erhöht die Chance, Eure Feinde mit Statuseffekten zu beeinflussen, um 100 %. |
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Flammenstäbe erhöhen den Schaden, den Ihr mit Schaden-über-Zeit-Effekten und Statuseffekten verursacht, um 12 %. Blitzstäbe erhöhen den Schaden, den Ihr mit direktem Schaden und kanalisierten Effekten verursacht, um 12 %. Froststäbe verringern die Kosten des Blockens um 36 % und erhöhen die Höhe des abgefangenen Schadens um 20 %. |
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Wenn Ihr einen Feind mit einer Fähigkeit für Zerstörungsstäbe tötet, stellt Ihr 3.600 Magicka wieder her. Wenn Ihr mit dem Schadenschild eines Zerstörungsstabs Schaden abfangt, erhaltet Ihr 1.800 Magicka zurück. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten. |