Elementare Explosion
Zauberzeit: 2 SekundenMaximale Reichweite: 28 Meter
Radius: 10 Meter
Die Kosten werden durch die höchste maximale Ressource bestimmt Effekt
Kanalisiert die Kraft in Eurem Stab, um einen Stoß flüchtiger Magie zu schleudern, der eine elementare Explosion am Zielort verursacht.
Dies ist eine Schriftlehrefertigkeit
Name: Elementare Explosion
Gefunden in: Waffe > Zerstörungsstab
Wie man erhält: Reach Rank 25 in the Destruction Staff Weapon Skill Line.
Diese Fertigkeit ist Teil von scribing system.
Grimoires für diese Fertigkeit müssen freigeschaltet und beim Chronisten Firandil im Scholarium gekauft werden.
Je nach gewähltem Fokus-Skripturen kann sich diese Fertigkeit in die folgenden Morpheme verwandeln: Bannende Explosion, Benebelnde Explosion, Eisige Explosion, Feurige Explosion, Magische Explosion, Schockende Explosion, Traumatische Explosion, Trennende Explosion und Zurückwerfende Explosion
Elementare Explosion ist eine Fertigkeit in der Zerstörungsstab Fertigkeitslinie unter der Waffe Kategorie in ESO (The Elder Scrolls Online).
Gefunden in: Waffe > Zerstörungsstab
Wie man erhält: Reach Rank 25 in the Destruction Staff Weapon Skill Line.
Diese Fertigkeit ist Teil von scribing system.
Grimoires für diese Fertigkeit müssen freigeschaltet und beim Chronisten Firandil im Scholarium gekauft werden.
Je nach gewähltem Fokus-Skripturen kann sich diese Fertigkeit in die folgenden Morpheme verwandeln: Bannende Explosion, Benebelnde Explosion, Eisige Explosion, Feurige Explosion, Magische Explosion, Schockende Explosion, Traumatische Explosion, Trennende Explosion und Zurückwerfende Explosion
Elementare Explosion ist eine Fertigkeit in der Zerstörungsstab Fertigkeitslinie unter der Waffe Kategorie in ESO (The Elder Scrolls Online).
Elementare Explosion - Skripturen für die Schriftlehre
Hier findest du eine Liste aller Skripte, die mit der Fertigkeit Elementare Explosion über das Schriftlehre-System verwendet werden können.
Elementare Explosion - Fokus-Skriptur
Bannen | Entfernt bis zu 3 gegnerische Flächeneffekte. |
Betäubung | Betäubt Feinde 5 Sekunden lang. |
Flammenschaden | Fügt Feinden 12.155 Magieschaden zu. |
Frostschaden | Fügt Feinden 12.155 Magieschaden zu. |
Magieschaden | Fügt Feinden 12.155 Magieschaden zu. |
Rückstoß | Schlägt Feinde 10 Meter zurück. |
Schockschaden | Fügt Feinden 12.155 Magieschaden zu. |
Trauma | Belegt Feinde 3 Sekunden lang mit 5.974 Heilungsabsorption. |
physischer Schaden | Fügt Feinden 12.155 physischen Schaden zu. |
Elementare Explosion - Effekt-Skriptur
Assassinen-Elend | Belegt Feinde mit Verbrennung, Kühlen und Verwirrung. |
Druiden-Wiederaufleben | Stellt pro getroffenem Feind 470 Magicka wieder her. |
Jäger-Schlinge | Erschafft unter dem ersten getroffenen Feind 6 Sekunden lang ein Verzerrungsfeld, welches das Lauftempo von Feinden darin um 40 % verringert. |
Klassenmeisterschaft |
Drachenritter: Ihr erhaltet 5 Sekunden lang für jeden Feind innerhalb von 8 Metern um Euch herum 50 Magie- und Waffenkraft. Außerdem verringert sich Euer erlittener Schaden um 2 % zuzüglich 1 % pro Feind. Zauberer: Verzaubert Euren nächsten Begleiter 5 Sekunden lang so, dass ein naher Verbündeter in Höhe von 314 Leben geheilt wird, wenn Euer Begleiter Schaden verursacht, bis zu einmal pro Sekunde. Habt Ihr keinen Begleiter, verursacht Ihr bei Feinden innerhalb von 8 Metern um Euer erstes Ziel 709 Schockschaden. Nachtklinge: Stellt 400 Magicka und Ausdauer wieder her, wenn Euer Ziel über 50 % Leben besaß. Erhöht Eure Chance auf kritische Treffer 5 Sekunden lang um 10 %, wenn Euer Ziel 50 % Leben oder weniger besaß. Hüter: Erschafft einmal alle 8 Sekunden 2 Sekunden lang ein Gebiet von 8 Metern unter Eurem Ziel, das Eure Feinde um 70 % verlangsamt und sie 3 Sekunden lang bezaubert, wenn dies ausläuft. Wenn keine Feinde bezaubert werden, stellt Ihr 1.435 Magicka und Ausdauer wieder her. Nekromant: Erhöht einmal alle 3 Sekunden Euer Leben, Magicka und Ausdauer 10 Sekunden lang um 2 % für jede Leiche innerhalb von 12 Metern, bis zu einem Maximum von 10-mal. Wenn keine Leichen in der Nähe sind, wird eine Leiche erschaffen. Templer: Ihr erhaltet 5 Sekunden lang 1.320 Rüstung und 150 Magie- und Waffenkraft. Wenn geweihter Boden auf Euch wirkt, erhöht sich der Wert um 50 %. Arkanist: Erschafft eine Crux. |
Kriegsmagier-Verteidigung | Gewährt Euch einen Schadensschild, der 6 Sekunden lang 7.046 Schaden absorbiert, wenn ein Feind getroffen wurde. Jeder weitere getroffene Feind erhöht die Stärke des Schilds um 20 %. |
beständige Qual | Verursacht innerhalb von 20 Sekunden 9.080 Magieschaden an Feinden. |
immobilisierender Schlag | Macht Feinde 3 Sekunden lang bewegungsunfähig. |
Elementare Explosion - Affix-Skriptur
Aus dem Gleichgewicht | Bringt Feinde 7 Sekunden lang aus dem Gleichgewicht. |
Brutalität und Zauberei | Gewährt Euch, falls ein Feind getroffen wurde 10 Sekunden lang größere Brutalität und größere Zauberei, wodurch sich Eure Magie- und Waffenkraft um 20 % erhöht. |
Brüchigkeit | Belegt Feinde 20 Sekunden lang mit kleinere Brüchigkeit, was erlittenen kritischen Schaden um 10 % erhöht. |
Feigheit | Belegt Feinde 20 Sekunden lang mit kleinere Feigheit, was Magie- und Waffenkraft um 215 verringert. |
Lebensraub | Belegt Feinde 20 Sekunden lang mit kleinerer Lebensraub, wodurch Angreifer jede Sekunde in Höhe von 600 Leben geheilt werden. |
Magickaraub | Belegt Feinde 20 Sekunden lang mit kleinerer Magickaraub, wodurch Angreifer jede Sekunde 168 Magicka wiederherstellen werden. |
Schwäche | Belegt Feinde 20 Sekunden lang mit kleinere Schwäche, was kritischen Schaden um 10 % verringert. |
Schändung | Belegt Feinde mit kleinere Schändung, was die erhaltene Heilung und Stärke von Schadenschilden 20 Sekunden lang um 6 % verringert. |
Wildheit und Prophetie | Gewährt Euch 10 Sekunden lang größere Wildheit und größere Prophetie, wodurch sich Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 erhöht. |
Elementare Explosion in den News
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