
Heilungsstab Fertigkeitslinie - ESO
Heilungsstab Fertigkeitslinie - ESO
Kategorie: Waffe
Andere Fertigkeitenlinien in Waffe : Bogen, Waffe mit Schild, Zerstörungsstab, Zwei Waffen und Zweihänder
Die Fertigkeitslinie "Heilungsstab" wird dir verliehen, nachdem du einen Feind mit einem Heilungsstab getötet hast; die leichten oder schweren Angriffe des Heilungsstabes verursachen Schaden. Du kannst jeden beliebigen Heilungsstab benutzen, den du gekauft oder von einem Monster aufgesammelt hast, um die Fertigkeitslinie "Heilungsstab" aufzudecken.
Um die Fertigkeitslinie des Heilungsstabs in The Elder Scrolls Online aufzuleveln, musst du entweder einen Heilungsstab ausrüsten oder Fertigkeiten aus der Fertigkeitslinie des Heilungsstabs in deine Skillleiste einfügen. Je mehr Fertigkeiten des Heilungsstabs auf deiner aktiven Leiste liegen, desto mehr Erfahrung erhältst du für die Fertigkeitslinie. Um die Fertigkeitslinie des Heilungsstabs aufzustocken, kannst du einfach Monster töten oder Quests abschließen, um Erfahrungspunkte zu sammeln. Auch das Lesen von Büchern in den Regalen von The Elder Scrolls Online kann manchmal die Stufe in der Fertigkeitslinie des Heilungsstabs erhöhen.
Die Schadens-/Heilungszahlen der Fertigkeiten, die du unten siehst, dienen dem Vergleich. Die Zahlen basieren auf einem nackten Charakter der Stufe 50 ohne zugewiesene Fertigkeiten, Passive, Attribute und Championpunkte. Die Schadenszahlen ändern sich je nach Ausrüstung, Fertigkeiten, Attributen, Championpunkten, Verzauberungen oder Stärkungszaubern, die dein Charakter besitzt.
Andere Fertigkeitenlinien in Waffe : Bogen, Waffe mit Schild, Zerstörungsstab, Zwei Waffen und Zweihänder
Die Fertigkeitslinie "Heilungsstab" ist Teil der Kategorie "Waffen" in The Elder Scrolls Online. Die Fertigkeitslinie "Heilungsstab" verfügt über aktive Fertigkeiten, die du während des Kampfes aktivieren kannst und passive Fertigkeiten, die immer aktiv sind, solange du einen Heilungsstab trägst. Die Fertigkeitslinie wird auch oft als Resto Staff oder Resto. bezeichnet.
Wie schalte ich die Heilungsstab-Fertigkeitslinie frei?
Die Fertigkeitslinie "Heilungsstab" wird dir verliehen, nachdem du einen Feind mit einem Heilungsstab getötet hast; die leichten oder schweren Angriffe des Heilungsstabes verursachen Schaden. Du kannst jeden beliebigen Heilungsstab benutzen, den du gekauft oder von einem Monster aufgesammelt hast, um die Fertigkeitslinie "Heilungsstab" aufzudecken.
Wie level ich die Heilungsstab-Linie?
Um die Fertigkeitslinie des Heilungsstabs in The Elder Scrolls Online aufzuleveln, musst du entweder einen Heilungsstab ausrüsten oder Fertigkeiten aus der Fertigkeitslinie des Heilungsstabs in deine Skillleiste einfügen. Je mehr Fertigkeiten des Heilungsstabs auf deiner aktiven Leiste liegen, desto mehr Erfahrung erhältst du für die Fertigkeitslinie. Um die Fertigkeitslinie des Heilungsstabs aufzustocken, kannst du einfach Monster töten oder Quests abschließen, um Erfahrungspunkte zu sammeln. Auch das Lesen von Büchern in den Regalen von The Elder Scrolls Online kann manchmal die Stufe in der Fertigkeitslinie des Heilungsstabs erhöhen.
Die Schadens-/Heilungszahlen der Fertigkeiten, die du unten siehst, dienen dem Vergleich. Die Zahlen basieren auf einem nackten Charakter der Stufe 50 ohne zugewiesene Fertigkeiten, Passive, Attribute und Championpunkte. Die Schadenszahlen ändern sich je nach Ausrüstung, Fertigkeiten, Attributen, Championpunkten, Verzauberungen oder Stärkungszaubern, die dein Charakter besitzt.
Ultimative Fähigkeiten | ||
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Ihr entfesselt die heilenden Energien Eures Stabs und lasst Euch von diesen umgeben, was 5 Sekunden lang jede Sekunde Euch oder einen Verbündeten um 2.904 Leben heilt. | |
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Ihr entfesselt die heilenden Energien Eures Stabs und lasst Euch von diesen umgeben, was 5 Sekunden lang jede Sekunde Euch oder einen Verbündeten um 2.904 Leben heilt.
Von Euch geheilte verbündete Ziele erhalten 8 Sekunden lang größere Kraft, was deren kritischen Schaden um 20 % erhöht.
Geheilte verbündete Ziele erhalten größere Kraft, was deren kritischen Schaden erhöht. |
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Ihr entfesselt die heilenden Energien Eures Stabs und lasst Euch von diesen umgeben, was 5 Sekunden lang jede Sekunde Euch oder einen Verbündeten um 2.999 Leben heilt.
Wenn Ihr diese Fähigkeit aktiviert, wirkt Ihr automatisch Regeneration, Segen des Schutzes und standhafter Schutz kostenlos. Dies aktualisiert sich abhängig davon, welche Veränderung jeder Fähigkeit Ihr gewählt habt.
Wirkt außerdem automatisch Regeneration, Segen des Schutzes und standhafter Schutz. |
Schriftlehrefertigkeiten |
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Kettet Euch an einen Verbündeten, um eine Lebensverbindung zwischen euch zu schaffen. | Aktive Fähigkeiten |
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Ihr beschwört mit Eurem Stab heilende Geister, die Euch und Eure Verbündeten im gewählten Bereich 10 Sekunden lang in Höhe von insgesamt 4.631 Leben heilen. | |
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Ihr beschwört mit Eurem Stab heilende Geister, die Euch und Eure Verbündeten im gewählten Bereich 15 Sekunden lang in Höhe von insgesamt 5.486 Leben heilen.
Erhöhte Wirkdauer. |
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Ihr beschwört mit Eurem Stab heilende Geister, die Euch und Eure Verbündeten im gewählten Bereich 10 Sekunden lang in Höhe von insgesamt 4.642 Leben heilen.
Jedes geheilte Ziel erhöht währenddessen Eure Magickaregeneration um 15, dies aber nur höchstens 20-mal kumulativ.
Ihr erhaltet Magickaregeneration für jedes geheilte Ziel. |
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Ihr teilt die Leben spendende Energie Eures Stabs und heilt Euch oder einen nahen Verbündeten 10 Sekunden lang für insgesamt 3.480 Leben. | |
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Ihr teilt die Leben spendende Energie Eures Stabs und heilt Euch oder einen nahen Verbündeten 5 Sekunden lang für insgesamt 3.594 Leben.
Die Heilung erhöht sich abhängig vom fehlenden Leben der Ziele um bis zu 50 %.
Die Heilung erfolgt schneller über einen kürzeren Zeitraum und heilt Ziele mit wenig Leben stärker. |
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Ihr teilt die Leben spendende Energie Eures Stabs und heilt Euch oder bis zu 3 nahe Verbündete 10 Sekunden lang für insgesamt 3.594.
Heilt zwei weitere Ziele. |
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Ihr rammt Euren Stab in den Boden, segnet Verbündete vor Euch und heilt diese so um 2.613 Leben. Gewährt zudem Euch und Euren Verbündeten kleinere Entschlossenheit, was die physische Resistenz und Magieresistenz 10 Sekunden lang um 2.974 erhöht. | |
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Ihr rammt Euren Stab in den Boden, segnet Verbündete vor Euch und heilt diese so um 2.614 Leben.
Gewährt Euch und Euren Verbündeten zudem kleinere Raserei und kleinere Entschlossenheit, was 10 Sekunden lang den Angriffsschaden um 5 % und die physische Resistenz und Magieresistenz um 2.974 erhöht.
Gewährt zudem kleinere Raserei, wodurch der von Euch und Euren Verbündeten verursachte Schaden erhöht wird. Verringert mit höherem Rang die Kosten. |
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Ihr rammt Euren Stab in den Boden, segnet Verbündete vor Euch und heilt diese so um 2.970 Leben.
Gewährt zudem Euch und Euren Verbündeten kleinere Entschlossenheit, was die physische Resistenz und Magieresistenz 20 Sekunden lang um 2.974 erhöht.
Erhöht die Größe, die erzielte Heilung und die Wirkdauer. |
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Ihr verlasst Euch auf die Stärke Eures Stabs, um Euch oder den Verbündeten mit dem wenigsten Leben in Eurer Nähe durch einen Schadenschild zu schützen, der bis zu 2.323 Schaden abfängt. Die Stärke des Schildes erhöht sich um bis zu 100 %, je nachdem, wie schwer die Verletzungen des Ziels sind. | |
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Ihr verlasst Euch auf die Stärke Eures Stabs, um Euch oder den Verbündeten mit dem wenigsten Leben in Eurer Nähe durch einen Schadenschild zu schützen, der bis zu 2.399 Schaden abfängt.
Die Stärke des Schildes erhöht sich um bis zu 100 %, je nachdem wie schwer die Verletzungen des Ziels sind.
Während der Schild besteht, wird das Ziel jede Sekunde für 33 % der verbliebenen Stärke des Schildes geheilt.
Heilt das Ziel pro Sekunde, die es besteht, abhängig von der Schildstärke. |
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Ihr verlasst Euch auf die Stärke Eures Stabs, um Euch und den Verbündeten mit dem wenigsten Leben in Eurer Nähe durch einen Schadenschild zu schützen, der bis zu 2.323 Schaden abfängt.
Die Stärke des Schildes erhöht sich um bis zu 100 %, je nachdem wie schwer die Verletzungen des Ziels sind.
Erschafft zwei Schilde anstelle von einem, wobei ein Schild immer auf Euch selbst wirkt. Mit höheren Rängen fallen die Kosten. |
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Konzentriert die Kraft Eures Stabes, um einen Feind 24 Sekunden lang mit kleinerer Lebensraub zu belegen, wodurch Ihr und Eure Verbündeten jede Sekunde für 600 Leben geheilt werdet, wenn Ihr Schaden an diesem verursacht. | |
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Konzentriert die Kraft Eures Stabes, um einen Feind 30 Sekunden lang mit kleinerer Lebensraub zu belegen, wodurch Ihr und Eure Verbündeten jede Sekunde für 600 Leben geheilt werdet, wenn Ihr Schaden an diesem verursacht.
Feinde erleiden zudem 30 Sekunden lang kleinerer Magickaraub, wodurch Ihr und Eure Verbündeten einmal jede Sekunde 168 Magicka zurückerhalten, wenn Ihr diesen Schaden zufügt.
Belegt Feinde zusätzlich mit kleinerem Magickaraub. |
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Konzentriert die Kraft Eures Stabes, um einen Feind 30 Sekunden lang mit kleinerer Lebensraub zu belegen, wodurch Ihr und Eure Verbündeten jede Sekunde für 600 Leben geheilt werdet, wenn Ihr Schaden an diesem verursacht.
Trefft Ihr oder ein Verbündeter das Ziel, erhält derjenige kleinere Schnelligkeit, was dessen Lauftempo 4 Sekunden lang um 15 % erhöht.
Verbündete, die das feindliche Ziel treffen, erhalten auch kleinere Schnelligkeit. |
Passive Fähigkeiten |
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Ihr erhaltet 4 Sekunden lang größere Pflege, wenn Ihr einen schweren Angriff mit maximaler Stärke ausführt, was Eure gewirkte Heilung um 16 % erhöht. Ihr heilt außerdem Euch oder einen Verbündeten innerhalb von 15 Metern zum Ziel in Höhe von 50 % des beim Treffer verursachten Schadens. | |
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Erhöht Eure Heilung bei Verbündeten mit weniger als 30 % Leben um 15 %. | |
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Eure vollständig aufgeladenen schweren Angriffe stellen 30 % mehr Magicka wieder her. | |
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Ihr erhaltet 600 Magicka zurück, wenn Ihr einen Angriff blockt. Dieser Effekt kann einmal alle 0,25 Sekunden eintreten. | |
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Erhöht die gewirkte Heilung mit Fähigkeiten für Heilungsstäbe um 5 %. |