Zerschmettern Fertigkeit - ESO
Zerschmettern ist eine Fertigkeit in der Zweihänder Fertigkeitslinie unter der Waffe Kategorie in ESO (The Elder Scrolls Online)
- Name:
- Zerschmettern
- Beschreibung:
- Zerschmettern ist eine Fertigkeit in der Zweihänder Fertigkeitslinie unter der Waffe Kategorie in ESO (The Elder Scrolls Online)
- Gefunden in
- Waffe » Zweihänder
Wie man erhält: Reach Rank 25 in the Two-Handed Weapon Skill Line.
Diese Fertigkeit ist Teil von scribing system.
Grimoires für diese Fertigkeit müssen freigeschaltet und beim Chronisten Firandil im Scholarium gekauft werden.
Je nach gewähltem Fokus-Skripturen kann sich diese Fertigkeit in die folgenden Morpheme verwandeln: Abwehrendes Zerschmettern, Anstachelndes Zerschmettern, Behütendes Zerschmettern, Benebelndes Zerschmettern, Blutiges Zerschmettern, Giftiges Zerschmettern, Heilendes Zerschmettern, Magisches Zerschmettern und Trennendes Zerschmettern
Zerschmettern - Skripturen für die Schriftlehre
Hier findest du eine Liste aller Skripte, die mit der Fertigkeit Zerschmettern über das Schriftlehre-System verwendet werden können.
Zerschmettern - Fokus-Skriptur
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Verursacht 2.942 physischen Schaden an Feinden und verängstigt diese 3 Sekunden lang. Förderliche Effekt- und Affix-Skripturen gelten nur für Euch. |
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Fügt Feinden 5.886 Blutungsschaden zu. Förderliche Effekt- und Affix-Skripturen gelten nur für Euch. |
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Fügt Feinden 5.886 Giftschaden zu. Förderliche Effekt- und Affix-Skripturen gelten nur für Euch. |
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Heilt Euch und Eure Verbündeten in Höhe von 8.961 Leben. Förderliche Effekt- und Affix-Skripturen gelten für Euch und Eure Verbündeten. |
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Fügt Feinden 5.886 Magieschaden zu. Förderliche Effekt- und Affix-Skripturen gelten nur für Euch. |
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Verursacht 2.942 physischen Schaden an Feinden, schlägt diese 8 Meter zurück und betäubt sie 1,8 Sekunden lang. Förderliche Effekt- und Affix-Skripturen gelten nur für Euch. |
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Gewährt Euch und Euren Verbündeten einen Schadenschild, der 6 Sekunden lang bis zu 8.700 Schaden absorbiert. Förderliche Effekt- und Affix-Skripturen gelten für Euch und Eure Verbündeten. |
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Verursacht 2.942 physischen Schaden an Feinden und verspottet das ursprüngliche Ziel, sodass dieses Euch 15 Sekunden lang angreift. Es wird nun ein Ziel zum Wirken benötigt. Förderliche Effekt- und Affix-Skripturen gelten nur für Euch. |
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Fügt Feinden 5.886 physischen Schaden zu. Förderliche Effekt- und Affix-Skripturen gelten nur für Euch. |
Zerschmettern - Effekt-Skriptur
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Stellt innerhalb von 10 Sekunden 1.200 Ausdauer wieder her. |
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Wehrt innerhalb von 3 Sekunden den nächsten Angriff mit direktem Schaden gegen Euch ab. Dieser Effekt kann einmal alle 3 Sekunden eintreten. |
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Entfernt 4 Sekunden lang Verlangsamungen und Bewegungsunfähigkeit und gewährt Immunität gegen diese. |
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Drachenritter: Ihr erhaltet 5 Sekunden lang für jeden von bis zu 6 Feinden innerhalb von 8 Metern um Euch herum 50 Magie- und Waffenkraft. Außerdem verringert sich Euer erlittener Schaden um 2 % zuzüglich 1 % pro Feind. Zauberer: Verzaubert Euren nächsten kämpfenden Begleiter 5 Sekunden lang so, dass ein naher Verbündeter in Höhe von 1.081 Leben geheilt wird, wenn Euer Begleiter Schaden verursacht, bis zu einmal pro Sekunde. Habt Ihr keinen Begleiter, verursacht Ihr bei Feinden innerhalb von 8 Metern um Euch herum 2.822 Schockschaden. Nachtklinge: Stellt 400 Magicka und Ausdauer wieder her, wenn Euer Ziel 50 % Leben oder mehr besaß. Erhöht Eure Chance auf kritische Treffer 5 Sekunden lang um 10 %, wenn Euer Ziel weniger als 50 % Leben besaß. Hüter: Erschafft einmal alle 8 Sekunden 2 Sekunden lang ein Gebiet von 8 Metern unter Eurem Ziel, das Eure Feinde um 70 % verlangsamt und sie 3 Sekunden lang bezaubert, wenn dies ausläuft. Wenn keine Feinde bezaubert werden, stellt Ihr 1.435 Magicka und Ausdauer wieder her. Nekromant: Erhöht einmal alle 3 Sekunden Euer Leben, Magicka und Ausdauer 10 Sekunden lang um 2 % für jede Leiche innerhalb von 12 Metern, bis zu einem Maximum von 10-mal. Wenn Ihr Euch im Kampf befindet und keine Leichen in der Nähe sind, wird eine Leiche erschaffen. Templer: Ihr erhaltet 5 Sekunden lang 1.320 Rüstung und 150 Magie- und Waffenkraft. Wenn geweihter Boden auf Euch wirkt, erhöhen sich die Werte um 50 %. Arkanist: Erschafft eine Crux. |
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Gewährt Euch den Bonus der passiven Fähigkeit „Folge“. |
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Heilt innerhalb von 10 Sekunden in Höhe von 5.355 Leben. |
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Heilt Euch in Höhe von 36 % des verursachten Schadens. |
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Verursacht innerhalb von 20 Sekunden 8.790 physischen Schaden an Feinden. |
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Macht Feinde 3 Sekunden lang bewegungsunfähig. |
Zerschmettern - Affix-Skriptur
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Belegt Feinde 20 Sekunden lang mit kleinerer Bruch, was physische Resistenz und Magieresistenz um 2.974 verringert. |
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Gewährt Euch 10 Sekunden lang größere Brutalität, was Magie- und Waffenkraft um 20 % erhöht. |
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Gewährt 20 Sekunden lang kleinere Kraft, was Euren kritischen Schaden um 10 % erhöht. |
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Gewährt 20 Sekunden lang kleinere Raserei, was Euren verursachten Schaden um 5 % erhöht. |
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Gewährt Euch 20 Sekunden lang kleinere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 15 % erhöht. |
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Unterbricht Feinde, die eine Fähigkeit wirken. |
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Belegt Feinde 20 Sekunden lang mit kleineres Versehren, was den verursachten Schaden um 5 % verringert. |
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Gewährt 20 Sekunden lang kleinere Vitalität, was die von Euch erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 6 % erhöht. |
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Gewährt Euch 10 Sekunden lang größere Wildheit, wodurch sich die Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 erhöht. |
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Belegt Feinde 20 Sekunden lang mit kleineres Verstümmeln, was das maximale Leben um 10 % verringert. |
Top-Builds mit Zerschmettern
Warden - Mag // PvP Cyro-BGs - Insects
Von Zekelorde55
Best ESO Stamina Sorcerer PvP Build | U51 | 2026
Von AlcastHQ
Best ESO Stamina Necromancer PVP Build | U51 | 2026
Von AlcastHQ
Janitor Build Hybrid Tank
Von xeones72
Stamcro 2h
Von Paul Templart
ESO SOLO Stamina Dragonknight Build | U51 | 2026
Von AlcastHQ
Andere Builds & Guides, die die Fertigkeit Zerschmettern verwenden
- Best ESO Nightblade PVP Build | Stealth | U51 | 2026
- Best ESO Stamina Arcanist PvP Build | U51 | 2026
- Best ESO Stamina Necromancer PVP Build | U51 | 2026
- Best ESO Stamina Sorcerer PvP Build | U51 | 2026
- Best ESO Stamina Templar PVP Build for ESO
- Best ESO Stamina Warden PVP Build | U51 | 2026
- ESO Dragonknight PVP Build | U51 | 2026
- ESO SOLO Stamina Arcanist Build | U51 | 2026
- ESO SOLO Stamina Dragonknight Build | U51 | 2026
- ESO SOLO Stamina Necromancer Build | U51 | 2026
- ESO SOLO Stamina Nightblade Build | U51 | 2026
- ESO SOLO Stamina Sorcerer Build | U51 | 2026
- ESO SOLO Stamina Templar Build | U51 | 2026
- ESO SOLO Stamina Warden Build | U51 | 2026
Bilder von Zerschmettern
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Zerschmettern in den News
Zweihänder Fähigkeiten
| Ultimative Fähigkeiten | |
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Trefft einen Feind mit einem brutalen Schlag, der an ihm und allen Feinden in der Nähe 3486physischen Schaden verursacht. Dieser Angriff ignoriert die physische Resistenz des Ziels und gewährt Euch 12Sekunden lang physische- und Magieresistenz in Höhe des ignorierten Wertes des ersten Ziels. |
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Ihr trefft einen Feind mit einem brutalen Schlag, der an ihm und allen Feinden in der Nähe 3485physischen Schaden verursacht.
Dieser Angriff ignoriert die Resistenzen des Ziels und gewährt Euch für Angriffe mit direktem Schaden Rüstungsdurchstoß und Magiedurchdringung in Höhe von 100% des ignorierten Wertes des ersten Ziels. Außerdem erhaltet Ihr 8Sekunden lang 100% Chance auf kritische Treffer, wenn Kampfgeist nicht aktiv ist.
Gewährt nun Durchdringung für Eure Angriffe anstatt Resistenzen und garantiert Chance auf kritische Treffer, aber für eine kürzere Dauer.
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Trefft einen Feind mit einem brutalen Schlag, der an ihm und allen Feinden in der Nähe 3600physischen Schaden verursacht.
Dieser Angriff ignoriert die Mitigation des Ziels und gewährt Euch 12Sekunden lang physische- und Magieresistenz in Höhe des ignorierten Wertes des ersten Ziels.
Für die Dauer des Effekts seid Ihr gegen alle kampfunfähig machenden Effekte, Verlangsamungen und bewegungsunfähig machenden Effekte immun.
Für die Dauer des Effekts seid ihr gegen alle kampfunfähig machenden Effekte, Verlangsamungen und bewegungsunfähig machenden Effekte immun.
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Schriftlehrefertigkeiten |
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Schleift Eure Waffe über den Boden um den Boden vor Euch in einem Kegel zu schlagen. | Aktive Fähigkeiten |
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Ihr verpasst einem Feind einen Aufwärtshieb, der 2672physischen Schaden verursacht. |
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Ihr verpasst einem Feind einen Aufwärtshieb, der 2760physischen Schaden verursacht.
Gewährt Euch 3Sekunden lang größere Raserei und Bemächtigen, was Euren verursachten Schaden um 10% und den Schaden Eurer schweren Angriffe gegen NSC um 150% erhöht.
Gewährt Euch nach dem Wirken Bemächtigen und größere Raserei.
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Ihr verpasst einem Feind einen Aufwärtshieb, der 2760physischen Schaden verursacht und ihn 7Sekunden lang aus dem Gleichgewicht bringt.
Trefft Ihr einen bereits aus dem Gleichgewicht gebrachten Feind, betäubt Ihr diesen 2Sekunden lang.
Feinde, die immun sind und nicht aus dem Gleichgewicht gebracht werden können, werden stattdessen 2Sekunden lang um 40% verlangsamt.
Bringt den Feind zudem aus dem Gleichgewicht. Aus dem Gleichgewicht gebrachte Feinde werden betäubt. Feinde, die immun sind und nicht aus dem Gleichgewicht gebracht werden können, werden stattdessen verlangsamt.
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Ihr stürmt nach vorn und versetzt einem Feind einen Hieb, der 1393physischen Schaden verursacht. Dieser Angriff trifft immer kritisch. |
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Ihr stürmt nach vorn und fügt einem Feind 1394physischen Schaden zu. Verursacht abhängig von der zurückgelegten Distanz bis zu 50% zusätzlichen Schaden.
Dieser Angriff trifft immer kritisch.
Verursacht zusätzlichen Schaden abhängig von der zurückgelegten Distanz. Kosten sind verringert.
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Ihr stürmt nach vorn und fügt allen Feinden in der Nähe 1394physischen Schaden zu. Dieser Angriff trifft immer kritisch.
Erreicht Ihr Euer Ziel, reißt Ihr den Boden unter Euch auf und verursacht so 15Sekunden lang an allen Feinden im Wirkbereich jedeSekunde 319physischen Schaden.
Erhöht die Kosten und der Ansturm verursacht nun Flächenschaden um das Ziel herum und hinterlässt im Einschlagbereich eine Schadensquelle.
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Ihr konzentriert Eure Stärke auf einen mächtigen Hieb, der allen Feinden vor Euch 1742physischen Schaden zufügt. Ihr erhaltet zudem einen Schadenschild, der 6Sekunden lang 1742 Schaden absorbiert. |
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Ihr konzentriert Euch auf einen mächtigen Hieb, der Feinden vor Euch 1742physischen Schaden zufügt.
Ihr erhaltet zudem einen Schadenschild, der 6Sekunden lang 1799 Schaden absorbiert. Jeder getroffene Feind erhöht die Stärke des Schadenschildes um 50% auf bis zu 300%.
Der Schadenschild wird nun pro getroffenem Feind stärker.
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Ihr konzentriert Eure Stärke auf einen mächtigen Hieb, der allen Feinden vor Euch 1742Blutungsschaden zufügt und sie 12Sekunden lang in Höhe von insgesamt 2871Blutungsschaden bluten lässt.
Trefft Ihr ein Ziel, das bereits von dieser Fähigkeit betroffen ist, wird die Dauer um 10 Sekunden, bis zu einem Maximum von 32 Sekunden, erhöht.
Ihr erhaltet zudem einen Schadenschild, der 6Sekunden lang 1742 Schaden absorbiert.
Wird zu einem Blutungsschaden und belegt Feinde mit einer Blutung über Zeit.
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Ihr wechselt Euren Griff, schlagt einen Feind nieder und verursacht 1161physischen Schaden. Feinde mit weniger als 50% Leben erleiden bis zu 300% zusätzlichen Schaden. |
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Ihr wechselt Euren Griff, schneidet tief und verursacht 1161Blutungsschaden bei Eurem Feind. Feinde mit weniger als 50% Leben erleiden bis zu 400% zusätzlichen Schaden.
Wird zu Blutungsschaden und verringert die Kosten. Erhöht den zusätzlichen Schaden, der Zielen mit niedrigem Leben zugefügt wird.
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Ihr wechselt Euren Griff, entfesselt einen vernichtenden Schnitt und verursacht 1199physischen Schaden bei Eurem Feind und allen nahen Feinden. Feinde mit weniger als 50% Leben erleiden bis zu 300% zusätzlichen Schaden.
Verursacht nun seinen Schaden in einem Bereich um das ursprüngliche Ziel.
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Ihr konzentriert Eure Stärke und Entschlossenheit und erhaltet 30 Sekunden lang größere Brutalität und kleinere Beständigkeit, wodurch sich Eure Magie- und Waffenkraft um 20 % und Eure Ausdauerregeneration um 15 % erhöht. |
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Ihr konzentriert Eure Stärke und Entschlossenheit und erhaltet 1 Minute lang größere Brutalität und kleinere Beständigkeit, wodurch sich Eure Magie- und Waffenkraft um 20 % und Eure Ausdauerregeneration um 15 % erhöht.
Nach Aktivierung dieser Fähigkeit entfernt Ihr alle verlangsamenden und festhaltenden Effekte von Euch und werdet 4 Sekunden lang immun gegen sie.
Geringere Kosten, erhöhte Wirkdauer und kurzzeitige Immunität gegen Verlangsamungen und Festhalten.
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Ihr konzentriert Eure Stärke und Entschlossenheit und erhaltet 30Sekunden lang größere Brutalität und kleinere Beständigkeit, wodurch sich Eure Magie- und Waffenkraft um 20% und Eure Ausdauerregeneration um 15% erhöht.
Endet das ruhende Momentum, heilt Ihr Euch in Höhe von 1799Leben. Die letzte Heilung wird alle 2Sekunden um 20% erhöht, höchstens aber um bis zu 200%.
Heilt Euch zudem nach Ende des Effekts.
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| Passive Fähigkeiten | |
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MIT EINEM AUSGERÜSTETEN ZWEIHÄNDER Eure leichten und schweren Angriffe treffen neben Eurem eigentlichen Ziel auch 3 nahe Feinde in Höhe von 100 % des verursachten Schadens. |
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MIT EINEM AUSGERÜSTETEN ZWEIHÄNDER Gewährt je nach ausgerüsteter Waffenart andere Boni: Schwerter erhöhen Eure Magie- und Waffenkraft um 258. Äxte erhöhen Euren verursachten kritischen Schaden um 12 %. Keulen erhöhen Eure offensive Durchdringung um 2.974. |
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MIT EINEM AUSGERÜSTETEN ZWEIHÄNDER Verringert die Ausdauerkosten Eurer Zweihandfähigkeiten um 15 %. |
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MIT EINEM AUSGERÜSTETEN ZWEIHÄNDER Wenn Ihr einen schweren Angriff voller Stärke ausführt, ist Euer Schaden mit Angriffen für Zweihandwaffen 4 Sekunden lang um 10 % erhöht. |
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MIT EINEM AUSGERÜSTETEN ZWEIHÄNDER Eure Ausdauerregeneration erhöht sich nach dem Töten eines Ziels 10 Sekunden lang um 30 %. |