Zerschmettern Fertigkeit - ESO
Zerschmettern ist eine Fertigkeit in der Zweihänder Fertigkeitslinie unter der Waffe Kategorie in ESO (The Elder Scrolls Online)

- Name:
- Zerschmettern
- Beschreibung:
- Zerschmettern ist eine Fertigkeit in der Zweihänder Fertigkeitslinie unter der Waffe Kategorie in ESO (The Elder Scrolls Online)
- Gefunden in
- Waffe » Zweihänder
Wie man erhält: Reach Rank 25 in the Two-Handed Weapon Skill Line.
Diese Fertigkeit ist Teil von scribing system.
Grimoires für diese Fertigkeit müssen freigeschaltet und beim Chronisten Firandil im Scholarium gekauft werden.
Je nach gewähltem Fokus-Skripturen kann sich diese Fertigkeit in die folgenden Morpheme verwandeln: Abwehrendes Zerschmettern, Anstachelndes Zerschmettern, Behütendes Zerschmettern, Benebelndes Zerschmettern, Blutiges Zerschmettern, Giftiges Zerschmettern, Heilendes Zerschmettern, Magisches Zerschmettern und Trennendes Zerschmettern
Zerschmettern - Skripturen für die Schriftlehre
Hier findest du eine Liste aller Skripte, die mit der Fertigkeit Zerschmettern über das Schriftlehre-System verwendet werden können.
Zerschmettern - Fokus-Skriptur
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Verursacht 3.038 physischen Schaden an Feinden und verängstigt diese 3 Sekunden lang. Förderliche Effekt- und Affix-Skripturen gelten nur für Euch. |
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Fügt Feinden 6.077 physischen Schaden zu. Förderliche Effekt- und Affix-Skripturen gelten nur für Euch. |
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Fügt Feinden 6.077 physischen Schaden zu. Förderliche Effekt- und Affix-Skripturen gelten nur für Euch. |
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Heilt Euch und Eure Verbündeten in Höhe von 9.140 Leben. Förderliche Effekt- und Affix-Skripturen gelten für Euch und Eure Verbündeten. |
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Fügt Feinden 6.077 Magieschaden zu. Förderliche Effekt- und Affix-Skripturen gelten nur für Euch. |
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Verursacht 3.038 physischen Schaden an Feinden, schlägt diese 8 Meter zurück und betäubt sie 1,8 Sekunden lang. Förderliche Effekt- und Affix-Skripturen gelten nur für Euch. |
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Gewährt Euch und Euren Verbündeten einen Schadenschild, der 6 Sekunden lang bis zu 10.305 Schaden absorbiert. Förderliche Effekt- und Affix-Skripturen gelten für Euch und Eure Verbündeten. |
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Verursacht 3.038 physischen Schaden an Feinden und verspottet das ursprüngliche Ziel, sodass dieses Euch 15 Sekunden lang angreift. Es wird nun ein Ziel zum Wirken benötigt. Förderliche Effekt- und Affix-Skripturen gelten nur für Euch. |
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Fügt Feinden 6.077 physischen Schaden zu. Förderliche Effekt- und Affix-Skripturen gelten nur für Euch. |
Zerschmettern - Effekt-Skriptur
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Stellt innerhalb von 10 Sekunden 1.200 Ausdauer wieder her. |
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Wehrt innerhalb von 3 Sekunden den nächsten Angriff mit direktem Schaden gegen Euch ab. Dieser Effekt kann einmal alle 3 Sekunden eintreten. |
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Entfernt 4 Sekunden lang Verlangsamungen und Bewegungsunfähigkeit und gewährt Immunität gegen diese. |
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Drachenritter: Ihr erhaltet 5 Sekunden lang für jeden Feind innerhalb von 8 Metern um Euch herum 50 Magie- und Waffenkraft. Außerdem verringert sich Euer erlittener Schaden um 2 % zuzüglich 1 % pro Feind. Zauberer: Verzaubert Euren nächsten Begleiter 5 Sekunden lang so, dass ein naher Verbündeter in Höhe von 295 Leben geheilt wird, wenn Euer Begleiter Schaden verursacht, bis zu einmal pro Sekunde. Habt Ihr keinen Begleiter, verursacht Ihr bei Feinden innerhalb von 8 Metern um Euch herum 665 Schockschaden. Nachtklinge: Restore 333 Magicka and Stamina if your target was above 50% Health. Increase your Critical Chance by 10% for 5 seconds if your target was at or below 50% Health. Hüter: Create an 8 meter area for 2 seconds under your target once every 8 seconds that snares enemies by 70%, and charms them for 3 seconds when it expires. If no enemies are charmed, you restore 1000 Magicka and Stamina. Nekromant: Once every 3 seconds, increase your Health, Magicka, and Stamina by 2% for 10 seconds for each corpse within 12 meters, up to 10 times. If no corpses are nearby, create a corpse. Templer: For 5 seconds, you gain 1320 Armor and 150 Weapon and Spell Damage. If Sacred Ground is active on you, these values are increased by 50%. Arkanist: Create a Crux. |
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Gewährt Euch den Bonus der passiven Fähigkeit „Folge“. |
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Heilt innerhalb von 10 Sekunden in Höhe von 5.460 Leben. |
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Heilt Euch in Höhe von 36 % des verursachten Schadens. |
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Verursacht innerhalb von 20 Sekunden 9.080 physischen Schaden an Feinden. |
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Macht Feinde 3 Sekunden lang bewegungsunfähig. |
Zerschmettern - Affix-Skriptur
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Belegt Feinde 20 Sekunden lang mit kleinerer Bruch, was physische Resistenz und Magieresistenz um 2.974 verringert. |
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Gewährt Euch 10 Sekunden lang größere Brutalität und größere Zauberei, wodurch sich Eure Magie- und Waffenkraft um 20 % erhöht. |
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Gewährt 20 Sekunden lang kleinere Kraft, was Euren kritischen Schaden um 10 % erhöht. |
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Gewährt 20 Sekunden lang kleinere Raserei, was Euren verursachten Schaden um 5 % erhöht. |
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Gewährt Euch 20 Sekunden lang kleinere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 15 % erhöht. |
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Unterbricht Feinde, die eine Fähigkeit wirken. |
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Belegt Feinde 20 Sekunden lang mit kleineres Versehren, was den verursachten Schaden um 5 % verringert. |
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Gewährt 20 Sekunden lang kleinere Vitalität, was die von Euch erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 6 % erhöht. |
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Gewährt Euch 10 Sekunden lang größere Wildheit und größere Prophetie, wodurch sich Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 erhöht. |
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Belegt Feinde 20 Sekunden lang mit kleineres Verstümmeln, was das maximale Leben um 10 % verringert. |
Top-Builds mit Zerschmettern






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Zerschmettern in den News
Zweihänder Fähigkeiten
Ultimative Fähigkeiten | |
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Trefft einen Feind mit einem brutalen Schlag, der an ihm und allen Feinden in der Nähe 3.486 physischen Schaden verursacht. Dieser Angriff ignoriert die physische Resistenz des Ziels und gewährt Euch 8 Sekunden lang physische- und Magieresistenz in Höhe des ignorierten Wertes des ersten Ziels. |
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Trefft einen Feind mit einem brutalen Schlag, der an ihm und allen Feinden in der Nähe 3.485 physischen Schaden verursacht.
Dieser Angriff ignoriert die Resistenzen des Ziels und gewährt Euch 5 Sekunden lang Rüstungsdurchstoß und Magiedurchdringung für Eure Angriffe mit direktem Schaden in Höhe von 100 % des ignorierten Wertes des ersten Ziels.
Gewährt nun Durchdringung für Eure Angriffe mit direktem Schaden anstatt Resistenzen, aber für eine kürzere Dauer.
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Trefft einen Feind mit einem brutalen Schlag, der an ihm und allen Feinden in der Nähe 3.600 physischen Schaden verursacht.
Dieser Angriff ignoriert die Mitigation des Ziels und gewährt Euch 8 Sekunden lang physische- und Magieresistenz in Höhe des ignorierten Wertes des ersten Ziels.
Für die Dauer des Effekts seid Ihr gegen alle kampfunfähig machenden Effekte, Verlangsamungen und bewegungsunfähig machenden Effekte immun.
Für die Dauer des Effekts seid ihr gegen alle kampfunfähig machenden Effekte, Verlangsamungen und bewegungsunfähig machenden Effekte immun.
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Schriftlehrefertigkeiten |
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Schleift Eure Waffe über den Boden um den Boden vor Euch in einem Kegel zu schlagen. | Aktive Fähigkeiten |
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Ihr verpasst einem Feind einen Aufwärtshieb, der 2.672 physischen Schaden verursacht. |
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Ihr verpasst einem Feind einen Aufwärtshieb, der 2.760 physischen Schaden verursacht.
Gewährt Euch 3 Sekunden lang Bemächtigen und größere Raserei, was den Schaden Eurer schweren Angriffe gegen NSC um 70 % und Euren verursachten Schaden um 10 % erhöht.
Gewährt Euch nach dem Wirken Bemächtigen und größere Raserei.
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Ihr verpasst einem Feind einen Aufwärtshieb, der 2.760 physischen Schaden verursacht und ihn 7 Sekunden lang aus dem Gleichgewicht bringt.
Trefft Ihr einen bereits aus dem Gleichgewicht gebrachten Feind, betäubt Ihr diesen 2 Sekunden lang.
Feinde, die immun sind und nicht aus dem Gleichgewicht gebracht werden können, werden stattdessen 2 Sekunden lang um 40 % verlangsamt.
Bringt den Feind zudem aus dem Gleichgewicht. Aus dem Gleichgewicht gebrachte Feinde werden betäubt. Feinde, die immun sind und nicht aus dem Gleichgewicht gebracht werden können, werden stattdessen verlangsamt.
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Ihr stürmt nach vorn und versetzt einem Feind einen Hieb, der 1.392 physischen Schaden verursacht. Dieser Angriff trifft immer kritisch. |
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Ihr stürmt nach vorn und fügt einem Feind 1.393 physischen Schaden zu. Verursacht abhängig von der zurückgelegten Distanz bis zu 50 % zusätzlichen Schaden.
Dieser Angriff trifft immer kritisch.
Verursacht zusätzlichen Schaden abhängig von der zurückgelegten Distanz. Kosten sind verringert.
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Ihr stürmt nach vorn und fügt allen Feinden in der Nähe 1.393 physischen Schaden zu. Dieser Angriff trifft immer kritisch.
Erreicht Ihr Euer Ziel, reißt Ihr den Boden unter Euch auf und verursacht so 15 Sekunden lang an allen Feinden im Wirkbereich jede Sekunde 319 physischen Schaden.
Erhöht die Kosten und der Ansturm verursacht nun Flächenschaden um das Ziel herum und hinterlässt im Einschlagbereich eine Schadensquelle.
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Ihr konzentriert Eure Stärke auf einen mächtigen Hieb, der allen Feinden vor Euch 1.742 physischen Schaden zufügt. Ihr erhaltet zudem einen Schadenschild, der 6 Sekunden lang 1.742 Schaden absorbiert. |
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Ihr konzentriert Euch auf einen mächtigen Hieb, der Feinden vor Euch 1.742 physischen Schaden zufügt.
Ihr erhaltet zudem einen Schadenschild, der 6 Sekunden lang 1.799 Schaden absorbiert. Jeder getroffene Feind erhöht die Stärke des Schadenschildes um 50 % auf bis zu 300 %.
Der Schadenschild wird nun pro getroffenem Feind stärker.
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Ihr konzentriert Eure Stärke auf einen mächtigen Hieb, der allen Feinden vor Euch 1.742 Blutungsschaden zufügt und sie 12 Sekunden lang in Höhe von insgesamt 2.868 Blutungsschaden bluten lässt.
Trefft Ihr ein Ziel, das bereits aufgrund dieser Fähigkeit blutet, wird die Dauer um 10 Sekunden, bis zu einem Maximum von 32 Sekunden, erhöht.
Ihr erhaltet zudem einen Schadenschild, der 6 Sekunden lang 1.742 Schaden absorbiert.
Wird zu einem Blutungsschaden und belegt Feinde mit einer Blutung über Zeit.
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Ihr wirbelt um Euch, schlagt einen Feind nieder und verursacht 1.161 physischen Schaden. Feinde mit weniger als 50 % Leben erleiden bis zu 300 % zusätzlichen Schaden. |
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Ihr wirbelt um Euch, schlagt einen Feind nieder und verursacht 1.161 Blutungsschaden. Feinde mit weniger als 50 % Leben erleiden bis zu 400 % zusätzlichen Schaden.
Wird zu Blutungsschaden und verringert die Kosten. Erhöht den zusätzlichen Schaden, der Zielen mit niedrigem Leben zugefügt wird.
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Ihr wirbelt um Euch, schlagt einen Feind nieder und verursacht 1.199 physischen Schaden an ihm und allen Feinden in der Nähe. Feinde mit weniger als 50 % Leben erleiden bis zu 300 % zusätzlichen Schaden.
Verursacht nun seinen Schaden auch um das eigentliche Ziel herum.
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Ihr konzentriert Eure Stärke und Entschlossenheit und erhaltet größere Brutalität und Zauberei, wodurch sich 20 Sekunden lang Eure Magie- und Waffenkraft um 20 % und Eure Ausdauerregeneration um 15 % erhöht. |
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Ihr konzentriert Eure Stärke und Entschlossenheit und erhaltet größere Brutalität und Zauberei, wodurch sich Eure Magie- und Waffenkraft um 20 % erhöht. Zudem erhaltet Ihr kleinere Beständigkeit, was Eure Ausdauerregeneration 40 Sekunden lang um 15 % erhöht.
Nach Aktivierung dieser Fähigkeit entfernt Ihr alle verlangsamenden und festhaltenden Effekte von Euch und werdet 4 Sekunden lang immun gegen sie.
Geringere Kosten, erhöhte Wirkdauer und kurzzeitige Immunität gegen Verlangsamungen und Festhalten.
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Ihr konzentriert Eure Stärke und Entschlossenheit und erhaltet größere Brutalität und Zauberei, wodurch sich Eure Magie- und Waffenkraft um 20 % erhöht. Zudem erhaltet Ihr kleinere Beständigkeit, was Eure Ausdauerregeneration 20 Sekunden lang um 15 % erhöht.
Endet das ruhende Momentum, heilt Ihr Euch in Höhe von 1.199 Leben. Die letzte Heilung wird jede Sekunde um 15 % erhöht, höchstens aber um bis zu 300 %.
Heilt Euch zudem nach Ende des Effekts.
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Passive Fähigkeiten | |
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MIT EINEM AUSGERÜSTETEN ZWEIHÄNDER Eure leichten und schweren Angriffe treffen neben Eurem eigentlichen Ziel auch 3 nahe Feinde in Höhe von 100 % des verursachten Schadens. |
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MIT EINEM AUSGERÜSTETEN ZWEIHÄNDER Gewährt je nach ausgerüsteter Waffenart andere Boni: Schwerter erhöhen Eure Magie- und Waffenkraft um 258. Äxte erhöhen Euren verursachten kritischen Schaden um 12 %. Keulen erhöhen Eure offensive Durchdringung um 2.974. |
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MIT EINEM AUSGERÜSTETEN ZWEIHÄNDER Verringert die Ausdauerkosten Eurer Zweihandfähigkeiten um 15 %. |
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MIT EINEM AUSGERÜSTETEN ZWEIHÄNDER Wenn Ihr einen schweren Angriff voller Stärke ausführt, ist Euer Schaden mit Angriffen für Zweihandwaffen 4 Sekunden lang um 10 % erhöht. |
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MIT EINEM AUSGERÜSTETEN ZWEIHÄNDER Eure Ausdauerregeneration erhöht sich nach dem Töten eines Ziels 10 Sekunden lang um 30 %. |