Verwirrender Schwung Fertigkeit - ESO
Verwirrender Schwung ist eine Fertigkeit in der Zweihänder Fertigkeitslinie unter der Waffe Kategorie in ESO (The Elder Scrolls Online)
Zweihänder
Kosten: 2700 Ausdauer
Zauberzeit: 0.5 Sekunde
Ziel: Feind
Maximale Reichweite: 7 Meter
Effekt
Neuer Effekt
Bringt den Feind zudem aus dem Gleichgewicht. Aus dem Gleichgewicht gebrachte Feinde werden betäubt. Feinde, die immun sind und nicht aus dem Gleichgewicht gebracht werden können, werden stattdessen verlangsamt.
- Name:
- Verwirrender Schwung
- Beschreibung:
- Verwirrender Schwung ist eine Fertigkeit in der Zweihänder Fertigkeitslinie unter der Waffe Kategorie in ESO (The Elder Scrolls Online)
- Gefunden in
- Waffe » Zweihänder
- Freigeschaltet ab
- Zweihänder Rang 2 und Aufwärtsschnitt Rang IV
Statuseffekte
Rüstungssets, die Verwirrender Schwung ändern
Championpunkte, die den Verwirrender Schwung verstärken
- Durchdringend
- Hinterhalt (nur wenn ausgewählt)
- Kampffinesse (nur wenn ausgewählt)
- Kräftig
- Präzision
- Tödliches Zielen (nur wenn ausgewählt)
- Ungezähmte Aggression (nur wenn ausgewählt)
- Waffenmeister (nur wenn ausgewählt)
- Zornerfüllte Schläge (nur wenn ausgewählt)
Unveränderte Version
Zweihänder
Kosten: 2700 Ausdauer
Zauberzeit: 0.5 Sekunde
Ziel: Feind
Maximale Reichweite: 7 Meter
Effekt
Ihr verpasst einem Feind einen Aufwärtshieb, der 2672physischen Schaden verursacht.
Andere Veränderung
Zweihänder
Kosten: 2700 Ausdauer
Zauberzeit: 0.5 Sekunde
Ziel: Feind
Maximale Reichweite: 7 Meter
Effekt
Ihr verpasst einem Feind einen Aufwärtshieb, der 2760physischen Schaden verursacht.
Gewährt Euch 3Sekunden lang größere Raserei und Bemächtigen, was Euren verursachten Schaden um 10% und den Schaden Eurer schweren Angriffe gegen NSC um 150% erhöht.
Neuer Effekt
Gewährt Euch nach dem Wirken Bemächtigen und größere Raserei.
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Stamina
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Necromancer
Stamina
PvP
Best ESO Stamina Necromancer PVP Build | U51 | 2026
Von AlcastHQ
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PvP
ESO Dragonknight PVP Build | U51 | 2026
Von AlcastHQ
Drachenritter
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1
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Fertigkeitenstile für Verwirrender Schwung verfügbar
Mofify das Aussehen von Verwirrender Schwung
Zweihänder Fähigkeiten
| Ultimative Fähigkeiten | |
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Trefft einen Feind mit einem brutalen Schlag, der an ihm und allen Feinden in der Nähe 3486physischen Schaden verursacht. Dieser Angriff ignoriert die physische Resistenz des Ziels und gewährt Euch 12Sekunden lang physische- und Magieresistenz in Höhe des ignorierten Wertes des ersten Ziels. |
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Ihr trefft einen Feind mit einem brutalen Schlag, der an ihm und allen Feinden in der Nähe 3485physischen Schaden verursacht.
Dieser Angriff ignoriert die Resistenzen des Ziels und gewährt Euch für Angriffe mit direktem Schaden Rüstungsdurchstoß und Magiedurchdringung in Höhe von 100% des ignorierten Wertes des ersten Ziels. Außerdem erhaltet Ihr 8Sekunden lang 100% Chance auf kritische Treffer, wenn Kampfgeist nicht aktiv ist.
Gewährt nun Durchdringung für Eure Angriffe anstatt Resistenzen und garantiert Chance auf kritische Treffer, aber für eine kürzere Dauer.
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Trefft einen Feind mit einem brutalen Schlag, der an ihm und allen Feinden in der Nähe 3600physischen Schaden verursacht.
Dieser Angriff ignoriert die Mitigation des Ziels und gewährt Euch 12Sekunden lang physische- und Magieresistenz in Höhe des ignorierten Wertes des ersten Ziels.
Für die Dauer des Effekts seid Ihr gegen alle kampfunfähig machenden Effekte, Verlangsamungen und bewegungsunfähig machenden Effekte immun.
Für die Dauer des Effekts seid ihr gegen alle kampfunfähig machenden Effekte, Verlangsamungen und bewegungsunfähig machenden Effekte immun.
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Schriftlehrefertigkeiten |
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Schleift Eure Waffe über den Boden um den Boden vor Euch in einem Kegel zu schlagen. | Aktive Fähigkeiten |
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Ihr verpasst einem Feind einen Aufwärtshieb, der 2672physischen Schaden verursacht. |
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Ihr verpasst einem Feind einen Aufwärtshieb, der 2760physischen Schaden verursacht.
Gewährt Euch 3Sekunden lang größere Raserei und Bemächtigen, was Euren verursachten Schaden um 10% und den Schaden Eurer schweren Angriffe gegen NSC um 150% erhöht.
Gewährt Euch nach dem Wirken Bemächtigen und größere Raserei.
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Ihr verpasst einem Feind einen Aufwärtshieb, der 2760physischen Schaden verursacht und ihn 7Sekunden lang aus dem Gleichgewicht bringt.
Trefft Ihr einen bereits aus dem Gleichgewicht gebrachten Feind, betäubt Ihr diesen 2Sekunden lang.
Feinde, die immun sind und nicht aus dem Gleichgewicht gebracht werden können, werden stattdessen 2Sekunden lang um 40% verlangsamt.
Bringt den Feind zudem aus dem Gleichgewicht. Aus dem Gleichgewicht gebrachte Feinde werden betäubt. Feinde, die immun sind und nicht aus dem Gleichgewicht gebracht werden können, werden stattdessen verlangsamt.
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Ihr stürmt nach vorn und versetzt einem Feind einen Hieb, der 1393physischen Schaden verursacht. Dieser Angriff trifft immer kritisch. |
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Ihr stürmt nach vorn und fügt einem Feind 1394physischen Schaden zu. Verursacht abhängig von der zurückgelegten Distanz bis zu 50% zusätzlichen Schaden.
Dieser Angriff trifft immer kritisch.
Verursacht zusätzlichen Schaden abhängig von der zurückgelegten Distanz. Kosten sind verringert.
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Ihr stürmt nach vorn und fügt allen Feinden in der Nähe 1394physischen Schaden zu. Dieser Angriff trifft immer kritisch.
Erreicht Ihr Euer Ziel, reißt Ihr den Boden unter Euch auf und verursacht so 15Sekunden lang an allen Feinden im Wirkbereich jedeSekunde 319physischen Schaden.
Erhöht die Kosten und der Ansturm verursacht nun Flächenschaden um das Ziel herum und hinterlässt im Einschlagbereich eine Schadensquelle.
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Ihr konzentriert Eure Stärke auf einen mächtigen Hieb, der allen Feinden vor Euch 1742physischen Schaden zufügt. Ihr erhaltet zudem einen Schadenschild, der 6Sekunden lang 1742 Schaden absorbiert. |
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Ihr konzentriert Euch auf einen mächtigen Hieb, der Feinden vor Euch 1742physischen Schaden zufügt.
Ihr erhaltet zudem einen Schadenschild, der 6Sekunden lang 1799 Schaden absorbiert. Jeder getroffene Feind erhöht die Stärke des Schadenschildes um 50% auf bis zu 300%.
Der Schadenschild wird nun pro getroffenem Feind stärker.
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Ihr konzentriert Eure Stärke auf einen mächtigen Hieb, der allen Feinden vor Euch 1742Blutungsschaden zufügt und sie 12Sekunden lang in Höhe von insgesamt 2871Blutungsschaden bluten lässt.
Trefft Ihr ein Ziel, das bereits von dieser Fähigkeit betroffen ist, wird die Dauer um 10 Sekunden, bis zu einem Maximum von 32 Sekunden, erhöht.
Ihr erhaltet zudem einen Schadenschild, der 6Sekunden lang 1742 Schaden absorbiert.
Wird zu einem Blutungsschaden und belegt Feinde mit einer Blutung über Zeit.
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Ihr wechselt Euren Griff, schlagt einen Feind nieder und verursacht 1161physischen Schaden. Feinde mit weniger als 50% Leben erleiden bis zu 300% zusätzlichen Schaden. |
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Ihr wechselt Euren Griff, schneidet tief und verursacht 1161Blutungsschaden bei Eurem Feind. Feinde mit weniger als 50% Leben erleiden bis zu 400% zusätzlichen Schaden.
Wird zu Blutungsschaden und verringert die Kosten. Erhöht den zusätzlichen Schaden, der Zielen mit niedrigem Leben zugefügt wird.
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Ihr wechselt Euren Griff, entfesselt einen vernichtenden Schnitt und verursacht 1199physischen Schaden bei Eurem Feind und allen nahen Feinden. Feinde mit weniger als 50% Leben erleiden bis zu 300% zusätzlichen Schaden.
Verursacht nun seinen Schaden in einem Bereich um das ursprüngliche Ziel.
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Ihr konzentriert Eure Stärke und Entschlossenheit und erhaltet 30 Sekunden lang größere Brutalität und kleinere Beständigkeit, wodurch sich Eure Magie- und Waffenkraft um 20 % und Eure Ausdauerregeneration um 15 % erhöht. |
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Ihr konzentriert Eure Stärke und Entschlossenheit und erhaltet 1 Minute lang größere Brutalität und kleinere Beständigkeit, wodurch sich Eure Magie- und Waffenkraft um 20 % und Eure Ausdauerregeneration um 15 % erhöht.
Nach Aktivierung dieser Fähigkeit entfernt Ihr alle verlangsamenden und festhaltenden Effekte von Euch und werdet 4 Sekunden lang immun gegen sie.
Geringere Kosten, erhöhte Wirkdauer und kurzzeitige Immunität gegen Verlangsamungen und Festhalten.
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Ihr konzentriert Eure Stärke und Entschlossenheit und erhaltet 30Sekunden lang größere Brutalität und kleinere Beständigkeit, wodurch sich Eure Magie- und Waffenkraft um 20% und Eure Ausdauerregeneration um 15% erhöht.
Endet das ruhende Momentum, heilt Ihr Euch in Höhe von 1799Leben. Die letzte Heilung wird alle 2Sekunden um 20% erhöht, höchstens aber um bis zu 200%.
Heilt Euch zudem nach Ende des Effekts.
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| Passive Fähigkeiten | |
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MIT EINEM AUSGERÜSTETEN ZWEIHÄNDER Eure leichten und schweren Angriffe treffen neben Eurem eigentlichen Ziel auch 3 nahe Feinde in Höhe von 100 % des verursachten Schadens. |
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MIT EINEM AUSGERÜSTETEN ZWEIHÄNDER Gewährt je nach ausgerüsteter Waffenart andere Boni: Schwerter erhöhen Eure Magie- und Waffenkraft um 258. Äxte erhöhen Euren verursachten kritischen Schaden um 12 %. Keulen erhöhen Eure offensive Durchdringung um 2.974. |
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MIT EINEM AUSGERÜSTETEN ZWEIHÄNDER Verringert die Ausdauerkosten Eurer Zweihandfähigkeiten um 15 %. |
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MIT EINEM AUSGERÜSTETEN ZWEIHÄNDER Wenn Ihr einen schweren Angriff voller Stärke ausführt, ist Euer Schaden mit Angriffen für Zweihandwaffen 4 Sekunden lang um 10 % erhöht. |
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MIT EINEM AUSGERÜSTETEN ZWEIHÄNDER Eure Ausdauerregeneration erhöht sich nach dem Töten eines Ziels 10 Sekunden lang um 30 %. |