Katapultieren
Radius: 6 MeterDie Kosten werden durch die höchste maximale Ressource bestimmt Effekt
Feuert eine Salve vor Eure Füße, während Ihr Euch 15 Meter rückwärts katapultiert. Nutzt Ihr die Fähigkeit innerhalb von 4 Sekunden erneut, kostet diese 33 % mehr.
Dies ist eine Schriftlehrefertigkeit
Name: Katapultieren
Gefunden in: Waffe > Bogen
Wie man erhält: Reach Rank 25 in the Bow Weapon skill line.
Diese Fertigkeit ist Teil von scribing system.
Grimoires für diese Fertigkeit müssen freigeschaltet und beim Chronisten Firandil im Scholarium gekauft werden.
Je nach gewähltem Fokus-Skripturen kann sich diese Fertigkeit in die folgenden Morpheme verwandeln: Anstachelndes Katapultieren, Bindendes Katapultieren, Blutiges Katapultieren, Feuriges Katapultieren, Giftiges Katapultieren, Heilendes Katapultieren, Trennendes Katapultieren und Verseuchendes Katapultieren
Katapultieren ist eine Fertigkeit in der Bogen Fertigkeitslinie unter der Waffe Kategorie in ESO (The Elder Scrolls Online).
Gefunden in: Waffe > Bogen
Wie man erhält: Reach Rank 25 in the Bow Weapon skill line.
Diese Fertigkeit ist Teil von scribing system.
Grimoires für diese Fertigkeit müssen freigeschaltet und beim Chronisten Firandil im Scholarium gekauft werden.
Je nach gewähltem Fokus-Skripturen kann sich diese Fertigkeit in die folgenden Morpheme verwandeln: Anstachelndes Katapultieren, Bindendes Katapultieren, Blutiges Katapultieren, Feuriges Katapultieren, Giftiges Katapultieren, Heilendes Katapultieren, Trennendes Katapultieren und Verseuchendes Katapultieren
Katapultieren ist eine Fertigkeit in der Bogen Fertigkeitslinie unter der Waffe Kategorie in ESO (The Elder Scrolls Online).
Katapultieren - Skripturen für die Schriftlehre
Hier findest du eine Liste aller Skripte, die mit der Fertigkeit Katapultieren über das Schriftlehre-System verwendet werden können.
Katapultieren - Fokus-Skriptur
Blutungsschaden | Fügt Feinden 5.285 physischen Schaden zu. Förderliche Effekt- und Affix-Skripturen gelten nur für Euch. |
Festhalten | Fügt Feinden 2.642 physischen Schaden zu und macht sie 3 Sekunden lang bewegungsunfähig. Förderliche Effekt- und Affix-Skripturen gelten nur für Euch. |
Flammenschaden | Fügt Feinden 5.549 Flammenschaden zu. Förderliche Effekt- und Affix-Skripturen gelten nur für Euch. |
Giftschaden | Fügt Feinden 5.285 physischen Schaden zu. Förderliche Effekt- und Affix-Skripturen gelten nur für Euch. |
Heilung | Heilt Euch und Eure Verbündeten in Höhe von 7.948 Leben. Förderliche Effekt- und Affix-Skripturen gelten für Euch und Eure Verbündeten. |
Seuchenschaden | Fügt Feinden 5.285 physischen Schaden zu. Förderliche Effekt- und Affix-Skripturen gelten nur für Euch. |
Verspotten | Fügt Feinden 2.642 physischen Schaden zu und verspottet einen von ihnen, Euch 15 Sekunden lang anzugreifen. Förderliche Effekt- und Affix-Skripturen gelten nur für Euch. |
physischer Schaden | Fügt Feinden 5.285 physischen Schaden zu. Förderliche Effekt- und Affix-Skripturen gelten nur für Euch. |
Katapultieren - Effekt-Skriptur
Diebes-Raschheit | Entfernt eine Kumulation der Kostenstrafe für Ausweichrollen und verringert erlittenen Fallschaden 20 Sekunden lang um 15 %. |
Druiden-Wiederaufleben | Stellt innerhalb von 10 Sekunden 1.200 Ausdauer wieder her. |
Glaubenskrieger-Trotz | Entfernt bis zu 3 Verlangsamungen oder bewegungsunfähig machende Effekte. |
Jäger-Schlinge | Verringert das Lauftempo von Feinden 5 Sekunden lang um 40 %. |
Klassenmeisterschaft |
Drachenritter: Ihr erhaltet 5 Sekunden lang für jeden Feind innerhalb von 8 Metern um Euch herum 50 Magie- und Waffenkraft. Außerdem verringert sich Euer erlittener Schaden um 2 % zuzüglich 1 % pro Feind. Zauberer: Verzaubert 5 Sekunden lang Euren nächsten aktiven Begleiter so, dass ein naher Verbündeter in Höhe von 314 Leben geheilt wird, wenn Euer Begleiter Schaden verursacht, bis zu einmal pro Sekunde. Habt Ihr keinen aktiven Begleiter, verursacht Ihr bei Feinden innerhalb von 8 Metern um Euch herum 709 Schockschaden. Nachtklinge: Stellt 400 Magicka und Ausdauer wieder her, wenn Euer Ziel über 50 % Leben besaß. Erhöht Eure Chance auf kritische Treffer 5 Sekunden lang um 10 %, wenn Euer Ziel 50 % Leben oder weniger besaß. Hüter: Erschafft einmal alle 8 Sekunden 2 Sekunden lang ein Gebiet von 8 Metern unter Eurem Ziel, das Eure Feinde um 70 % verlangsamt und sie 3 Sekunden lang bezaubert, wenn dies ausläuft. Wenn keine Feinde bezaubert werden, stellt Ihr 1.435 Magicka und Ausdauer wieder her. Nekromant: Erhöht einmal alle 3 Sekunden Euer Leben, Magicka und Ausdauer 10 Sekunden lang um 2 % für jede Leiche innerhalb von 12 Metern, bis zu einem Maximum von 10-mal. Wenn keine Leichen in der Nähe sind, wird eine Leiche erschaffen. Templer: Ihr erhaltet 5 Sekunden lang 1.320 Rüstung und 150 Magie- und Waffenkraft. Wenn geweihter Boden auf Euch wirkt, erhöht sich der Wert um 50 %. Arkanist: Erschafft eine Crux. |
Reise-Meisterschaft | Gewährt den Bonus der passiven Fähigkeit „Adlerauge“. |
Weisen-Genesung | Heilt innerhalb von 10 Sekunden in Höhe von 5.460 Leben. |
beständige Qual | Verursacht innerhalb von 20 Sekunden 9.080 physischen Schaden an Feinden. |
Katapultieren - Affix-Skriptur
Aus dem Gleichgewicht | Bringt Feinde 7 Sekunden lang aus dem Gleichgewicht. |
Ausweichen | Gewährt 10 Sekunden lang größere Evasion, wodurch der Schaden durch Flächenangriffe um 20 % verringert wird. |
Brutalität und Zauberei | Gewährt Euch 10 Sekunden lang größere Brutalität und größere Zauberei, wodurch sich Eure Magie- und Waffenkraft um 20 % erhöht. |
Intellekt und Beständigkeit | Gewährt 20 Sekunden lang kleinerer Intellekt und kleinere Beständigkeit, wodurch sich Magicka- und Ausdauerregeneration um 15 % erhöhen. |
Kraft | Gewährt 20 Sekunden lang kleinere Kraft, was Euren kritischen Schaden um 10 % erhöht. |
Lebensraub | Belegt Feinde 20 Sekunden lang mit kleinerer Lebensraub, wodurch Angreifer jede Sekunde in Höhe von 600 Leben geheilt werden. |
Raserei | Gewährt 20 Sekunden lang kleinere Raserei, was Euren verursachten Schaden um 5 % erhöht. |
Schnelligkeit | Gewährt Euch 20 Sekunden lang kleinere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 15 % erhöht. |
Versehren | Belegt Feinde 20 Sekunden lang mit kleineres Versehren, was den verursachten Schaden um 5 % verringert. |
Verwundbarkeit | Belegt Feinde 20 Sekunden lang mit kleinere Verwundbarkeit, was erlittenen Schaden um 5 % erhöht. |
Wildheit und Prophetie | Gewährt Euch 10 Sekunden lang größere Wildheit und größere Prophetie, wodurch sich Eure Wertung für kritische Treffer um 2.629 erhöht. |
Katapultieren in den News
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