Flamme ardente Ligne de Compétences - ESO
The Ardent Flame skill-line is part of the Dragonknight toolkit and has a focus on offensive abilities. In addition to the powerful skills, you can also select passives that boost your power even further. The Ardent Flame skill-line is the first out of three Dragonknight focused class skill-lines.
D'autres lignes de compétences dans Chevalier-dragon
: Cœur terrestre, Pouvoir draconique et Chevalier-dragon Maîtrise de classe
Autres lignes de compétences en matière de vengeance dans Chevalier-dragon
: Cœur terrestre de vengeance, Flamme ardente de vengeance et Pouvoir draconique de vengeance
| Compétences ultimes | |
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Appelle un étendard de bataille pendant 15 secondes, qui rallie les membres de votre groupe et vous-même dans la zone. Vos dégâts physiques et magiques sont augmentés de 300 et les dégâts que vous subissez sont réduits de 10 %. Un allié près de l'étendard peut activer la synergie Chaîne, qui inflige 3588 dégâts de Feu à tous les ennemis dans la zone et les immobilise pendant 5 secondes. |
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Appelle un étendard de bataille pendant 15 secondes, qui rallie les membres de votre groupe et vous-même dans la zone. Vos dégâts physiques et magiques sont augmentés de 300 et les dégâts que vous subissez sont réduits de 10 %. Vous gagnez un bonus supplémentaire de 15 % aux dégâts infligés, et une réduction des dégâts subis de 15 %, plus 300 dégâts physiques et magiques.
Un allié près de l'étendard peut activer la synergie Chaîne, qui inflige 3588 dégâts de Feu à tous les ennemis dans la zone et les immobilise pendant 5 secondes.
Augmente les bonus que vous gagnez en restant dans la zone d'effet de l'étendard.
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Appelle un étendard de bataille, qui inflige 405014 dégâts de Feu toutes les 1 seconde pendant 25 secondes aux ennemis et leur applique Profanation majeure, ce qui réduit les soins et boucliers protecteurs qu'ils reçoivent de 12 %.
Réactiver la compétence vous permet de déplacer l'étendard jusqu'à votre emplacement.
Un allié près de l'étendard peut activer la synergie Chaîne, qui inflige 197806 dégâts de Feu à tous les ennemis dans la zone et les immobilise pendant 5 secondes.
Inflige à présent des dégâts et affaiblit les ennemis au lieu de vous vous conférer des bonus à vous et aux membres de votre groupe. Augmente la durée, et relancer la compétence permet de déplacer l'étendard.
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Compétences actives |
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Fouettez un ennemi avec des flammes, en lui infligeant 2465 dégâts de Feu. Frapper un ennemi déséquilibré confère 5 charges de Fouet volcanique pendant 20 secondes, jusqu'à une fois toutes les 20 secondes. Fouet volcanique remplace cette compétence et consomme une charge pour infliger 4622 dégâts de Feu à votre cible et à tous les ennemis proches. |
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Cingle un ennemi d'une langue de feu qui inflige 2542 dégâts de Feu.
Activer une autre compétence de Chevalier-dragon en combat vous confère une charge de Furie bouillonnante jusqu'à 3 fois, ce qui augmente les dégâts de votre prochain Fouet en fusion de 33 % en moins de 10 secondes.
Divise le coût entre Magie et Vigueur. Activer d'autres compétences de Chevalier-dragon renvorce votre prochain Fouet en fusion pour infliger des dégâts ciblés élevés.
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Fouettez un ennemi avec des flammes, en lui infligeant 2465 dégâts de Feu et en vous soignant de 798
Frapper un ennemi déséquilibré confère 5 charges de Langue énergétique pendant 20 secondes, jusqu'à une fois toutes les 20 secondes.
Réactiver cette compétence consomme une charge pour infliger 4622 dégâts de Feu à votre cible et tous les ennemis proches, et vous soigner de 3414 Santé.
Vous vous soignez chaque fois que vous infligez des dégâts avec cette compétence.
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Vous plantez une griffe embrasée dans la chair de votre ennemi, ce qui inflige 1232 dégâts de Feu plus 3691 dégâts de Feu en 10 secondes. Le premier coup applique toujours l'effet Brûler. |
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Enfoncez une griffe ardente dans la chair de votre ennemi, ce qui inflige 1232 dégâts de Feu et 3697 dégâts de Feu supplémentaires en 10 secondes.
Vous vous soignez de 3712 Santé au premier impact, et de 512W Santé à chaque déclenchement ultérieur, en fonction de votre Santé maximale.
Le premier impact applique toujours l'effet 512
Ajoute des soins proportionnels à votre Santé maximale chaque fois que cette compétence inflige des dégâts.
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Vous plantez une griffe embrasée dans la chair de votre ennemi, ce qui inflige 1232 dégâts de Feu plus 3697 dégâts de Feu en 10 secondes.
La flamme marque la chair de la cible et inflige 10 % dégâts supplémentaires toutes les 2 secondes.
Les ennemis touchés par le premier coup subissent l'effet Brûler.
Convertit en compétence de Vigueur. Les dégâts sur la durée augmentent avec la durée.
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Laissez le feu en vous attirez la chaleur vers votre corps, ce qui vous rend 15 % de Vigueur et Magie manquantes toutes les 2 secondes en 4 secondes. Lorsque cette compétence prend fin, vous libérez cette chaleur sous forme de détonation qui inflige 2146 dégâts de Feu aux ennemis proches. |
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Laissez le feu en vous attirer la chaleur vers votre cœur, ce qui vous rend 15 % de votre Vigueur et Magie manquantes et 2784 Santé manquante toutes les 2 secondes en 4 secondes.
Lorsque cette compétence prend fin, vous libérez cette chaleur sous forme d'explosion qui inflige 2146 dégâts de Feu aux ennemis proches.
Ajoute un soin proportionnel à la Santé maximale.
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Laissez le feu en vous attirer la chaleur vers votre âme, ce qui vous rend 15 % de votre Vigueur et Magie manquantes toutes les 2 secondes en 4 secondes.
L'essentiel de cette chaleur provient des ennemis autour de vous. Ceux qui incantaient sont interrompus, déséquilibrés et étourdis pendant 2 secondes.
Lorsque cette compétence prend fin, vous libérez cette chaleur sous forme d'une explosion qui inflige 3414 dégâts de Feu aux ennemis proches.
Le premier impact interrompt les ennemis qui lancent un sort. Dégâts de l'explosion finale augmentés.
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Lancez une flamme vive qui remplit une vaste zone de chaleur pendant 15 secondes. Ce feu vous soigne ainsi que vos alliés à l'emplacement ciblé de 434 Santé toutes les 1 seconde. Les cibles soignées gagnent Résilience mineure et Héroïsme mineur tant qu'elles restent dans la zone d'effet, ce qui augmente leur récupération de Santé de 15 % et génère 1 Ultime toutes les 1,5 secondes. |
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Lancez une flamme protectrice pendant 15 secondes, ce qui vous soigne ainsi que vos alliés à l'intérieur de 620 Santé toutes les 1 seconde, en fonction de votre Santé maximale.
Les cibles soignées gagnent Résilience mineure et Héroïsme mineur dans la zone d'effet, ce qui augmente leur récupération de Santé de 15 % et génère 1 Ultime toutes les 1,5 secondes. Vous gagnez Protection majeure tant que vous êtes dans la zone, ce qui réduit les dégâts que vous subissez de 10 %.
Les ennemis dans la zone voient leur vitesse de déplacement réduite de 70 %.
Dans la zone, vous gagnez Protection majeure et les ennemis se déplacent plus lentement. Les soins s'adaptent à présent à votre Santé maximale. Réduit le coût à mesure que la compétence progresse.
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Crachez une flamme purificatrice qui imprègne une large zone de chaleur pendant 15 secondes. Ce feu vous soigne, ainsi que vos alliés à l'emplacement ciblé, de 449 Santé toutes les 1 seconde. Ces soins augmentent de 50 % si vous vous trouvez dans la zone.
Les cibles soignées gagnent Résilience mineure et Héroïsme mineur pendant 15 secondes, ce qui augmente leur récupération de Santé de 15 % et génère 1 Ultime toutes les 1,5 secondes.
Soigne largement plus si vous vous trouvez dans la zone. Les bonus mineurs persistent après les soins.
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Active une aura de flammes qui lance une onde de feu autour de vous toutes les 5 secondes, qui inflige 1813 dégâts de Feu aux ennemis pris à l'intérieur. Tant qu'elle est équipée dans l'une de vos barres, l'aura confère Prophétie et Sauvagerie majeures qui augmente votre score de coup critique magique et physique de 2629. |
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Active une aura de braises qui cautérisent vos blessures et celles de jusqu'à 6 alliés proches toutes les 3 secondes, pour lui rendre 1270 Santé.
Tant qu'elle est équipée dans l'une de vos barres, l'aura confère Prophétie et Sauvagerie majeures qui augmente votre score de coup critique magique et physique de 2629.
Soigne les alliés au lieu d'infliger des dégâts aux ennemis. Augmente son rayon et raccourcit le délai entre deux déclenchements.
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Active une aura de flammes qui lance une onde de feu vers toutes les 5 secondes, qui inflige 2410 dégâts de Feu aux ennemis pris à l'intérieur.
Chaque impact a 15 % de chances d'appliquer Brûler.
Tant qu'elle est équipée dans l'une de vos barres, l'aura confère Prophétie et Sauvagerie majeures, augmentent vos scores de coups critiques magique et physique de Brûler.
Augmente les dégâts de la compétence et les chances d'appliquer Brûlure.
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| Compétences passives | |
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AVEC UNE COMPÉTENCE DE FLAMME ARDENTE DANS VOTRE BARRE Pour vous, la flamme est nourricière. Lorsque vous appliquez Brûlure à un ennemi, vous récupérez 225 Magie et Vigueur. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 1 seconde. |
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Le feu ne cherche ni l'amour, ni l'or ni la victoire. Il dévore. Infliger des dégâts directs avec une compétence de Flamme ardente inflige 5 % dégâts de feu supplémentaires à la cible et réduit sa vitesse de déplacement de 30 % pendant 5 secondes. |
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Cultivez vos graines de feu pour qu'elles éclosent. Augmente vos chances d'appliquer le statut Brûler de 50 %, et ses dégâts de 25 %. Ces valeurs sont influencées par le nombre de compétences de Chevalier-dragon dans votre barre. |
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La volonté de survivre brûle dans votre poitrine. Augmente les soins que vous recevez de 8 %. |