Compétences ultimes | ||
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Armure de magma
Armure de magma |
Enflamme la lave incandescente dans vos veines pour limiter les dégâts subis à 3 % de votre Santé maximale et infliger 336 dégâts de Feu aux ennemis proches chaque seconde pendant 10 secondes. | |
Armure corrosive
Armure corrosive |
Oxyde le sang de dragon vert dans vos veines pour limiter les dégâts subis à 3 % de votre Santé maximale et infliger 347 dégâts de Poison aux ennemis proches chaque seconde pendant 10 secondes.
Tant que cette compétence est active, cette compétence et vos attaques à dégâts directs ignorent toute la Résistance physique et magique d'un ennemi, mais vous ne pouvez pas générer d'Ultimes.
Inflige des dégâts de poison. Tant que cette compétence est active, vos attaques directs ignorent la Résistance physique et magique, mais vous ne pouvez pas générer d'Ultimes. |
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Carapace de magma
Carapace de magma |
Enflamme la lave en fusion dans vos veines pour limiter les dégâts subis à 3 % de votre Santé maximale et infliger 347 dégâts de Feu aux ennemis proches chaque seconde pendant 10 secondes.
Lorsque vous l'activez, vos alliés gagnent un bouclier protecteur égal à 100 % de leur Santé maximale pendant 10 secondes.
L'activation de la compétence octroie un puissant bouclier protecteur aux alliés. |
Compétences actives |
Poing de pierre
Poing de pierre |
Vous écrasez la terre sous vos pieds, ce qui inflige 2323 dégâts de Physique à tous les ennemis à moins de 6 mètres. Les débris arrachés au sol restent suspendus autour de vous pendant 10 secondes. Réactiver cette compétence vous permet de propulser une partie de ces débris vers les ennemis, afin de leur infliger 2323 dégâts de Physique, jusqu'à 3 fois. Le dernier impact étourdit les ennemis touchés pendant 2,5 secondes. | |
Géant de pierre
Géant de pierre |
Vous écrasez la terre sous vos pieds, ce qui inflige 2323 dégâts de Physique à tous les ennemis à moins de 6 mètres. Les débris arrachés au sol restent suspendus autour de vous pendant 10 secondes.
Réactiver cette compétence vous permet de propulser une partie de ces débris vers les ennemis, afin de leur infliger 2323 dégâts de Physique, jusqu'à 3 fois pendant cette durée. La dernière attaque étourdit les ennemis touchés pendant 2,5 secondes.
Chaque impact applique Trébucher, ce qui augmente les dégâts subis de 65 par charge pendant 5 secondes.
Les ennemis affectés subissent Trébucher, qui inflige des dégâts bonus à chaque attaque. |
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Éclat d'obsidienne
Éclat d'obsidienne |
Projetez des roches en fusion sur un ennemi, ce qui inflige 448 dégâts de Feu et fait exploser les roches, couvrant la zone de magma.
Vous rappelez ensuite le magma pour vous soigner, ainsi que jusqu'à 2 alliés proches de l'ennemi, de 3240 Santé.
Convertit la compétence en compétence à Magie qui vous soigne, vous ou deux alliés, après avoir infligé des dégâts, mais ne demande plus de charges pour être lancé. |
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Armes en fusion
Armes en fusion |
Charge vos armes et celles de vos alliés groupés de puissance volcanique pour gagner Brutalité majeure et Sorcellerie majeure, qui augmentent vos dégâts magiques et physiques de 20 % pendant 30 secondes. | |
Armements en fusion
Armements en fusion |
Charge vos armes et celles de vos alliés groupés de puissance volcanique pour gagner Brutalité majeure et Sorcellerie majeure, qui augmente vos dégâts magiques et physiques de 20 % pendant 30 secondes.
Vous gagnez également Dynamisation pour toute cette durée, ce qui augmente les dégâts de vos attaques lourdes contre les monstres de 70 %.
Vous gagnez également Dynamisation, et réduit le coût à mesure que cette compétence progresse. |
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Armes ignées
Armes ignées |
Charge vos armes et celles de vos alliés groupés de puissance volcanique pour gagner Brutalité majeure et Sorcellerie majeure, qui augmentent vos dégâts magiques et physiques de 20 % pendant 1 minute.
Augmente la durée et diminue le rayon. |
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Bouclier d'obsidienne
Bouclier d'obsidienne |
Appelle la terre à votre défense, qui confère un bouclier protecteur à vos alliés proches et vous-même, qui absorbe 1321 dégâts. Cette portion de la compétence s'adapte à votre Santé maximale. Vous gagnez aussi Guérison majeure, qui augmente les soins que vous effectuez de 16 % pendant 2,5 secondes. | |
Bouclier fragmenté
Bouclier fragmenté |
Appelle la terre à votre défense, qui confère un bouclier protecteur à vos alliés proches et vous-même, qui absorbe 1365 dégâts. Cette portion de la compétence s'adapte à votre Santé maximale.
Vous gagnez aussi Guérison majeure, qui augmente les soins que vous effectuez de 16 % pendant 6,7 secondes.
Augmente la durée de Guérison majeure. |
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Bouclier igné
Bouclier igné |
Appelle la terre à votre défense, qui confère un bouclier protecteur à vos alliés proches et vous-même, qui absorbe 1365 dégâts. Votre propre bouclier protecteur absorbe 3414 dégâts. Cette portion de la compétence s'adapte à votre Santé maximale.
Vous gagnez aussi Guérison majeure, qui augmente les soins que vous effectuez de 16 % pendant 2,5 secondes.
Puissance du bouclier augmentée sur soi. |
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Pétrification
Pétrification |
Emprisonne un ennemi dans la roche en fusion et l'étourdit pendant 2,5 secondes. À la fin de l'étourdissement, l'ennemi subit 1161 dégâts de Feu. Cet étourdissement est impossible à bloquer ou esquiver. | |
Fossilisation
Fossilisation |
Enferme un ennemi dans la roche en fusion, ce qui l'étourdit pendant 2,5 secondes. Lorsque l'étourdissement prend fin, la cible subit 1199 dégâts de Feu et reste immobilisée pendant 3 secondes.
Cet étourdissement est impossible à bloquer ou esquiver.
Immobilise l'ennemi après l'étourdissement. |
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Rochers écrasants
Rochers écrasants |
Enferme un ennemi dans la roche en fusion, ce qui l'étourdit pendant 2,5 secondes.
Lorsque la désorientation prend fin, l'ennemi subit 1199 dégâts de Feu et vous êtes soigné de 2323 Santé.
Cet étourdissement est impossible à bloquer ou esquiver.
Lorsque l'étourdissement s'achève, vous êtes également soigné. |
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Nuage de cendres
Nuage de cendres |
Invoque un nuage de cendres brûlant à l'endroit ciblé pendant 15 secondes, qui réduit la vitesse de déplacement ennemis de 70 % et vous soigne, vos alliés et vous, de 434 Santé toutes les 1 seconde. | |
Tempête de cendres
Tempête de cendres |
Invoque un nuage de cendres brûlant à l'endroit ciblé pendant 15 secondes, ce qui réduit la vitesse de déplacement ennemis de 70 % et vous soigne, vos alliés et vous, de 674 toutes les 1 seconde.
Soigne largement plus. |
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Éruption
Éruption |
Invoque un nuage de cendres brûlant sur la zone ciblée pendant 15 secondes, ce qui inflige immédiatement 1799 dégâts de Feu, réduit la vitesse de déplacement des ennemis de 70 % et inflige dans la zone 319 dégâts de Feu toutes les 1 seconde.
Les dégâts d'éruption peuvent avoir lieu une fois toutes les 10 secondes.
Blesse au lieu de soigner. Inflige ses dégâts de manière instantanée et réduit le coût. |
Compétences passives |
Montagne éternelle
Montagne éternelle |
Augmente la durée de votre Cœur terrestre de 20 %. | |
Rugissement de bataille
Rugissement de bataille |
Lorsque vous lancez une compétence Ultime, vous récupérez 50 de Santé 50 de Magie et 50 de Vigueur par Ultime dépensé. | |
Bénédiction de la montagne
Bénédiction de la montagne |
Lorsque vous lancez une compétence de Cœur terrestre, votre groupe et vous gagnez Brutalité mineure pendant 20 secondes, qui augmente vos dégâts physiques de 10 %. Si vous êtes en combat, vous générez également 3 Ultimes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 6 secondes. | |
Mains secourables
Mains secourables |
Lorsque vous lancez une compétence de Cœur de terre ayant un coût, vous récupérez 1120 Vigueur. Cet effet ne peut pas s'activer pour une compétence coûtant de la Vigueur et doit être inférieur au coût de la compétence. |
Le Guerrier aux veines de basalte
(2 objets) ajoute 129 Récupération de Magie