Glissement de terrain Compétence - ESO
Glissement de terrain est une compétence dans la ligne de compétences Cœur terrestre, sous la catégorie Chevalier-dragon dans ESO (The Elder Scrolls Online)
Cœur terrestre
Effet
Rang 1
Avec le temps, le plus petit caillou d'une montagne peut engendrer une avalanche dévastatrice.
Chaque fois que vous infligez des dégâts, vous gagnez une charge de Glissement de terrain, qui augmente les dégâts que vous infligez de 1 % par charge, jusqu'à 10 fois. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes.
Toutes les 2 secondes où vous n'infligez pas de dégâts, vous perdez une charge.
Rang 2
Avec le temps, le plus petit caillou d'une montagne peut engendrer une avalanche dévastatrice.
Chaque fois que vous infligez des dégâts, vous gagnez une charge de Glissement de terrain, qui augmente les dégâts que vous infligez de 1 % par charge, jusqu'à 10 fois. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 5 secondes.
Toutes les 2 secondes où vous n'infligez pas de dégâts, vous perdez une charge.
- Nom:
- Glissement de terrain
- Description:
- Glissement de terrain est une compétence dans la ligne de compétences Cœur terrestre, sous la catégorie Chevalier-dragon dans ESO (The Elder Scrolls Online)
- Trouvé dans
- Chevalier-dragon » Cœur terrestre
- Débloqué à
-
- Glissement de terrain Rang 1: Cœur terrestre Rang 14
- Glissement de terrain Rang 2: Cœur terrestre Rang 27
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Styles de compétences disponibles pour Glissement de terrain
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Cœur terrestre compétences
| Compétences ultimes | |
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Enflamme la lave incandescente dans vos veines pour limiter les dégâts subis à 3 % de votre Santé maximale pendant 15 secondes. Tant que cette compétence est active, vous ne pouvez pas générer d'Ultimes. |
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Embrase la lave dans vos veines pour limiter les dégâts subis à 6 % de votre Santé maximale et infliger 1619 dégâts de Feu aux ennemis proches chaque seconde pendant 10 secondes.
Tant que cette compétence est active, vos attaques à dégâts directs ignorent toute la Résistance physique et magique d'un ennemi, mais vous ne pouvez pas générer d'Ultimes.
Vos attaques à dégâts directs ignorent les résistances physique et magique, et vous infligez des dégâts de feu autour de vous tant que cet Ultime persiste, mais réduit la durée et la limite des dégâts.
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Enflamme la lave en fusion dans vos veines pour limiter les dégâts subis à 3 % de votre Santé maximale pendant 15 secondes.
Lorsque vous l'activez, vos alliés gagnent un bouclier protecteur égal à 133 % de leur Santé maximale pendant 10 secondes.
Tant que cette compétence est active, vous ne pouvez pas générer d'Ultimes.
Octroie un puissant bouclier protecteur aux alliés proches.
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Compétences actives |
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Enveloppez votre corps de pointes en fusion qui augmentent les dégâts que vous infligez de 100 et gagnez Résolution majeure, ce qui augmente votre résistance physique et magique de 5948 pendant 20 secondes. |
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Enveloppez votre corps de pointes en fusion qui augmentent les dégâts que vous infligez de 100 et gagnez Résolution majeure, ce qui augmente votre résistance physique et magique de 5948 pendant 20 secondes.
Pendant que l'armure se forme, vous bombardez vos ennemis d'éclats d'obsidienne, ce qui leur inflige 4785 dégâts de Feu en 20 secondes. Lorsque cet effet inflige des dégâts, vous gagnez une charge de Glissement de terrain, jusqu'à une fois toutes les 10 secondes.
Les ennemis autour de vous subissent des dégâts persistants lorsque vous activez la compétence.
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Enveloppez votre corps de pointes en fusion qui augmentent les dégâts que vous infligez de 100 et gagnez Résolution majeure, ce qui augmente votre résistance physique et magique de 5948 pendant 20 secondes.
Le pouvoir puisé au cœur d'un volcan forme un bouclier protecteur autour de vous qui absorbe jusqu'à 5121 dégâts pendant 6 secondes selon votre Santé maximale.
Vous gagnez un bouclier protecteur après le lancement.
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Surchauffez l'air autour de vous-même ou d'un allié, ce qui vous confère un bouclier protecteur de jusqu'à 4958 pendant 6 secondes. Cette compétence s'adapte en fonction de votre Magie ou Vigueur maximale, et est limitée à 50 % de la Santé maximale de la cible. |
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Surchauffez l'air autour de vous-même ou d'un allié, ce qui vous confère un bouclier protecteur de jusqu'à 4958 pendant 6 secondes et réduit les prochains dégâts subis de 10 %. Lorsque le bouclier se rompt, la chaleur latente réchauffe la cible et la soigne de 1766 Santé.
Cette compétence s'adapte en fonction de votre Magie ou Vigueur maximale, et la puissance du bouclier est limitée à 50 % de la Santé maximale de la cible.
Ajoute une réduction de dégâts à la prochaine attaque. Soigne à la fin du bouclier.
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Faites monter le magma des profondeurs pour le lancer sur un ennemi, ce qui lui inflige 2399 dégâts de Feu et applique une charge de Choc thermique. Cette dernière augmente les dégâts que subit l'ennemi de 66 pendant 7 secondes par charge, avec un maximum de 3 charges.
Toucher un ennemi avec le maximum de charges de Choc thermique avec cette compétence augmente les dégâts infligés du prochain lancer de cette compétence dans les 6 secondes de 66 %, jusqu'à une fois toutes les 6 secondes.
Convertit en compétence de Vigueur qui inflige des dégâts au lieu de protéger. Les ennemis subissent des dégâts accrus de toutes les sources.
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Charge vos armes et celles de vos alliés groupés de puissance volcanique pour gagner Sorcellerie et Brutalité majeure, ce qui augmente vos dégâts magiques et physiques de 20 % pendant 30 secondes. Tant que cette compétence est active, infliger des dégâts avec des attaques légères et lourdes peut infliger 448 dégâts de Feu supplémentaires, une fois toutes les 2 secondes. |
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Charge vos armes et celles de vos alliés groupés de puissance volcanique pour gagner Sorcellerie et Brutalité majeure, qui augmente vos dégâts magiques et physiques de 20 % pendant 30 secondes.
Tant que cet effet est actif, infliger des dégâts avec des attaques légères et lourdes inflige 448 dégâts de Feu de dégâts supplémentaires, jusqu'à une fois toutes les 1,5 secondes.
Vous gagnez également 30 secondes pour toute cette durée, ce qui augmente les dégâts de vos attaques lourdes contre les monstres de 448 dégâts de Feu.
Vous gagnez également Renforcement, le temps de rechargement des dégâts est raccourci, et le coût diminue à mesure que cette compétence progresse.
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Charge vos armes et celles de vos alliés groupés de puissance volcanique pour gagner Sorcellerie et Brutalité majeure, ce qui augmente vos dégâts magiques et physiques de 20 % pendant 1 minute.
Tant que cette compétence est active, infliger des dégâts avec des attaques légères et lourdes peut infliger 448 dégâts de Feu supplémentaires, une fois toutes les 2 secondes.
Augmente la durée et diminue le rayon.
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Appelle la terre à votre défense, qui confère un bouclier protecteur à vos alliés proches et vous-même, qui absorbe 1321 dégâts. Cette portion de la compétence s'adapte à votre Santé maximale. Vous gagnez aussi Guérison majeure, qui augmente les soins que vous effectuez de 16 % pendant 4 secondes. |
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Appelle la terre à votre défense, qui confère un bouclier protecteur à vos alliés proches et vous-même, qui absorbe 2400 dégâts. Cette portion de la compétence s'adapte à votre Magie ou Vigueur maximale, selon la valeur la plus élevée, jusqu'à une limite de 31 % de la Santé maximale de la cible.
Vous gagnez aussi Guérison majeure, qui augmente les soins que vous effectuez de 16 % pendant 6 secondes.
La puissance du bouclier s'adapte à votre ressource la plus élevée. Augmente la durée de Guérison majeure.
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Appelle la terre à votre défense, qui confère un bouclier protecteur à vos alliés proches et vous-même, qui absorbe 1322 dégâts. Votre propre bouclier protecteur absorbe 3824 dégâts. Cette portion de la compétence s'adapte à votre Santé maximale.
Vous gagnez aussi Guérison majeure, qui augmente les soins que vous effectuez de 16 % pendant 4 secondes.
Puissance du bouclier augmentée sur soi.
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Enveloppez une cible de roche en fusion, ce qui réduit sa vitesse de déplacement de 50 % pendant 1 seconde. Une fois l'effet expiré, la cible est étourdie pendant 4 secondes, ou 8 secondes contre les monstres. L'étourdissement ne peut pas être bloqué. La roche en fusion fait fondre l'armure de l'ennemi et applique Brèche mineure pendant 10 secondes, ce qui réduit son armure de 2974. |
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Enveloppez une cible de roche en fusion, ce qui réduit sa vitesse de déplacement de 50 % pendant 1 seconde. Une fois l'effet terminé, la cible est étourdie pendant 4 secondes, ou 8 secondes contre les monstres. Après la fin de l'étourdissement, la cible est immobilisée pendant 4 secondes.
L'étourdissement ne peut pas être bloqué.
La roche en fusion fait fondre l'armure de l'ennemi et lui applique Brèche mineure et Vulnérabilité mineure pendant 20 secondes, ce qui réduit son armure de 2974 et augmente les dégâts qu'il subit de 5 %.
Applique Vulnérabilité mineure et augmente sa durée. Immobilise l'ennemi après l'étourdissement.
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Enveloppez une cible de roche en fusion, ce qui réduit sa vitesse de déplacement de 50 % pendant 1 seconde. Une fois l'effet terminé, la cible est étourdie pendant 4 secondes, ou 8 secondes contre les monstres. Après la fin de l'étourdissement, la cible subit 1379 dégâts de Feu et vous vous soignez de 2760 Santé.
L'étourdissement ne peut pas être bloqué.
La roche en fusion fait fondre l'armure de l'ennemi et lui applique Brèche mineure pendant 10 secondes, ce qui réduit son armure de 2974.
Lorsque l'étourdissement s'achève, la cible est blessée et vous êtes soigné.
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| Compétences passives | |
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La pierre protège votre cœur, repoussant l'acier tranchant comme les paroles mordantes. Augmente votre armure de 2974. |
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Avec le temps, le plus petit caillou d'une montagne peut engendrer une avalanche dévastatrice. Chaque fois que vous infligez des dégâts, vous gagnez une charge de Glissement de terrain, qui augmente les dégâts que vous infligez de 1 % par charge, jusqu'à 10 fois. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 5 secondes. Toutes les 2 secondes où vous n'infligez pas de dégâts, vous perdez une charge. |
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La rencontre entre la terre et le ciel est une fontaine de pouvoir qui jaillit sur votre ordre. Lorsque vous lancez ou infligez des dégâts avec une compétence de Cœur terrestre en combat, vous générez 3 Ultimes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 6 secondes. Augmente vos dégâts critiques de |
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AVEC UNE COMPÉTENCE DE CŒUR TERRESTRE DANS VOTRE BARRE La force des montagne alimente vos coups les plus puissants. Infliger des dégâts avec une attaque lourde entièrement chargée applique également Déséquilibre à la cible et vous rend 1430 Vigueur. La récupération de Vigueur ne peut se produire qu'une fois toutes les 0,5 secondes. |
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