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Alud Habilidad - ESO
Alud es una habilidad en la línea de habilidades Corazón de tierra bajo la categoría Dragonknight en ESO (the Elder Scrolls Online)
Corazón de tierra
Efecto
Rango 1
Con suficiente tiempo, incluso la roca más pequeña de una montaña puede acabar desencadenando una devastación total.
Cada vez que infliges daño, obtienes una acumulación de alud, que aumenta el daño infligido un 1 % por acumulación, hasta un máximo de 10 veces. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos.
Cada 2 segundos que transcurren sin que inflijas daño, pierdes una acumulación.
Rango 2
Con suficiente tiempo, incluso la roca más pequeña de una montaña puede acabar desencadenando una devastación total.
Cada vez que infliges daño, obtienes una acumulación de alud, que aumenta el daño infligido un 1 % por acumulación, hasta un máximo de 10 veces. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos.
Cada 2 segundos que transcurren sin que inflijas daño, pierdes una acumulación.
- Nombre:
- Alud
- Descripción:
- Alud es una habilidad en la línea de habilidades Corazón de tierra bajo la categoría Dragonknight en ESO (the Elder Scrolls Online)
- Se encuentra en
- Dragonknight » Corazón de tierra
- Se desbloquea en
-
- Alud Rango 1: Corazón de tierra Rango 14
- Alud Rango 2: Corazón de tierra Rango 27
Mejores construcciones con Alud
Otras construcciones y guías que utilizan la habilidad Alud
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Estilos de destreza disponibles para Alud
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Corazón de tierra habilidades
| Habilidades definitivas | |
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Enciende la lava fundida que corre por tus venas para limitar el daño recibido a un 3 % de tu salud máxima durante 15 segundos. Mientras está activa, no puedes generar puntos de habilidad máxima. |
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Enciende la lava fundida que corre por tus venas para limitar el daño recibido a un 6 % de la salud máxima e infligir 1619 de daño llama a los enemigos cercanos cada segundo durante 10 segundos.
Mientras está activa, tus ataques de daño directo ignoran la resistencia física y a hechizos del enemigo, pero no puedes generar puntos de habilidad máxima.
Tus ataques de daño directo ignoran la resistencia física y a hechizos e infliges daño de fuego a tu alrededor mientras dura la habilidad máxima, pero reduce la duración y el límite de daño.
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Enciende la lava fundida que corre por tus venas para limitar el daño recibido a un 3 % de tu salud máxima durante 15 segundos.
Al activarla, los aliados cercanos obtienen un escudo de daño equivalente al 133 % de su salud máxima durante 10 segundos.
Mientras está activa, no puedes generar puntos de habilidad máxima.
Otorga un escudo de daño potente a los aliados cercanos.
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Habilidades activas |
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Enturbias el aire que os rodea a ti o a un aliado, lo que otorga un escudo que absorbe hasta 4958 de daño durante 6 segundos. Esta habilidad se ajusta según el valor más alto entre magia máxima o aguante máximo y está limitada a un 50 % de la salud máxima del objetivo. |
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Enturbias el aire que os rodea a ti o a un aliado, lo que otorga un escudo que absorbe hasta 4958 de daño durante 6 segundos y reduce el daño recibido del siguiente ataque un 10 %. Cuando el escudo termina, el calor latente cura 1766 de salud al objetivo.
Esta habilidad se ajusta según el valor más alto entre magia máxima o aguante máximo y el escudo está limitado a un 50 % de la salud máxima del objetivo.
Añade una reducción de daño al siguiente ataque. Cura cuando el escudo termina.
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Extraes magma subterráneo para arrojárselo a un enemigo, lo que le inflige 2399 de daño llama, además de aplicarle una acumulación de choque térmico, que aumenta el daño que recibe en 66 durante 7 segundos por acumulación, hasta un máximo de 3 veces.
Al usar esta habilidad para golpear a un enemigo con el máximo de acumulaciones de choque térmico, la próxima vez que lances la habilidad en un lapso de 6 segundos, el daño infligido aumenta un 66 %, hasta una vez cada 6 segundos.
Se convierte en una habilidad de aguante que inflige daño en lugar de brindar protección. Los enemigos alcanzados reciben daño extra de todas las fuentes.
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Carga tus armas y las de los aliados de tu grupo con poder volcánico que otorga brutalidad mayor y hechicería para aumentar el daño de arma y hechizo en 20 % durante 30 segundos. Mientras está activa, causar daño con ataques ligeros y pesados inflige 448 de daño llama extra, hasta un máximo de una vez cada 2 segundos. |
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Carga tus armas y las de los aliados de tu grupo con poder volcánico que otorga brutalidad mayor y hechicería para aumentar el daño de arma y hechizo en 20 % durante 30 segundos.
Mientras está activa, causar daño con ataques ligeros y pesados inflige 448 de daño llama extra, hasta un máximo de una vez cada 1.5 segundos.
Además, obtienes potenciación mientras dura el efecto, lo que aumenta el daño de tus ataques pesados contra monstruos en 70 %.
También obtienes potenciar, el tiempo de reutilización del daño se acorta y el coste se reduce a medida que la habilidad sube de nivel.
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Carga tus armas y las de los aliados de tu grupo con poder volcánico que otorga brutalidad mayor y hechicería para aumentar el daño de arma y hechizo en 20 % durante 1 minuto.
Mientras está activa, causar daño con ataques ligeros y pesados inflige 448 de daño llama extra, hasta un máximo de una vez cada 2 segundos.
Incrementa su duración y disminuye su radio.
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Conjuras a la tierra para que te proteja, y esta os da a ti y a los aliados que estén cerca un escudo de daño que absorbe 1321 de daño. Esta parte de la habilidad se ajusta según tu salud máxima. Además, obtienes alivio mayor, que aumenta un 16 % la curación realizada durante 4 segundos. |
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Conjuras a la tierra para que te proteja y creas un escudo sobre ti y los aliados cercanos que absorbe 2400 de daño. Esta parte de la habilidad se ajusta según el valor más alto entre magia máxima o aguante máximo y está limitada a un 31 % de la salud máxima del objetivo.
Además, obtienes alivio mayor, que aumenta tu curación realizada un 16 % durante 6 segundos.
Ahora, la fuerza del escudo se ajusta según tu recurso con el valor más alto. Incrementa la duración de alivio mayor.
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Conjuras a la tierra para que te proteja, creando un escudo sobre ti y los aliados cercanos que absorbe 1322 de daño. Tu propio escudo absorbe un 3824 adicional de daño. Esta parte de la habilidad se ajusta según tu salud máxima.
El escudo también te otorga alivio mayor, que aumenta los efectos de curación sobre ti un 16 % durante 4 segundos.
Aumenta la fuerza de tu propio escudo.
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Recubres a un enemigo con roca fundida, lo que reduce su velocidad de movimiento un 50 % durante 1 segundo. Tras terminar el efecto, el objetivo queda aturdido durante 4 segundos, o durante 8 segundos si es un monstruo. Este aturdimiento no se puede bloquear. La roca fundida derrite la armadura del enemigo y le aplica fisura menor durante 10 segundos, lo que reduce la armadura en 2974. |
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Recubres a un enemigo con roca fundida, lo que reduce su velocidad de movimiento un 50 % durante 1 segundo. Tras terminar el efecto, el objetivo queda aturdido durante 4 segundos, o durante 8 segundos si es un monstruo. Cuando concluye el aturdimiento, inmoviliza al objetivo durante 4 segundos.
Este aturdimiento no se puede bloquear.
La roca fundida derrite la armadura del enemigo y le aplica fisura menor y vulnerabilidad menor durante 20 segundos, lo que reduce la armadura en 2974 y aumenta el daño recibido en 5 %.
Añade vulnerabilidad menor y amplía la duración. Inmoviliza cuando termina el aturdimiento.
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Recubres a un enemigo con roca fundida, lo que reduce su velocidad de movimiento un 50 % durante 1 segundo. Tras terminar el efecto, el objetivo queda aturdido durante 4 segundos, o durante 8 segundos si es un monstruo. Cuando concluye el aturdimiento, el objetivo recibe 1379 de daño llama y te curas 2760 de salud.
Este aturdimiento no se puede bloquear.
La roca fundida derrite la armadura del enemigo y le aplica fisura menor durante 10 segundos, lo que reduce la armadura en 2974.
Inflige daño al enemigo y te cura cuando termina el aturdimiento.
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Te cubres el cuerpo de espinas fundidas que aumentan el daño infligido en 100 y obtienes determinación mayor, lo que aumenta la resistencia física y a hechizos en 5948 durante 20 segundos. |
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Te cubres el cuerpo de espinas fundidas que aumentan el daño infligido en 100 y obtienes determinación mayor, lo que aumenta la resistencia física y a hechizos en 5948 durante 20 segundos.
El poder extraído de las entrañas de un volcán forma un escudo de daño a tu alrededor que se ajusta según tu salud máxima y absorbe hasta 5121 de daño durante 6 segundos.
You gain a damage shield after casting.
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Te cubres el cuerpo de espinas fundidas que aumentan el daño infligido en 100 y obtienes determinación mayor, lo que aumenta la resistencia física y a hechizos en 5948 durante 20 segundos.
Mientras la armadura se forma, lanzas obsidiana fragmentada a los enemigos situados a tu alrededor, lo que les inflige 4785 de daño llama durante 20 segundos. Cuando este efecto inflige daño, obtienes una acumulación de alud, hasta una vez cada 10 segundos.
Los enemigos que tienes cerca reciben daño prolongado cuando activas la habilidad.
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| Habilidades pasivas | |
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La roca y la piedra blindan tu corazón para desviar tanto las armas como las lenguas afiladas. Aumenta tu armadura en 2974. |
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Con suficiente tiempo, incluso la roca más pequeña de una montaña puede acabar desencadenando una devastación total. Cada vez que infliges daño, obtienes una acumulación de alud, que aumenta el daño infligido un 1 % por acumulación, hasta un máximo de 10 veces. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos. Cada 2 segundos que transcurren sin que inflijas daño, pierdes una acumulación. |
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Donde la tierra y el cielo se encuentran, yace un manantial de poder que puedes canalizar a tu antojo. Al lanzar una habilidad de corazón de tierra o al infligir daño con una de ellas mientras estás en combate, generas 3 puntos de habilidad máxima. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos. Aumenta el daño crítico un 10 %. |
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CON UNA HABILIDAD DE CORAZÓN DE TIERRA EQUIPADA La fuerza de las montañas impulsa tus golpes más poderosos. Infligir daño con un ataque pesado completamente cargado también aplica desequilibrio al objetivo y restaurar 1430 de aguante. La restauración de aguante solo puede ocurrir una vez cada 0.5 segundos. |
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