Habilidades definitivas | ||
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Armadura magmática
Armadura magmática |
Enciende la lava fundida que llevas en las venas para limitar el daño recibido a un 3 % de la salud máxima e infligir 336 de daño llama a los enemigos cercanos cada segundo durante 10 segundos. | |
Armadura corrosiva
Armadura corrosiva |
Oxida la sangre verde de dragón que llevas en las venas para limitar el daño recibido al 3 % de tu salud máxima e infligir 347 de daño veneno a los enemigos cercanos cada segundo durante 10 segundos.
Mientras permanece activa, esta habilidad y tus ataques de daño directo ignoran toda la resistencia física y a hechizos del enemigo, pero no puedes generar puntos de habilidad máxima.
Causa daño de veneno. Mientras está activa, tus ataques directos ignoran la resistencia física y a hechizos, pero no puedes generar puntos de habilidad máxima. |
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Caparazón magmático
Caparazón magmático |
Prende la lava fundida de tus venas para limitar el daño recibido un 3 % de la salud máxima e infligir 347 de daño llama a los enemigos cercanos cada segundo durante 10 segundos.
Mientras permanezca activa la habilidad, los aliados cercanos ganarán un escudo que absorbe el daño un 100 % de su salud máxima durante 10 segundos.
Cuando está activo, los aliados ganan un poderoso escudo contra el daño. |
Habilidades activas |
Puño de piedra
Puño de piedra |
Golpea el suelo a tus pies, infligiendo 2323 de daño físico a todos los enemigos en un rango de 6 metros a tu alrededor. Los escombros arrancados del suelo flotarán a tu alrededor durante 10 segundos. Activar la habilidad otra vez te permitirá lanzar parte del escombro a un enemigo, infligiendo 2323 de daño físico hasta un máximo de 3 veces. El último uso aturdirá a los enemigos alcanzados durante 2.5 segundos. | |
Fragmento de obsidiana
Fragmento de obsidiana |
Golpea a tu enemigo con una roca fundida, inflige 448 de daño llama y revienta la roca, lo que esparce magma en la zona.
Luego atrae el magma para curarte o curar a hasta 2 aliados cercanos al enemigo con 3240 de salud.
Se convierte en una habilidad de magia que te cura a ti o a dos aliados tras infligir daño. Inflige significativamente menos daño, pero ya no necesita cargas para utilizarla. |
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Gigante de piedra
Gigante de piedra |
Golpea el suelo que está bajo tus pies e inflige 2323 de daño físico a todos los enemigos un rango de 6 metros de ti. Los escombros arrancados del suelo flotarán a tu alrededor durante 10 segundos.
Activar la habilidad otra vez te permitirá arrojar parte del escombro a un enemigo, lo que inflige 2323 de daño físico un máximo de 3 veces. El último uso hará que los enemigos alcanzados queden aturdidos durante 2.5 segundos.
Cada golpe aplica Tambalear, aumentando el daño recibido en 65 por cada acumulación durante 5 segundos.
Los enemigos alcanzados se tambalean y reciben daño adicional de todos los ataques. |
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Armas fundidas
Armas fundidas |
Carga tus armas y las de los aliados de tu grupo con poder volcánico, que otorga brutalidad mayor y hechicería mayor, y aumenta el daño de arma y hechizo un 20 % durante 30 segundos. | |
Armamento fundido
Armamento fundido |
Carga tus armas y las de los aliados de tu grupo con poder volcánico, que otorga brutalidad mayor y hechicería mayor, y aumenta el daño de arma y hechizo un 20 % durante 30 segundos.
También obtienes potenciación mientras dura el efecto, que aumenta el daño de tus ataques pesados contra monstruos un 70 %.
También recibes potenciación y reduce el coste a medida que la habilidad sube de nivel. |
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Armas incandescentes
Armas incandescentes |
Carga tus armas y las de los aliados de tu grupo con poder volcánico, que otorga brutalidad mayor y hechicería mayor, y aumenta el daño de arma y hechizo un 20 % durante 1 minuto.
Incrementa su duración y disminuye su radio. |
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Escudo de obsidiana
Escudo de obsidiana |
Conjuras a la tierra para que te proteja, y esta os da a ti y a los aliados que estén cerca un escudo de daño que absorbe 1321 de daño. Esta parte de la habilidad se ajusta según tu salud máxima. Además, otorga alivio mayor, que aumenta un 16 % la curación realizada durante 2.5 segundos. | |
Escudo fragmentado
Escudo fragmentado |
Conjuras a la tierra para que te proteja y creas un escudo sobre ti y los aliados cercanos que absorbe 1365 de daño. Esta parte de la habilidad se ajusta según tu salud máxima.
Además, otorga alivio mayor que aumenta tu curación realizada un 16 % durante 6.7 segundos.
Incrementa la duración de alivio mayor. |
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Escudo ígneo
Escudo ígneo |
Conjuras a la tierra para que te proteja, creando un escudo sobre ti y los aliados cercanos que absorbe 1365 de daño. Tu propio escudo absorbe un 3414 adicional de daño. Esta parte de la habilidad se ajusta según tu salud máxima.
El escudo también te otorga alivio mayor, que aumenta los efectos de curación sobre ti un 16 % durante 2.5 segundos.
Aumenta la fuerza de tu propio escudo. |
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Petrificación
Petrificación |
Envuelve a un enemigo en piedra fundida, lo cual lo aturde durante 2.5 segundos y le inflige 1161 de daño llama cuando finaliza el aturdimiento. Este efecto no se puede bloquear ni esquivar. | |
Fosilizar
Fosilizar |
Envuelve a un enemigo en piedra fundida, lo cual lo aturde durante 2.5 segundos y le inflige 1199 de daño llama y lo inmoviliza durante 3 segundos cuando finaliza el aturdimiento.
Este efecto no se puede bloquear ni esquivar.
Inmoviliza al enemigo al acabar la desorientación. |
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Rocas aplastantes
Rocas aplastantes |
Envuelve a un enemigo en piedra fundida, lo cual lo aturde durante 2.5 segundos y le inflige 1199 de daño llama y te cura 2323 de salud cuando finaliza el aturdimiento.
Este efecto no se puede bloquear ni esquivar.
Cuando termina el efecto, recuperas salud. |
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Nube de cenizas
Nube de cenizas |
Invoca una nube ardiente de ceniza en la ubicación del objetivo durante 15 segundos, reduciendo su velocidad de movimiento un 70 % y curándoos a ti y a tus aliados 434 cada 1 segundo. | |
Erupción
Erupción |
Invoca una nube ardiente de ceniza en la ubicación del objetivo durante 15 segundos, que inflige 1799 de daño llama inmediatamente, reduce su velocidad de movimiento un 70 % e inflige 319 de daño llama en la zona cada 1 segundo.
El daño eruptivo puede ocurrir cada 10 segundos.
Inflige daño en vez de curar. Parte del daño es inmediato y reduce el coste. |
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Tormenta de cenizas
Tormenta de cenizas |
Invoca una nube ardiente de ceniza en la ubicación del objetivo, reduciendo su velocidad de movimiento un 70 % y curándoos a ti y a tus aliados 674 cada 1 segundo.
Cura bastante más. |
Habilidades pasivas |
Montaña eterna
Montaña eterna |
Aumenta la duración de las habilidades de Corazón de tierra un 20 %. | |
Rugido de batalla
Rugido de batalla |
Al usar una habilidad máxima, recuperas 50 de salud 50 de magia y 50 de aguante por cada punto de máxima gastado. | |
Bendición de la montaña
Bendición de la montaña |
Al activar una habilidad de corazón de tierra, el grupo y tú obtendréis brutalidad menor durante 20 segundos, lo que aumentará en 10 % el daño de arma infligido. Si se está en combate, también se generarán 3 puntos de máxima. Este efecto puede darse una vez cada 6 segundos. | |
Manos amigas
Manos amigas |
Al activar una habilidad de corazón de tierra con un coste, recuperas 1120 de aguante. Este efecto no puede activarse cuando usas una habilidad que consume aguante y su coste debe ser mayor que el valor restaurado. |
Guerrero de sangre de basalto
(2 items) Añade 129 de recuperación de magia.