Rocas aplastantes Habilidad - ESO
Rocas aplastantes es una habilidad en la línea de habilidades Corazón de tierra bajo la categoría Dragonknight en ESO (the Elder Scrolls Online)
Corazón de tierra

Coste: 4050 Magia
Objetivo: Enemigo
Duración: 2.5 segundos
Rango máximo: 7 metros
Efecto
Envuelve a un enemigo en piedra fundida, lo cual lo aturde durante 2.5 segundos y le inflige 1199 de daño llama y te cura 2323 de salud cuando finaliza el aturdimiento.
Este efecto no se puede bloquear ni esquivar.
Nuevo efecto
Cuando termina el efecto, recuperas salud.
Se encuentra en: Dragonknight > Corazón de tierra
y Petrificar Rango IV
Rocas aplastantes es una habilidad en la línea de habilidades Corazón de tierra bajo la categoría Dragonknight en ESO (the Elder Scrolls Online).
Efectos del estado Puntos de Campeón que se pulen Rocas aplastantes
- Agresión indómita (sólo mientras que la ranura)
- Alivio focalizado (sólo mientras que la ranura)
- Bendito
- Golpes iracundos (sólo mientras que la ranura)
- Gracia combativa (sólo mientras que la ranura)
- Maestro de armas (sólo mientras que la ranura)
- Mago de batalla
- Perforador
- Precisión
- Precisión letal (sólo mientras que la ranura)
- Puñalada trapera (sólo mientras que la ranura)
- Recuperación rápida
- Rejuvenecedor (sólo mientras que la ranura)
Versión sin transformar

Petrificar
Otro morfo

Fosilizar
Corazón de tierra habilidades
Habilidades definitivas | |
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Enciende la lava fundida que llevas en las venas para limitar el daño recibido a un 3 % de la salud máxima e infligir 336 de daño llama a los enemigos cercanos cada segundo durante 10 segundos. |
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Oxida la sangre verde de dragón que llevas en las venas para limitar el daño recibido al 3 % de tu salud máxima e infligir 347 de daño veneno a los enemigos cercanos cada segundo durante 10 segundos.
Mientras permanece activa, esta habilidad y tus ataques de daño directo ignoran toda la resistencia física y a hechizos del enemigo, pero no puedes generar puntos de habilidad máxima.
Causa daño de veneno. Mientras está activa, tus ataques directos ignoran la resistencia física y a hechizos, pero no puedes generar puntos de habilidad máxima.
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Prende la lava fundida de tus venas para limitar el daño recibido un 3 % de la salud máxima e infligir 347 de daño llama a los enemigos cercanos cada segundo durante 10 segundos.
Mientras permanezca activa la habilidad, los aliados cercanos ganarán un escudo que absorbe el daño un 100 % de su salud máxima durante 10 segundos.
Cuando está activo, los aliados ganan un poderoso escudo contra el daño.
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Habilidades activas |
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Golpea el suelo a tus pies, infligiendo 2323 de daño físico a todos los enemigos en un rango de 6 metros a tu alrededor. Los escombros arrancados del suelo flotarán a tu alrededor durante 10 segundos. Activar la habilidad otra vez te permitirá lanzar parte del escombro a un enemigo, infligiendo 2323 de daño físico hasta un máximo de 3 veces. El último uso aturdirá a los enemigos alcanzados durante 2.5 segundos. |
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Golpea a tu enemigo con una roca fundida, inflige 448 de daño llama y revienta la roca, lo que esparce magma en la zona.
Luego atrae el magma para curarte o curar a hasta 2 aliados cercanos al enemigo con 3240 de salud.
Se convierte en una habilidad de magia que te cura a ti o a dos aliados tras infligir daño. Inflige significativamente menos daño, pero ya no necesita cargas para utilizarla.
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Golpea el suelo que está bajo tus pies e inflige 2323 de daño físico a todos los enemigos un rango de 6 metros de ti. Los escombros arrancados del suelo flotarán a tu alrededor durante 10 segundos.
Activar la habilidad otra vez te permitirá arrojar parte del escombro a un enemigo, lo que inflige 2323 de daño físico un máximo de 3 veces. El último uso hará que los enemigos alcanzados queden aturdidos durante 2.5 segundos.
Cada golpe aplica Tambalear, aumentando el daño recibido en 65 por cada acumulación durante 5 segundos.
Los enemigos alcanzados se tambalean y reciben daño adicional de todos los ataques.
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Carga tus armas y las de los aliados de tu grupo con poder volcánico, que otorga brutalidad mayor y hechicería mayor, y aumenta el daño de arma y hechizo un 20 % durante 30 segundos. |
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Carga tus armas y las de los aliados de tu grupo con poder volcánico, que otorga brutalidad mayor y hechicería mayor, y aumenta el daño de arma y hechizo un 20 % durante 30 segundos.
También obtienes potenciación mientras dura el efecto, que aumenta el daño de tus ataques pesados contra monstruos un 70 %.
También recibes potenciación y reduce el coste a medida que la habilidad sube de nivel.
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Carga tus armas y las de los aliados de tu grupo con poder volcánico, que otorga brutalidad mayor y hechicería mayor, y aumenta el daño de arma y hechizo un 20 % durante 1 minuto.
Incrementa su duración y disminuye su radio.
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Conjuras a la tierra para que te proteja, y esta os da a ti y a los aliados que estén cerca un escudo de daño que absorbe 1321 de daño. Esta parte de la habilidad se ajusta según tu salud máxima. Además, otorga alivio mayor, que aumenta un 16 % la curación realizada durante 2.5 segundos. |
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Conjuras a la tierra para que te proteja y creas un escudo sobre ti y los aliados cercanos que absorbe 1365 de daño. Esta parte de la habilidad se ajusta según tu salud máxima.
Además, otorga alivio mayor que aumenta tu curación realizada un 16 % durante 6.7 segundos.
Incrementa la duración de alivio mayor.
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Conjuras a la tierra para que te proteja, creando un escudo sobre ti y los aliados cercanos que absorbe 1365 de daño. Tu propio escudo absorbe un 3414 adicional de daño. Esta parte de la habilidad se ajusta según tu salud máxima.
El escudo también te otorga alivio mayor, que aumenta los efectos de curación sobre ti un 16 % durante 2.5 segundos.
Aumenta la fuerza de tu propio escudo.
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Envuelve a un enemigo en piedra fundida, lo cual lo aturde durante 2.5 segundos y le inflige 1161 de daño llama cuando finaliza el aturdimiento. Este efecto no se puede bloquear ni esquivar. |
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Envuelve a un enemigo en piedra fundida, lo cual lo aturde durante 2.5 segundos y le inflige 1199 de daño llama y lo inmoviliza durante 3 segundos cuando finaliza el aturdimiento.
Este efecto no se puede bloquear ni esquivar.
Inmoviliza al enemigo al acabar la desorientación.
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Envuelve a un enemigo en piedra fundida, lo cual lo aturde durante 2.5 segundos y le inflige 1199 de daño llama y te cura 2323 de salud cuando finaliza el aturdimiento.
Este efecto no se puede bloquear ni esquivar.
Cuando termina el efecto, recuperas salud.
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Invoca una nube ardiente de ceniza en la ubicación del objetivo durante 15 segundos, reduciendo su velocidad de movimiento un 70 % y curándoos a ti y a tus aliados 434 cada 1 segundo. |
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Invoca una nube ardiente de ceniza en la ubicación del objetivo durante 15 segundos, que inflige 1799 de daño llama inmediatamente, reduce su velocidad de movimiento un 70 % e inflige 319 de daño llama en la zona cada 1 segundo.
El daño eruptivo puede ocurrir cada 10 segundos.
Inflige daño en vez de curar. Parte del daño es inmediato y reduce el coste.
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Invoca una nube ardiente de ceniza en la ubicación del objetivo, reduciendo su velocidad de movimiento un 70 % y curándoos a ti y a tus aliados 674 cada 1 segundo.
Cura bastante más.
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Habilidades pasivas |
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Aumenta la duración de las habilidades de Corazón de tierra un 20 %. |
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Al usar una habilidad máxima, recuperas 50 de salud 50 de magia y 50 de aguante por cada punto de máxima gastado. |
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Al activar una habilidad de corazón de tierra, tú y los miembros de tu grupo obtenéis brutalidad menor durante 20 segundos, lo que aumenta un 10 % el daño de arma que infligís. Si estás en combate, generas 3 puntos de habilidad máxima. Este efecto puede producirse una vez cada 6 segundos. |
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Al activar una habilidad de corazón de tierra con un coste, recuperas 1120 de aguante. Este efecto no puede activarse cuando usas una habilidad que consume aguante y su coste debe ser mayor que el valor restaurado. |