Rochers écrasants Compétence - ESO
Rochers écrasants est une compétence dans la ligne de compétences Cœur terrestre, sous la catégorie Chevalier-dragon dans ESO (The Elder Scrolls Online)
Cœur terrestre

Coût: 4050 Magie
Cible: Ennemi
Durée: 2.5 secondes
Portée maximale: 7 mètres
Effet
Enferme un ennemi dans la roche en fusion, ce qui l'étourdit pendant 2,5 secondes.
Lorsque la désorientation prend fin, l'ennemi subit 1199 dégâts de Feu et vous êtes soigné de 2323 Santé.
Cet étourdissement est impossible à bloquer ou esquiver.
Nouvel effet
Lorsque l'étourdissement s'achève, vous êtes également soigné.
Trouvé dans: Chevalier-dragon > Cœur terrestre
et Pétrification Rang IV
Rochers écrasants est une compétence dans la ligne de compétences Cœur terrestre, sous la catégorie Chevalier-dragon dans ESO (The Elder Scrolls Online).
Effets du statut Points de Champion renforçant Rochers écrasants
- Agression sauvage (uniquement quand équipé)
- Bénédiction
- Capitaine d'armes (uniquement quand équipé)
- Combat en finesse (uniquement quand équipé)
- Frappes enragées (uniquement quand équipé)
- Guérison focalisée (uniquement quand équipé)
- Le Mage de guerre
- Percée
- Précision
- Récupération rapide
- Réjuvénateur (uniquement quand équipé)
- Traître (uniquement quand équipé)
- Visée mortelle (uniquement quand équipé)
Version non évoluée

Pétrification
Autre évolution

Fossilisation
Les meilleures constructions utilisant Rochers écrasants

2
Chevalier-dragon
PvP
Poison Knight - DK Stamina -PVP-
.igorfreitas

4
Chevalier-dragon
PvP
Eso Rattlecage DK
Goblinu_ESO

1
Chevalier-dragon
PvP
DK PvP
Beta Blue Games

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PvP
Stank Breath DK
Doc Sword

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One-Bar DK PVP
QuadSpawner

5
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PvP
No-CP PvP Stamina DragonKnight Builds
Jones Heathen
Cœur terrestre compétences
Compétences ultimes | |
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Enflamme la lave incandescente dans vos veines pour limiter les dégâts subis à 3 % de votre Santé maximale et infliger 336 dégâts de Feu aux ennemis proches chaque seconde pendant 10 secondes. |
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Oxyde le sang de dragon vert dans vos veines pour limiter les dégâts subis à 3 % de votre Santé maximale et infliger 347 dégâts de Poison aux ennemis proches chaque seconde pendant 10 secondes.
Tant que cette compétence est active, cette compétence et vos attaques à dégâts directs ignorent toute la Résistance physique et magique d'un ennemi, mais vous ne pouvez pas générer d'Ultimes.
Inflige des dégâts de poison. Tant que cette compétence est active, vos attaques directs ignorent la Résistance physique et magique, mais vous ne pouvez pas générer d'Ultimes.
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Enflamme la lave en fusion dans vos veines pour limiter les dégâts subis à 3 % de votre Santé maximale et infliger 347 dégâts de Feu aux ennemis proches chaque seconde pendant 10 secondes.
Lorsque vous l'activez, vos alliés gagnent un bouclier protecteur égal à 100 % de leur Santé maximale pendant 10 secondes.
L'activation de la compétence octroie un puissant bouclier protecteur aux alliés.
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Compétences actives |
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Vous écrasez la terre sous vos pieds, ce qui inflige 2323 dégâts de Physique à tous les ennemis à moins de 6 mètres. Les débris arrachés au sol restent suspendus autour de vous pendant 10 secondes. Réactiver cette compétence vous permet de propulser une partie de ces débris vers les ennemis, afin de leur infliger 2323 dégâts de Physique, jusqu'à 3 fois. Le dernier impact étourdit les ennemis touchés pendant 2,5 secondes. |
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Vous écrasez la terre sous vos pieds, ce qui inflige 2323 dégâts de Physique à tous les ennemis à moins de 6 mètres. Les débris arrachés au sol restent suspendus autour de vous pendant 10 secondes.
Réactiver cette compétence vous permet de propulser une partie de ces débris vers les ennemis, afin de leur infliger 2323 dégâts de Physique, jusqu'à 3 fois pendant cette durée. La dernière attaque étourdit les ennemis touchés pendant 2,5 secondes.
Chaque impact applique Trébucher, ce qui augmente les dégâts subis de 65 par charge pendant 5 secondes.
Les ennemis affectés subissent Trébucher, qui inflige des dégâts bonus à chaque attaque.
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Projetez des roches en fusion sur un ennemi, ce qui inflige 448 dégâts de Feu et fait exploser les roches, couvrant la zone de magma.
Vous rappelez ensuite le magma pour vous soigner, ainsi que jusqu'à 2 alliés proches de l'ennemi, de 3240 Santé.
Convertit la compétence en compétence à Magie qui vous soigne, vous ou deux alliés, après avoir infligé des dégâts, mais ne demande plus de charges pour être lancé.
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Charge vos armes et celles de vos alliés groupés de puissance volcanique pour gagner Brutalité majeure et Sorcellerie majeure, qui augmentent vos dégâts magiques et physiques de 20 % pendant 30 secondes. |
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Charge vos armes et celles de vos alliés groupés de puissance volcanique pour gagner Brutalité majeure et Sorcellerie majeure, qui augmente vos dégâts magiques et physiques de 20 % pendant 30 secondes.
Vous gagnez également Renforcement pour toute cette durée, ce qui augmente les dégâts de vos attaques lourdes contre les monstres de 70 %.
Vous gagnez également Renforcement, et réduit le coût à mesure que cette compétence progresse.
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Charge vos armes et celles de vos alliés groupés de puissance volcanique pour gagner Brutalité majeure et Sorcellerie majeure, qui augmentent vos dégâts magiques et physiques de 20 % pendant 1 minute.
Augmente la durée et diminue le rayon.
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Appelle la terre à votre défense, qui confère un bouclier protecteur à vos alliés proches et vous-même, qui absorbe 1321 dégâts. Cette portion de la compétence s'adapte à votre Santé maximale. Vous gagnez aussi Guérison majeure, qui augmente les soins que vous effectuez de 16 % pendant 2,5 secondes. |
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Appelle la terre à votre défense, qui confère un bouclier protecteur à vos alliés proches et vous-même, qui absorbe 1365 dégâts. Cette portion de la compétence s'adapte à votre Santé maximale.
Vous gagnez aussi Guérison majeure, qui augmente les soins que vous effectuez de 16 % pendant 6,7 secondes.
Augmente la durée de Guérison majeure.
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Appelle la terre à votre défense, qui confère un bouclier protecteur à vos alliés proches et vous-même, qui absorbe 1365 dégâts. Votre propre bouclier protecteur absorbe 3414 dégâts. Cette portion de la compétence s'adapte à votre Santé maximale.
Vous gagnez aussi Guérison majeure, qui augmente les soins que vous effectuez de 16 % pendant 2,5 secondes.
Puissance du bouclier augmentée sur soi.
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Emprisonne un ennemi dans la roche en fusion et l'étourdit pendant 2,5 secondes. À la fin de l'étourdissement, l'ennemi subit 1161 dégâts de Feu. Cet étourdissement est impossible à bloquer ou esquiver. |
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Enferme un ennemi dans la roche en fusion, ce qui l'étourdit pendant 2,5 secondes. Lorsque l'étourdissement prend fin, la cible subit 1199 dégâts de Feu et reste immobilisée pendant 3 secondes.
Cet étourdissement est impossible à bloquer ou esquiver.
Immobilise l'ennemi après l'étourdissement.
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Enferme un ennemi dans la roche en fusion, ce qui l'étourdit pendant 2,5 secondes.
Lorsque la désorientation prend fin, l'ennemi subit 1199 dégâts de Feu et vous êtes soigné de 2323 Santé.
Cet étourdissement est impossible à bloquer ou esquiver.
Lorsque l'étourdissement s'achève, vous êtes également soigné.
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Invoque un nuage de cendres brûlant à l'endroit ciblé pendant 15 secondes, qui réduit la vitesse de déplacement ennemis de 70 % et vous soigne, vos alliés et vous, de 434 Santé toutes les 1 seconde. |
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Invoque un nuage de cendres brûlant à l'endroit ciblé pendant 15 secondes, ce qui réduit la vitesse de déplacement ennemis de 70 % et vous soigne, vos alliés et vous, de 674 toutes les 1 seconde.
Soigne largement plus.
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Invoque un nuage de cendres brûlant sur la zone ciblée pendant 15 secondes, ce qui inflige immédiatement 1799 dégâts de Feu, réduit la vitesse de déplacement des ennemis de 70 % et inflige dans la zone 319 dégâts de Feu toutes les 1 seconde.
Les dégâts d'éruption peuvent avoir lieu une fois toutes les 10 secondes.
Blesse au lieu de soigner. Inflige ses dégâts de manière instantanée et réduit le coût.
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Compétences passives | |
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Augmente la durée de votre Cœur terrestre de 20 %. |
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Lorsque vous lancez une compétence Ultime, vous récupérez 50 de Santé 50 de Magie et 50 de Vigueur par Ultime dépensé. |
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Lorsque vous lancez une compétence de Cœur terrestre, votre groupe et vous gagnez Brutalité mineure pendant 20 secondes, qui augmente vos dégâts physiques de 10 %. Si vous êtes en combat, vous générez également 3 Ultimes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 6 secondes. |
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Lorsque vous lancez une compétence de Cœur de terre ayant un coût, vous récupérez 1120 Vigueur. Cet effet ne peut pas s'activer pour une compétence coûtant de la Vigueur et doit être inférieur au coût de la compétence. |