Nécromancien Compétences - ESO
Learn more about all the available Necromancer skill-lines in the Elder Scrolls Online. Grave Lord, Bone Tyrant and Living Death.
Lignes de compétences
Cette catégorie contient 3 lignes de compétences

Mort incarnée
The Living Death skill-line is part of the Necromancer toolkit and has a focus on healing abilities. In addition to powerful abilities, you can also select passives that increase your healing capabilities and ultimate regeneration even further. The Living Death skill-line is the third out of three Necromancer focused skill-lines.

Seigneur des tombes
The Grave Lord skill-line is part of the Necromancer toolkit and has a focus on offensive abilities. In addition to powerful abilities, you can also select passives that increase your damage and sustain capabilities even further. The Grave Lord skill-line is the first out of three Necromancer focused skill-lines.

Tyran d'os
The Bone Tyrant skill-line is part of the Necromancer toolkit and has a focus on defensive abilities. In addition to powerful abilities, you can also select passives that increase your defensive capabilities even further. The Bone Tyrant skill-line is the second out of three Necromancer focused skill-lines.
Mort incarnée compétences
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Ramène vos alliés des portes de la mort, en ressuscitant jusqu'à 3 alliés à l'endroit ciblé. |
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Ramène vos alliés des portes de la mort, en ressuscitant jusqu'à 3 alliés à l'endroit ciblé.
Vous consommez jusqu'à 3 autres cadavres dans la zone et invoquez un explossement pestiféré pour chaque cadavre consommé.
Vous consommez d'autres cadavres dans la zone et invoquez des explossements.
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Ramène vos alliés des portes de la mort, en ressuscitant jusqu'à 3 alliés à l'endroit ciblé.
Vous récupérez 5300 Magie et Vigueur par allié que vous tentez de ressusciter.
Vous récupérez de la Magie et de la Vigueur pour chaque allié que vous tentez de ressusciter.
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Sacrifiez votre pouvoir pour réparer de chairs endommagées, qui vous soigne vous ou un allié devant vous, de 3486 Santé mais vous applique Profanation mineure pendant 4 secondes, qui réduit les soins et boucliers protecteurs que vous recevez de 6 %. |
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Sacrifiez votre pouvoir pour réparer les chairs endommagées, qui vous soigne vous ou un allié devant vous, de 3600 Santé mais vous applique Profanation mineure pendant 4 secondes, qui réduit les soins et boucliers protecteurs que vous recevez de 6 %.
Vous conférez à la cible une résistance magique et physique égale à la moitié des soins effectués pendant 3 secondes.
Confère de la résistance à la cible pour la moitié du montant soigné.
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Sacrifiez votre pouvoir pour réparer les chairs endommagées, qui vous soigne vous ou un allié devant vous, de 3600 Santé mais vous applique Profanation mineure pendant 4 secondes, qui réduit les soins et boucliers protecteurs que vous recevez de 6 %.
Consomme un cadavre près de vous lorsque vous lancez pour soigner une deuxième cible.
Consomme un cadavre pour soigner une deuxième cible.
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Acceptez le pouvoir de la mort, ce qui vous libère de jusqu'à 2 effets négatifs. Tant que cette compétence est présente dans votre barre, le coût de toutes vos compétences est réduit de 3 %. |
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Acceptez le pouvoir de la mort, ce qui vous libère de jusqu'à 4 effets négatifs.
Tant que cette compétence est présente dans votre barre, le coût de toutes vos compétences est réduit de 3 %.
Réduit le coût de la compétence à mesure qu'elle progresse, et augmente la quantité d'effets néfastes purgés.
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Acceptez le pouvoir de la mort, ce qui vous libère de jusqu'à 2 effets négatifs et vous rend 515 Magie et Vigueur pour chaque effet négatif que vous supprimez.
Tant que cette compétence est présente dans votre barre, le coût de toutes vos compétences est réduit de 3 %.
Vous récupérez davantage de Magie et Vigueur pour chaque effet négatif supprimé.
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Libérez des fragments individuels d'âmes défuntes sur l'endroit ciblé, pour vous soigner, vos alliés et vous-même, de 2323 Santé. Consomme un cadavre au lancement pour continuer de vous soigner, vos alliés dans la zone et vous-même, de 2310 Santé en 5 secondes. |
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Libérez des fragments individuels d'âmes défuntes sur l'endroit ciblé, pour vous soigner, vos alliés et vous-même, de 2399 Santé.
Consomme un cadavre au lancement pour continuer de vous soigner, vos alliés dans la zone et vous-même, de 2390 Santé en 5 secondes. Vous pouvez consommer jusqu'à 5 cadavres supplémentaires au lancement, et chaque cadavre augmente la durée du soin de 5 secondes.
Peut consommer plusieurs cadavres pour augmenter la durée du soin.
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Libérez des fragments individuels d'âmes défuntes sur l'endroit ciblé, pour vous soigner, vos alliés et vous-même, de 2399 Santé.
Consomme un cadavre au lancement pour supprimer immédiatement jusqu'à 3 effets négatifs et continuer de vous soigner, vos alliés dans la zone et vous-même, de 2390 Santé en 5 secondes.
Consommer un cadavre supprime aussi les effets négatifs.
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Invoque un esprit fantomatique à votre service, qui reste à vos côtés pendant 16 secondes. L'esprit vous soigne, vous ou l'allié à la Santé la plus faible autour de vous toutes les 2 secondes, de 695 Santé. Crée un cadavre à sa mort si vous êtes en combat. |
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Invoque un esprit fantomatique à votre service, qui reste à vos côtés pendant 16 secondes. L'esprit vous soigne, vous ou l'allié à la Santé la plus faible autour de vous, de 718 Santé.
Tant qu'il est actif 10 % des dégâts que vous subissez sont transférés à l'esprit.
Crée un cadavre à sa mort si vous êtes en combat.
Une partie des dégâts que vous subissez sont transférés à l'esprit.
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Invoque un esprit fantomatique à votre service, qui reste à vos côtés pendant 8 secondes. L'esprit vous soigne, vous ou l'allié à la Santé la plus faible autour de vous toutes les 2 secondes, de 1438 Santé à la cible et 2 alliés proches.
Crée un cadavre à sa mort si vous êtes en combat.
L'esprit dire deux fois plus longtemps, mais soigne moitié moins, soigne deux alliés de plus et coûte moitié plus.
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Siphonne les derniers vestiges de vie d'un cadavre, ce qui soigne vos alliés entre le cadavre et vous, ainsi que vous-même, de 5544 Santé en 12 secondes. Tant que cette compétence est présente dans votre barre, les soins que vous apportez sont augmentés de 3 %. |
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Siphonne les derniers vestiges de vie d'un cadavre, ce qui soigne vos alliés entre le cadavre et vous, ainsi que vous-même, de 5562 Santé en 12 secondes.
Vous récyoérez aussi 170 Magie et Vigueur toutes les 2 secondes pendant que vous siphonnez le cadavre.
Tant que cette compétence est présente dans votre barre, les soins que vous prodiguez sont augmentés de 3 %.
Vous récupérez de la Magie et de la Vigueur en siphonant le cadavre.
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Siphonne les derniers vestiges de vie d'un cadavre, ce qui soigne vos alliés entre le cadavre et vous, ainsi que vous-même, de 5742 Santé en 12 secondes. Cette compétence s'adapte à vos caractéristiques offensives les plus élevées.
Tant que cette compétence est présente dans votre barre, les soins que vous apportez sont augmentés de 3 %.
Soigne aussi les alliés dans un rayon autour de vous.
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Tant que vous êtes victime d'un effet négatif, les soins que vous effectuez sont augmentés de 8 %. |
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Tant que vous avez une compétence de Mort incarnée dans votre barre, vos chances de coup critique avec toutes les compétences de soin sont augmentées de jusqu'à 20 %, selon la sévérité des blessures de la cible. |
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Lorsque vous consommez un cadavre, vous générez 10 Ultime. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 16 secondes. |
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Tant que vous avez des Ossements sacrificiels, Mage squelette ou Soigneur spirituel actif, vos récupérations de Santé, de Magie et de Vigueur sont augmentées de 200. |
Seigneur des tombes compétences
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Déchaîne un colosse de chair couvert d'engelures qui pulvérise les ennemis dans la zone. Le colosse frappe le sol trois fois en 3 secondes, ce qui inflige 3096 dégâts de Givre à chaque impact. Infliger des dégâts applique également Vulnérabilité majeure à tout ennemi frappé pendant 12 secondes, ce qui augmente les dégâts qu'il subit de 10 %. |
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Déchaîne un colosse de chair couvert d'engelures qui pulvérise les ennemis dans la zone. Le colosse frappe le sol trois fois en 3 secondes, ce qui inflige 3098 dégâts de Givre à chaque impact. Le dernier coup étourdit tous les ennemis touchés pendant 4 secondes.
Infliger des dégâts applique également Vulnérabilité majeure à tout ennemi frappé pendant 17 secondes, ce qui augmente les dégâts qu'il subit de 10 %.
Augmente la durée de Vulnérabilité majeure et le dernier impact étourdit tous les ennemis touchés.
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Déchaîne un colosse de chair couvert d'engelures qui pulvérise les ennemis dans la zone. Le colosse frappe le sol trois fois en 3 secondes, ce qui inflige 3200 3360 et 3528 dégâts de Maladie au premier, deuxième et troisième impact.
Infliger des dégâts applique l'effet Malade ainsi que Vulnérabilité majeure à tout ennemi frappé pendant 12 secondes, ce qui augmente les dégâts qu'il subit de 10 %.
Inflige des dégâts de maladie. Le Colosse inflige des dégâts croissants à chaque coup et applique toujours l'effet Malade.
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Lance un crâne explosif à un ennemi, ce qui inflige 2090 dégâts de Feu. Tous les trois lancers, cette compétence inflige 50 % dégâts supplémentaires. |
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Lance un crâne explosif à un ennemi, ce qui inflige 2160 dégâts de Poison.
Tous les trois lancers, cette compétence inflige 50 % dégâts supplémentaires.
Lorsque cette compétence est dans votre barre, toute compétence de Nécromancien lancée en combat compte dans le nombre de lancers.
Convertit en compétence à Vigueur et inflige des dégâts de poison. Toute compétence de Nécromancien lancée en combat compte dans le nombre de lancers.
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Lance un crâne explosif à un ennemi, ce qui inflige 2160 dégâts de Feu.
Tous les trois lancers, cette compétence inflige 50 % dégâts supplémentaires et rebondit jusqu'à 2 fois sur des ennemis proches.
Le troisième lancer du crâne rebondit sur des ennemis proches.
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Invoque un squelette qui sort de terre au bout de 2,5 secondes. Ce squelette bondit vers vous et sacrifie l'âme qu'il contenait pour renforcer votre énergie nécromantique pendant 10 secondes. Cela augmente les dégâts que vous infligez avec vos compétences de classe et les effets de dégâts persistants de 15 %. Crée un cadavre à sa mort si vous êtes en combat. |
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Déterre un squelette décati au bout de 2,5 secondes. Ce squelette poursuit la cible et explose à proximité, en infligeant 3600 dégâts de Maladie à tous les ennemis proches et leur appliquant Profanation majeure et l'effet Malade pendant 4 secondes, ce qui réduit les soins et boucliers protecteurs qu'ils reçoivent de 12 %.
Crée un cadavre à sa mort.
Convertit la compétence en compétence à Vigueur qui inflige des dégâts de maladie aux ennemis au lieu de vous renforcer. Applique Profanation majeure et l'effet Malade aux ennemis touchés.
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Invoque un squelette qui sort de terre au bout de 2,5 secondes. Ce squelette bondit vers vous et sacrifie l'âme qu'il contenait pour maîtriser votre énergie nécromantique pendant 20 secondes, ce qui augmente les dégâts que vous infligez avec vos compétences de classe et les effets de dégâts persistants de 15 %. Tant que cette compétence est acive, votre troisième lancer de Crâne de feu inflige ses dégâts dans une zone et crée un cadavre près de l'ennemi.
Crée un cadavre à sa mort si vous êtes en combat.
Augmente la durée. Tant que la compétence est active, votre troisième incantation de Crâne de feu inflige des dégâts dans une zone et crée un cadavre.
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Profane le sol à l'endroit ciblé, ce qui inflige 3080 dégâts de Givre en 10 secondes aux ennemis à l'intérieur et leur applique Vulnérabilité mineure, ce qui augmente les dégâts qu'ils subissent de 5 %. Consomme un cadavre au lancement pour infliger 30 % points de dégâts supplémentaires. Un allié debout dans cette zone peut activer la synergie Pilleur de tombe, qui inflige 2249 dégâts de Givre aux ennemis proches dans la zone et vous soigne du montant des dégâts infligés. |
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Profane le sol à l'endroit ciblé, ce qui inflige 3190 dégâts de Givre en 10 secondes aux ennemis à l'intérieur et leur applique Vulnérabilité mineure, ce qui augmente les dégâts qu'ils subissent de 5 %.
Consomme un cadavre au lancement pour infliger 30 % points de dégâts supplémentaires.
Un allié dans la zone ou vous-même pouvez activer la synergie Pilleur de tombe, qui inflige 2249 dégâts de Givre aux ennemis et vous soigne des dégâts infligés.
Vous pouvez utiliser votre propre synergie.
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Profane le sol à l'endroit ciblé, ce qui inflige 3190 dégâts de Givre en 10 secondes aux ennemis dans la zone et leur applique Brèche majeure et Vulnérabilité mineure, réduisant ainsi leur résistance physique et magique de 5948, et augmentant les dégâts qu'ils subissent de 5 % pendant 4,1 secondes à chaque déclenchement.
Consomme un cadavre au lancement pour infliger 30 % de dégâts supplémentaires.
Un allié debout dans la zone peut activer la synergie Pilleur de tombe, qui inflige 2249 dégâts de Givre aux ennemis proches et vous soigne du montant des dégâts infligés.
Applies Major Breach and Minor Vulnerability each tick, persisting for a duration when enemies leave the area.
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Déterre un mage squelette qui combat à vos côtés pendant 20 secondes, tout en vous conférant Sorcellerie majeure et Brutalité majeure, ce qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 20 %. Le mage attaque l'ennemi le plus proche toutes les 2 secondes, et inflige 462 dégâts de Foudre. Crée un cadavre à sa mort si vous êtes en combat. |
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Déterre un mage squelette qui combat à vos côtés pendant 20 secondes, tout en vous conférant Sorcellerie majeure et Brutalité majeure, ce qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 20 %. Le mage attaque l'ennemi le plus proche toutes les 2 secondes, et inflige 478 dégâts de Foudre, ainsi qu'aux ennemis autour de lui.
Crée un cadavre à sa mort si vous êtes en combat.
Le mage inflige des dégâts à tous les ennemis autour de la cible d'origine.
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Déterre un archer squelettique qui combat à vos côtés pendant 20 secondes, tout en vous conférant Sorcellerie majeure et Brutalité majeure, ce qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 20 %. L'archer attaque l'ennemi le plus proche toutes les 2 secondes, et inflige 463 dégâts de Physique.
Chaque fois que l'archer inflige des dégâts, il inflige 15 % dégâts de plus que l'attaque précédente.
Crée un cadavre à sa mort si vous êtes en combat.
Convertie en compétence à Vigueur et inflige des dégâts physiques. L'archer inflige de plus en plus de dégâts à chaque attaque.
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Draine violemment la dernière étincelle de vie d'un cadavre, ce qui inflige 6150 dégâts de Foudre en 20 secondes à tous les ennemis autre du cadavre et entre le cadavre et vous. Vous gagnez également Prophétie majeure et Sauvagerie majeure pendant 20 secondes, ce qui augmente votre score de critique physique et magique de 2629. Tant que cette compétence est présente dans votre barre, les dégâts que vous infligez sont augmentés de 3 %. |
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Draine violemment la dernière étincelle de vie d'un cadavre, ce qui inflige 6180 dégâts de Maladie en 20 secondes à tous les ennemis entre le cadavre et vous. Vous gagnez également Sauvagerie majeure et Prophétie majeure, ce qui augmente votre score de critique physique et magique de 2629.
Quand le siphon prend fin, le cadavre explose, ce qui inflige 1799 dégâts de Maladie dégâts supplémentaires à tous les ennemis proches.
Tant que cette compétence est présente dans votre barre, les dégâts que vous infligez sont augmentés de 3 %.
La compétence inflige maintenant des dégâts de maladie. Le cadavre explose à la fin du siphonnage, infligeant des dégâts supplémentaires.
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Draine violemment la dernière étincelle de vie d'un cadavre, ce qui inflige 6180 dégâts de Foudre en 20 secondes à tous les ennemis autour du cadavre et entre le cadavre et vous. Vous gagnez aussi Sauvagerie majeure et Prophétie majeure pendant 20 secondes, ce qui augmente votre score de critique physique et magique de 2629.
Pendant que vous siphonnez le cadavre, vous gagnez 150 récupération de Santé, de Magie et de Vigueur.
Tant que cette compétence est présente dans votre barre, les dégâts que vous infligez sont augmentés de 20 secondes.
Vous récupérez de la Récupération de Santé, de Magie et de Vigueur en siphonant le cadavre.
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Lorsque vos Ossements sacrificiels, Mage squelette ou Soigneur spirituel meurt, le coût de votre prochain Ossements sacrificiels, Mage squelette ou Soigneur spirituel est réduit de 50 %. |
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Augmente vos chances de coup critique contre les ennemis ayant moins de 25 % de leur Santé de 10 % par compétence de Seigneur des tombes dans votre barre. |
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Tant qu'une compétence de Seigneur des tombes est active, votre pénétration magique et physique est augmentée de 1500. |
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Augmente vos dégâts sur la durée de 10 %. |
Tyran d'os compétences
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Devenez un terrible goliath d'os. Cela augmente votre Santé maximale de 30000 pendant 20 secondes et vous rend aussitôt 30000 Santé. Une fois transformé, vos attaques légères qui infligent des dégâts rendent 319 Santé, et vos attaques lourdes entièrement chargées rendent 800 Santé. Cette compétence s'adapte à votre Santé maximale. |
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Devenez un horrible goliath affamé. Cela augmente votre Santé maximale de 30000 pendant 20 secondes et vous rend aussitôt 30000 Santé.
Une fois transformé, vos attaques légères qui infligent des dégâts rendent 319 Santé, et vos attaques lourdes entièrement chargées rendent 800 Santé. Vous infligez 826 dégâts de Magie par seconde à tous les ennemis proches, et vous soignez de ce même montant. Ces compétences s'adaptent à votre Santé maximale.
Ajoute des dégâts dans une zone autour de vous, qui blesse les ennemis et vous soigne tant que vous êtes transformé.
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Devenez un goliath marteleur destructeur qui absorbe la vie. Cela augmente votre Santé maximale de 30000 pendant 20 secondes et vous rend aussitôt 30000 Santé.
Une fois transformé, vos attaques légères qui infligent des dégâts rendent 319 Santé, et vos attaques lourdes entièrement chargées rendent 800 Santé. Cette compétence s'adapte à votre Santé maximale.
Vos attaques de Percussion peuvent frapper plusieurs cibles devant vous et infliger 1799 dégâts de Physique.
Lorsque vous êtes transformé, votre attaque de Percussion s'adapte à vos caractéristiques offensives et inflige des dégâts dans un cône devant vous.
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Tranchez la force vive de votre ennemi pour lui infliger 1742 dégâts de Magie. Vous vous soignez de 2400 Santé pour le premier ennemi touché, plus 800 pour chaque ennemi supplémentaire touché, jusqu'à cinq fois. Les soins de la compétence s'adaptent à votre Santé maximale. |
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Tranchez la force vive de votre ennemi pour lui infliger 1742 dégâts de Magie.
Vous vous soignez de 2400 Santé pour le premier ennemi touché, et de 800 pour chaque ennemi supplémentaire touché, jusqu'à cinq fois. Après avoir infligé des dégâts, vous vous soignez de 991 Santé toutes les 2 secondes pendant 10 secondes. Les soins de cette compétence s'adaptent à votre Santé maximale.
Vous gagnez un soin sur la durée et réduit le coût de la compétence à mesure qu'elle progresse.
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Tranchez la force vive de votre ennemi pour lui infliger 1799 dégâts de Saignement, ce qui applique l'effet Saignement et le déséquilibre pendant 7 secondes.
Vous vous soignez de 2400 Santé pour le premier ennemi touché, et de 800 pour chaque ennemi supplémentaire touché, jusqu'à cinq fois. Les soins de la compétence s'adaptent à votre Santé maximale.
Convertit en compétence à Vigueur et inflige des dégâts de saignement, en appliquant l'effet Hémorragie. Les ennemis touchés sont déséquilibrés.
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Enveloppez-vous d'os durcis pour gagner Résolution majeure et mineure, qui augmente vos résistances physique et magique de 5948 et 2974 pendant 20 secondes. Crée un cadavre à la fin de l'effet si vous êtes en combat. |
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Vous enveloppe d'os durcis, ce qui vous confère Résolution majeure et mineure, qui augmente vos résistances physique et magique de 5948 et 2974 pendant 20 secondes.
Tant que cette compétence est active, les ennemis qui vous frappent avec des attaques à distance sont attirés vers vous une fois toutes les 2 secondes et sont provoqués pendant 15 secondes s'ils ne sont pas déjà provoqués.
Crée un cadavre à la fin de l'effet si vous êtes en combat.
Attire les ennemis à distance et tente de les provoquer. Réduit le coût à mesure que la compétence progresse.
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Enveloppez-vous d'os durcis pour gagner Résolution majeure et mineure, qui augmente vos résistances physique et magique de 5948 et 2974 pendant 30 secondes.
Tant que cette compétence est active, réduit le coût d'explossement, mage squelettique et soigneur spirituel de 15 %.
Crée un cadavre à la fin de l'effet si vous êtes en combat.
Augmente la durée. Tant que la compétence est active, réduit le coût de vos invocations de nécromancien.
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Sapez le vestige de vie qui demeure dans les cadavres pour recevoir 2 Ultimes et récupérer 660 Santé toutes les 1 seconde pendant 2 secondes par cadavre consommé. Cette compétence s'adapte à votre Santé maximale. Tant que cette compétence est présente dans votre barre, les dégâts que vous subissez sont réduits de 3 %. |
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Sapez le vestige de vie qui demeure dans les cadavres pour recevoir 2 Ultimes et récupérer 682 toutes les 1 seconde pendant 4 secondes par cadavre consommé. Tant que l'effet de soins perdure, vous gagnez Protection majeure, qui réduit les dégâts que vous subissez de 10 %. Cette compétence s'adapte à votre Santé maximale.
Tant que cette compétence est présente dans votre barre, les dégâts que vous subissez sont réduits de 3 %.
Double la durée et confère Protection majeure pendant son effet.
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Sapez la vie qui s'accroche encore aux cadavres récents pour vous donner 6 Ultime et vous soigner de 682 Santé toutes les 1 seconde pendant 2 secondes par cadavre supplémentaire. Cette compétence s'adapte à votre Santé maximale.
Tant que cette compétence est présente dans votre barre, les dégâts que vous subissez sont réduits de 3 %.
Vous gagnez davantage d'Ultimes par cadavre.
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Inflige une effigie d'os à vos pieds pendant 11 secondes, qui vous confère à vos alliés et vous-même, Protection mineure, ce qui réduit les dégâts que vous subissez de 5 %. Les ennemis dans la zone subissent Couardise majeure, ce qui réduit leurs dégâts physiques et magiques de 430 Au bout de 2 secondes, le totem commence à terroriser les ennemis proches toutes les 2 secondes, ce qui les fige sur place pendant 4 secondes. |
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Inflige une effigie d'os à vos pieds pendant 11 secondes, qui vous confère à vos alliés et vous-même, Protection mineure, ce qui réduit les dégâts que vous subissez de 5 %. Les ennemis dans la zone sont affectés par Couardise majeure, ce qui réduit leurs dégâts physiques et magiques de 430.
Au bout de 2 secondes, le totem commence à terroriser les ennemis proches toutes les 2 secondes, ce qui les fige sur place pendant 4 secondes.
Le totem peut être invoqué jusqu'à 28 mètres de distance et coûte moins.
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Inflige une effigie d'os à vos pieds pendant 13 secondes, qui vous confère à vos alliés et vous-même, Protection mineure, ce qui réduit les dégâts que vous subissez de 5 %. Les ennemis dans la zone subissent Couardise majeure.
Au bout de 2 secondes, le totem commence à terroriser les ennemis proches toutes les 2 secondes, ce qui les fige sur place pendant 4 secondes.
Les alliés peuvent activer la synergie Agonie pure, qui inflige 2100 dégâts de Magie en 5 secondes aux ennemis.
Les alliés peuvent activer une synergie pour blesser les ennemis. Augmente la durée du totem à mesure que la compétence progresse.
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Invoque trois zones des griffes squelettiques dans le sol devant vous. Les ennemis dans la première zone son ralentis de 30 % pendant 5 secondes, immobilisés dans la deuxième zone pendant 4 secondes et étourdis dans la dernière zone pendant 3 secondes. Chaque zone inflige Mutilation mineure aux ennemis touchés pendant 10 secondes, ce qui réduit les dégâts qu'ils infligent de 5 %. |
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Invoque trois zones des griffes squelettiques dans le sol devant vous. Les ennemis dans la première zone son ralentis de 30 % pendant 5 secondes, immobilisés dans la deuxième zone pendant 4 secondes et étourdis dans la dernière zone pendant 3 secondes.
Chaque zone inflige Mutilation mineure aux ennemis touchés, Renforcement à vos ennems et augmenté les dégâts et soins des créatures invoquées de 1000. Chaque effet dure 10 secondes.
Chaque zone confère à présent aux alliés Renforcement, et augmente les soins et dégâts de votre Mage squelettique et Soigneur spirituel. Réduit le coût à mesure que la compétence progresse.
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Invoque trois zones des griffes squelettiques dans le sol devant vous, chacune infligeant 898 dégâts de Givre.
La première zone applique l'effet Glacé, la deuxième inflige 1635 dégâts de Givre, supplémentaires en 5 secondes, et la troisième crée un cadavre si au moins un ennemi a été touché.
Inflige des dégâts dans chaque zone et applique de nouveaux effets.
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Chaque fois qu'un ennemi contre lequel vous vous battez meurt à moins de 28 mètres de vous, vous récupérez 666 Magie et Vigueur. |
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Réduit les dégâts que vous infligent les compétences sur la durée de 15 % tant que vous avez une compétence de Tyran d'os active. |
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Augmente les soins que vous recevez de 2 % par compétence de Tyran d'os présente dans votre barre. |
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Augmente votre Santé maximale de 1250. |