Nécromancien Maîtrise de classe Ligne de Compétences - ESO

Nécromancien Maîtrise de classe est une ligne de compétences dans The Elder Scrolls Online, appartenant à la catégorie Nécromancien

Catégorie: Nécromancien
D'autres lignes de compétences dans Nécromancien : Mort incarnée, Seigneur des tombes et Tyran d'os
Autres lignes de compétences en matière de vengeance dans Nécromancien : Mort incarnée de vengeance, Seigneur des tombeaux de vengeance et Tyran d'os de vengeance


Compétences passives
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Sans gaspillage
En tant qu'abattoir de la vie, vous ne gaspillez aucune essence. Améliore le rang 2 d’une Consommation de cadavre pour conférer également une charge de Sans gaspillage pendant 15 secondes, ce qui augmente votre Santé maximale de 2 % et vos dégâts physiques et magiques de 2 % par charge, jusqu'à 10 fois. Les charges s'épuisent trois par trois, et pas toutes à la fois.
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Promesse malveillante
Le glas est un chat familier. Partagez-le avec vos amis. Améliore le rang 2 d’une Consommation de cadavre pour marquer l'ennemi le plus proche d'une caresse de mort pendant 6 secondes. Durant ce temps, cet ennemi peut tenir lieu de cadavre pour l'utilisation de vos compétences. Consommer ou remplacer cet effet active de force la génération d'Ultime de Consommation de cadavre. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les Cueillette mortelle.
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Cycle sans fin
Le cycle de la mort et de la vie se poursuit ; vous vivrez. D'autres mourront. Améliore le rang 2 de Pièces réutilisables pour conférer Cycle sans fin pendant 25 secondes, ce qui augmente la puissance des dégâts que vous infligez de 1% par tranche de 1% de Santé que vous avez en plus de votre cible. Les dégâts supplémentaires sont limités à 25%, ou 10% contre les joueurs.
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Livre de chair
Frappez aux portes de la mort pour demander votre dû. Lorsque vous subissez des dégâts, vous avez 10% de chances de vous soigner de 1600 Santé et de récupérer 5 % de votre Vigueur manquante, jusqu'à une fois par seconde. Ces chances augmentent de 1% par point de pourcentage de Santé manquant, et les soins dépendent de votre Santé maximale.
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Renoncement au voile
Rappelez les âmes fauchées trop tôt. Vous seul pouvez les libérer. Tant que vous êtes en combat, soigner directement une cible ayant moins de 66% de sa Santé la libère des griffes de la mort et vous permet d'utiliser une compétence consommant un cadavre pendant 10 secondes, jusqu'à une fois par seconde. Consommer ou remplacer cet effet confère Vulnérabilité majeure Ultime à vous-même et aux membres de groupe autour de vous.