
Mort incarnée Ligne de Compétences - ESO
Mort incarnée Ligne de Compétences - ESO
Catégorie: Nécromancien
D'autres lignes de compétences dans Nécromancien : Seigneur des tombes et Tyran d'os
D'autres lignes de compétences dans Nécromancien : Seigneur des tombes et Tyran d'os
The Living Death skill-line is part of the Necromancer toolkit and has a focus on healing abilities. In addition to powerful abilities, you can also select passives that increase your healing capabilities and ultimate regeneration even further. The Living Death skill-line is the third out of three Necromancer focused skill-lines.
Compétences ultimes | ||
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Ramène vos alliés des portes de la mort, en ressuscitant jusqu'à 3 alliés à l'endroit ciblé. | |
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Ramène vos alliés des portes de la mort, en ressuscitant jusqu'à 3 alliés à l'endroit ciblé.
Vous consommez jusqu'à 3 autres cadavres dans la zone et invoquez un explossement contaminé pour chaque cadavre consommé.
Vous consommez d'autres cadavres dans la zone et invoquez des explossements. |
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Ramène vos alliés des portes de la mort, en ressuscitant jusqu'à 3 alliés à l'endroit ciblé.
Vous récupérez 5300 Magie et Vigueur par allié que vous tentez de ressusciter.
Vous récupérez de la Magie et de la Vigueur pour chaque allié que vous tentez de ressusciter. |
Compétences actives |
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Sacrifiez votre pouvoir pour réparer de chairs endommagées, qui vous soigne vous ou un allié devant vous, de 3486 Santé mais vous applique Profanation mineure pendant 4 secondes, qui réduit les soins et boucliers protecteurs que vous recevez de 6 %. | |
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Sacrifiez votre pouvoir pour réparer les chairs endommagées, qui vous soigne vous ou un allié devant vous, de 3600 Santé mais vous applique Profanation mineure pendant 4 secondes, qui réduit les soins et boucliers protecteurs que vous recevez de 6 %.
Vous conférez à la cible une résistance magique et physique égale à la moitié des soins effectués pendant 3 secondes.
Confère de la résistance à la cible pour la moitié du montant soigné. |
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Sacrifiez votre pouvoir pour réparer les chairs endommagées, qui vous soigne vous ou un allié devant vous, de 3600 Santé mais vous applique Profanation mineure pendant 4 secondes, qui réduit les soins et boucliers protecteurs que vous recevez de 6 %.
Consomme un cadavre près de vous lorsque vous lancez pour soigner une deuxième cible.
Consomme un cadavre pour soigner une deuxième cible. |
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Acceptez le pouvoir de la mort, ce qui vous libère de jusqu'à 2 effets négatifs. Tant que cette compétence est présente dans votre barre, le coût de toutes vos compétences est réduit de 3 %. | |
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Acceptez le pouvoir de la mort, ce qui vous libère de jusqu'à 4 effets négatifs.
Tant que cette compétence est présente dans votre barre, le coût de toutes vos compétences est réduit de 3 %.
Réduit le coût de la compétence à mesure qu'elle progresse, et augmente la quantité d'effets néfastes purgés. |
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Acceptez le pouvoir de la mort, ce qui vous libère de jusqu'à 2 effets négatifs et vous rend 515 Magie et Vigueur pour chaque effet négatif que vous supprimez.
Tant que cette compétence est présente dans votre barre, le coût de toutes vos compétences est réduit de 3 %.
Vous récupérez davantage de Magie et Vigueur pour chaque effet négatif supprimé. |
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Libérez des fragments individuels d'âmes défuntes sur l'endroit ciblé, pour vous soigner, vos alliés et vous-même, de 2323 Santé. Consomme un cadavre au lancement pour continuer de vous soigner, vos alliés dans la zone et vous-même, de 2310 Santé en 5 secondes. | |
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Libérez des fragments individuels d'âmes défuntes sur l'endroit ciblé, pour vous soigner, vos alliés et vous-même, de 2399 Santé.
Consomme un cadavre au lancement pour continuer de vous soigner, vos alliés dans la zone et vous-même, de 2390 Santé en 5 secondes. Vous pouvez consommer jusqu'à 5 cadavres supplémentaires au lancement, et chaque cadavre augmente la durée du soin de 5 secondes.
Peut consommer plusieurs cadavres pour augmenter la durée du soin. |
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Libérez des fragments individuels d'âmes défuntes sur l'endroit ciblé, pour vous soigner, vos alliés et vous-même, de 2399 Santé.
Consomme un cadavre au lancement pour supprimer immédiatement jusqu'à 3 effets négatifs et continuer de vous soigner, vos alliés dans la zone et vous-même, de 2390 Santé en 5 secondes.
Consommer un cadavre supprime aussi les effets négatifs. |
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Invoque un esprit fantomatique à votre service, qui reste à vos côtés pendant 16 secondes. L'esprit vous soigne, vous ou l'allié à la Santé la plus faible autour de vous toutes les 2 secondes, de 695 Santé. Crée un cadavre à sa mort si vous êtes en combat. | |
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Invoque un esprit fantomatique à votre service, qui reste à vos côtés pendant 16 secondes. L'esprit vous soigne, vous ou l'allié à la Santé la plus faible autour de vous, de 718 Santé.
Tant qu'il est actif 10 % des dégâts que vous subissez sont transférés à l'esprit.
Crée un cadavre à sa mort si vous êtes en combat.
Une partie des dégâts que vous subissez sont transférés à l'esprit. |
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Invoque un esprit fantomatique à votre service, qui reste à vos côtés pendant 8 secondes. L'esprit vous soigne, vous ou l'allié à la Santé la plus faible autour de vous toutes les 2 secondes, de 1438 Santé à la cible et 2 alliés proches.
Crée un cadavre à sa mort si vous êtes en combat.
L'esprit dire deux fois plus longtemps, mais soigne moitié moins, soigne deux alliés de plus et coûte moitié plus. |
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Siphonne les derniers vestiges de vie d'un cadavre, ce qui soigne vos alliés entre le cadavre et vous, ainsi que vous-même, de 5544 Santé en 12 secondes. Tant que cette compétence est présente dans votre barre, les soins que vous apportez sont augmentés de 3 %. | |
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Siphonne les derniers vestiges de vie d'un cadavre, ce qui soigne vos alliés entre le cadavre et vous, ainsi que vous-même, de 5562 Santé en 12 secondes.
Vous récyoérez aussi 170 Magie et Vigueur toutes les 2 secondes pendant que vous siphonnez le cadavre.
Tant que cette compétence est présente dans votre barre, les soins que vous prodiguez sont augmentés de 3 %.
Vous récupérez de la Magie et de la Vigueur en siphonant le cadavre. |
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Siphonne les derniers vestiges de vie d'un cadavre, ce qui soigne vos alliés entre le cadavre et vous, ainsi que vous-même, de 5742 Santé en 12 secondes. Cette compétence s'adapte à vos caractéristiques offensives les plus élevées.
Tant que cette compétence est présente dans votre barre, les soins que vous apportez sont augmentés de 3 %.
Soigne aussi les alliés dans un rayon autour de vous. |
Compétences passives |
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Tant que vous êtes victime d'un effet négatif, les soins que vous effectuez sont augmentés de 8 %. | |
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Tant que vous avez une compétence de Mort incarnée dans votre barre, vos chances de coup critique avec toutes les compétences de soin sont augmentées de jusqu'à 20 %, selon la sévérité des blessures de la cible. | |
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Lorsque vous consommez un cadavre, vous générez 10 Ultime. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 16 secondes. | |
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Tant que vous avez des Ossements sacrificiels, Mage squelette ou Soigneur spirituel actif, vos récupérations de Santé, de Magie et de Vigueur sont augmentées de 200. |