Compétences ultimes | ||
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Réanimation
Réanimation |
Ramène vos alliés des portes de la mort, en ressuscitant jusqu'à 3 alliés à l'endroit ciblé. | |
Explossements animés
Explossements animés |
Ramène vos alliés des portes de la mort, en ressuscitant jusqu'à 3 alliés à l'endroit ciblé.
Vous consommez jusqu'à 3 autres cadavres dans la zone et invoquez un explossement contaminé pour chaque cadavre consommé.
Vous consommez d'autres cadavres dans la zone et invoquez des explossements. |
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Renouvellement d'animation
Renouvellement d'animation |
Ramène vos alliés des portes de la mort, en ressuscitant jusqu'à 3 alliés à l'endroit ciblé.
Vous récupérez 5300 Magie et Vigueur par allié que vous tentez de ressusciter.
Vous récupérez de la Magie et de la Vigueur pour chaque allié que vous tentez de ressusciter. |
Compétences actives |
Laminage des chairs
Laminage des chairs |
Sacrifiez votre pouvoir pour réparer de chairs endommagées, qui vous soigne vous ou un allié devant vous, de 3486 Santé mais vous applique Profanation mineure pendant 4 secondes, qui réduit les soins et boucliers protecteurs que vous recevez de 6 %. | |
Chair résistante
Chair résistante |
Sacrifiez votre pouvoir pour réparer les chairs endommagées, qui vous soigne vous ou un allié devant vous, de 3600 Santé mais vous applique Profanation mineure pendant 4 secondes, qui réduit les soins et boucliers protecteurs que vous recevez de 6 %.
Vous conférez à la cible une résistance magique et physique égale à la moitié des soins effectués pendant 3 secondes.
Confère de la résistance à la cible pour la moitié du montant soigné. |
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Le Sacrifice de sang
Le Sacrifice de sang |
Sacrifiez votre pouvoir pour réparer les chairs endommagées, qui vous soigne vous ou un allié devant vous, de 3600 Santé mais vous applique Profanation mineure pendant 4 secondes, qui réduit les soins et boucliers protecteurs que vous recevez de 6 %.
Consomme un cadavre près de vous lorsque vous lancez pour soigner une deuxième cible.
Consomme un cadavre pour soigner une deuxième cible. |
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Expulsion
Expulsion |
Acceptez le pouvoir de la mort, ce qui vous libère de jusqu'à 2 effets négatifs. Tant que cette compétence est présente dans votre barre, le coût de toutes vos compétences est réduit de 3 %. | |
Antisort
Antisort |
Acceptez le pouvoir de la mort, ce qui vous libère de jusqu'à 4 effets négatifs.
Tant que cette compétence est présente dans votre barre, le coût de toutes vos compétences est réduit de 3 %.
Réduit le coût de la compétence à mesure qu'elle progresse, et augmente la quantité d'effets néfastes purgés. |
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Expurger et modifier
Expurger et modifier |
Acceptez le pouvoir de la mort, ce qui vous libère de jusqu'à 2 effets négatifs et vous rend 515 Magie et Vigueur pour chaque effet négatif que vous supprimez.
Tant que cette compétence est présente dans votre barre, le coût de toutes vos compétences est réduit de 3 %.
Vous récupérez davantage de Magie et Vigueur pour chaque effet négatif supprimé. |
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La Vie dans la Mort
La Vie dans la Mort |
Libérez des fragments individuels d'âmes défuntes sur l'endroit ciblé, pour vous soigner, vos alliés et vous-même, de 2323 Santé. Consomme un cadavre au lancement pour continuer de vous soigner, vos alliés dans la zone et vous-même, de 2310 Santé en 5 secondes. | |
Non-vie persistante
Non-vie persistante |
Libérez des fragments individuels d'âmes défuntes sur l'endroit ciblé, pour vous soigner, vos alliés et vous-même, de 2399 Santé.
Consomme un cadavre au lancement pour continuer de vous soigner, vos alliés dans la zone et vous-même, de 2390 Santé en 5 secondes. Vous pouvez consommer jusqu'à 5 cadavres supplémentaires au lancement, et chaque cadavre augmente la durée du soin de 5 secondes.
Peut consommer plusieurs cadavres pour augmenter la durée du soin. |
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Renouvellement de non-vie
Renouvellement de non-vie |
Libérez des fragments individuels d'âmes défuntes sur l'endroit ciblé, pour vous soigner, vos alliés et vous-même, de 2399 Santé.
Consomme un cadavre au lancement pour supprimer immédiatement jusqu'à 3 effets négatifs et continuer de vous soigner, vos alliés dans la zone et vous-même, de 2390 Santé en 5 secondes.
Consommer un cadavre supprime aussi les effets négatifs. |
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Esprit soigneur
Esprit soigneur |
Invoque un esprit fantomatique à votre service, qui reste à vos côtés pendant 16 secondes. L'esprit vous soigne, vous ou l'allié à la Santé la plus faible autour de vous toutes les 2 secondes, de 695 Santé. Crée un cadavre à sa mort. | |
Gardien spirituel
Gardien spirituel |
Invoque un esprit fantomatique à votre service, qui reste à vos côtés pendant 16 secondes. L'esprit vous soigne, vous ou l'allié à la Santé la plus faible autour de vous, de 718 Santé.
Tant qu'il est actif 10 % des dégâts que vous subissez sont transférés à l'esprit.
Crée un cadavre à sa mort.
Une partie des dégâts que vous subissez sont transférés à l'esprit. |
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Soigneur intensif
Soigneur intensif |
Invoque un esprit fantomatique à votre service, qui reste à vos côtés pendant 8 secondes. L'esprit vous soigne, vous ou l'allié à la Santé la plus faible autour de vous toutes les 2 secondes, de 1438 Santé.
Crée un cadavre à sa mort.
L'esprit soigne deux fois plus, mais dure moitié moins longtemps et coûte moitié plus. |
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Régénération de longe
Régénération de longe |
Siphonne les derniers vestiges de vie d'un cadavre, ce qui soigne vos alliés entre le cadavre et vous, ainsi que vous-même, de 4842 Santé en 12 secondes. Tant que cette compétence est présente dans votre barre, les soins que vous apportez sont augmentés de 3 %. | |
Enveloppe mortelle
Enveloppe mortelle |
Siphonne les derniers vestiges de vie d'un cadavre, ce qui soigne vos alliés entre le cadavre et vous, ainsi que vous-même, de 4860 Santé en 12 secondes.
Vous récyoérez aussi 170 Magie et Vigueur toutes les 2 secondes pendant que vous siphonnez le cadavre.
Tant que cette compétence est présente dans votre barre, les soins que vous prodiguez sont augmentés de 3 %.
Vous récupérez de la Magie et de la Vigueur en siphonant le cadavre. |
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Longe tressée
Longe tressée |
Siphonne les derniers vestiges de vie d'un cadavre, ce qui soigne vos alliés entre le cadavre et vous, ainsi que vous-même, de 5004 Santé en 12 secondes. Cette compétence s'adapte à vos caractéristiques offensives les plus élevées.
Tant que cette compétence est présente dans votre barre, les soins que vous apportez sont augmentés de 3 %.
Soigne aussi les alliés dans un rayon autour de vous. |
Compétences passives |
Malédiction curative
Malédiction curative |
Tant que vous êtes victime d'un effet négatif, les soins que vous effectuez sont augmentés de 8 %. | |
Expérience de quasi-mort
Expérience de quasi-mort |
Tant que vous avez une compétence de Mort incarnée dans votre barre, vos chances de coup critique avec toutes les compétences de soin sont augmentées de jusqu'à 20 %, selon la sévérité des blessures de la cible. | |
Consommation de cadavre
Consommation de cadavre |
Lorsque vous utilisez une compétence sur un cadavre, vous générez 10 Ultime. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 16 secondes. | |
Confédération des morts-vivants
Confédération des morts-vivants |
Tant que vous avez des Ossements sacrificiels, Mage squelette ou Esprit soigneur actif, vos récupérations de Santé, de Magie et de Vigueur sont augmentées de 200. |