Compétences ultimes | ||
---|---|---|
Transformation en goliath d'os
Transformation en goliath d'os |
Devenez un terrible goliath d'os. Cela augmente votre Santé maximale de 30000 pendant 20 secondes et vous rend aussitôt 30000 Santé. Une fois transformé, vos attaques légères qui infligent des dégâts rendent 319 Santé, et vos attaques lourdes entièrement chargées rendent 800 Santé. Cette compétence s'adapte à votre Santé maximale. | |
Goliath affamé
Goliath affamé |
Devenez un horrible goliath affamé. Cela augmente votre Santé maximale de 30000 pendant 20 secondes et vous rend aussitôt 30000 Santé.
Une fois transformé, vos attaques légères qui infligent des dégâts rendent 319 Santé, et vos attaques lourdes entièrement chargées rendent 800 Santé. Vous infligez 826 dégâts de Magie par seconde à tous les ennemis proches, et vous soignez de ce même montant. Ces compétences s'adaptent à votre Santé maximale.
Ajoute des dégâts dans une zone autour de vous, qui blesse les ennemis et vous soigne tant que vous êtes transformé. |
|
Goliath marteleur
Goliath marteleur |
Devenez un goliath marteleur destructeur qui absorbe la vie. Cela augmente votre Santé maximale de 30000 pendant 20 secondes et vous rend aussitôt 30000 Santé.
Une fois transformé, vos attaques légères qui infligent des dégâts rendent 319 Santé, et vos attaques lourdes entièrement chargées rendent 800 Santé. Cette compétence s'adapte à votre Santé maximale.
Vos attaques de Percussion peuvent frapper plusieurs cibles devant vous et infliger 1799 dégâts de Physique.
Lorsque vous êtes transformé, votre attaque de Percussion s'adapte à vos caractéristiques offensives et inflige des dégâts dans un cône devant vous. |
Compétences actives |
Faux funeste
Faux funeste |
Tranchez la force vive de votre ennemi pour lui infliger 1742 dégâts de Magie. Vous vous soignez de 2400 Santé pour le premier ennemi touché, plus 800 pour chaque ennemi supplémentaire touché, jusqu'à cinq fois. Les soins de la compétence s'adaptent à votre Santé maximale. | |
Faux affamée
Faux affamée |
Tranchez la force vive de votre ennemi pour lui infliger 1742 dégâts de Magie.
Vous vous soignez de 2400 Santé pour le premier ennemi touché, et de 800 pour chaque ennemi supplémentaire touché, jusqu'à cinq fois. Après avoir infligé des dégâts, vous vous soignez de 991 Santé toutes les 2 secondes pendant 10 secondes. Les soins de cette compétence s'adaptent à votre Santé maximale.
Vous gagnez un soin sur la durée et réduit le coût de la compétence à mesure qu'elle progresse. |
|
Faux ravageuse
Faux ravageuse |
Tranchez la force vive de votre ennemi pour lui infliger 1799 dégâts de Saignement, ce qui applique l'effet Saignement et le déséquilibre pendant 7 secondes.
Vous vous soignez de 2400 Santé pour le premier ennemi touché, et de 800 pour chaque ennemi supplémentaire touché, jusqu'à cinq fois. Les soins de la compétence s'adaptent à votre Santé maximale.
Convertit en compétence à Vigueur et inflige des dégâts de saignement, en appliquant l'effet Hémorragie. Les ennemis touchés sont déséquilibrés. |
|
Armure d'os
Armure d'os |
Enveloppez-vous d'os durcis pour gagner Résolution majeure, qui augmente vos résistances physique et magique de 5948 et 20 secondes. Crée un cadavre à la fin de l'effet. | |
Armure attrayante
Armure attrayante |
Vous enveloppe d'os durcis, ce qui vous confère Résolution majeure, qui augmente vos résistances physique et magique de 5948 et 20 secondes.
Tant que cette compétence est active, les ennemis qui vous frappent avec des attaques à distance sont attirés vers vous une fois toutes les 2 secondes et sont provoqués s'ils ne sont pas déjà provoqués.
Crée un cadavre à la fin de l'effet.
Attire les ennemis à distance et tente de les provoquer. Réduit le coût à mesure que la compétence progresse. |
|
Armure d'invocateur
Armure d'invocateur |
Enveloppez-vous d'os durcis pour gagner Résolution majeure, qui augmente vos résistances physique et magique de 5948 et 20 secondes.
Tant que cette compétence est active, réduit le coût d'explossement, mage squelettique et soigneur spirituel de 15 %.
Crée un cadavre à la fin de l'effet.
Réduit le coût de vos invocations de nécromancien. |
|
Amère moisson
Amère moisson |
Sapez le vestige de vie qui demeure dans les cadavres pour recevoir 2 Ultimes et récupérer 660 Santé toutes les 1 seconde pendant 2 secondes par cadavre consommé. Cette compétence s'adapte à votre Santé maximale. Tant que cette compétence est présente dans votre barre, les dégâts que vous subissez sont réduits de 3 %. | |
Assourdir la douleur
Assourdir la douleur |
Sapez le vestige de vie qui demeure dans les cadavres pour recevoir 2 Ultimes et récupérer 682 toutes les 1 seconde pendant 4 secondes par cadavre consommé. Tant que l'effet de soins perdure, vous gagnez Protection majeure, qui réduit les dégâts que vous subissez de 10 %. Cette compétence s'adapte à votre Santé maximale.
Tant que cette compétence est présente dans votre barre, les dégâts que vous subissez sont réduits de 3 %.
Double la durée et confère Protection majeure pendant son effet. |
|
Puissance nécrotique
Puissance nécrotique |
Sapez la vie qui s'accroche encore aux cadavres récents pour vous donner 6 Ultime et vous soigner de 682 Santé toutes les 1 seconde pendant 2 secondes par cadavre supplémentaire. Cette compétence s'adapte à votre Santé maximale.
Tant que cette compétence est présente dans votre barre, les dégâts que vous subissez sont réduits de 3 %.
Vous gagnez davantage d'Ultimes par cadavre. |
|
Totem d'os
Totem d'os |
Inflige une effigie d'os à vos pieds pendant 11 secondes, qui vous confère à vos alliés et vous-même, Protection mineure, ce qui réduit les dégâts que vous subissez de 5 %. Au bout de 2 secondes, le totem commence à terroriser les ennemis proches toutes les 2 secondes, ce qui les fige sur place pendant 4 secondes. | |
Suppression de totem
Suppression de totem |
Inflige une effigie d'os à vos pieds pendant 11 secondes, qui vous confère à vos alliés et vous-même, Protection mineure, ce qui réduit les dégâts que vous subissez de 5 %.
Au bout de 2 secondes, le totem commence à terroriser les ennemis proches toutes les 2 secondes, ce qui les fige sur place pendant 4 secondes.
Le totem peut être invoqué jusqu'à 28 mètres de distance et coûte moins. |
|
Totem d'agonie
Totem d'agonie |
Inflige une effigie d'os à vos pieds pendant 13 secondes, qui vous confère à vos alliés et vous-même, Protection mineure, ce qui réduit les dégâts que vous subissez de 5 %.
Au bout de 2 secondes, le totem commence à terroriser les ennemis proches toutes les 2 secondes, ce qui les fige sur place pendant 4 secondes.
Les alliés peuvent activer la synergie Agonie pure, qui inflige 2100 dégâts de Magie toutes les 5 secondes aux ennemis et leur applique Vulnérabilité mineure pendant toute la durée, ce qui augmente les dégâts qu'ils subissent de 5 %.
Les alliés peuvent activer une synergie pour blesser et appliquer Vulnérabilité mineure aux ennemis. Augmente la durée du totem à mesure que la compétence progresse. |
|
Étreinte sépulcrale
Étreinte sépulcrale |
Invoque trois zones des griffes squelettiques dans le sol devant vous. Les ennemis dans la première zone son ralentis de 30 % pendant 5 secondes, immobilisés dans la deuxième zone pendant 4 secondes et étourdis dans la dernière zone pendant 3 secondes. Chaque zone inflige Mutilation mineure aux ennemis touchés pendant 10 secondes, ce qui réduit les dégâts qu'ils infligent de 5 %. | |
Étreinte dynamisante
Étreinte dynamisante |
Invoque trois zones des griffes squelettiques dans le sol devant vous. Les ennemis dans la première zone son ralentis de 30 % pendant 5 secondes, immobilisés dans la deuxième zone pendant 4 secondes et étourdis dans la dernière zone pendant 3 secondes.
Chaque zone inflige Mutilation mineure aux ennemis touchés, Renforcement à vos ennems et augmenté les dégâts et soins des créatures invoquées de 1000. Chaque effet dure 10 secondes.
Chaque zone confère à présent aux alliés Renforcement, et augmente les soins et dégâts de votre Mage squelettique et Guérisseur d'esprit. Réduit le coût de la compétence au fil de sa progress. |
|
Étreinte fantomatique
Étreinte fantomatique |
Invoque trois zones des griffes squelettiques dans le sol devant vous. Les ennemis dans la première zone son ralentis de 30 % pendant 7 secondes, immobilisés dans la deuxième zone pendant 6 secondes et étourdis dans la dernière zone pendant 5 secondes.
Chaque zone inflige Mutilation mineure aux ennemis touchés pendant 15 secondes, ce qui réduit les dégâts qu'ils infligent de 5 %.
Augmente la durée de tous les effets négatifs appliqués. |
Compétences passives |
Cueillette mortelle
Cueillette mortelle |
Chaque fois qu'un ennemi contre lequel vous vous battez meurt à moins de 28 mètres de vous, vous récupérez 666 Magie et Vigueur. | |
Dédain mortel
Dédain mortel |
Réduit les dégâts que vous infligent les compétences sur la durée de 15 % tant que vous avez une compétence de Tyran d'os active. | |
Avarice de Santé
Avarice de Santé |
Augmente les soins que vous recevez de 2 % par compétence de Tyran d'os présente dans votre barre. | |
Hoquet final
Hoquet final |
Augmente votre Santé maximale de 1250. |
Corruption noble
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale