Habilidades definitivas | ||
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Transformación en goliat de hueso
Transformación en goliat de hueso |
Te conviertes en un terrorífico goliat de hueso, lo que aumenta la salud máxima un 30000 durante 20 segundos y restaura un 30000 de salud inmediatamente. Durante la transformación, los ataques ligeros restauran un 319 de salud y los ataques pesados completamente cargados restauran un 800 de salud. Esta habilidad se ajusta según la salud máxima. | |
Goliat famélico
Goliat famélico |
Te conviertes en un terrorífico goliat famélico; tu salud máxima aumenta en 30000 durante 20 segundos y restauras 30000 de salud inmediatamente.
Durante la transformación, los ataques ligeros restauran 319 de salud y los ataques pesados completamente cargados restauran 800 de salud. Además, infliges 826 de daño magia a los enemigos cercanos cada segundo y te curas esa misma cantidad. Estas habilidades se ajustan según la salud máxima.
Suma daño en una zona a tu alrededor que daña a los enemigos y te cura mientras estés transformado. |
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Goliat machacador
Goliat machacador |
Te conviertes en un terrorífico goliat machacador, lo que aumenta la salud máxima un 30000 durante 20 segundos y restaura 30000 de salud inmediatamente.
Durante la transformación, los ataques ligeros restauran 319 de salud y los ataques pesados completamente cargados restauran 800 de salud. Esta habilidad se ajusta según la salud máxima.
Tus ataques de aporreo pueden acertar a varios objetivos frente a ti e infligir 1799 de daño físico.
Mientras estás transformado, tu ataque de Aporreo se ajusta según los atributos ofensivos e inflige daño en un cono frente a ti. |
Habilidades activas |
Guadaña de la muerte
Guadaña de la muerte |
Desgarra la fuerza vital de tu enemigo, infligiendo 1742 de daño magia. Recuperas 2400 de salud tras el primer golpe, más 1742 de daño magia extra por cada enemigo afectado, con un límite de cinco. La curación de esta habilidad se ajusta según tu salud máxima. | |
Guadaña de la ruina
Guadaña de la ruina |
Desgarra la fuerza vital de tu enemigo, lo cual inflige 1799 de daño sangrado, aplica el efecto de estado hemorragia y lo desequilibra durante 7 segundos.
Recuperas 2400 de salud tras el primer enemigo alcanzado, más 800 por cada enemigo adicional, hasta un límite de cinco. La curación de esta habilidad se ajusta según la salud máxima.
Se convierte en habilidad de aguante e inflige daño de sangrado, lo cual aplica el efecto de estado hemorragia. Los enemigos alcanzados quedan desequilibrados. |
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Guadaña hambrienta
Guadaña hambrienta |
Desgarra la fuerza vital de tu enemigo e inflige 1742 de daño magia.
Recuperas 2400 de salud tras el primer golpe y 800 más por cada enemigo adicional, hasta un máximo de cinco. Tras infligir daño, recuperas 991 de salud cada 2 segundos durante 10 segundos. La curación de esta habilidad se ajusta según tu salud máxima.
Te otorga una curación prolongada y reduce el coste a medida que la habilidad sube de nivel. |
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Armadura de hueso
Armadura de hueso |
Te envuelve en duros huesos, otorgándote determinación mayor y aumentando la resistencia física y a hechizos en 5948 durante 20 segundos. Crea un cadáver cuando termina el efecto. | |
Armadura de atracción
Armadura de atracción |
Te envuelve en duros huesos, otorgándote determinación mayor y aumentando la resistencia física y a hechizos en 5948 durante 20 segundos.
Mientras está activa, los enemigos que usan ataques a distancia se ven atraídos hacia ti una vez cada 2 segundos y provocados durante 15 segundos si no lo están ya.
Crea un cadáver cuando termina el efecto.
Atrae hacia a ti a los enemigos con ataques a distancia e intenta provocarlos. El coste se reduce a medida que la habilidad sube de nivel. |
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Armadura de invocador
Armadura de invocador |
Te envuelve en duros huesos, otorgándote determinación mayor y aumentando la resistencia física y a hechizos en 5948 durante 20 segundos.
Mientras esté activa, reduce el coste de las habilidades esqueleto explosivo, mago esquelético y espíritu sanador en 15 %.
Crea un cadáver cuando termina el efecto.
Reduce el coste de tus habilidades de invocación nigrománticas. |
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Cosecha amarga
Cosecha amarga |
Absorbes la vida restante de los recién caídos, lo que te otorga 2 puntos de habilidad máxima y hace que recuperes 660 de salud cada 1 segundo durante 2 segundos por cada cadáver consumido. Esta habilidad se ajusta según tu salud máxima. Mientras esté equipada, tu daño recibido se reduce un 3 %. | |
Dolor amortiguado
Dolor amortiguado |
Absorbes la vida residual de los recién caídos, lo que te otorga 2 puntos de habilidad máxima y hace que recuperes 682 de salud cada 1 segundo durante 4 segundos por cada cadáver consumido. Mientras el efecto curativo está activo, obtienes protección mayor, reduciendo el daño recibido un 10 %. Esta habilidad se ajusta según tu salud máxima.
Mientras está equipada, el daño recibido se reduce un 3 %.
Duplica la duración y otorga protección mayor mientras está activa. |
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Potencia necrótica
Potencia necrótica |
Absorbes la vida restante de los recién caídos, lo que te otorga 6 puntos de habilidad máxima y hace que recuperes 682 de salud cada 1 segundo durante 2 segundos por cada cadáver consumido. Esta habilidad se ajusta a tu salud máxima.
Mientras está equipada, tu daño recibido se reduce un 3 %.
Obtienes más puntos de habilidad máxima por cadáver. |
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Tótem de hueso
Tótem de hueso |
Invoca una efigie de hueso a tus pies que os otorga protección menor a ti y a tus aliados durante 11 segundos, reduciendo vuestro daño recibido un 5 %. Tras 2 segundos, el tótem infunde miedo a los enemigos, dejándolos inmóviles durante 4 segundos. | |
Tótem de agonía
Tótem de agonía |
Invoca una efigie de hueso a tus pies que os otorga protección menor a ti y a tus aliados durante 13 segundos, reduciendo vuestro daño recibido un 5 %.
Tras 2 segundos, el tótem empieza a infundir miedo a los enemigos cada 2 segundos, dejándolos inmóviles durante 4 segundos.
Los aliados podrán activar la sinergia agonía pura, infligiendo 2100 de daño magia a los enemigos durante 5 segundos y aplicándoles vulnerabilidad menor, lo que aumenta el daño que reciben un 5 %.
Los aliados pueden activar una sinergia que hiere y aplica Vulnerabilidad menor a los enemigos. La duración del tótem aumenta a medida que la habilidad sube de nivel. |
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Tótem remoto
Tótem remoto |
Invoca una efigie de hueso que os otorga protección menor a ti y a tus aliados durante 11 segundos, reduciendo vuestro daño recibido un 5 %.
Tras 2 segundos, el tótem infunde miedo a los enemigos cada 2 segundos, dejándolos inmóviles durante 4 segundos.
El tótem puede ser invocado a 28 metros de distancia, y su coste se reduce. |
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Agarre sepulcral
Agarre sepulcral |
Invoca tres zonas de garras esqueléticas en el suelo frente a ti, ralentizando a los enemigos en la primera zona un 30 % durante 5 segundos, inmovilizando a los de la segunda zona durante 4 segundos y aturdiendo a los de la última zona durante 3 segundos. Cada zona aplica mutilación menor a los enemigos afectados durante 10 segundos, reduciendo su daño infligido en 5 %. | |
Abrazo fantasmal
Abrazo fantasmal |
Invoca tres zonas de garras esqueléticas en el suelo frente a ti, ralentizando a los enemigos en la primera zona un 30 % durante 7 segundos, inmovilizando a los de la segunda zona durante 6 segundos y aturdiendo a los de la última zona durante 5 segundos.
Cada zona aplica mutilación menor a los enemigos afectados durante 15 segundos, reduciendo su daño infligido en 5 %.
Aumenta la duración de todos los efectos negativos aplicados. |
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Agarre potenciador
Agarre potenciador |
Invoca tres zonas de garras esqueléticas en el suelo delante de ti. En la primera zona, los enemigos quedan ralentizados un 30 % durante 5 segundos; en la segunda zona, quedan inmovilizados durante 4 segundos; y en la zona final, quedan aturdidos durante 3 segundos.
Cada zona aplica mutilación menor a los enemigos y potenciación a tus aliados, además de aumentar el daño y la curación de tus invocaciones un 1000. Cada efecto dura 10 segundos.
Cada área ahora también otorga potenciación a los aliados; además, fortalece el daño y la curación de tu mago esquelético y espíritu sanador. Reduce el coste a medida que la habilidad sube de nivel. |
Habilidades pasivas |
Cosecha mortal
Cosecha mortal |
Cada vez que un enemigo con el que estás en combate muere a 28 metros o menos de ti, restaura un 666 de magia y aguante. | |
Desdén mortal
Desdén mortal |
Reduce el daño que recibes de habilidades de daño prolongado un 15 % mientras tengas una habilidad de Tirano de hueso activa. | |
Avaricia por la salud
Avaricia por la salud |
Aumenta la curación recibida un 2 % por cada habilidad de Tirano de los huesos equipada. Bonificación actual: 0 %. | |
Último aliento
Último aliento |
Aumenta tu salud máxima un 1250. |
Nobleza en decadencia
(2 items) Añade 1206 de salud máxima.