Ember is a new unlockable companion that will launch with the High Isle Chapter in ESO (Elder Scrolls Online).
Ember Companion
Apaño rápido
Apaño rápido |
Companion se recupera o alivia a un aliado con magia restauradora y provoca una recuperación de 4950 de salud. Se utiliza cuando Companion o un aliado tienen un nivel de salud inferior al 75 %. | |
Segundo viento
Segundo viento |
Companion utiliza sus recursos de refuerzo y reduce la reutilización de todas sus demás habilidades en un 5 segundos. | |
Custodias compartidas
Custodias compartidas |
Companion conjura custodias de energía para que le proteja y se rodea de un escudo de daño junto a los aliados cercanos que absorbe 2475 de daño durante 6 segundos. Los objetivos afectados por el escudo también recuperan 2475 de salud durante 8 segundos. |
Rostro huracanado
Rostro huracanado |
Companion se manifiesta como puro relámpago, lo que electrocuta a los enemigos cercanos e inflige 2691 de daño descarga eléctrica durante 8 segundos. Con esta forma, su daño recibido se reduce en un 20 %. | |
Trampa de embaucador
Trampa de embaucador |
Companion deslumbra a un enemigo con una bola de magia y lo deja aturdido durante 3 segundos. | |
Sepultar
Sepultar |
Companion utiliza magia de vinculación para inmovilizar a los enemigos que tiene delante durante 4 segundos y recupera 7425 de salud durante 8 segundos. |
Tormenta furiosa
Tormenta furiosa |
Companion crea una tormenta que sigue al objetivo y que golpea a todos los enemigos alcanzados con 1012 de daño descarga eléctrica cada 1 segundo durante 8 segundos. El golpe final inflige un 300 % de daño adicional a los enemigos con un nivel de salud inferior al 25 %. | |
Explosión de cristal
Explosión de cristal |
Companion conjura cristales oscuros para bombardear al enemigo e inflige 5396 de daño magia. | |
Golpe tormentoso
Golpe tormentoso |
Companion provoca una explosión de relámpagos para rematar a un enemigo, lo que inflige 16187 de daño descarga eléctrica y 5396 de daño descarga eléctrica adicional a otros enemigos cercanos. Se utiliza cuando el enemigo tiene un nivel de salud inferior al 25 %. | |
Explosión expansiva
Explosión expansiva |
Companion crea un nexo de energía tormentosa en la ubicación del objetivo, que inflige al instante 2698 de daño descarga eléctrica a los enemigos de la zona y 3033 de daño descarga eléctrica más durante 8 segundos. |
Golpe tambaleante
Golpe tambaleante |
Companion asesta al enemigo un golpe ascendente que lo lanza por los aires, infligiendo 4950 de daño físico, aturdiéndolo durante 2.5 segundos y empujándolo 4 metros. | |
Escindir
Escindir |
Companion corta a los enemigos que tiene delante con un poderoso barrido, infligiendo 2475 de daño físico y 2472 de daño físico adicional a lo largo de 8 segundos. | |
Seccionar
Seccionar |
Companion gira y derriba a un enemigo, infligiendo 14850 de daño físico. Se utiliza cuando la salud del enemigo es inferior al 25 %. |
Tiro acrobático
Tiro acrobático |
Companion dispara una ráfaga de flechas a los enemigos que tiene delante, infligiéndoles 2475 de daño físico e inmovilizándolos durante 4 segundos. | |
Flecha perforadora
Flecha perforadora |
Companion dispara una flecha dirigida magistralmente a un punto vital del enemigo, infligiendo 4950 de daño físico. | |
Mordedura de víbora
Mordedura de víbora |
Companion dispara una flecha recubierta de veneno baandari, infligiendo 2475 de daño veneno y 7424 de daño veneno adicional durante 8 segundos. |
Explosión destructora
Explosión destructora |
Companion acribilla a un enemigo con magia, infligiendo 4950 de daño mágico. Estallido flamígero lo empuja 8 metros y lo aturde durante 2.5 segundos. Estallido glacial lo provoca durante 15 segundos. Estallido eléctrico inflige 2475 de daño descarga eléctrica adicional a todos los enemigos que están a su alrededor. | |
Barricada elemental
Barricada elemental |
Companion golpea el suelo con su bastón para crear un muro elemental frente a él, infligiendo 4941 de daño mágico a lo largo de 4941. | |
Nova arcana
Nova arcana |
Companion libera una oleada de energía mágica a los enemigos situados a su alrededor, infligiendo 4950 de daño mágico. Nova ígnea aplica el efecto de estado quemadura. Nova glacial aplica el efecto de estado enfriamiento. Nova eléctrica aplica el efecto de estado conmoción. |
Rejuvenecimiento
Rejuvenecimiento |
Companion comparte la energía sanadora de su bastón para curar 5295 de salud a un aliado cercano y a su propia persona durante 8 segundos. | |
Conjuro reparador
Conjuro reparador |
Companion golpea el suelo con su bastón para conceder sus bendiciones, curando 2648 de salud a sí mismo y a los aliados que tiene delante. También otorga 7000, aumentando la resistencia física y mágica durante 8 segundos. | |
Fortaleza mística
Fortaleza mística |
Companion recurre al poder de su bastón para protegerse o para proteger al aliado cercano con la salud más baja con un escudo de daño que absorbe 14850 de daño. Se utiliza cuando Companion o un aliado tienen menos del 25 % de salud inferior. |
Asalto rápido
Asalto rápido |
Companion abruma al enemigo con su acero, asestándole hasta cinco ataques consecutivos, cada uno de los cuales inflige 990 de daño físico. | |
Acero giratorio
Acero giratorio |
Companion realiza un giro letal que inflige 2475 de daño físico a los enemigos cercanos. Inflige el triple de daño a enemigos por debajo del 25 % de salud. | |
Capa raspeante
Capa raspeante |
Companion crea un anillo de cuchillas flotantes a su alrededor, infligiendo 990 de daño físico a todos los enemigos cercanos cada 2 segundos durante 8 segundos. Las cuchillas también le protegen de los ataques, reduciendo su daño recibido un 20 %. |
Provocar
Provocar |
Companion da una estocada al enemigo con gran precisión, infligiendo 2475 de daño físico y provocándolo para que te ataque durante 15 segundos. Se utiliza cuando todavía no has provocado al enemigo. | |
Baluarte percutante
Baluarte percutante |
Companion se abalanza hacia el enemigo y lo embiste, aturdiéndolo durante 4 segundos. | |
En guardia
En guardia |
Companion refuerza sus defensas y se rodea de un escudo de daño que absorbe hasta un 25 % de su salud máxima durante 6 segundos. |
Prisa
Prisa |
Companion concentra sus energías mágicas hacia su interior, reiniciando el tiempo de reutilización de sus otras habilidades. | |
Flujo
Flujo |
Aumenta la curación realizada un 1 % por cada pieza de armadura ligera equipada. Bonificación actual: 7 %. Reduce el tiempo de reutilización de liberarse un 5 % por cada pieza de armadura ligera equipada. Bonificación actual: 35 %. Tiempo de reutilización actual: 7.8 segundos. |
Esfumarse
Esfumarse |
Companion desaparece en una nube de humo, se cura toda la salud y se vuelve invisible durante 6 segundos. Se utiliza cuando a Companion le queda menos del 50 % de salud. | |
Flexibilidad
Flexibilidad |
Aumenta el daño infligido un 1 % por cada pieza de armadura media equipada. Bonificación actual: 0 %. Reduce el tiempo de reutilización de esquivar un 5 % por cada pieza de armadura media equipada. Bonificación actual: 0 %. Tiempo de reutilización actual: 8 segundos. |
Baluarte
Baluarte |
Companion se convierte en un defensor imparable que bloquea y refleja todos los ataques durante 5 segundos. Se utiliza cuando a Companion le queda menos del 75 % de salud y se enfrenta a un monstruo difícil. | |
Firmeza
Firmeza |
Aumenta la curación recibida un 1 % por cada pieza de armadura pesada equipada. Bonificación actual: 0 %. Aumenta la cantidad de daño bloqueado un 1 % por cada pieza de armadura pesada equipada. Bonificación actual: 0 %. |
Plata certera
Plata certera |
Companion dispara un virote de una ballesta de cazavampiros de la Guardia del Alba al enemigo, infligiendo 4950 de daño físico. El daño se duplica si se usa contra no muertos, daedra u hombres lobo. | |
Ritual de salvación
Ritual de salvación |
Companion marca la tierra con una runa de protección durante 8 segundos. Companion y aliados que se encuentran sobre la runa reciben un 20 % de reducción de daño. Si el atacante es un no muerto, daedra u hombre lobo, la runa reduce el daño recibido un 20 % adicional. | |
Trampa mordaz
Trampa mordaz |
Companion coloca una trampa de cuchillas afiladas frente a él, la cual se arma tras 1,5 segundos y dura 8 segundos. Cuando un enemigo activa la trampa, lo inmoviliza durante 4 segundos. Si el enemigo es un no muerto, un daedra o un hombre lobo, recibe 2475 de daño físico. |
Fuente carmesí
Fuente carmesí |
Companion conjura una fuente de sangre para sustentarse así como a los aliados a su alrededor, lo que curará un 311 de salud cada 1 segundo durante 16 segundos. Los aliados que estén cerca de la fuente podrán activar la sinergia canalización carmesí, lo que les curará un 50 % de su salud máxima. | |
Égida esquelética
Égida esquelética |
Companion se envuelve en un torbellino de huesos que le concede un escudo de daño equivalente al 30 % de su salud máxima durante 6 segundos. Mientras el escudo de daño está activo, todos los aliados cercanos pueden activar la sinergia égida de hueso, que les concede un escudo de daño equivalente al 50 % de su salud máxima durante 6 segundos. | |
Instinto salvaje
Instinto salvaje |
Companion enciende el fuego del odio en el corazón de un enemigo, infligiendo 2475 de daño magia y provocándolo para que te ataque durante 15 segundos. Si un aliado apunta al enemigo podrá activar la sinergia implosión salvaje y hacer que el enemigo implosione después de 2 segundos, causándole 2475 de daño magia a él y a otros enemigos cercanos. Se utiliza cuando todavía no se ha provocado al enemigo. |
Lluvia de Estrellas
Lluvia de Estrellas |
Companion invoca un cometa desde las constelaciones que aplasta al enemigo, infligiendo 4950 de daño llama. | |
Entropía inversa
Entropía inversa |
Companion envuelve a un aliado con magia estabilizadora, curándole 7940 de salud a lo largo de 8 segundos. | |
Paralelo
Paralelo |
Companion pacta con Oblivion para obtener poder, generando 50 puntos de máxima. |
Astuto
Astuto |
Aumenta la probabilidad de crítico un 3 % y el daño infligido un 3 %. |