Habilidades definitivas | ||
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Reanimar
Reanimar |
Devuelve a tus aliados al borde de la muerte y resucita hasta a 3 aliados en la ubicación de objetivo. | |
Esqueleto explosivo reanimado
Esqueleto explosivo reanimado |
Recupera a los aliados que están al borde de la muerte y resucita hasta a 3 aliados en la ubicación del objetivo.
Consumes hasta 3 cadáveres distintos que estén en la zona e invocas a un esqueleto explosivo pestífero por cada cadáver consumido.
Consumes otros cadáveres de la zona e invocas un esqueleto explosivo. |
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Reanimación renovadora
Reanimación renovadora |
Devuelve a tus aliados al borde de la muerte y resucita hasta a 3 aliados en la ubicación de objetivo.
Recuperas 5300 de magia y aguante por cada aliado que intentes resucitar.
Restauras magia y aguante por cada aliado que intentes resucitar. |
Habilidades activas |
Sanación de carne
Sanación de carne |
Sacrificas tu propio poder para reparar la carne dañada y te curas a ti o a un aliado situado delante de ti 3486 de salud, pero te aplica profanación menor durante 4 segundos, lo que reduce la curación recibida y la fuerza del escudo de daño un 6 %. | |
Carne resistente
Carne resistente |
Sacrificas tu propio poder para reparar la carne dañada y te curas a ti o a un aliado situado delante de ti 3600 de salud, pero te aplica profanación menor durante 4 segundos, lo que reduce la curación recibida y la fuerza del escudo de daño un 6 %.
Otorgas al objetivo el equivalente a la mitad de la salud recuperada en resistencia física y mágica durante 3 segundos.
Otorga al objetivo resistencias equivalentes a la mitad del total de curación. |
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Sacrificio de sangre
Sacrificio de sangre |
Sacrificas tu propio poder para reparar la carne dañada y te curas a ti o a un aliado situado delante de ti 3600 de salud, pero te aplica profanación menor durante 4 segundos, lo que reduce la curación recibida y la fuerza del escudo de daño un 6 %.
Consume un cadáver cercano a ti cuando curas a un segundo objetivo.
Consume un cadáver para curar a un segundo objetivo. |
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Suprimir
Suprimir |
Aceptas el poder de la muerte, lo que elimina hasta 2 efectos negativos en ti. Mientras está equipado, el coste de todas tus habilidades se reduce un 3 %. | |
A prueba de hechizos
A prueba de hechizos |
Aceptas el poder de la muerte, lo que elimina hasta 4 efectos negativos en ti.
Mientras está equipado, el coste de todas tus habilidades se reduce un 3 %.
El coste se reduce a medida que la habilidad sube de nivel y aumenta la cantidad de efectos negativos suprimidos. |
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Suprimir y modificar
Suprimir y modificar |
Aceptas el poder de la muerte, lo que elimina hasta 2 efectos negativos en ti y restaura 515 de magia y aguante por cada efecto negativo suprimido.
Mientras está equipado, el coste de todas tus habilidades se reduce un 3 %.
Restauras magia y aguante por cada efecto negativo suprimido. |
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Vida entre la muerte
Vida entre la muerte |
Libera los fragmentos residuales de las almas caídas en la ubicación especificada y hace que tú y tus aliados recuperéis 2323 de salud. Consume un cadáver durante su lanzamiento para seguir restaurando 2310 de tu salud y la de tus aliados en la zona durante 5 segundos. | |
No muerte persistente
No muerte persistente |
Libera los fragmentos residuales de las almas caídas en la ubicación especificada y hace que tú y tus aliados recuperéis 2399 de salud.
Consume un cadáver durante su lanzamiento para seguir restaurando 2390 de tu salud y la de tus aliados en la zona durante 5 segundos. Puedes consumir hasta 5 cadáveres adicionales al lanzar esto, y cada cadáver aumentará 5 segundos la duración de la curación prolongada.
Puede consumir múltiples cadáveres para incrementar la duración de la curación. |
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No muerte renovadora
No muerte renovadora |
Libera los fragmentos residuales de las almas caídas en la ubicación especificada y hace que tú y tus aliados recuperéis 2399 de salud.
Esta habilidad consume un cadáver al activarla para eliminar de inmediato hasta 3 efectos negativos y seguir restaurando 2390 de tu salud y la de tus aliados en la zona durante 5 segundos.
Consumir un cadáver también elimina efectos negativos. |
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Espíritu sanador
Espíritu sanador |
Conjura a un espíritu fantasmal para que cumpla tus órdenes y permanezca a tu lado durante 16 segundos. El espíritu te cura a ti o al aliado que tenga la salud más baja de tu alrededor cada 2 segundos, lo cual restaura un 695 de salud. Crea un cadáver al morir. | |
Espíritu guardián
Espíritu guardián |
Conjura a un espíritu fantasmal para que cumpla tus órdenes y permanezca a tu lado durante 16 segundos. El espíritu te cura a ti o al aliado que tenga la salud más baja a tu alrededor cada 2 segundos, lo que restaura 718 de salud.
Mientras está activo, un 10 % del daño que recibas se transferirá al espíritu en vez de a ti.
Crea un cadáver al morir.
Parte del daño que recibes es transferido al espíritu. |
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Sanador intensivo
Sanador intensivo |
Conjura a un espíritu fantasmal para que cumpla tus órdenes y permanezca a tu lado durante 8 segundos. El espíritu te cura a ti o al aliado que tenga la salud más baja de tu alrededor cada 2 segundos, lo cual restaura un 1438 de salud.
Crea un cadáver al morir.
El espíritu cura el doble, dura la mitad del tiempo y cuesta la mitad. |
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Atadura restauradora
Atadura restauradora |
Absorbe el último remanente de vitalidad de un cadáver, lo cual restaura un 4842 de tu salud y la de todos los aliados entre el cadáver y tú durante 12 segundos. Mientras esté equipada, la curación realizada aumenta un 3 %. | |
Atadura mortal
Atadura mortal |
Absorbe el último remanente de vitalidad de un cadáver, lo cual cura 4860 de tu salud y la de todos los aliados entre el cadáver y tú durante 12 segundos.
También recuperas 170 de magia y aguante cada 2 segundos mientras absorbes al cadáver.
Mientras esté equipada, la curación que realizas aumenta un 3 %.
Recuperas magia y aguante mientras absorbes al cadáver. |
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Atadura trenzada
Atadura trenzada |
Absorbe el último remanente de vitalidad de un cadáver, lo que cura 5004 de tu salud y la de todos los aliados que haya a tu alrededor y entre el cadáver y tú durante 12 segundos.
Mientras esté equipada, la curación que realizas aumenta un 3 %.
También cura a los aliados en un radio a tu alrededor. |
Habilidades pasivas |
Maldición curativa
Maldición curativa |
Mientras sufras un efecto negativo, tu curación realizada aumenta un 8 %. | |
Experiencia cercana a la muerte
Experiencia cercana a la muerte |
Mientras tengas equipada una habilidad de Muerte encarnada, la probabilidad de golpe crítico con todas las habilidades curativas aumentará hasta un 20 % en proporción a la gravedad de las heridas del objetivo. | |
Consumo de cadáveres
Consumo de cadáveres |
Cuando utilizas una habilidad sobre un cadáver, generas 10 puntos de habilidad máxima. Este efecto puede ocurrir una vez cada 16 segundos. | |
Confederación no muerta
Confederación no muerta |
Mientras tienes esqueletos de sacrificio, magos esqueléticos o espíritus sanadores activos, la recuperación de salud, magia y aguante aumenta un 200. |