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Carne resistente Habilidad - ESO
Carne resistente es una habilidad en la línea de habilidades Muerte encarnada bajo la categoría Necromancer en ESO (the Elder Scrolls Online)
Muerte encarnada
Coste: 4320 Magia
Objetivo: Área
Radio de efecto: 28 metros
Efecto
Nuevo efecto
Otorga al objetivo resistencias equivalentes a la mitad del total de curación.
- Nombre:
- Carne resistente
- Descripción:
- Carne resistente es una habilidad en la línea de habilidades Muerte encarnada bajo la categoría Necromancer en ESO (the Elder Scrolls Online)
- Se encuentra en
- Necromancer » Muerte encarnada
- Se desbloquea en
- Muerte encarnada Rango 1 y Sanación de carne Rango IV
Debuffs
Efectos del estado
Puntos de Campeón que se pulen Carne resistente
- Agresión indómita (sólo mientras que la ranura)
- Bendito
- Gracia combativa (sólo mientras que la ranura)
- Marea apaciguante (sólo mientras que la ranura)
- Precisión
- Recuperación rápida
- Rejuvenecedor (sólo mientras que la ranura)
Versión sin transformar
Muerte encarnada
Coste: 4320 Magia
Objetivo: Área
Radio de efecto: 28 metros
Efecto
Sacrificas tu propio poder para reparar la carne dañada y te curas a ti o a un aliado situado delante de ti 3486 de salud, pero te aplica profanación menor durante 4segundos, lo que reduce la curación recibida y la fuerza del escudo de daño un 6%.
Otro morfo
Muerte encarnada
Coste: 4320 Magia
Objetivo: Área
Radio de efecto: 28 metros
Efecto
Sacrificas tu propio poder para reparar la carne dañada y te curas a ti o a un aliado situado delante de ti 3600 de salud, pero te aplica profanación menor durante 4segundos, lo que reduce la curación recibida y la fuerza del escudo de daño un 6%.
Consume un cadáver cercano a ti cuando curas a un segundo objetivo.
Nuevo efecto
Consume un cadáver para curar a un segundo objetivo.
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Otras construcciones y guías que utilizan la habilidad Carne resistente
Imágenes de Carne resistente
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Estilos de destreza disponibles para Carne resistente
Mofifica el aspecto de Carne resistente
Muerte encarnada habilidades
| Habilidades definitivas | |
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Devuelve a tus aliados al borde de la muerte y resucita hasta a 3 aliados en la ubicación de objetivo. |
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Recupera a los aliados que están al borde de la muerte y resucita hasta a 3 aliados en la ubicación del objetivo.
Consumes hasta 3 cadáveres distintos que estén en la zona e invocas a un esqueleto explosivo pestífero por cada cadáver consumido.
Consumes otros cadáveres de la zona e invocas un esqueleto explosivo.
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Rescatas a los aliados que están al borde de la muerte y resucitas a un máximo de 3 aliados en la ubicación seleccionada.
Recuperas 5300 de magia y aguante por cada aliado que resucitas.
Restauras magia y aguante por cada aliado resucitado.
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Habilidades activas |
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Sacrificas tu propio poder para reparar la carne dañada y te curas a ti o a un aliado situado delante de ti 3486 de salud, pero te aplica profanación menor durante 4segundos, lo que reduce la curación recibida y la fuerza del escudo de daño un 6%. |
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Sacrificas tu propio poder para reparar la carne dañada y te curas a ti o a un aliado situado delante de ti 3600 de salud, pero te aplica profanación menor durante 4segundos, lo que reduce la curación recibida y la fuerza del escudo de daño un 6%.
Otorgas al objetivo el equivalente a la mitad de la salud recuperada en resistencia física y a hechizos durante 3segundos.
Otorga al objetivo resistencias equivalentes a la mitad del total de curación.
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Sacrificas tu propio poder para reparar la carne dañada y te curas a ti o a un aliado situado delante de ti 3600 de salud, pero te aplica profanación menor durante 4segundos, lo que reduce la curación recibida y la fuerza del escudo de daño un 6%.
Consume un cadáver cercano a ti cuando curas a un segundo objetivo.
Consume un cadáver para curar a un segundo objetivo.
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Aceptas el poder de la muerte, lo que elimina hasta 2 efectos negativos en ti. Mientras está equipado, el coste de todas tus habilidades se reduce un 3 %. |
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Aceptas el poder de la muerte, lo que elimina hasta 4 efectos negativos en ti.
Mientras está equipado, el coste de todas tus habilidades se reduce un 3 %.
El coste se reduce a medida que la habilidad sube de nivel y aumenta la cantidad de efectos negativos suprimidos.
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Aceptas el poder de la muerte, lo que elimina hasta 2 efectos negativos en ti y restaura 515 de magia y aguante por cada efecto negativo suprimido.
Mientras está equipado, el coste de todas tus habilidades se reduce un 3 %.
Restauras magia y aguante por cada efecto negativo suprimido.
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Libera los fragmentos residuales de las almas caídas en la ubicaci2323n especificada y hace que tú y tus aliados recuperéis 2313 de salud. Consume un cadáver durante su lanzamiento para seguir restaurando 2610 de tu salud y la de tus aliados en la zona durante 5segundos. |
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Libera los fragmentos residuales de las almas caídas en la ubicaci2399n especificada y hace que tú y tus aliados recuperéis 2393 de salud.
Consume un cadáver durante su lanzamiento para seguir restaurando 2700 de tu salud y la de tus aliados en la zona durante 5segundos. Puedes consumir hasta 5 cadáveres adicionales al lanzar esto, y cada cadáver aumentará 5segundos la duración de la curación prolongada.
Puede consumir múltiples cadáveres para incrementar la duración de la curación.
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Libera los fragmentos residuales de las almas caídas en la ubicaci2399n especificada y hace que tú y tus aliados recuperéis 2706de salud.
Esta habilidad consume un cadáver al activarla para eliminar de inmediato hasta 2393efectos negativos y seguir restaurando 2700de tu salud y la de tus aliados en la zona durante 5segundos.
Consumir un cadáver también elimina efectos negativos.
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ACTO CRIMINAL Conjura a un espíritu fantasmal para que cumpla tus órdenes y permanezca a tu lado durante 16segundos. El espíritu os cura a ti o al aliado cercano que tenga la salud más baja cada 696segundos, lo cual restaura 785 de salud. Crea un cadáver al morir si estás en combate. |
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Conjura a un espíritu fantasmal para que cumpla tus órdenes y permanezca a tu lado durante 16segundos. El espíritu os cura a ti o al aliado cercano que tenga la salud más baja cada 719segundos, lo cual restaura 811 de salud.
Mientras está activa, un 10% del daño que recibes se transfiere al espíritu en vez de afectarte a ti.
Crea un cadáver al morir si estás en combate.
Parte del daño que recibes es transferido al espíritu.
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Conjura a un espíritu fantasmal para que cumpla tus órdenes y permanezca a tu lado durante 8segundos. El espíritu os cura a ti o al aliado cercano que tenga la salud más baja cada 1439segundos, lo cual restaura 1623 de salud al objetivo y a 2aliados situados cerca el mismo.
Crea un cadáver al morir si estás en combate.
El espíritu dura la mitad, pero cura el doble; cura a dos aliados adicionales y cuesta la mitad.
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Absorbe el último remanente de vitalidad de un cadáver, lo cual restaura un 5562 de tu salud y la de todos los aliados entre el cadáver y tú durante 12segundos. Mientras esté equipada, la curación realizada aumenta un 3%. |
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Absorbe el último remanente de vitalidad de un cadáver, lo cual cura 5567 de tu salud y la de todos los aliados entre el cadáver y tú durante 12segundos.
También recuperas 170 de magia y aguante cada 2segundos mientras absorbes al cadáver.
Mientras esté equipada, la curación que realizas aumenta un 3%.
Recuperas magia y aguante mientras absorbes al cadáver.
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Absorbe el último remanente de vitalidad de un cadáver, lo que cura 5743 de tu salud y la de todos los aliados que haya a tu alrededor y entre el cadáver y tú durante 12segundos.
Mientras esté equipada, la curación que realizas aumenta un 3%.
También cura a los aliados en un radio a tu alrededor.
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| Habilidades pasivas | |
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Mientras sufras un efecto negativo, tu curación realizada aumenta un 12 %. |
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Mientras tienes equipada una habilidad de muerte encarnada, la probabilidad de golpe crítico con todas las habilidades curativas aumenta hasta un 12 % en proporción a la gravedad de las heridas del objetivo. |
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Cuando consumes un cadáver, generas 10 puntos de habilidad máxima. Este efecto puede ocurrir una vez cada 16 segundos. |
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Mientras tienes esqueletos de sacrificio, magos esqueléticos o sanadores espirituales activos, la recuperación de salud, magia y aguante aumenta un 155. |