
Compañero: Azandar - ESO
Compañero: Azandar - ESO
Habilidades
Clase: Caballero de la pluma
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Companion usa investigación avanzada para recibir un escudo de daño que absorbe hasta un 25 % de su salud máxima durante 6 segundos. La primera vez que recibe daño directo tras hacerlo aparecer, el escudo contraataca e inflige 4950 de daño mágico al atacante. | |
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Companion usa una técnica rúnica para provocar al enemigo y que lo ataque durante 15 segundos, y le aplica mutilación menor durante 15 segundos, lo que reduce un 5 % el daño que inflige el rival. Se utiliza cuando todavía no se ha provocado al enemigo. | |
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Companion se enfrenta a un enemigo con la inescrutable verdad de la realidad, lo que le inflige miedo durante 4 segundos. |
Clase: Investigador revitalizante
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Companion lanza un trío de runas restaurativas sobre sí mismo o sobre un aliado que curan 1766 de salud 3 veces. Se utiliza cuando Companion o un aliado tiene menos del 75 % de salud. | |
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Companion hace aparecer unos discos giratorios de conocimiento puro a su alrededor y en torno a hasta 2 aliados, lo que crea un escudo de daño que absorbe 4950 de daño durante 6 segundos. | |
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Companion delimita una zona de poder sobrenatural que cura 883 de su salud y la de sus aliados durante 8 segundos, y otorga 150 de recuperación de salud, magia y aguante. |
Clase: erudito de Apocrypha
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Companion crea un trío de runas y se las arroja a un rival, infligiéndole 1650 de daño mágico 3 veces. | |
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Companion se imbuye el brazo con poder arcano abisal y se lanza adelante, infligiendo 2475 de daño físico a los enemigos y aplicándoles vulnerabilidad menor durante 6 segundos, lo que incrementa el daño que reciben un 5 %. | |
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Companion carga sus armas y las de sus aliados con energía de Apocrypha durante 8 segundos, lo que aplica berserk menor y aumenta el daño infligido un 5 %. | |
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Companion crea un portal hacia Apocrypha a los pies del enemigo. Tras 2 segundos, una horripilante masa de tentáculos surge del portal e inflige 7425 de daño mágico a los rivales que están dentro del portal, los hace volar por los aires y los aturde 3 segundos. Los enemigos alcanzados por los tentáculos reciben vulnerabilidad mayor durante 4 segundos, lo que aumenta un 10 % el daño que sufren. |
Arma: Arco
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Companion dispara una ráfaga de flechas a los enemigos que tiene delante, infligiéndoles 2475 de daño físico e inmovilizándolos durante 4 segundos. | |
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Companion dispara una flecha dirigida magistralmente a un punto vital del enemigo, infligiendo 4950 de daño físico. | |
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Companion dispara una flecha recubierta de veneno baandari, infligiendo 2475 de daño veneno y 7424 de daño veneno adicional durante 8 segundos. |
Arma: Bastón de destrucción
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Companion acribilla a un enemigo con magia, infligiendo 4950 de daño mágico. Estallido flamígero lo empuja 8 metros y lo aturde durante 2.5 segundos. Estallido glacial lo provoca durante 15 segundos. Estallido eléctrico inflige 2475 de daño descarga eléctrica adicional a todos los enemigos que están a su alrededor. | |
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Companion golpea el suelo con su bastón para crear un muro elemental frente a él, infligiendo 4941 de daño mágico a lo largo de 4941. | |
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Companion libera una oleada de energía mágica a los enemigos situados a su alrededor que causa 4950 de daño mágico. Nova ígnea aplica el efecto de estado quemadura durante 4 segundos. Nova glacial aplica el efecto de estado enfriamiento durante 4 segundos. Nova eléctrica aplica el efecto de estado conmoción durante 4 segundos. |
Arma: Bastón de restauración
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Companion comparte la energía sanadora de su bastón para curar 5295 de salud a un aliado cercano y a su propia persona durante 8 segundos. | |
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Companion golpea el suelo con su bastón para conceder sus bendiciones, curando 2648 de salud a sí mismo y a los aliados que tiene delante. También otorga 7000, aumentando la resistencia física y a hechizos durante 8 segundos. | |
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Companion recurre al poder de su bastón para protegerse o para proteger al aliado cercano que tenga la salud más baja con un escudo protector que absorbe 14850 de daño durante 6 segundos. Se utiliza cuando Companion o un aliado tiene menos del 25 % de salud. |
Arma: Doble arma
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Companion abruma al enemigo con su acero, asestándole hasta cinco ataques consecutivos, cada uno de los cuales inflige 990 de daño físico. | |
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Companion realiza un giro letal que inflige 2475 de daño físico a los enemigos cercanos. Inflige el triple de daño a enemigos por debajo del 25 % de salud. | |
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Companion crea un anillo de cuchillas flotantes a su alrededor, infligiendo 990 de daño físico a todos los enemigos cercanos cada 2 segundos durante 8 segundos. Las cuchillas también le protegen de los ataques, reduciendo su daño recibido un 20 %. |
Arma: Dos manos
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Companion asesta al enemigo un golpe ascendente que lo lanza por los aires, infligiendo 4950 de daño físico, aturdiéndolo durante 2.5 segundos y empujándolo 4 metros. | |
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Companion corta a los enemigos que tiene delante con un poderoso barrido, infligiendo 2475 de daño físico y 2472 de daño físico adicional a lo largo de 6 segundos. | |
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Companion gira y derriba a un enemigo, infligiendo 14850 de daño físico. Se utiliza cuando la salud del enemigo es inferior al 25 %. |
Arma: Una mano y escudo
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Companion da una estocada al enemigo con gran precisión, infligiendo 2475 de daño físico y provocándolo para que te ataque durante 15 segundos. Se utiliza cuando todavía no has provocado al enemigo. | |
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Companion se abalanza hacia el enemigo y lo embiste, aturdiéndolo durante 4 segundos. | |
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Companion refuerza sus defensas y se rodea de un escudo de daño que absorbe hasta un 25 % de su salud máxima durante 6 segundos. |
Armadura: Armadura ligera
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Companion concentra sus energías mágicas hacia su interior, reiniciando el tiempo de reutilización de sus otras habilidades. | |
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Aumenta la curación realizada un 1 % por cada pieza de armadura ligera equipada. Bonificación actual: 7 %. Reduce el tiempo de reutilización de liberarse un 5 % por cada pieza de armadura ligera equipada. Bonificación actual: 35 %. Tiempo de reutilización actual: 7.8 segundos. |
Armadura: Armadura media
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Companion desaparece en una nube de humo, se cura toda la salud y se vuelve invisible durante 6 segundos. Se utiliza cuando a Companion le queda menos del 50 % de salud. | |
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Aumenta el daño infligido un 1 % por cada pieza de armadura media equipada. Bonificación actual: 0 %. Reduce el tiempo de reutilización de esquivar un 5 % por cada pieza de armadura media equipada. Bonificación actual: 0 %. Tiempo de reutilización actual: 8 segundos. |
Armadura: Armadura pesada
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Companion se convierte en un defensor imparable que bloquea y refleja todos los ataques durante 5 segundos. Se utiliza cuando a Companion le queda menos del 75 % de salud y se enfrenta a un monstruo difícil. | |
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Aumenta la curación recibida un 1 % por cada pieza de armadura pesada equipada. Bonificación actual: 0 %. Aumenta la cantidad de daño bloqueado un 1 % por cada pieza de armadura pesada equipada. Bonificación actual: 0 %. |
Gremio: Gremio de luchadores
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Companion dispara un virote de una ballesta de cazavampiros de la Guardia del Alba al enemigo, infligiendo 4950 de daño físico. El daño se duplica si se usa contra no muertos, daedra u hombres lobo. | |
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Companion marca la tierra con una runa de protección durante 8 segundos. Companion y aliados que se encuentran sobre la runa reciben un 20 % de reducción de daño. Si el atacante es un no muerto, daedra u hombre lobo, la runa reduce el daño recibido un 20 % adicional. | |
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Companion coloca una trampa de cuchillas afiladas frente a él, la cual se arma tras 1,5 segundos y dura 6.5 segundos. Cuando un enemigo activa la trampa, lo inmoviliza durante 4 segundos. Si el enemigo es un no muerto, un daedra o un hombre lobo, recibe 2475 de daño físico. |
Gremio: Intrépidos
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Companion conjura una fuente de sangre para sustentarse así como a los aliados a su alrededor, lo que curará un 311 de salud cada 1 segundo durante 16 segundos. Los aliados que estén cerca de la fuente podrán activar la sinergia canalización carmesí, lo que les curará un 50 % de su salud máxima. | |
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Companion se envuelve en un torbellino de huesos que le concede un escudo de daño equivalente al 30 % de su salud máxima durante 6 segundos. Mientras el escudo de daño está activo, todos los aliados cercanos pueden activar la sinergia égida de hueso, que les concede un escudo de daño equivalente al 50 % de su salud máxima durante 6 segundos. | |
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Companion enciende el fuego del odio en el corazón de un enemigo, infligiendo 2475 de daño mágico y provocándolo para que te ataque durante 15 segundos. Si un aliado apunta al enemigo podrá activar la sinergia implosión salvaje y hacer que el enemigo implosione después de 2 segundos, causándole 2475 de daño mágico a él y a otros enemigos cercanos. Se utiliza cuando todavía no se ha provocado al enemigo. |
Gremio: gremio de magos
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Companion invoca un cometa desde las constelaciones que aplasta al enemigo, infligiendo 4950 de daño llama. | |
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Companion envuelve a un aliado con magia estabilizadora, curándole 7940 de salud a lo largo de 8 segundos. | |
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Companion pacta con Oblivion para obtener poder, generando 50 puntos de máxima. |
Raza: Guardia rojo
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Aumenta la salud máxima en 3 % y reduce las reutilizaciones de habilidad un 3 %. |