Cavernes d'Ombre-noire II - ESO

Sets en Cavernes d'Ombre-noire II

4 ensembles
Donjon Niveau 50 - PC 160
Force de l'automate Donjon Ensemble d'Armure Icon icon Force de l'automate Tooltips by ESO-Hub.com
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique
(3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(5 objets) Ajoute 400 dégâts physiques et magiques à vos compétences de dégâts physiques et de saignement.
Ensemble de Monstre Niveau 50 - PC 160
Le Gardien du moteur Ensemble de Monstre Ensemble d'Armure Icon icon Le Gardien du moteur Tooltips by ESO-Hub.com
(1 objet) ajoute 129 Récupération de Santé
(2 objets) Lorsque vous utilisez une compétence qui coûte des ressources, vous avez 25 % de chances d'invoquer un automate dwemer qui vous rend 550 Vigueur ou Magie, ou 1955 Santé, toutes les 0,5 secondes pendant 6 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes.
Donjon Niveau 50 - PC 160
L’Armure de vérité Donjon Ensemble d'Armure Icon icon L’Armure de vérité Tooltips by ESO-Hub.com
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique
(3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(5 objets) Vos dégâts physiques et magiques sont augmentés de 460 pendant 10 secondes quand vous infligez des dégâts à un ennemi déséquilibré.
Donjon Niveau 50 - PC 160
Toucher du netch Donjon Ensemble d'Armure Icon icon Toucher du netch Tooltips by ESO-Hub.com
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique
(3 objets) ajoute 1096 Magie maximale
(4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(5 objets) Ajoute 400 dégâts physiques et magiques à vos compétences de foudre.

Succès en Cavernes d'Ombre-noire II

7 Réalisations
Assassin des cavernes d'Ombre-noire II icon

Assassin des cavernes d'Ombre-noire II

Vainquez le contremaître déchu, le Seigneur de la ruche et ses scribs, les alits transmutés, Grobull le transmuté, l'armée devant Rkugamz, et la garnison et le Gardien du moteur dans les cavernes d'Ombre-noire Vétéran II moins de vingt minutes après avoir commencé le donjon. Le chronomètre s'engage lorsque les joueurs attaquent le premier groupe de kwamas.
Conquérant/Conquérante des Cavernes d'Ombre-noire II icon

Conquérant/Conquérante des Cavernes d'Ombre-noire II

Vainquez le seigneur de ruche transmuté, Grobull le transmuté et le Gardien du moteur dans les cavernes d'Ombre-noire Vétéran II.
Ingénierie de mort icon

Ingénierie de mort

Vainquez le Gardien du moteur dans les cavernes d'Ombre-noire Vétéran II sans qu'un membre de votre groupe active un levier du moteur.
Survivant/Survivante des cavernes d'Ombre-noire II icon

Survivant/Survivante des cavernes d'Ombre-noire II

Vainquez le contremaître déchu, le seigneur de la ruche transmuté, l'alit transmuté, Grobull le transmuté, la garnison du Moteur, et le Gardien du Moteur dans les cavernes d'Ombre-noire Vétéran II, sans qu'un seul membre du groupe ne meure.
Tueur/Tueuse d'assemblages vétéran icon

Tueur/Tueuse d'assemblages vétéran

Vainquez 800 automates dwemers dans les cavernes d'Ombre-noire Vétéran II.
Tueur/Tueuse de kwamas vétéran II icon

Tueur/Tueuse de kwamas vétéran II

Vainquez 200 kwamas dans les cavernes d'Ombre-noire Vétéran II.
Vainqueur des cavernes d'Ombre-noire II icon

Vainqueur des cavernes d'Ombre-noire II

Vainquez le contremaître déchu, le seigneur de ruche transmuté, les alits transmutés, Grobull le transmuté, la garnison du Moteur, et le Gardien du moteur d'Ombre-noire II.