
Donjon
Cavernes d'Ombre-noire II - ESO
Cavernes d'Ombre-noire II - ESO
Ce/Cette Donjon se situe dans Deshaan
Sets d'armures dans Cavernes d'Ombre-noire II
![]() Force de l'automate Donjon |
Force de l'automate Donjon |
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Ajoute 400 dégâts physiques et magiques à vos compétences de dégâts physiques et de saignement. |
![]() Le Gardien du moteur Ensemble de Monstre |
Le Gardien du moteur Ensemble de Monstre |
(1 objet) ajoute 129 Récupération de Santé (2 objets) Lorsque vous utilisez une compétence qui coûte des ressources, vous avez 25 % de chances d'invoquer un automate dwemer qui vous rend 550 Vigueur ou Magie, ou 1955 Santé, toutes les 0,5 secondes pendant 6 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes. |
![]() L’Armure de vérité Donjon |
L’Armure de vérité Donjon |
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Vos dégâts physiques et magiques sont augmentés de 460 pendant 10 secondes quand vous infligez des dégâts à un ennemi déséquilibré. |
![]() Toucher du netch Donjon |
Toucher du netch Donjon |
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 1096 Magie maximale (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Ajoute 400 dégâts physiques et magiques à vos compétences de foudre. |
Succès en Cavernes d'Ombre-noire II
Nom | Description |
---|---|
![]() Assassin des cavernes d'Ombre-noire II |
Vainquez le contremaître déchu, le Seigneur de la ruche et ses scribs, les alits transmutés, Grobull le transmuté, l'armée devant Rkugamz, et la garnison et le Gardien du moteur dans les cavernes d'Ombre-noire Vétéran II moins de vingt minutes après avoir commencé le donjon. Le chronomètre s'engage lorsque les joueurs attaquent le premier groupe de kwamas. |
![]() Conquérant/Conquérante des Cavernes d'Ombre-noire II |
Vainquez le seigneur de ruche transmuté, Grobull le transmuté et le Gardien du moteur dans les cavernes d'Ombre-noire Vétéran II. |
![]() Ingénierie de mort |
Vainquez le Gardien du moteur dans les cavernes d'Ombre-noire Vétéran II sans qu'un membre de votre groupe active un levier du moteur. |
![]() Survivant/Survivante des cavernes d'Ombre-noire II |
Vainquez le contremaître déchu, le seigneur de la ruche transmuté, l'alit transmuté, Grobull le transmuté, la garnison du Moteur, et le Gardien du Moteur dans les cavernes d'Ombre-noire Vétéran II, sans qu'un seul membre du groupe ne meure. |
![]() Tueur/Tueuse d'assemblages vétéran |
Vainquez 800 automates dwemers dans les cavernes d'Ombre-noire Vétéran II. |
![]() Tueur/Tueuse de kwamas vétéran II |
Vainquez 200 kwamas dans les cavernes d'Ombre-noire Vétéran II. |
![]() Vainqueur des cavernes d'Ombre-noire II |
Vainquez le contremaître déchu, le seigneur de ruche transmuté, les alits transmutés, Grobull le transmuté, la garnison du Moteur, et le Gardien du moteur d'Ombre-noire II. |