Nom: Tanlorin
Compétences:
Compétences:
Compétences
Classe: Armure draconique
Souffle d'extinction
Souffle d'extinction |
Companion canalise de l'énergie draconique pour absorber l'air autour de lui, en infligeant 2317 dégâts de Feu aux ennemis proches tout en se soignant de 1053 Santé. Tout ennemi touché qui incantait est interrompu et étourdi pendant 2 secondes. Après 2,5 secondes, il crache le feu et inflige 2317 dégâts de Feu aux ennemis proches. | |
Armure ignée
Armure ignée |
Companion libère son dragon intérieur pour gagner Détermination majeure, pour lui comme pour ses alliés proches. Cet effet augmente leurs résistances physique et magique de 90 pendant 6 secondes. Tous les personnages affectés par cette source de Détermination majeure reçoivent un bouclier protecteur qui absorbe un maximum de 5948 points de dégâts pendant 6 secondes, en s'adaptant à leur Santé maximale. |
Classe: Combattant empathique
Conflit intérieur
Conflit intérieur |
Companion capture l'âme d'un ennemi, et inflige 6948 dégâts de Magie à la cible en 6 secondes. | |
Endurance explosive
Endurance explosive |
L'âme de Companion explose et inflige 2317 dégâts de Magie autour de lui. Lorsqu'il subit des dégâts, inflige 2317 dégâts de Magie supplémentaires aux ennemis proches. Cet effet peut se produire une fois toutes les 2 secondes en 6 secondes. | |
Esprit brisé
Esprit brisé |
Companion brûle un ennemi de l'intérieur avec un feu d'âme, qui inflige 6945 dégâts de Magie en 8 secondes. Lorsque l'effet s'achève, le feu d'âme déborde et jaillit de l'ennemi, en infligeant 4633 dégâts de Magie à tous les ennemis proches. | |
Accès ravageur
Accès ravageur |
Companion tend les deux mains, envoyant deux énormes vagues de puissance déferler sur les ennemis devant lui, en infligeant 4633 dégâts de Magie suivis d'une deuxième vague après 0,5 secondes, qui infligera 2317 dégâts de Magie. Les ennemis touchés sont repoussés et étourdis pendant 2,5 secondes. |
Classe: Cœur radieux
Armes volcaniques
Armes volcaniques |
Companion charge ses armes et celles de ses alliés groupés de puissance volcanique pour gagner Brutalité majeure et Sorcellerie majeure, qui augmentent vos dégâts magiques et physiques de Companion pendant 20 %. | |
Brume de cendres
Brume de cendres |
Companion invoque un nuage de cendres brûlant à l'endroit ciblé pendant 8 secondes, qui réduit la vitesse de déplacement des ennemis de 70 % et le soigne, ainsi que ses alliés, de 1053 Santé toutes les 2 secondes. |
Armes: Arc
Tir spécial
Tir spécial |
Companion tire plusieurs flèches à la fois pour immobiliser les ennemis devant eux pendant 4 secondes et leur infliger Companion. | |
Flèche perforante
Flèche perforante |
Companion plante une flèche parfaitement ajustée dans un point vital de la cible, qui lui inflige 5250 dégâts de Physique. | |
Morsure de la vipère
Morsure de la vipère |
Companion tire une flèche imprégnée de poison Baandari, qui inflige 2625 dégâts de Poison et 7872 dégâts de Poison supplémentaires pendant 8 secondes. |
Armes: Arme à deux mains
Coup ébranlant
Coup ébranlant |
Companion frappe un ennemi d'un coup vertical qui le propulse en l'air, lui inflige 5250 dégâts de Physique, l'étourdit pendant 2,5 secondes et le repousse de 4 mètres. | |
Scindement
Scindement |
Companion donne un coup tranchant qui frappe tous les ennemis devant lui et leur inflige 2625 dégâts de Physique, puis 2624 dégâts de Physique supplémentaires en 6 secondes. | |
Trancher
Trancher |
Companion tourne et frappe un ennemi en lui infligeant 15750 dégâts de Physique. Est utilisé lorsque l'ennemi a moins de 25 % de Santé. |
Armes: Bâton de destruction
Détonation destructrice
Détonation destructrice |
Companion bombarde un ennemi de magie et lui inflige 5250 dégâts magiques. Détonation de flamme repousse l'ennemi de 8 mètres et l'étourdit pendant 2,5 secondes. Détonation de givre le provoque pendant 15 secondes. Détonation de foudre inflige 2625 dégâts de Foudre dégâts supplémentaires à tous les ennemis autour de la cible. | |
Barricade élémentaire
Barricade élémentaire |
Companion abat son bâton sur le sol pour s'abriter derrière un mur élémentaire qui inflige 5238 dégâts magiques en 8 secondes. | |
Nova arcanique
Nova arcanique |
Companion libère une explosion de magie qui inflige 5250 dégâts magiques aux ennemis proches. Nova de feu applique l'effet Brûlure pendant 4 secondes. Nova de givre applique l'effet Glacé pendant 4 secondes. Nova de foudre applique l'effet Foudroyé pendant 4 secondes. |
Armes: Bâton de rétablissement
Rajeunissement
Rajeunissement |
Companion partage les énergies curatives de son bâton pour se soigner, ainsi qu'un allié proche, de 5250 Santé en 8 secondes. | |
Incantation curative
Incantation curative |
Companion abat son bâton pour activer ses bénédictions, et se soigner, ainsi que les alliés devait lui, de 2625 Santé. Cette bénédiction confère également 7000 résistance physique et magique pendant 8 secondes. | |
Forteresse mystique
Forteresse mystique |
Companion canalise la force de son bâton pour se protéger, ou protéger l'allié avec la Santé la plus faible près de lui, derrière un bouclier protecteur qui absorbe 15750 dégâts en 6 secondes. Est utilisé lorsque Companion ou un allié a moins de 25 % de Santé. |
Armes: Deux armes
Assaut rapide
Assaut rapide |
Companion fait pleuvoir un déluge d'acier sur un ennemi, en cinq attaques consécutives qui infligent 1050 dégâts de Physique chacune. | |
Acier tournoyant
Acier tournoyant |
Companion se lance dans un tourbillon mortel et infige 2625 dégâts de Physique aux ennemis proches. Inflige des dégâts triples aux ennemis avec moins de 25 % de Santé. | |
Cape de rasoirs
Cape de rasoirs |
Companion s'enveloppe dans un anneau de rasoirs flottants, qui inflige 1050 dégâts de Physique à tous les ennemis proches toutes les 2 secondes pendant 8 secondes. Les rasoirs le protègent aussi des attaques, ce qui réduit les dégâts qu'il subit de 20 %. |
Armes: Une main et un bouclier
Provocation
Provocation |
Companion frappe avec une précision disciplinée, inflige 2625 dégâts de Physique à l'ennemi et le provoque afin qu'il l'attaque pendant 15 secondes. Est utilisé lorsque l'ennemi n'est pas encore provoqué. | |
Rempart percutant
Rempart percutant |
Companion se précipite sur l'ennemi pour le percuter, ce qui étourdit la cible pendant 4 secondes. | |
En garde
En garde |
Companion renforce ses défenses et obtient un bouclier protecteur qui absorbe jusqu'à 25 % de sa Santé maximale pendant 6 secondes. |
Armure: Armure Légère
Hâte
Hâte |
Companion concentre toute son énergie vers l'intérieur, ce qui réinitialise le temps de récupération de toutes ses autres compétences. | |
Flux
Flux |
Augmente les soins que vous effectuez de 1 % par élément d'armure légère que vous portez. Diminue le temps de rechargement de Libération de 5 % par élément d'armure légère que vous portez. Temps de rechargement actuel : 12 secondes. |
Armure: Armure lourde
Rempart
Rempart |
Companion s'interpose pour vous offrir une défense totale, bloquant et renvoyant toutes les attaques pendant 5 secondes. Est utilisé lorsque Companion a moins de 75 % de Santé et combat un monstre difficile. | |
Fermeté
Fermeté |
Augmente les soins que vous recevez de 1 % pour chaque élément d'armure lourde équipé. Augmente la quantité de dégâts bloqués de 1 % pour chaque élément d'armure lourde équipé. |
Armure: Armure moyenne
Disparition
Disparition |
Companion disparaît dans un nuage de fumée, qui lui rend toute sa Santé et le rend invisible pendant 6 secondes. Est utilisé lorsque Companion passe sous les 50 % de Santé. | |
Flexibilité
Flexibilité |
Augmente les dégâts infligés de 1 % par élément d'armure moyenne équipée. Diminue le temps de rechargement du roulé-boulé de 5 % par élément d'armure moyenne équipée. Temps de rechargement actuel : 8 secondes. |
Guilde: Guilde des guerriers
Argent précis
Argent précis |
Companion tire un carreau d'arbalète de chasseur de vampire de la Garde de l'Aube vers un ennemi, et lui inflige 5250 dégâts de Physique. Inflige des dégâts doublés si l'ennemi est un mort-vivant, un Daedra ou un loup-garou. | |
Rituel de salut
Rituel de salut |
Companion marque la terre sous ses pieds d'une rune de protection qui dure 8 secondes. Rester sur la rune réduit les dégâts qu'un personnage allié subit de 20 %. Si l'assaillant est un mort-vivant, un Daedra ou un loup-garou, la rune réuit les dégâts que subit le personnage de 20 % supplémentaires. | |
Piège mordant
Piège mordant |
Companion installe un piège hérissé de lames acérées devant lui, qui s'arme en 1,5 seconde et dure 6,5 secondes. Lorsqu'un ennemi déclenche le piège, il est immobilisé pendant 4 secondes. Si l'ennemi est un mort-vivant, un Daedra ou un loup-garou, il subit2625 dégâts de Physique. |
Guilde: Guilde des mages
Chute d'étoile
Chute d'étoile |
Companion fait tomber une comète sur un ennemi, ce qui lui inflige 5250 dégâts de Feu. | |
Entropie inversée
Entropie inversée |
Companion enveloppe un allié dans une magie stabilisatrice qui les soigne de 7870 Santé en 8 secondes. | |
Parallèle
Parallèle |
Companion pactise avec Oblivion pour obtenir de la puissance et génère 50 Ultimes. |
Guilde: Indomptables
Source écarlate
Source écarlate |
Companion invoque une fontaine de sang qui le, ainsi que ses alliés, de 308 Santé toutes les 1 seconde pendant 16 secondes. Les alliés près de la fontaine peuvent aussi activer la synergie Entonnoir écarlate pour se soigner de 50 % de leur Santé maximale. | |
Égide squelettique
Égide squelettique |
Companion s'enveloppe d'un tourbillon d'os, qui confère un bouclier protecteur à hauteur de 30 % de sa Santé maximale pendant 6 secondes. Tant que le bouclier protecteur résiste, un allié près de Companion peut activer la synergie Égide d'ossements, qui lui confère un bouclier protecteur qui absorbe des dégâts à hauteur de 50 % de sa Santé maximale pendant 6 secondes. | |
Instinct sauvage
Instinct sauvage |
Companion déclenche le feu de la haine dans le cœur d'un ennemi, qui inflige 2625 dégâts de Magie et provoque l'ennemi afin qu'il l'attaque pendant 15 secondes. Un allié quivie cet ennemi peut activer la synergie Implosion sauvage, qui fera imploser l'ennemi après 2 secondes et infligera 2625 dégâts de Magie dégâts à lui et aux autres ennemis proches. Est utilisé lorsque l'ennemi n'est pas déjà provoqué. |
Culturel: Compétences de Haut-Elfe
Esprit libre
Esprit libre |
Diminue les dégâts subis de 3 % et augmente les dégâts infligés de 3 %. |